PERANCANGAN APLIKASI TEMPAT DAN INFORMASI WISATA AIR KLATEN MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA BERBASIS MOBILE NASKAH PUBLIKASI
|
|
- Ade Kusnadi
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERANCANGAN APLIKASI TEMPAT DAN INFORMASI WISATA AIR KLATEN MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA BERBASIS MOBILE NASKAH PUBLIKASI diajukan oeh Riza Maik pada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2016
2
3 PERANCANGAN APLIKASI TEMPAT DAN INFORMASI WISATA AIR KLATEN MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA BERBASIS MOBILE Riza Maik 1), Kusnawi 2), 1) 2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta J Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Seman, Yogyakarta Indonesia Ema : riza.ma@students.amikom.ac.id 1), khusnawi@amikom.ac.id 2) Abstract - Katen as one tourist destination offers a range of beauty tourism with beautifu panorama that is ocated between the mountains of Mount Merapi and the Thousand covering a variety of paces and attractions of Nature. Athough the Katen district does not have a coastine, but Katen has many water attractions. One of the most famous is Umbu Ponggok ocated in the vage Ponggok, Poanharjo, Katen, Centra Java. The researcher tried to promote tours of water in Katen. The use of Dijkstra's agorithm in this appication using a search of the shortest path from a particuar node to a other nodes (singe-source shortest path). By using the Dijkstra's agorithm the user can see the water trave anywhere near water attractions seected. The resuts of this study itsef in the form of appication "Wisata Air Katen" which provide information and recommendations to users water in Katen. By providing recommendations to users on other water attractions that are expected Katen tourists interested in visiting other water attractions. Keywords - Graph, Dijkstra's agorithm, Singe-source shortest path, Water recreation, Katen, Android 1. Pendahuuan Katen adaah sebuah kota yang unik, unikan kota ini karena berada diantara dua kota budaya dimana sektor parinya bermbang sangat pesat dan teah menjadi tujuan utama destinasi wan, yaitu Yogyakarta dan Surakarta. Wisata tirta atau air merupakan giatan yg berhubungan angsung dengan air atau dakukan di perairan pantai, danau, dan sebagainya. Katen merupakan kabupaten yang memiki banyak objek air berupa sumber mata air (umbu). Saah satu yang paing dina adaah Umbu Ponggok yang berokasi di Desa Ponggok, Poanharjo, Katen, Jawa Tengah. Apikasi Wisata Air Katen ini diharapkan mampu memberikan informasi tentang air yang berada di Kabupaten Katen sehingga masyarakat akan ebih mudah untuk mengetahui okasi dan informasi pada air yang akan dikunjungi. Apikasi ini diharapkan mampu memberikan rekomendasi pada pengguna tentang air ain yang berada di Katen agar wan atau turis tertarik untuk mengunjungi air yang ain. 2. Landasan Teori 2.1 Teori Graf Teori graph merupakan pokok bahasan yang sudah tua usianya namun memiki banyak terapan sampai saat ini. Graph digunakan untuk merepresentasikan objekobjek diskrit dan hubungan antara objek-objek tersebut. Representasi visua dari graph adaah dengan menyaakan objek sebagai noktah, buatan atau titik, sedangkan hubungan antara objek dinyatakan dengan garis. Sebagai contoh, peta jaringan jaan raya yang menghubungkan sejumah kota di propinsi jawa tengah. Sesungguhnya peta tersebut adaah sebuah graph, dimana kota disebut sebagai buatan sedangkan jaan dinyatakan sebagai garis. [1] Gambar 1. Jaringan Jaan Raya di Propinsi Jawa Tengah 2.2 Agoritma Dijkstra Agoritma Dijkstra dukan oeh Edsger Wybe Dijkstra. Agoritma ini merupakan agoritma yang paing terna untuk mencari intasan terpendek. Agoritma Dijkstra diterapkan pada graf berarah, tetapi seau benar untuk graf tak-berarah. [2] Ada beberapa kasus pencarian intasan terpendek yang diseesaikan menggunakan agoritma Dijkstra, yaitu: pencarian intasan terpendek antara dua buah simpu tertentu (a pair shortest path), pencarian intasan terpendek antara semua pasangan simpu (a pairs shortest path), pencarian intasan terpendek dari simpu tertentu semua simpu yang ain (singe-source shortest path), serta pencarian intasan terpendek antara 1
4 dua buah simpu yang meaui beberapa simpu tertentu (intermediate shortest path). [3] Agoritma ini menggunakan strategi greedy sebagai berikut: Pada setiap angkah, amb sisi yang berbobot minimum yang menghubungkan sebuah simpu yang sudah terpih dengan sebuah simpu ain yang beum terpih. Lintasan dari simpu asa simpu yang baru harusah merupakan intasan yang terpendek diantara semua intasannya simpu-simpu yang beum terpih. 2.3 Android Android adaah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobe berbasis inux yang mencakup sistem operasi, middeware dan apikasi. Android menyediakan patform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan apikasi mereka. Awanya, Googe Inc. membei Android Inc. yang merupakan pendatang baru yang membuat piranti unak untuk smartphone. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentukah Open Handset Aiance, konsorium dari 34 perusahaan piranti ras, piranti unak, dan teekomunikasi termasuk Googe, HTC, Inte, Motoroa, Quacomm, T-Mobe, dan Nvdia. [4] 2.4 System Deveopment Life Cyce (SDLC) System Deveopment Life Cyce (SDLC), merupakan metodoogi umum pengembangan sistem yang menandai majuan usaha anaisis dan desain. SDLC meiputi fase-fase yaitu : identifikasi dan seeksi proyek, inisiasi dan perencanaan proyek, anaisis, desain, impementasi dan pemeiharaan. [5] Anaisia Kekuatan (Strength) Merupakan anaisis dengan meihat kuatan yang ada apikasi Wisata Air Katen. Dimana apikasi ini terdapat fitur berupa, rating, dan upoad sehingga ebih mudah memberikan informasi tentang air Katen antar pengguna Anaisa Keemahan (Weakness) Merupakan anaisis yang meihat pada emahan apikasi. Beberapa emahan yang terdapat pada apikasi ini yaitu apikasi ini membutuhkan koneksi internet untuk menampkan informasi gambar dan. Apikasi ini juga membutuhkan daya penyimpanan server yang besar untuk menyimpan gambar yang diupoad oeh user Anaisa Peuang (Opportunities) Anaisis Peuang (Opportunities) Merupakan anaisis yang meihat pada peuang pembuatan apikasi. Peuang pembuatan apikasi ini meihat jumah pengembang apikasi android semakin bermbang pesat. Dan juga butuhan masyarakat akan pari meningkat dan akan menjadi butuhan primer depannya Anaisa Ancaman (Threat) Merupakan anaisis yang meihat pada ancaman. Ancaman yang mungkin terjadi pada adanya apikasi ini adaah persaingan pembuat atau pengembang apikasi mobe. Adanya pengguna yang jah dengan mengupoad gambar yang tidak pantas atau mengganggu kinerja dari server. 2.6 Unified Modeing Language (UML) Unified Modeing Language adaah uarga notasi grafis yang didukung oeh mode-mode tungga, yang membantu pendeskripsian dan desain sistem perangkat unak, khususnya sistem yang dibangun dengan menggunakan pemrograman berorientasi objek. [6] Use Case Diagram Use case diagram merupakan pemodean untuk akuan (behavior) apikasi perangkat unak yang akan dibuat. Gambar 2. Waterfa 2.5 Anaisis SWOT Daam pembuatan apikasi ini penuis menggunakan anaisis SWOT (Strength, Weakness, Opportunities, Threat) yaitu dengan menganaisa kuatan, emahan, peuang dan ancaman dari pembuatan apikasi beajar bahasa sasak menggunakan teks dan gambar berbasis mobe. Dari anaisa yang dakukan dapat dihaskan gambaran mengenai kuatan, emahan, peuang dan ancaman dari apikasi ini. Has dari anaisa tersebut adaah sebagai berikut Gambar 3. Use Case 2
5 2.6.2 Cass Diagram Diagram ini menggamabarkan struktur apikasi berorientasi objek dari segi pendefinisian as-as yang akan dibuat untuk membangun apikasi. Gambar 6. Reasi Antar Tabe Struktur Basis Data Gambar 4. Cass Diagram User 2.7 Perancangan Basis Data Diagram ERD Tabe 1. Struktur Tabe Wisata Id_ Integer Primary Key, auto_increment Nama_ Varchar(100) - Kean Varchar(15) - Fasitas Text - Foto Varchar(50) - Latitude Doube - Longitude Doube - Tabe 2. Struktur Tabe Jarak Koom Tipe Key Wisata_dari Integer Primary Key, Foreign Key Wisata_sampai Integer Primary Key, Foreign Key Jarak Integer - Tabe 3. Struktur Tabe Foto Id_ Integer Primary Key, auto_increment Nama_ Varchar(50) - Deskripsi Text - Id_ Integer Foreign Key Id_user Integer Foreign Key Moderasi Integer - Tangga Datetime - Tabe 4. Struktur Tabe Review Id_user Integer Primary Key, Foreign Key Id_ Integer Primary Key, Foreign Key Rating Integer - Isi Text - Tangga Datetime - Gambar 5. Diagram ERD Reasi Antar Tabe Tabe 5. Struktur Tabe User Id_user Integer Primary Key, auto_increment Username Varchar(50) - Password Varchar(50) - Nama Varchar(100) - Ema Varchar(100) - 3
6 Tabe 6. Struktur Tabe Admin Username Varchar(10) Primary Key Password Varchar(50) Back Box Testing Back box testing terfokus pada apakah unit program mehi butuhan (requirement) yang disebutkan spesifikasi. Cara pengujiannya hanya dakukan dengan menjaanan atau mengeksekusi unit atau modu, mudian diamati apakah has dari unit itu sesuai dengan proses bisnis yang diinginkan. Jika ada unit yang tidak sesuai outputnya maka untuk menyeesaikannya, diteruskan pada pengujian yang dua, yaitu white box testing. [7] Tabe 7. Pengujian Back Box Menu Pengujian Has Pengujian agoritma Menampkan has dari Dijkstra perhitungan Dijsktra Pengujian Pengisian data user Pengujian Meakukan user Pengujian rate dan Pengisian data rate dan Pengujian upoad Meakukan upoad 2.9 White Box Testing White box testing adaah cara pengujian dengan meihat modu untuk meneiti kode-kode program yang ada, dan menganaisis apakah ada saahan atau tidak. Cara ini dapat dakukan dengan cara meninjau angsung kode program yang dituis membangun sistem informasi yang meiputi komponen-komponen berupa fungsi, prosedur, maupun modu-modu eksterna yang ada di nya. Jika ada modu yang menghaskan output yang tidak sesuai dengan proses bisnis yang dakukan, maka baris-baris program, variabe, dan parameter yang teribat pada unit tersebut akan dicek satu persatu dan diperbaiki, mudian dicompe uang. [7] Tabe 8. Pengujian White Box Menu Utama Pengguna Fungsi Snario Has Status N o 1 Biasa Tab tab tab gaeri 2 Biasa Tab gaeri 3 Biasa Tab peta tab peta 4 Biasa Menu 5 Biasa Menu 6 Biasa Menu update update Menampkan ist Menampkan ist gaeri Menampkan peta Menampkan notifikasi update jika ada update 7 Biasa Menu 8 Member Menu terbaru Tabe 9. Pengujian White Box List Wisata 1 Biasa List deta Tabe 10. Pengujian White Box List Foto 1 Biasa List deta Tabe 11. Pengujian White Box Peta Wisata 1 Biasa Marr Wisata marr Memuncukan info window 1 Biasa Info window info window deta Tabe 12. Pengujian White Box Deta Wisata N Penggun Fungsi Snario Has Status o a 1 Biasa Tombo ikon fasitas ikon fasitas Menampk an pop up terangan 2 Biasa Tombo okasi 3 Biasa Tab gaeri 4 Biasa Tab 5 Biasa Tab rekomenda si 6 Biasa Menu 7 Biasa Menu 8 Biasa Menu 9 Member Menu Prof okasi tab gaeri tab tab rekomenda si fasitas okasi Menampk an gaeri Menampk an wista Menampk an rekomendas i dan jarak 4
7 Tabe 13. Pengujian White Box Gaeri Wisata 1 Biasa Icon Muncu pop pus (+) icon pus up untuk (+) 2 Biasa List deta 3 Member Icon Muncu pop pus (+) icon pus up pih (+) gaeri 4 Member Tombo upoad upoad Meakukan proses upoad Tabe 14. Pengujian White Box Review Wisata 1 Biasa Post Muncu pop up untuk post 2 Biasa List 3 Member Post 4 Member Edit post pengguna pengguna Meakukan proses tambah Meakukan proses ubah Tabe 15. Pengujian White Box Rekomenadsi Wisata 1 Biasa List deta Tabe 16. Pengujian White Box Lokasi Wisata 1 Biasa Marr marr Menampkan nama dan rute Tabe 17. Pengujian White Box Deta Foto N Penggun Fungsi Snario Has Status o a 1 Biasa Tombo Menampka i nama text n penggun a nama penggun a Tabe 18. Pengujian White Box Login N o Penggun a Fungsi Snari o Has 1 Biasa Tombo 2 Biasa Tombo (Login ) (Login Gaga) utama Menampka n notifikasi gaga Status i i 3 Biasa Tombo i Registras i text Tabe 19. Pengujian White Box Registrasi N Penggun Fungsi Snario Has Status o a 1 Biasa Tombo registras i i 2 Biasa Tombo registras i (Usernam e sudah ada) (Usernam e beum ada) Menampka n notifikasi username sudah ada utama i Tabe 20. Pengujian White Box Prof 1 Biasa List ist deta 2 Member Menu edit edit edit 3 Member List bebereapa detik Menampan pihan deete 4 Member Diaog deete deete Meakukan proses hapus Tabe 21. Pengujian White Box About 1 Biasa Tombo kritik apikasi dan saran kritik dan pengiriman 2 Biasa Tombo aporkan masaah saran aporkan masaah ema apikasi pengiriman ema 2.10 Impementasi Pada Perangkat Lain Tabe 22. Penerapan Pada Perangkat Lain Perangkat Spesifikasi Keterangan Xiaomi Redmi 2 OS : Android Ukuran : 4,7 CPU:Quad-Core 1,2GHz RAM : 1GB Asus Zenfone 4 OS : Android Ukuran : 4 CPU: Dua-Core 1,2GHz RAM : 1 GB Infinix Hot 2 OS : Android 6.0 Ukuran : 5 CPU:Quad Core 1,3GHz RAM : 2GB Lenovo A390i OS : Android Ukuran : 4 CPU : Dua-Core 1GHz RAM : 512MB Apikasi dapat berjaan baik dengan yang sesuai tanpa ada perubahan. Apikasi dapat berjaan baik dengan yang sesuai tanpa ada perubahan Apikasi dapat berjaan baik dengan yang sesuai tanpa ada perubahan Apikasi dapat berjaan baik dengan yang sesuai tanpa ada perubahan 5
8 3. Kesimpuan Seteah meakukan peneitian tentang air katen berbasi mobe dapat diamb beberapa simpuan. Berikut beberapa ha yang dapat disimpukan : 1. Daam peneitian ini teah dihaskan perancangan apikasi Wisata Air Katen. 2. Apikasi Wisata Air Katen ini berbasis mobe yang menggunakan 2 database yaitu SQLite dan MySQL. Database SQLite pada apikasi ini digunakan untuk menampkan daftar dan jarak tanpa terkoneksi internet, sedangkan Database MySQL digunakan untuk menyimpan informasi pengguna, dan yang dakukan oeh pengguna. 3. Apikasi Wisata Air Katen ini menggunakan agoritma Dijkstra yang digunakan untuk menghitung jarak dari satu yang ain. 4. Apikasi Wisata Air Katen ini memberikan informasi berupa daftar yang disertai dengan deta seperti an, tipe air, fasitas yang tersedia, serta okasi dari air. 5. Apikasi Wisata Air Katen ini memberikan rekomendasi berupa -, rating, dan dari air yang diberikan oeh pengguna ain, serta rekomendasi berupa - yang dekat dengan air dengan menggunakan agoritma Dijkstra. Biodata Penuis Riza Maik, memperoeh gear Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, uus tahun Saat ini menjadi Interna SAP Consutant pada PT. Paradise Perkasa di Tangerang. Kusnawi, memperoeh gear Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, uus tahun Memperoeh gear Master of Engineering (M.Eng) Program Pasca Sarjana Magister Teknoogi Informasi Fakutas Teknik Eektro Universitas Gajah Mada Yogyakarta, uus tahun Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta. Daftar Pustaka [1] Munir, Rinadi. Matematika Diskrit. Bandung: Informatika [2] Definda, Irvan P., Ariesanda, B., dan Christoforus. Agoritma Greedy untuk Menentukan Lintasan Terpendek. Bandung [3] Novandi, Raden Aprian Diaz. Perbandingan Agoritma Dijkstra dan Agoritma Foyd-Warsha Penentuan Lintasan Terpendek (Singe Pair Shortest Path). Bandung [4] Safaat, Nazruddin. Android (Pemograman Apikasi Mobe Smartphone dan Tabet PC Berbasis Android). Bandung: Informatika [5] Sudarmawan, dan Ariyus, Dony. Interaksi Manusia & Komputer. Yogyakarta : Andi [6] Fower, Martin. UML Disted Edisi 3, Yogyakarta : Andi [7] Fatta, Hanif A. Anaisis dan Perancangan Sistem Informasi untuk Keungguan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Yogyakarta: Andi
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
71 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Pembuatan Basis Data Langkah pertama daam membangun apikasi adaah meakukan instaasi apikasi server yaitu menggunakan SQLite manager yang di insta pada browser Mozia Firefox.
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra
PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Mirza Halim Saputra 11.12.5588 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciAPLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati
APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ratih Indradiyati 11.11.5071 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Anggi Setiyawan Batubara 12.11.6054 kepada SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciBAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN
29 BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN 3.1. Metode Rekayasa Perangkat Lunak Dalam membangun sebuah perangkat lunak dibutuhkan metode pengerjaan sehingga perangkat lunak yang akan dibuat dapat berjalan
Lebih terperinciBAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM
38 BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Aplikasi Gambaran umum Tugas Akhir Perancangan dan Pembuatan Aplikasi E- Book Cerita Pendek Gratis Berbasis Android dapat dilihat pada
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN PASAR TRADISIONAL DI KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN PASAR TRADISIONAL DI KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Muhammad Tony Deniarko 12.11.6043 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS KALIMANTAN TENGAH BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS KALIMANTAN TENGAH BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh : Tino Utomo 08.11.1980 KEPADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI
PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Arif Rohman Hakim 10.12.4663 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciAPLIKASI PENJADWALAN KEGIATAN UKM (UNIT KEGIATAN MAHASISWA) DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA BERBASIS WEBSITE NASKAH PUBLIKASI
APLIKASI PENJADWALAN KEGIATAN UKM (UNIT KEGIATAN MAHASISWA) DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA BERBASIS WEBSITE NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dian Nurma Arif 13.02.8560 Nofiana Dwi Dayanti 13.02.8562 kepada SEKOLAH
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Langkah implementasi merupakan langkah yang dilaksanakan sebagai bentuk integrasi dari perancangan sistem yang akan diaplikasikan pada sistem yang dirancang.
Lebih terperinciPANDUAN OBYEK WISATA KABUPATEN PACITAN BERBASIS ANDROID
PANDUAN OBYEK WISATA KABUPATEN PACITAN BERBASIS ANDROID Makalah Diajukan oleh : Diah Asri Nursanti Bana Handaga PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. 3.1 Peralatan Pendukung Dalam penelitian ini dibutuhkan beberapa alat untuk mendukung
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Dalam penelitian ini dibutuhkan beberapa alat untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. 3.1.1 Perangkat Lunak Perangkat lunak
Lebih terperinciJurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 1
Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 1 RANCANG BANGUN APLIKASI JADWAL KEGIATAN AKADEMIK BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN PENELITIAN
BAB III PERANCANGAN PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Peralatan pendukung dalam pembuatan aplikasi berbasis website terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) untuk mendukung
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tanah dalam perspektif ekonomi merupakan suatu investasi yang mempunyai nilai tinggi dan terus meningkat dari tahun ke tahun. Peningkatan nilai tanah
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PEMETAAN PARIWISATA KABUPATEN PESISIR BARAT BERBASIS WEB
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PEMETAAN PARIWISATA KABUPATEN PESISIR BARAT BERBASIS WEB 1 Resti Lucyana, 1 Kurnia Muludi, 1 Machudor Yusman 1 Jurusan Ilmu Komputer FMIPA Unila Abstract Information on
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM 1.1 Analisis Kebutuhan 1.1.1 Kebutuhan Hardware Dalam Pembuatan Aplikasi Layanan Pesan Antar Makanan di Kota Solo Berbasis Android ini, berikut adalah beberapa Kebutuhan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 LINGKUNGAN IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan pada aplikasi ini maka akan dilakukan tahapan implementasi. Implementasi adalah tahap membuat aplikasi
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI MOBILE BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK INFORMASI LOKASI PARIWISATA DI PULAU FLORES NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK INFORMASI LOKASI PARIWISATA DI PULAU FLORES NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Fachrudin Nurdin Thalib 09.11.3156 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware) a) Personal Computer (PC)/Laptop 32/64 bit architecture
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo
APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Edi Hadi Widodo 08.11.2027 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Tempat yang digunakan penulis dalam melakukan penelitian ini adalah Prodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Yogyakarta. Adapun penelitian
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID PEMANDU LOKASI OBJEK WISATA KABUPATEN BREBES NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID PEMANDU LOKASI OBJEK WISATA KABUPATEN BREBES NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yupi Yuliana Pirdaus 11.12.5720 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dwita Rizki Hastantyo 11.11.5077 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM UNTUK MENENTUKAN JENIS KACAMATA BAGI PENDERITA GANGGUAN LENSA MATA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN SISTEM UNTUK MENENTUKAN JENIS KACAMATA BAGI PENDERITA GANGGUAN LENSA MATA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Bima Setiawan 11.11.4642 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Bahan Dan Alat Penelitian 3.1.1 Bahan Penelitian Bahan yang digunakan di dalam penelitian ini berupa data, meliputi data master dan data pendukung. Data master adalah data
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : Android, Mobile, Smartphone, Teknologi, Wisata
ABSTRAK Objek wisata merupakan semua tempat atau keadaan alam yang memiliki sumber daya wisata yang dibangun dan dikembangkan sehingga mempunyai daya tarik dan diusahakan sebagai tempat yang dikunjungi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi atau tahap penerapan ini adalah suatu bentuk kegiatan yang merupakan rangkaian lanjutan dari kegiatan perancangan perangkat lunak, implementasi
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk berupa locationbased game yang diperuntukan bagi perangkat mobile dengan sistem operasi Android. Penelitian
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI MOBILE HEALTHY MAPS MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASED SERVICES (LBS) BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE HEALTHY MAPS MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASED SERVICES (LBS) BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Anik Puspitasari 12.11.6114 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR
APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR Janero Kennedy 1) 1) Magister Teknik Informatika, STMIK AMIKOM, Kota Yogyakarta. Jl Ring road Utara, Condongcatur,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem yang digunakan dengan menggunakan beberapa fungsi yang di
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan system dan dapat dipandang sebagi usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang. Langkah langkah
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bekti Widhy Andhana
PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Bekti Widhy Andhana 11.11.5280 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciSoftware Requirements Specification
Software Requirements Specification untuk Aplikasi Desktop Untuk Logistik Alat Tulis Kantor Berbasis RMI Java (Client - Server Middleware). Versi 1.10 Oleh : Made Andhika 23510307 I Putu Agus Eka Pratama
Lebih terperinci1 BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM
1 BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Alat dan Bahan 1.1.1 Alat 1.1.1.1 Kebutuhan Hardware Hardware adalah perangkat keras untuk membuat Aplikasi Mobile dan Website dan laporan tugas akhir
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN RUTE MENGGUNAKAN ALGORITMA DIKSTRA BERBASIS ANDROID UNTUK LALU LINTAS KOTA BANDUNG
APLIKASI PENCARIAN RUTE MENGGUNAKAN ALGORITMA DIKSTRA BERBASIS ANDROID UNTUK LALU LINTAS KOTA BANDUNG PATH FINDER APPLICATION USING DIJKSTRA ALGORITHMBASED ON ANDROID FOR TRAFFIC IN BANDUNG Ryio Budi Utomo
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Masalah Mesin ATM (Automatic Teller Machine) merupakan fasilitas mesin dari bank berbasis komputer yang menyediakan tempat bagi nasabah dalam melakukan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. SUBJEK PENELITIAN Penelitian ini dilakukan di Nabila Cake & Bakery berlokasi di Jl. Gajah Mada No 22 Ponorogo. Sistem yang dibuat ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi
Lebih terperinci1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang. 1.2 Perumusan masalah
1. Pendahuluan 1.1 Latar belakang Di era telekomunikasi, perkembangan teknologi komunikasi mengarah ke sebuah teknologi yang berbasis mobile atau perangkat bergerak. Saat ini mobile phone tidak hanya digunakan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
37 BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISEM III.1. Analisa Sistem yang Sedang Berjalan Analisa sistem sangat berguna untuk mengetahui gambaran umum mengenai sistem informasi geografis lokasi wedding solution
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem ng Sedang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian lokasi objek wisata di Pulau Nias memiliki kendala mengenai informasi lokasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem yang akan dipakai. Proses implementasi merupakan penerapan proses perancangan
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI KAMUS BROADCASTING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Wahyu Prasetyo
PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BROADCASTING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Aditya Wahyu Prasetyo 11.11.4653 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dian Rusvinasari 12.12.6832 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisa Sistem Dari hasil survey dan observasi, maka dapat diketahui sistem apa yang akan dibutuhkan oleh UD. Panca Usaha untuk mengatasi permasalahan yang ada. Analisa
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Sebelum sistem ini dibuat, beberapa pengujung ke Kabupaten Labuhan Batu baik pengujung dalam negeri maupun pengujung luar negeri
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Pencarian Lokasi ini merupakan masalah untuk mencari rute atau lintasan Lokasi yang bisa dilalui pengunjung yang ingin mengunjungi beberapa titik Universitas
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap Aplikasi Power Control. Tahapan ini dilakukan setelah analisa dan perancangan selesai dilakukan dan akan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam sistem informasi geografis lokasi kantor telkom di kota medan masih bersifat manual. Bentuk manual
Lebih terperinciGambar 4-1. Use Case Diagram
BAB 4. PERANCANGAN Perancangan adalah satu langkah untuk memberikan gambaran secara umum kepada manusia atau pengguna tentang sistem yang diusulkan. Perancangan sistem atau desain secara umum mendefenisikan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi Sistem Pencatatan MOM (Minutes Of Meeting) dan Scheduling Menggunakan Mobile Programming, tahap pertama
Lebih terperinciBAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN
BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Penelitian Penelitian tentang Sistem Informasi Perusahaan dan Kepegawaian PT. BUHARUM berbasis website menggunakan metode Software Development Life
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME CONGKLAK DENGAN ALGORITMA ALPHA BETA PRUNNING BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Nofarianto Sihite
PEMBUATAN GAME CONGKLAK DENGAN ALGORITMA ALPHA BETA PRUNNING BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Nofarianto Sihite 12.11.6675 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
19 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1.Perancangan Sistem yang Diusulkan Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan pelanggan dalam melakukan order laundry sepatu dengan gambaran
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Berjalan Analisa sistem yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap bagaimana seseorang memilih smartphone
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem merupakan kegiatan penguraian suatu sistem informasi yang utuh dan nyata ke dalam bagian-bagian atau komponen-komponen komputer
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Alat dan Bahan Alat
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Lelang Kendaraan Operasional di Rajawali Citra Televisi Indonesia Berbasis Android yang
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yusron Prayogo 10.11.3648 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini berisi tentang implementasi dan evaluasi dalam pengembangan apliksi yang dibangun baik aplikasi berbasis mobile maupun berbasis web. 4.1 Kebutuhan Sistem Sistem
Lebih terperinciBab 3 Metode Perancangan
Bab 3 Metode Perancangan 3.1 Metode Perancangan dan Desain Sistem Metode rekayasa perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan skripsi ini adalah metode prototyping. Metode prototyping adalah metode
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Sistem Informasi lokasi rawan narkoba di kota Medan adalah menggambarkan lingkungan rawan narkoba yang harus dihindari oleh
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI
BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi informasi penyewaan lapangan futsal berbasis web dan SMS Gateway, tahap selanjutnya adalah melakukan implementasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dapat kita lihat betapa kompleksnya persoalan persoalan dalam kehidupan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer saat ini sangat pesat sekali, dampaknya dapat kita lihat betapa kompleksnya persoalan persoalan dalam kehidupan perkantoran, pendidikan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM 1.1. Gambaran Umum Aplikasi Gambaran umum Tugas Akhir Pembuatan Sistem Informasi Kost Kentingan berbasis Android dapat dilihat pada Gambar 3. 1 Gambaran Umum Aplikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Tahap analisis sistem yang berjalan in bertujuan untuk mencari informasi mengenai masalah yang ada guna mendapatkan bahan evaluasi untuk pengembangan
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID COVER NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Anggoro Yudha Kurniawan 10.12.4691 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Dwi Nugroho
PERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Rizki Dwi Nugroho 11.12.5925 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciPerancangan dan Pembuatan Sistem Billing Warnet Terpusat dengan Fitur Pencarian Lokasi Terdekat Berbasis SMS dan Web
Perancangan dan Pembuatan Sistem Billing Warnet Terpusat dengan Fitur Pencarian Lokasi Terdekat Berbasis SMS dan Web Ali Mustofa Z. - 5105100146 Pembimbing : Victor Hariadi, S.Si, M.Kom Ary Mazharuddin
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN KAMUS GEOGRAFI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitriana Nurhadi
ANALISIS DAN PERANCANGAN KAMUS GEOGRAFI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Fitriana Nurhadi 11.12.6145 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Perancangan Sistem Perancangan sistem dimaksudkan untuk membantu menyelesaikan beberapa masalah yang terjadi saat ini sehingga dapat menjadi lebih baik dengan adanya sistem
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Lokasi Sekolah Internasional di Kota Medan yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan, desain sistem,
Lebih terperinciFAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID Naskah Publikasi disusun oleh : Nama Pembimbing : Melani Puspita Dewi : 1. Aris Rakhmadi, S.T, M.Eng. 2. Endah Sudarmilah, M.Eng. PROGRAM
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN OBJEK WISATA DI DAERAH JAWA TENGAH DAN JAWA TIMUR PADA PERANGKAT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN OBJEK WISATA DI DAERAH JAWA TENGAH DAN JAWA TIMUR PADA PERANGKAT BERBASIS ANDROID Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini berisi penjelasan tentang analisa, identifikasi masalah, perancangan sistem, kerangka pemikiran, struktur tabel basis data dan perancangan antarmuka aplikasi. Dalam
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alur Penelitian Dalam pembangunan sistem, penelitian menggunakan model Software Development Life Cycle). Model-model yang digunakan pada SDLC yaitu : a) Waterfall, b)
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Impelentasi Implementasi sistem ini menggambarkan penerapan dan kebutuhan sistem untuk menjalankan program dimana aplikasi ini merupakan aplikasi dashboard monitoring
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Input
15 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Sistem 3.1.1 Analisis Kebutuhan Input Kebutuhan Masukan data dalam sistem ini berdasarkan pada kebutuhan fitur yang berguna membantu penyelesaian masalah seperti yang
Lebih terperinciFOURIER Oktober 2014, Vol. 3, No. 2,
FOURIER Oktober 2014, Vo. 3, No. 2, 98 116 PENYELESAIAN MATCHING GRAF DENGAN MENGGUNAKAN METODE HUNGARIAN DAN PENERAPANNYA PADA PENEMPATAN KARYAWAN DI SUATU PERUSAHAAN Auia Rahman 1, Muchammad Abrori 2,
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI DESA WISATA KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID
SISTEM INFORMASI DESA WISATA KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID Muhari Agus Nugraha 1) Muhari Agus Nugraha, 2) Meilany Nonsi Tentua, S.Si, M.T. 3) M. Fairuzabadi, M.Kom ABSTRAK Potensi desa wisata yang
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN RUTE JALUR BUS TRANS SEMARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA
APLIKASI PENCARIAN RUTE JALUR BUS TRANS SEMARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA SKRIPSI Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh GelarSarjana Komputer pada Departemen Ilmu Komputer/Informatika
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gilang Mantara Putra
PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Gilang Mantara Putra 10.11.3994 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT PADA KONTRAKTOR LISTRIK CV. INDO PERKASA DI PURWOKERTO
SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT PADA KONTRAKTOR LISTRIK CV. INDO PERKASA DI PURWOKERTO Nirmala Hapsari Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ring road Utara, Condongcatur, Sleman, Yogyakarta
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI
BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi database surat menyurat guru dan staff TatausahaSMA berbasis SMS, tahap selanjutnya adalah melakukan implementasi
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware)
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Dalam penelitian ini dibutuhkan beberapa alat dan bahan sebagai penunjang keberhasilan penelitian. Alat dan bahan tersebut adalah sebagai berikut:
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Proses yang sedang berjalan dalam pencarian lokasi Stokis dan sub stokis
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Yang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam pencarian lokasi Stokis dan sub stokis di Kota Medan masih bersifat manual. Bentuk manual yang dibuat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Berdasarkan analisis yang terhadap kondisi yang saat ini berjalan, proses pemantauan terhadap status koneksi dalam suatu jaringan komputer
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang berjalan Travel merupakan suatu agen yang melayani persoalan tiketing seperti pesawat terbang, kapal laut dan juga kereta api. Travel ini sudah
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
56 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Hasil rancangan sistem informasi geografis letak akademi kebidanan di Kota Medan yang penulis buat sudah selesai dimana tampilan terdiri dari 2 sbagian
Lebih terperinciPENENTUAN ARAH TUJUAN OBJEK DENGAN TABU SEARCH
PENENTUAN ARAH TUJUAN OBJEK DENGAN TABU SEARCH Kampami Kelimay Fitri 1,Suriati 2 Jurusan Sistem Informasi Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia 1 Kelimayammii@gmail.com
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Komunikasi adalah bagian yang tidak dapat dipisahkan dengan kehidupan manusia. Seiring dengan berkembangnya teknologi, bentuk dan media berkomunikasi
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID
Makalah Nomor: KNSI-106 APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID Tavipia Rumambi 1, Rosny Gonidjaya 2, Sari Dwi Rahmani 3 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat menjalankan sistem tersebut dengan baik dibutuhkan beberapa persyaratan mengenai
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Sistem Untuk pengembangan sistem, penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). Selain untuk proses pembuatan, SDLC juga penting
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN Perancangan Algoritma Algoritma shortest path (Haversine formula)
BAB 4 PERANCANGAN 4.1. Perancangan Algoritma 4.1.1 Algoritma shortest path (Haversine formula) Algoritma shortest path akan menghasilkan persamaan penting dalam sistem navigasi, nantinya haversine formula
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
6 DAFTAR ISI Isi Halaman HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN PERNYATAAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... INTISARI... ABSTRACT... i ii iii vi ix x xi xii BAB I
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Masih banyaknya sebagian dari siswa yang tidak lulus tiap tahunnya dikarenakan sebagian dari siswa masih belum paham dalam mengerjakan soalsoal
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENCARI STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM (SPBU) MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI PENCARI STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM (SPBU) MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Nur Atma Nugraha 12.11.5885 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinci