Cara Pintar Dalam Berjudi

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Cara Pintar Dalam Berjudi"

Transkripsi

1 Cara Pintar Dalam Berjudi Permainan judi banyak sekali permainan yang mengandalkan peluang, tapi anda juga harus tahu Cara Pintar Dalam Berjudi dan meningkatkan peluang tersebut, tidak semua pemain tahu bagaimana cara yang pintar untuk meningkatkan peluang dalam permainan judi yang para pemain mainkan. Berikut bermain judi dengan cara menurut saya. 1. Kita perlu mempelajari permainan permainan yang ingin kita mainkan. Bila anda tidak mengerti pelajarilah Cara Pintar Dalam Berjudi dengan atauran aturan dalam permainan yang anda mainkan, sama saja anda telah membuang uang yang anda miliki ketika anda bertaruh dalam permainan permainan yang anda mainkan tersebut. Dengan anda mempelajari peraturan peraturan dan juga nuansa dalam permainan yang anda mainkan akan membantu anda mengerti tentang peluang yang anda miliki tetapi anda belum tahu sebelum anda mengerti peraturan peraturan dalam permainan yang anda mainkan, sehingga anda juga dapat melakukan strategi dalam bertaruh pada permainan yang akan anda mainkan, dan tidak secara asal asalan dalam mebuat taruhan pada permainan yang anda mainkan. Jika anda bermain di dalam kasino jangan percaya bahwa para pemain lain ataupun pihak kasino akan memberi tahukan peraturan peraturan dalam permainan yang ingin anda mainkan secara lengkap dan jelas karena mungkin akan menguntungkan bagi mereka bila anda belum mengerti aturan aturan dalam permainan yang anda mainkan secara menyeluruh. Yang dapat anda

2 lakukan adalah melakukan penjelasan melalui pencarian di internet tentang aturan aturan dalam permainan yang ingin anda mainkan ataupun permainan lain yang ingin anda pahami aturannya. 2. Rutin latihan dengan cara sering bermain permainan permainan yang belum anda pahami secara menyeluruh. Walaupun anda sudah mengingat semua aturan main yang telah disediakan, Cara Pintar Dalam Berjudi yang di sarankan adalah melakukan praktik langsung dengan bermain. Jadi, sebelum anda benar benar melakukan taruhan dengan uang anda, anda dapat melakukan latihan praktik dengan bermain permainan yang anda ingin mainkan dengan teman teman anda, sehingga anda dapat mengerti ritme ritme dari permainan yang anda mainkan. Hal hal ini sangat penting bagi anda dalam bermain terutama pada permainan poker, dimana anda harus mngerti lebih dari sekedar peraturan dalam permainan poker saja. 3. Mencoba untuk mengetahui peluang yang anda miliki dalam permainan yang anda mainkan. Untuk kebanyakan permainan bukanlah tentang peluang yang acak, namun sebetulnya dapat dihitung dengan berdasarkan statistik. Pada titik titik tertentu, pada perhitungan matematika dasar dapat memberikan anda perhitungan perhitungan peluang agar anda mendapatkan angka tertentu dalam permainan yang di sebut craps atau permainan judi dadu di dalam kasino, ataupun peluang agar anda mendapatkan salah satu kartu untuk kunci kemenangan anda dalam permainan poker. Sangatlah berguna untuk anda mempelajari cara melakukan perhitungan seperti itu dan juga bermain dengan berdasarkan peluang yang benar benar anda miliki, bukan hanya sekedar keberanian anda saja, adalah cara yang terbaik untuk mendapatkan sebuah keuntungan ketika anda bermain pada permainan dalam jangka waktu yang cukup lama. 4. Jangan pernah anda mencoba untuk mempertaruhkan segalanya. Ada baiknya anda membuat batasan kepada diri anda sendiri saat bermain judi contohnya membuat batasan pada angka pertaruhan yang dapat anda lakukan saja dan cobalah untuk tetap mengikuti

3 batasan batasan yang telah anda buat. Anda bisa kehilangan semua uang yang anda punya dalam sekejap saja bila anda tidak membuat batasan apada taruhan dan tidak segera memutuskan untuk berhenti ketika angka kekalahan yang anda terima sudah melebihi batas tersebut. 5. Ketahuilah kapan anda harus berhenti dari permainan yang anda mainkan dan pergi. Ini mungkin adalah bagian yang tersulit dalam permainan judi, terutama pada permainan permainan seperti slot dan permainan rolet. Banyak sekali pemain dalam kasino yang memenangkan beberapa putaran secara berturut turut dan merasa mereka sedang dalam berkat yang luar biasa dan tidak akan kalah lagi. Tapi jangan terjebak, jangan hanya karna anda memenangkan permain itu berturut turut anda menjadi memiliki perasaan seperti ini, jika anda menang secara berturut turut, tetapi itu bukan juga berarti anda akan terus terusan menang, ingat di dalam setiap permainan pastilah ada yang menang dan ada juga yang kalah, tidak ada yang bisa terus terusan menang. Tips Bermain Kiu Kiu Anda Hobi Bermain Domino kiu-kiu? namun mengalami kesulitan dalam bermain? atau kekalahan yang mendalam? Berikut beberapa Trik dan Tips Bermain Kiu Kiu untuk menang banyak dalam permainan judi kiu-kiu: Modal Cukup Insting yang Bagus Fokus Kesabaran Menghitung Peluang Munculnya Kartu Kenali Batas Kemampuan

4 Bermain Pindah-Pindah Meja Bermain Fold MODAL CUKUP Tips Bermain Kiu Kiu Jika Anda adalah tipe penggertak, maka pastikan Anda memiliki modal Chip yang cukup. Modal banyak sama dengan peluang untuk menggertak lebih besar. Meskipun kartu yang Anda miliki jelek namun Anda masih memiliki peluang untuk menggertak dengan menaikkan taruhan sehingga lawan menjadi takut dan FOLD. Namun, kemungkinan untuk kalah selalu ada, karena tidak semua pemain takut terhadap gertakan. Cara kedua, jika Anda bukan tipe pengambil resiko, Anda tetap membutuhkan modal chip yang cukup untuk dibawa masuk ke dalam meja. Jika kartu Anda jelek atau Anda tidak yakin dengan kartu yang Anda pegang, silakan FOLD. Maka Anda hanya akan dikenakan potongan sebesar blind meja yang Anda pilih. Namun begitu mendapatkan kartu bagus, silakan Anda CALL atau RAISE. Ada jenis pemain yang lebih banyak melakukan FOLD ketimbang mengikuti taruhan, dengan demikian ia memang menghabiskan chip sebesar BLIND meja namun jika menang maka ia akan mendapatkan berkali lipat dari jumlah yang telah ia habiskan.

5 Silakan Anda pilih sendiri, tipe pemain manakah Anda? INSTING YANG BAGUS Selain Modal, Tips Bermain Kiu Kiu meyakinkan anda juga memerlukan Insting yang bagus untuk bisa memenangkan permainan. Pelajari kemungkinan kartu yang Anda miliki. Jika dalam pembagian 3 kartu awal Anda mendapatkan kiu (9) maka silakan teruskan. Jika memang gam kartu tersebut bagus, misalnya Anda punya 9-0, 9-1, 9-2, 9-3, Anda bisa menaikkan taruhan (RAISE), tetapi bila kartu yang Anda terima merupakan kombinasi kartu kiu selain itu (9-4 dst) maka sebaiknya Anda menunggu dan melihat, CALL saja jika ada yang RAISE. FOKUS Salah satu faktor terpenting dalam semua permainan judi online adalah FOKUS. Usahakanlah untuk semaksimal mungkin mengurangi hal-hal yang dapat mengganggu perhatian atau konsentrasi Anda, seperti chatting, menonton televisi, makan, membaca artikel dan kegiatan lainnya. Bahkan jika Anda adalah seorang pemain profesional, Anda akan sulit menang jika tidak fokus saat bermain. Ciptakanlah sebuah suasana yang tenang dan nyaman sebelum bermain. KESABARAN Ada kemungkinan tiga kartu pertama yang Anda dapatkan bukanlah kyu namun masih layak diperjuangkan. Misalnya Anda mendapatkan kartu 4-0, 3-0, 3-2, maka Anda mungkin mengharapkan kartu berikutnya akan berjumlah 4 untuk mendapat kombinasi kartu 97, atau kartu berjumlah 5 untuk mendapatkan kombinasi kartu 98. MENGHITUNG PELUANG MUNCULNYA KARTU Kartu dengan peluang muncul paling besar adalah kartu berjumlah 6 yaitu sebanyak 4 buah kartu. Dan kartu dengan

6 peluang muncul paling kecil adalah 1, 3, dan 9 yakni sebanyak 2 buah kartu. Sedangkan kartu lainnya mempunyai kemungkinan muncul rata-rata yakni sebanyak 3 kartu. Jika Anda memegang kartu 4-0, 3-0, 3-2, dan dengan mengabaikan kartu yang dimiliki oleh lawan Anda, masih terdapat 2 buah kartu berjumlah 5 lagi yang tersisa. Jumlah kartu tersisa di deck adalah (28-3) 25 buah kartu. Maka peluang munculnya kartu berjumlah 5 tersebut = 2 : 25. KENALI BATAS KEMAMPUAN Seperti permainan judi lainnya, Domino kyu kyu juga mengandalkan hoki/keberuntungan. Jadi jangan memaksakan diri jika Anda merasa sedang tidak hoki. Cobalah untuk berhenti sejenak dan main lagi esok hari. BERMAIN PINDAH PINDAH MEJA Untuk memulai, cobalah dahulu mulai dengan SMALLEST TABLE. Setelah itu cobalah pindah ke meja lebih besar. Jika di satu meja Anda kalah berturut-turut, jangan paksakan hoki Anda disana, cobalah untuk berpindah meja. Jika masih kalah juga di meja lain, berarti angin Anda memang sedang tidak bagus. Cepatlah berheti sebelum chip Anda habis semua. Coba kembali esok hari dengan pola yang sama. Semua permainan judi pada dasarnya sangat bergantung dengan hoki. Tips Bermain Kiu Kiu : BERMAIN FOLD Kebanyakan pemain yang sering menang menggunakan taktik ini. Jika kartu yang Anda pegang kurang bagus, silakan FOLD saja. Semua kemungkinan memang ada, namun jangan paksakan hoki Anda. Bisa saja Anda menang dalam kartu yang Anda lewatkan ini, namun lebih besar kemungkinan kalah. Rajinlah bermain FOLD, maka lawan Anda akan tergertak ketika Anda RAISE atau ALL IN. Namun pastikan Anda mempunyai kartu bagus minimal 9 8 untuk ikut dalam permainan, RAISE atau ALL IN. Dengan FOLD pada kartu jelek, maka Anda akan menghemat jumlah chip yang mungkin

7 Anda buang untuk lawan. Pastikan Anda akan MENANG dengan kartu BAGUS saja. Tata Cara Bermain Poker Mungkin masih banyak diantara teman-teman Blogadukiu yang belum mengerti tata cara bermain poker. Nah, kali ini kita akan membahas tata cara bermain poker yang benar, serta susunan dan tingkatan kartu pada poker. Semoga pembahasan kali ini bisa membantu teman-teman sekalian untuk lebih mengerti dan memahami cara bermain poker. Kartu Poker Sekali lagi, Sama seperti pembahasan mengenai Capsa Susun sebelumnya, permainan poker pun menggunakan kartu remi, cara bermain poker pun menggunakan kartu yang terdiri dari 52 jumlah kartu yang terbagi menjadi 4 daun berbeda, dan setiap jenis daunnya memiliki 13 kartu yang terdiri dari A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,dan K. Poker pun memiliki berbagai macam jenis dan tata cara bermain, Namun kita akan membahas jenis poker yang umum dan sering dimainkan, yaitu Texas Hold Em Poker. Jenis Poker ini memiliki aturan dasar dimana setiap pemainnya akan di berikan 2 kartu pada tangan, lalu dealer akan membukakan 5 kartu lagi pada meja. dari 7 kartu, yaitu 2 kartu pada tiap player dan 5 kartu pada meja akan di susun sebanyak 5 kartu hasil gabungan dari kartu pada tangan tiap player dan kartu pada meja, sehingga membentuk satu kesatuan atau susunan kartu yang akan di adu untuk menentukan siapa pemenangnya. Tingkatan Susunan Dan Tata Cara Bermain Poker Mungkin teman-teman sudah tidak asing dengan kata Royal Flush,

8 Flush, Straight/ Seri, Two Pair, Three of a Kind / Threes, Four of a Kind / Piting. Akan Tetapi masih banyak juga yang belum paham atau mengerti manakah tingkat kartu yang lebih kecil ataupun lebih besar. Mungkin banyak terdapat beberapa Rules ataupun aturan permainan poker yang berbeda-beda di lingkungan anda bermain ataupun di luar sana. Tetapi berikut ini adalah peraturan yang paling umum yang di pakai, Mau tahu lebih lanjut? Yuk simak lebih lanjut urutan kartunya dari yang terendah: High Card Adalah kartu dimana tidak ada kartu jadi ataupun cocok dengan lima kartu yang terbuka pada meja, maupun pada tangan sang pemain. Ketika seluruh pemain tidak memiliki kartu jadi ataupun kartu yang cocok dengan kartu yang ada pada meja, maka pemenang akan di tentukan melalui perbandingan kartu yang tertinggi yang dimiliki oleh setiap pemain ; Misalnya : Kartu tertinggi yang dimiliki player A adalah Q, Sementara player B adalah 10, lalu player C memiliki 7, Dan player D memiliki K. Maka dalam kasus ini permainan akan dimenangkan oleh player D. Tunggu dulu, bagaimana bila 2 player memiliki kartu tertinggi dengan yang sama, yaitu sama-sama memiliki kartu K? Maka pemenang akan di tentukan dari kartu kedua tertinggi, dan begitupun selanjutnya. One Pair Adalah Kartu dimana player memiliki sepasang kartu yang bernilai sama pada tangan, ataupun kartu yang di buka pada meja. Pemenangnya adalah pemilik one pair tertinggi di antara pemain. Sama halnya dengan High Card, apabila terdapat player yang memiliki One Pair dengan nilai yang sama maka akan di bandingkan kembali manakah yang memiliki kartu pendukung yang lebih tinggi. Misalnya : Player A dan B sama sama memiliki Pair J, dengan susunan A : J,J,3,5,K ; lalu B: J,J,3,5,Q maka pemenang adalah player A dengan kartu tertinggi yaitu K. Three of a Kind / Threes Adalah kartu dimana player

9 memiliki sepasang 3 kartu dengan nilai yang sama, misalnya AAA, KKK, QQQ. pemenang di tentukan oleh nilai Three of a Kind yang memiliki nilai tertinggi. Straight / Seri Adalah susunan kartu yang berurutan yang di miliki oleh tangan player, serta kartu yang di buka pada meja. Apabila 2 player atau lebih juga memiliki Straight, pemenang akan di tentukan melalui angka tertinggi dalam Straight tersebut. Misalnya : Player A memiliki kartu Straight A,2,3,4,5 ; sementara B memiliki 2,3,4,5,6 ; maka permainan dimenangkan oleh player B. Mengapa B, sementara player A memiliki kartu tinggi yaitu A (As)? dalam kasus ini, kartu A (As) pada straight A,2,3,4,5 di hitung sebagai angka 1 (menjadi kecil). Flush Adalah kartu dimana terdapat 5 kartu yang memiliki daun yang sama (Diamond, Keriting, Hati, Sekop). Pemenang di tentukan dari tingkatan daun yang tertinggi, sesuai urutan dari daun yang terendah (Diamond, Keriting, Hati, Sekop). Misal : player A mempunyai kartu Flush Keriting, Player B memiliki Flush Hati. Maka permainan dimenangkan oleh player B. Dalam kasus ini, apabila 2 player atau lebih memiliki Flush dengan daun yang sama yaitu misalnya daun Hati, Maka pemenang akan di tentukan dari kartu berdaun hati dengan angka yang tertinggi. Fullhouse Adalah 5 kartu yang terdiri dari 1 (satu) Three of a kind / Threes dan One Pair. Misal : J,J,J,3,3 akan di sebut dengan Fullhouse J. Threes pada Fullhouse, memiliki nilai yang lebih dominan sebagai pembanding daripada kartu One Pair. Pemenang akan di tentukan dari siapakah yang memegang threes tertinggi dalam Fullhouse tersebut. Straight Flush Adalah kartu dimana player memiliki 5 kartu yang berurutan dan sama jenis daunnya. kartu

10 seperti ini agak sulit di dapatkan, tetapi apabila anda mendapatkannya maka 95% anda akan menang. Apabila terjadi dimana lebih dari satu player yang memiliki straight flush, maka Jenis daun lah yang akan menentukan kemenangan (tidak mungkin terjadi dalam Texas Hold em Poker). Apabila straight yang di miliki kedua player atau lebih adalah daun yang sama, maka kartu tertinggi dalam Straight Flush tersebutlah yang di pakai untuk menentukan pemenang(sama seperti Straight). Royal Flush adalah 5 kartu berurutan dan memiliki sama daun, dengan angka susunan 5 angka tertinggi pada permainan poker yaitu 10,J,Q,K,A. Untuk mendapatkan kartu jenis ini mungkin membutuhkan keberuntungan yang sangat besar. 99% kemenangan adalah milik anda yang memiliki jenis kartu ini. Apabila lebih dari satu pemain yang memiliki Royal Flush (tidak mungkin terjadi dalam Texas Hold em Poker) maka yang menjadi penentu kemenangan adalah jenis daun dari Royal Flush tersebut. Langkah Langkah Bermain Check / Ikut : Adalah langkah dimana kita memberikan atau turut serta dalam taruhan terakhir tanpa menambahkan nominal uang atau chip yang di pertaruhkan oleh player lainnya dalam satu giliran. Raise : Langkah dimana kita menaikkan jumlah atau nominal dari taruhan yang terjadi oleh player lainnya dalam satu giliran. Call : Mengikuti taruhan atau penambahan nilai taruhan yang sedang berlangsung dalam tiap gilirannya. Fold : menutup kartu atau pun menyerah yaitu stop atau tidak ikut taruhan yang terjadi pada satu putaran permainan apabila anda tidak yakin dengan kartu yang anda punya. Nah, Demikianlah BlogAduKiu menyampaikan sedikit info dan pengetahuan lebih untuk para pecinta game kartu, terutama

11 permainan poker. Semoga dengan artikel cara bermain poker ini para pembaca lebih mengerti lagi tentang poker dan tata cara bermainnya. Well, Selamat Bermain Poker Guys!!

TRIK Ampuh Menang Dalam Permainan Domino Qiu-Qiu. TRIK Ampuh Menang Dalam Permainan Domino Qiu-Qiu

TRIK Ampuh Menang Dalam Permainan Domino Qiu-Qiu. TRIK Ampuh Menang Dalam Permainan Domino Qiu-Qiu TRIK Ampuh Menang Dalam Permainan Domino Qiu-Qiu TRIK Ampuh Menang Dalam Permainan Domino Qiu-Qiu Untuk menang dalam permainan Domino QiuQiu, bukanlah hal yang sulit jika Anda sudah membaca TRIK Ampuh

Lebih terperinci

APLIKASI KOMBINATORIAL DALAM TEXAS HOLD `EM

APLIKASI KOMBINATORIAL DALAM TEXAS HOLD `EM APLIKASI KOMBINATORIAL DALAM TEXAS HOLD `EM William Eka Putra 13508071 Program Studi Teknik Informatika, Institut Teknologi Bandung Jalan Ciumbuleuit no. 141 Bandung striker_system@hotmail.com ABSTRAK

Lebih terperinci

Implementasi Algoritma Runut Balik pada Permainan Texas Hold em Poker

Implementasi Algoritma Runut Balik pada Permainan Texas Hold em Poker Implementasi Algoritma Runut Balik pada Permainan Texas Hold em Poker Yosef Ardhito Winatmoko / 13509052 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,

Lebih terperinci

Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Poker

Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Poker Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Poker Verisky Mega Jaya - 13514018 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha

Lebih terperinci

Beberapa Strategi Penting Bermain Poker ala adukiu.com

Beberapa Strategi Penting Bermain Poker ala adukiu.com Beberapa Strategi Penting Bermain Poker ala adukiu.com Beberapa Strategi Penting Bermain Poker ala adukiu.com adukiu.com Di dalam permainan poker banyak sekali trik dan strategi yang digunakan para pemain

Lebih terperinci

Penerapan Kobinatorial dalam Permainan Poker

Penerapan Kobinatorial dalam Permainan Poker Penerapan Kobinatorial dalam Permainan Poker Gloryanson Ginting 13516060 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,

Lebih terperinci

APLIKASI ALGORITMA GREEDY DALAM PERMAINAN CAPSA BANTING

APLIKASI ALGORITMA GREEDY DALAM PERMAINAN CAPSA BANTING APLIKASI ALGORITMA GREEDY DALAM PERMAINAN CAPSA BANTING Sanrio Hernanto Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung Jalan Ganesha No 10

Lebih terperinci

Penerapan Teori Peluang Dalam Permainan Poker

Penerapan Teori Peluang Dalam Permainan Poker Penerapan Teori Peluang Dalam Permainan Poker Difa Kusumadiani Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologa Bandung Bandung 01 email : difa_kusumadiani@students.itb.ac.id

Lebih terperinci

Algoritma Greedy dengan Pendekatan Machine Learning dalam Permainan Texas Holdem Poker

Algoritma Greedy dengan Pendekatan Machine Learning dalam Permainan Texas Holdem Poker Algoritma Greedy dengan Pendekatan Machine Learning dalam Permainan Texas Holdem Poker Hably Robbi Wafiyya 13507128 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi

Lebih terperinci

PELUANG DISKRIT PERMAINAN KARTU BLACKJACK

PELUANG DISKRIT PERMAINAN KARTU BLACKJACK PELUANG DISKRIT PERMAINAN KARTU BLACKJACK Haryus Aminul Akbar-13507016 Program Studi Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung E-Mail: if17016@students.if.itb.ac.id

Lebih terperinci

Kombinatorial untuk Membandingkan Kekuatan Suatu Kombinasi Kartu dalam Permainan Kartu Cap Sa

Kombinatorial untuk Membandingkan Kekuatan Suatu Kombinasi Kartu dalam Permainan Kartu Cap Sa Kombinatorial untuk Membandingkan Kekuatan Suatu Kombinasi Kartu dalam Permainan Kartu Cap Sa Rikysamuel - 13512089 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi

Lebih terperinci

Aplikasi Algoritma Greedy Pada Permainan Big Two

Aplikasi Algoritma Greedy Pada Permainan Big Two Aplikasi Algoritma Greedy Pada Permainan Big Two Ignatius Ronaldo Galman Kurniawan / 13509074 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha

Lebih terperinci

Menghitung Besarnya Kemungkinan Kemenangan pada Permainan Kasino dengan Memanfaatkan Kombinatorial

Menghitung Besarnya Kemungkinan Kemenangan pada Permainan Kasino dengan Memanfaatkan Kombinatorial Menghitung Besarnya Kemungkinan Kemenangan pada Permainan Kasino dengan Memanfaatkan Kombinatorial Frilla Amanda 13510068 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut

Lebih terperinci

Aplikasi Kombinatorial dan Peluang dalam Permainan Poker

Aplikasi Kombinatorial dan Peluang dalam Permainan Poker Aplikasi Kombinatorial dan Peluang dalam Permainan Poker Hably Robbi Wafiyya - 13507128 Program Studi Teknik Informatika ITB, Bandung, email : harowa_aja@yahoo.com Abstract Makalah ini membahas tentang

Lebih terperinci

PENERAPAN TEORI KOMBINATORIAL DAN PELUANG DISKRIT DALAM PERMAINAN POKER

PENERAPAN TEORI KOMBINATORIAL DAN PELUANG DISKRIT DALAM PERMAINAN POKER PENERAPAN TEORI KOMBINATORIAL DAN PELUANG DISKRIT DALAM PERMAINAN POKER Irma Juniati - 13506088 Jurusan Teknik Informatika ITB, Bandung 40116, email: if16088@students.if.itb.ac.id Abstrak Makalah ini membahas

Lebih terperinci

PENGGUNAAN ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN CAPSA SUSUN

PENGGUNAAN ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN CAPSA SUSUN PENGGUNAAN ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN CAPSA SUSUN Calvin Irwan 13507010 Prgram Studi Teknik Infrmatika Seklah Teknik Elektr dan Infrmatika Institut Teknlgi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indnesia

Lebih terperinci

Penerapan Teori Kombinatorial dan Peluang Dalam Permainan Poker

Penerapan Teori Kombinatorial dan Peluang Dalam Permainan Poker Penerapan Teori Kombinatorial dan Peluang Dalam Permainan Poker Johan Sentosa - 13514026 Program Studi Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung

Lebih terperinci

Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Kartu Poker dan Blackjack

Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Kartu Poker dan Blackjack Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Kartu Poker dan Blackjack I Putu Eka Surya Aditya 13516061 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut

Lebih terperinci

Implementasi Brute Force dan Greedy dalam Permainan Big Two (Capsa)

Implementasi Brute Force dan Greedy dalam Permainan Big Two (Capsa) Implementasi Brute Force dan Greedy dalam Permainan Big Two (Capsa) Ben Lemuel Tanasale Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10

Lebih terperinci

Penerapan Algoritma Greedy Pada Permainan Kartu Truf

Penerapan Algoritma Greedy Pada Permainan Kartu Truf Penerapan Algoritma Greedy Pada Permainan Kartu Truf Nikolaus Indra - 13508039 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung

Lebih terperinci

NILAI PELUANG UNTUK BEBERAPA KOMBINASI KARTU PADA PERMAINAN POKER

NILAI PELUANG UNTUK BEBERAPA KOMBINASI KARTU PADA PERMAINAN POKER NILAI PELUANG UNTUK BEBERAPA KOMBINASI KARTU PADA PERMAINAN POKER Gandhi Prakoso Nugroho / 18209009 Program Studi Ssietm dan teknologi Informasi Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi

Lebih terperinci

TIPS DAN TRIK BERMAIN PUBG UNTUK PEMULA

TIPS DAN TRIK BERMAIN PUBG UNTUK PEMULA TIPS DAN TRIK BERMAIN PUBG UNTUK PEMULA Ivan Ariadi Penulis ivan@raharja.info Abstrak Di artikel saya yang sebelumnya yang membahas game dengan genre Battle Royale dan dimainkan secara gratis, kali ini

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Permainan kartu gin rummy atau remi gin merupakan salah satu permainan yang sangat populer diantara beberapa jenis permainan remi lainnya. Peraturan yang sederhana

Lebih terperinci

Penerapan Teori Kombinatorial dan Peluang pada Teknik Counting Cards Permainan BlackJack

Penerapan Teori Kombinatorial dan Peluang pada Teknik Counting Cards Permainan BlackJack Penerapan Teori Kombinatorial dan Peluang pada Teknik Counting Cards Permainan BlackJack Samuel/13509087 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,

Lebih terperinci

Aplikasi Teori Peluang dalam Permainan Poker

Aplikasi Teori Peluang dalam Permainan Poker Aplikasi Teori Peluang dalam Permainan Poker Rien Nisa and 13510098 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia

Lebih terperinci

Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Truf

Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Truf Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Truf Darwin Prasetio / 13512001 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung

Lebih terperinci

Penerapan Kombinatorial dan Peluang dalam Poker yang Menggunakan Wildcard

Penerapan Kombinatorial dan Peluang dalam Poker yang Menggunakan Wildcard Penerapan Kombinatorial dan Peluang dalam Poker yang Menggunakan Wildcard Agung Dwi Lambang Gito Santosa (13508086) Program Studi Teknik Informatika ITB, Bandung, email : gerrard_io@yahoo.com ABSTRAK Makalah

Lebih terperinci

Penerapan Algoritma Greedy dan Breadth First Search pada Permainan Kartu Sevens

Penerapan Algoritma Greedy dan Breadth First Search pada Permainan Kartu Sevens Penerapan Algoritma Greedy dan Breadth First Search pada Permainan Kartu Sevens Kharis Isriyanto 13514064 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,

Lebih terperinci

Kombinatorial dan Peluang Diskrit di Permainan Kartu Poker

Kombinatorial dan Peluang Diskrit di Permainan Kartu Poker Kombinatorial dan Peluang Diskrit di Permainan Kartu Poker Timothy Thamrin Andrew H. Sihombing and 356090 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,

Lebih terperinci

Perancangan dan Pembuatan Kecerdasan Buatan dengan Metode Alpha Beta Pruning pada Aplikasi Permainan Kartu Capsa

Perancangan dan Pembuatan Kecerdasan Buatan dengan Metode Alpha Beta Pruning pada Aplikasi Permainan Kartu Capsa 38 Perancangan dan Pembuatan Kecerdasan Buatan dengan Metode Alpha Beta Pruning pada Aplikasi Permainan Kartu Capsa Christhofer Natalius Tandawidjaja Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

APLIKASI TEORI BILANGAN DALAM PERMAINAN NIM

APLIKASI TEORI BILANGAN DALAM PERMAINAN NIM PLIKSI TEORI ILNGN DLM PERMINN NIM (PPLICTION OF NUMER THEORY IN THE NIM GME) enny Yong 1, Caesar Stefanus 2, Vincent Hari 3 1 Universitas Katolik Parahyangan, benny_y@unpar.ac.id 2 evan0396@gmail.com

Lebih terperinci

Matematika dalam Turnamen Bridge

Matematika dalam Turnamen Bridge Matematika dalam Turnamen Bridge Nicky Irawan 1) 1) Jurusan Teknik Informatika ITB, Bandung 40135, email: if17078@students.if.itb.ac.id Abstract Makalah ini membahas mengenai aplikasi matematika atau struktur

Lebih terperinci

Menerapkan Prinsip Greedy Dalam Bermain Digimon Card Battle

Menerapkan Prinsip Greedy Dalam Bermain Digimon Card Battle Menerapkan Prinsip Greedy Dalam Bermain Digimon Card Battle Larsa Pranenza Rahila Faby NIM 13506008 Program studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung Jalan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi sekarang ini kian pesat, mobilisasi pun merambah ke segala bidang. Game (aplikasi permaian) adalah sebagian kecil dari teknologi yang mengalami

Lebih terperinci

Strategi Permainan Bridge menggunakan Algoritma Greedy

Strategi Permainan Bridge menggunakan Algoritma Greedy Strategi Permainan Bridge menggunakan Algoritma Greedy Rien Nisa (13510098) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,

Lebih terperinci

Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Kartu 100

Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Kartu 100 Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Kartu 100 Tadya Rahanady H - 13509070 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung

Lebih terperinci

Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Double Down Pada BlackJack

Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Double Down Pada BlackJack Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Double Down Pada BlackJack Sanrio Hernanto - 13507019 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Walaupun industri game berkembang sangat pesat saat ini, tetapi sampai sekarang masih banyak menimbulkan pro dan kontra soal baikburuknya game digital bagi user. Mulai

Lebih terperinci

Dari pengertian diatas maka ada tiga unsur agar suatu perbuatan dapat dinyatakan sebagai judi. Yaitu adanya unsur :

Dari pengertian diatas maka ada tiga unsur agar suatu perbuatan dapat dinyatakan sebagai judi. Yaitu adanya unsur : 1.2. Pengertian Judi Dalam Ensiklopedia Indonesia[1] Judi diartikan sebagai suatu kegiatan pertaruhan untuk memperoleh keuntungan dari hasil suatu pertandingan, permainan atau kejadian yang hasilnya tidak

Lebih terperinci

PERMAINAN DOMINO TRIGONOMETRI SEBAGAI INOVASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SMA. Endah Purwati ( Guru SMA Negeri 2 Blitar )

PERMAINAN DOMINO TRIGONOMETRI SEBAGAI INOVASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SMA. Endah Purwati ( Guru SMA Negeri 2 Blitar ) PERMAINAN DOMINO TRIGONOMETRI SEBAGAI INOVASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SMA Endah Purwati ( Guru SMA Negeri 2 Blitar ) Belajar dengan senang hati tanpa ada paksaan akan mendapatkan hasil yang lebih baik

Lebih terperinci

Algoritma Greedy pada Board Game Saboteur

Algoritma Greedy pada Board Game Saboteur Algoritma Greedy pada Board Game Saboteur Lathifah Nurrahmah - 13515046 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,

Lebih terperinci

Kenali Kartu Permainan

Kenali Kartu Permainan 01 05 09 29 22 14 26 14 27 (bag. 1) Kenali Kartu Permainan Poin Objek Diperlukan Kartu Objek (12) Kartu Tugas (18) Memulai Permainan 1. Kocok Kartu Tugas dan Kartu Objek secara terpisah. 2. Ambil 3 Kartu

Lebih terperinci

Penerapan Strategi Algoritmik dalam Perancangan Kecerdasan Buatan Permainan Capsa

Penerapan Strategi Algoritmik dalam Perancangan Kecerdasan Buatan Permainan Capsa Penerapan Strategi Algoritmik dalam Perancangan Kecerdasan Buatan Permainan Capsa Anugrah Adeputra Sekolah Teknik Elektro & Informatika Institut Teknologi Bandung Program Studi Informatika Jl.Ganesha No.10

Lebih terperinci

MODEL PERMAINAN UNTUK ANAK USIA 12 TAHUN ( 15 Model Permainan)

MODEL PERMAINAN UNTUK ANAK USIA 12 TAHUN ( 15 Model Permainan) MODEL PERMAINAN UNTUK ANAK USIA 12 TAHUN ( 15 Model Permainan) A. Permainan Target (usia 12) 1. Permainan melempar bola ke sasaran Permainan ini sangat digemari oleh anak-anak karena pola permainannya

Lebih terperinci

Penggunaan Kombinatorial dan Probabilitas Pada Pengambilan Keputusan Pada Permainan Blackjack

Penggunaan Kombinatorial dan Probabilitas Pada Pengambilan Keputusan Pada Permainan Blackjack Penggunaan Kombinatorial dan Probabilitas Pada Pengambilan Keputusan Pada Permainan Blackjack Rifky Hamdani Program Studi Teknik Informatika Institut Teknologi Bandung Jalan Ganeca 10 Bandung e-mail: rifkyhamdani@students.itb.ac.id

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android ABSTRAK Permainan kartu sudah terkenal di kalangan masyarakat, banyak permainan kartu yang dimainkan di masyarakat. Permainan kartu yang sering dimainkan oleh masyarakat di Bali salah satunya adalah Kartu

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Permainan papan atau biasa disebut dengan Board Games hampir tidak

BAB I PENDAHULUAN. Permainan papan atau biasa disebut dengan Board Games hampir tidak BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permainan papan atau biasa disebut dengan Board Games hampir tidak asing terdengar di kehidupan manusia. Banyak macam-macam permainan papan yang ada di kehidupan manusia

Lebih terperinci

Penggunaan Algoritma Greedy Untuk Menyelesaikan Permainan Cluedo

Penggunaan Algoritma Greedy Untuk Menyelesaikan Permainan Cluedo Penggunaan Algoritma Greedy Untuk Menyelesaikan Permainan Cluedo Adriano Milyardi - 13509010 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha

Lebih terperinci

Aplikasi Permainan Capsah Banting dengan Penerapan Algoritma Minimax

Aplikasi Permainan Capsah Banting dengan Penerapan Algoritma Minimax Aplikasi Permainan Capsah Banting dengan Penerapan Algoritma Minimax Hapnes Toba, Billy Kurniawan Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Maranatha. Prof.

Lebih terperinci

LOGIKA PERMAINAN UNO KARTU

LOGIKA PERMAINAN UNO KARTU LOGIKA PERMAINAN UNO KARTU Shirley (13508094) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung Jalan Ganesha no 10 Bandung e-mail: if18094@students.if.itb.ac.id

Lebih terperinci

Teknik Finesse dan Drop serta Tingkat Keberhasilannya dalam Permainan Bridge

Teknik Finesse dan Drop serta Tingkat Keberhasilannya dalam Permainan Bridge Teknik Finesse dan Drop serta Tingkat Keberhasilannya dalam Permainan Bridge Daniel Widya Suryanata / 13509083 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi

Lebih terperinci

DALAM KEGIATAN BRIDGING COURSE

DALAM KEGIATAN BRIDGING COURSE PERMAINAN CHARACTER BUILDING DALAM KEGIATAN BRIDGING COURSE SMP NEGERI 1 BOGOR TAHUN PELAJARAN 2011/2012 SIMULASI : 1 : - : 2 orang berpasangan : 5 menit : 1. Mengembangkan rasa percaya diri 2. Mengembangkan

Lebih terperinci

Bundel Soal Sesi 1 Bidang Informatika Olimpiade Sains Nasional X

Bundel Soal Sesi 1 Bidang Informatika Olimpiade Sains Nasional X Bundel Soal Sesi 1 Bidang Informatika Olimpiade Sains Nasional X Manado - Sulawesi Utara - 13 September 2011 Anda dilarang membuka dan membaca isi bundel soal ini sebelum dipersilakan oleh juri. Bundel

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Permainan kartu merupakan salah satu permainan yang populer dan digemari oleh banyak orang. Ada banyak jenis dari permainan kartu, salah satunya Daifugo( 大

Lebih terperinci

Algoritma Greedy untuk Pengambilan Keputusan dalam Permainan Kartu Hearts

Algoritma Greedy untuk Pengambilan Keputusan dalam Permainan Kartu Hearts Algoritma Greedy untuk Pengambilan Keputusan dalam Permainan Kartu Hearts Kanisius Kenneth Halim (13515008) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,

Lebih terperinci

Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Yu-Gi-Oh!

Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Yu-Gi-Oh! Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Yu-Gi-Oh! William Eka Putra - 13508071 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10

Lebih terperinci

Penerapan Prinsip Greedy dalam Permainan Kartu Hearts

Penerapan Prinsip Greedy dalam Permainan Kartu Hearts Penerapan Prinsip Greedy dalam Permainan Kartu Hearts Adrian Edbert Luman Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung Jalan Ganesha 10, Bandung e-mail:

Lebih terperinci

OLIMPIADE SAINS NASIONAL VII

OLIMPIADE SAINS NASIONAL VII SOAL SESI 2 OLIMPIADE SAINS NASIONAL VII BIDANG INFORMATIKA 10 AGUSTUS 2008 MAKASSAR, SULAWESI SELATAN Selamat Bekerja, Berkompetisi, Jadilah Yang Terbaik! Kartu 1 Nama Program: kartu1.pas / C / CPP Pak

Lebih terperinci

Aplikasi Teori Graf dalam Permainan Kombinatorial

Aplikasi Teori Graf dalam Permainan Kombinatorial Aplikasi Teori Graf dalam Permainan Kombinatorial Abraham Krisnanda Santoso 13510033 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung

Lebih terperinci

Lampiran Pedoman Pertanyaan Untuk Wawacara 1. Subjek 1 (Bandar) Identitas Subjek Nama : Ya (samaran) Hari : 12 Maret 2014

Lampiran Pedoman Pertanyaan Untuk Wawacara 1. Subjek 1 (Bandar) Identitas Subjek Nama : Ya (samaran) Hari : 12 Maret 2014 Lampiran Pedoman Pertanyaan Untuk Wawacara 1. Subjek 1 (Bandar) Identitas Subjek Nama : Ya (samaran) Hari : 12 Maret 2014 Sejak kapan anda mengenal bisnis judi bola online? Saya, sudah mengenal judi bola

Lebih terperinci

Pendahuluan Teori Peluang

Pendahuluan Teori Peluang Modul Pendahuluan Teori Peluang R.K. Sembiring, Ph.D. A PENDAHULUAN suransi berasal dari kata assurance atau insurance, yang berarti jaminan atau pertanggungan. Hidup penuh dengan ketidakpastian dan manusia

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN KEBUTUHAN ALGORITMA

BAB III ANALISIS DAN KEBUTUHAN ALGORITMA BAB III ANALISIS DAN KEBUTUHAN ALGORITMA 3.1 Analisis Masalah Berdasarkan penelitian yang dilakukan sebelumya oleh Hary Fernando dari Institut Teknologi Bandung dengan menerapkan algoritma burt force dan

Lebih terperinci

Penerapan Algoritma Brute Force pada Permainan Kartu 24 (24 game)

Penerapan Algoritma Brute Force pada Permainan Kartu 24 (24 game) Penerapan Algoritma Brute Force pada Permainan Kartu 24 (24 game) Evita Chandra (13514034) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN. Perangkat lunak terdiri dari 2 bagian utama, yaitu game tree untuk

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN. Perangkat lunak terdiri dari 2 bagian utama, yaitu game tree untuk BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN Perangkat lunak terdiri dari 2 bagian utama, yaitu game tree untuk memberi kecerdasan bagi komputer.dan pencarian nilai terkecil bagi manusia. Langkah pertama sebelum menuju

Lebih terperinci

Hal-hal yang Perlu dipahami dalam Trading

Hal-hal yang Perlu dipahami dalam Trading Hal-hal yang Perlu dipahami dalam Trading By admin. Filed in forex online, investasi, marketiva indonesia, trading indeks, trading komoditi, trading valas online Forex atau Foreign Exchange atau biasa

Lebih terperinci

Peluang Permainan Craps

Peluang Permainan Craps Peluang Permainan Craps Ivan Renaldo.S/18209004 Program Studi Sistem dan teknologi Infmasi Sekolah Teknik Elektro dan Infmatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha Bandung 40132, Indonesia Abstract

Lebih terperinci

Perangkat Lunak Permainan Kartu Blackjack pada Jaringan Komputer Azizil Hakim Harahap 1), Johanes Terang Kita Perangin-Angin 2), Sugianto 3)

Perangkat Lunak Permainan Kartu Blackjack pada Jaringan Komputer Azizil Hakim Harahap 1), Johanes Terang Kita Perangin-Angin 2), Sugianto 3) JURNAL ILMIAH CORE IT e-issn: 2548-3528 p-issn: 2339-1766 Perangkat Lunak Permainan Kartu Blackjack pada Jaringan Komputer Azizil Hakim Harahap 1), Johanes Terang Kita Perangin-Angin 2), Sugianto 3) STMIK

Lebih terperinci

FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2011

FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2011 75 FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2011 IDENTITAS Nama (Boleh inisial) : Alamat : Kepada Responden Yth: Di tengah kesibukan anda saat ini, perkenankanlah saya mohon bantuan anda untuk

Lebih terperinci

Trik Dribble PES 2013

Trik Dribble PES 2013 Kali ini saya mau menyajikan beberapa trik atau kode untuk yang suka main game sepak bola pasti anda membutuhkan yang namanya kode agar bermainnya menang, nah apabila Anda ingin main game sepak bolanya

Lebih terperinci

OPTIMALISASI AKSI NON PLAYER CHARACTER PADA GAME KARTU REMI MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA

OPTIMALISASI AKSI NON PLAYER CHARACTER PADA GAME KARTU REMI MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA F.23 OPTIMALISASI AKSI NON PLAYER CHARACTER PADA GAME KARTU REMI MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA Wage Rizal Solichin *, Esmeralda Contesa Djamal, Rezki Yuniarti Jurusan Informatika, Fakultas MIPA, Universitas

Lebih terperinci

LAMPIRAN 1 KUESIONER KEMANDIRIAN

LAMPIRAN 1 KUESIONER KEMANDIRIAN LAMPIRAN KUESIONER KEMANDIRIAN Di bawah ini terdapat beberapa pernyataan dengan berbagai kemungkinan jawaban. Saudara diminta untuk memilih salah satu dari pilihan jawaban yang tersedia sesuai dengan keadaan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Perumusan Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Perumusan Masalah Antrian adalah barisan orang maupun barang yang menunggu untuk diproses. Antrian biasanya diproses secara sekuensial, dengan sistem itu orang maupun barang yang

Lebih terperinci

Siap Hadapi Kerugian dalam Trading

Siap Hadapi Kerugian dalam Trading Siap Hadapi Kerugian dalam Trading Kerugian adalah hal yang pasti pernah dialami oleh trader manapun, bahkan sejago apapun pasti pernah merasakan kerugian satu-dua kali. Baik itu trader pemula maupun yang

Lebih terperinci

BAGIAN PERTAMA 3 Stuff You Need to Learn About Tarot

BAGIAN PERTAMA 3 Stuff You Need to Learn About Tarot BAGIAN PERTAMA 3 Stuff You Need to Learn About Tarot Bagian ini berisi kumpulan tips tips yang dirangkum menjadi suatu system belajar tarot. Bagian ini ditujukan agar pembaca dapat mengerti salah satu

Lebih terperinci

Penerapan Algoritma Greedy Dalam Permainan Clash Royale

Penerapan Algoritma Greedy Dalam Permainan Clash Royale Penerapan Algoritma Greedy Dalam Permainan Clash Royale Ahmad Fa iq Rahman Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut langkah-langkah yang dilakukan dalam penelitian ini :

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut langkah-langkah yang dilakukan dalam penelitian ini : BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Rancangan Langkah Penelitian Berikut langkah-langkah yang dilakukan dalam penelitian ini : 1. Studi Literatur Bertujuan untuk mencari teori mengenai permainan Tic Tac Toe

Lebih terperinci

INSTRUMEN PENELITIAN PROFIL PROAKTIVITAS PESERTA DIDIK SMP PETUNJUK PENGISIAN

INSTRUMEN PENELITIAN PROFIL PROAKTIVITAS PESERTA DIDIK SMP PETUNJUK PENGISIAN INSTRUMEN PENELITIAN PROFIL PROAKTIVITAS PESERTA DIDIK SMP Identitas Diri Nama : Tanggal : Jenis Kelamin : L / P Kelas : PETUNJUK PENGISIAN Assalamu alaikum Wr.Wb. Angket ini bukan suatu tes, tidak ada

Lebih terperinci

WORKSHOP PEMBIMBINGAN OLIMPIADE MATEMATIKA & SAINS BIDANG MATEMATIKA SMP

WORKSHOP PEMBIMBINGAN OLIMPIADE MATEMATIKA & SAINS BIDANG MATEMATIKA SMP WORKSHOP PEMBIMBINGAN OLIMPIADE MATEMATIKA & SAINS BIDANG MATEMATIKA SMP Ilham Rizkianto FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta Ilham_rizkianto@uny.ac.id Wonosari, 9 Mei 2014 MASALAH KOMBINATORIK Mengecoh,

Lebih terperinci

OLIMPIADE SAINS NASIONAL VIII

OLIMPIADE SAINS NASIONAL VIII SOAL SESI 1 OLIMPIADE SAINS NASIONAL VIII BIDANG INFORMATIKA 5 AGUSTUS 2009 DKI JAKARTA Selamat Bekerja, Berkompetisi, Jadilah Yang Terbaik! 1. Ada 27 buah bola tenis. 1 di antaranya lebih berat dibanding

Lebih terperinci

BAB IV Tentang Sbobet

BAB IV Tentang Sbobet BAB IV Dalam jaringan judi bola online, Bandar adalah orang yang memiliki peranan penting dan pengaruh yang sangat kuat dalam menjalankan bisnis judi bola online ini. Selain itu Bandar juga merupakan orang

Lebih terperinci

Istilah games atau permainan berhubungan erat dengan kondisi pertentangan bisnis yang meliputi suatu periode tertentu.

Istilah games atau permainan berhubungan erat dengan kondisi pertentangan bisnis yang meliputi suatu periode tertentu. Istilah games atau permainan berhubungan erat dengan kondisi pertentangan bisnis yang meliputi suatu periode tertentu. Saingan-saingan yang memanfaatkan teknik matematika dan pemikiran logis agar sampai

Lebih terperinci

5 KEY ELEMENT SERVICE

5 KEY ELEMENT SERVICE 5 KEY ELEMENT SERVICE 5 ELEMEN SERVICE TANGIBLE DAPAT DIRASAKAN OLEH PANCA INDRA Contoh : Sesuatu yang dapat dilihat, didengar, dirasakan, dicium (hirup), dan di raba ( Bangunan Fisik Dealer, showroom,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Menurut ahli belajar modern, belajar adalah suatu bentuk pertumbuhan atau perubahan dalam diri seseorang yang dinyatakan dalam cara-cara bertingkah laku yang baru berkat

Lebih terperinci

Pembelajaran Aktif dalam Kelas Satu Komputer:

Pembelajaran Aktif dalam Kelas Satu Komputer: Pembelajaran Aktif dalam Kelas Satu Komputer: Kegiatan 1: Menilai Pengetahuan Siswa tentang Sains KATEGORI Geografi Matematika Sains Pedagogi 100 100 100 100 200 200 200 200 300 300 300 300 Model Satu

Lebih terperinci

LAMPIRAN A SKALA PENELITIAN

LAMPIRAN A SKALA PENELITIAN 54 LAMPIRAN A SKALA PENELITIAN 55 No. Jurusan Semester Pekerjaan : : : : PETUNJUK PENGISIAN SKALA 1. Skala ini terdiri dari 2, skala yang pertama berjumlah 30 item dan skala yang kedua berjumlah 42 item.

Lebih terperinci

NEIL KEENAN UPDATE Seekor Lalat di Dinding

NEIL KEENAN UPDATE Seekor Lalat di Dinding NEIL KEENAN UPDATE Seekor Lalat di Dinding http://neilkeenan.com/neil-keenan-update-a-fly-on-the-wall/ 7 MARET 2016 Selama hampir dua bulan penuh ketika Neil berada di Jakarta akhir tahun 2015 bekerja

Lebih terperinci

Kuesioner A. PROKRASTINASI AKADEMIK

Kuesioner A. PROKRASTINASI AKADEMIK Kuesioner Kami mohon bantuan anda mengisi angket untuk penelitian siswa SMP Negeri 10 Salatiga sebagai bahan riset untuk menyelesaikan Study Magister Sains Psikologi di UKSW Salatiga. Untuk itu kami mohon

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM End Do you want To exit? Game over Exit Kuis Kuis 1 Kuis 2 Kuis 3 Kuis N Win Start Start screen Start Main Menu Main Lagi? Info Perbedaan Perbedaan 1 Perbedaan 2 Perbedaan 3 Perbedaan N Win BAB III PERANCANGAN

Lebih terperinci

SOAL PENYISIHAN PCS JOINTS

SOAL PENYISIHAN PCS JOINTS SOAL PENYISIHAN PCS JOINTS 1. Lima murid diinvestigasi karena diduga mencontek saat ujian. Pengawas ujian menanyakan mereka satu persatu, siapa yang mencontek. Tapi karena lima murid tersebut iseng, berikut

Lebih terperinci

Penggunaan Algoritma DFS dan BFS pada Permainan Three Piles of Stones

Penggunaan Algoritma DFS dan BFS pada Permainan Three Piles of Stones Penggunaan Algoritma DFS dan BFS pada Permainan Three Piles of Stones Muharram Huda Widaseta NIM 13508033 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,

Lebih terperinci

CHAPTER 7 DISCRETE PROBABILITY

CHAPTER 7 DISCRETE PROBABILITY CHAPTER 7 DISCRETE PROBABILITY 1 7.1 AN INTRODUCTION TO DISCRETE PROBABILITY 2 Sejarah 1526: Cardano menulis Liber de Ludo Aleae (Book on Games of Chance). Abad 17: Pascal menentukan kemungkinan untuk

Lebih terperinci

Penerapan Metode Permainan Kotak Pesan Bermedia Kartu Perkalian Berwarna dalam Pembelajaran Matematika

Penerapan Metode Permainan Kotak Pesan Bermedia Kartu Perkalian Berwarna dalam Pembelajaran Matematika Penerapan Metode Permainan Kotak Pesan Bermedia Kartu Perkalian Berwarna dalam Pembelajaran Matematika BEST PRACTICE Oleh Yuliati, S.Pd KELOMPOK KERJA GURU Gugus I Ganeas 1 Best Practice Judul: Penerapan

Lebih terperinci

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS MEMBUKA USAHA WARNET. Disususn oleh

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS MEMBUKA USAHA WARNET. Disususn oleh KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS MEMBUKA USAHA WARNET Disususn oleh NAMA : FREDY SIPTA HARTANTO NIM : 11.12.5791 JURUSAN : S1 SI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA Karya

Lebih terperinci

Panduan Sukses Bisnis BebasBayar

Panduan Sukses Bisnis BebasBayar Anda Mengalami Kesulitan dengan Masalah Keuangan?? atau Pusing Memikirkan Sulitnya Mencari Pekerjaan Saat ini?? STOP!! Kini Siapapun Anda, Apapun Profesinya, Anda Bisa Hasilkan Jutaan Rupiah per Bulan..

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1 Kondisi Sekolah Penelitian ini dilakukan di SD Negeri Noborejo 01 Kecamatan Argomulyo Kota Salatiga semester II tahun pelajaran 2012/2013 dengan subjek penelitian

Lebih terperinci

ALGORITMA GENETIK SEBAGAI FUNGSI PRUNING ALGORITMA MINIMAX PADA PERMAINAN TRIPLE TRIAD CARD.

ALGORITMA GENETIK SEBAGAI FUNGSI PRUNING ALGORITMA MINIMAX PADA PERMAINAN TRIPLE TRIAD CARD. ALGORITMA GENETIK SEBAGAI FUNGSI PRUNING ALGORITMA MINIMAX PADA PERMAINAN TRIPLE TRIAD CARD. Nico Saputro [1] dan Erico Darmawan Handoyo [2] Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan

Lebih terperinci

1.Analisa Modal Berapa besar modal yang diperlukan untuk bisnis tersebut. Berapa modal yang Anda miliki. Kalau masih kurang, adakah modal lain.

1.Analisa Modal Berapa besar modal yang diperlukan untuk bisnis tersebut. Berapa modal yang Anda miliki. Kalau masih kurang, adakah modal lain. Abstrak Sebagaimana kata pepatah yang sering kita dengar, bahwa peluang adalah emas yang sangat bernilai, sehingga terlalu sayang jika kita membiarkan peluang itu berlalu. Mungkin sebagian besar kita memiliki

Lebih terperinci

Negosiasi dengan Hati

Negosiasi dengan Hati Negosiasi Tanpa kita sadari, setiap hari kita sesungguhnya selalu melakukan negosiasi. Negosiasi adalah sesuatu yang kita lakukan setiap saat dan terjadi hampir di setiap aspek kehidupan kita. Selain itu

Lebih terperinci

Penggunaan Algoritma Greedy untuk Menyelesaikan Permainan UNO Kartu (Klasik)

Penggunaan Algoritma Greedy untuk Menyelesaikan Permainan UNO Kartu (Klasik) Penggunaan Algoritma Greedy untuk Menyelesaikan Permainan UNO Kartu (Klasik) Denver - 13509056 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha

Lebih terperinci