ISG3J3 PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI Semester Genap 2014/2015. Pendahuluan. Eddy PN - EPN SI-36-02
|
|
- Suhendra Yuwono
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 ISG3J3 PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI Semester Genap 2014/2015 Pendahuluan Eddy PN - EPN SI-36-02
2 Tentang Saya... Nama : Eddy Prasetyo Nugroho Beristri 1 dan Anak Tiga Unit kerja : Ilmu Komputer, FPMIPA, UPI Pendidikan S1 Teknik Informatika STT Telkom Pendidikan S2,Magister Teknik Bidang Rekayasa Perangkat Lunak, Informatika,ITB eddypn@gmail.com Hp :
3 Bagian #1 Overview Kuliah 3
4 Deskripsi Ringkas Kuliah Mata kuliah ini membahas aspek-aspek yang harus dipenuhi untuk menghasilkan pengujian perangkat lunak yang dirancang bangun dengan baik. Materi mencakup topik-topik sbb: Konsep Metode Pengembangan Pembangunan P/L (SDLC), Pengujian P/L, Jenis Pengujian Fungsional dan non Fungsional, Perencanaan Pengujian dan Dokumentasi Standar Pengujian P/L. Metode ceramah, riset dan best practice di setiap tahapan yang akan dilakukan dalam perkuliahan ini. 4
5 Tujuan Instruksional Umum (TIU) Setelah mengikuti kuliah ini diharapkan mahasiswa mampu berperan sebagai system Tester untuk perangkat lunak yang: Mampu memahami jenis-jenis pengujian Perangkat Lunak Mampu merancang pengujian dalam suatu kasus pada perangkat lunak. Mampu melakukan pendokumentasian pengujian perangkat lunak. 5
6 Materi Kuliah (Tentatif) 6
7 Silabus 1. Pendahuluan 1. Framework Pengujian P/L 2. Definisi Pengujian P/L 3. Mengapa P/L perlu di uji 4. Ruang Lingkup Pengujian 5. Gambaran Teknik Pengujian 2. Metodologi Testing 1. Kebijakan/Standard- Strategi- Teknis 2. Pengujian Konvensional & Life Cycle Testing 3. Strategi Pengujian :Test Factor 4. Latihan membuat strategi Pengujian P/L : tgs1 5. Tahapan Pengujian : Test Plan Test description Report Analysis 6. Dokumen Pengujian
8 Silabus 3. How Life Cycle Testing 1. Ruang Lingkup Testing pada tiap fase Pengembangan P/L 4. How Teknik Testing 1. Unit testing Tugas 2 1. White Box 2. Black Box 2. Integration Test 1. Top Down 2. Bottom Up 3. System testing Tugas 3 1. Functional 2. Strutural 5. Pengujian perangkat Lunak Berbasis WEB 6. Pengujian perangkat lunak beroroentasi object
9 Satuan Acara Perkuliahan Minggu 1 : materi 1 (Pendahuluan) Minggu 2 : materi 1 (Pendahuluan) Minggu 3 : materi 2 (Metodologi Testing) Minggu 4 : materi 2 tugas 1 Minggu 5 : materi 3 (Life Cycle Testing) Minggu 6 : materi 4 unit testing tugas 2 Minggu 7 : materi 4 unit testing presentasi tugas 2 Minggu 8 : UTS
10 SAP setelah UTS Minggu 9 : materi 4 Integration test Minggu 10: materi 4 System test tugas 3 Minggu 11: presentasi tugas 3 Minggu 12: materi 5 - Web testing Minggu 13: materi 6 - OO Testing Minggu 14: Studi kasus OO Testing
11 Referensi William Perry, Effective Methods for Software Testing, 3rd Edition,Wiley, 2006 Roger Pressman, Software Engineering A Practitioner s Approach, 7th edition, Mc Graw Hill,
12 Metode Perkuliahan - Student Centered Learning 12
13 Penilaian (Draft) Assessment Component Task, Discussion, Presentation, Quiz Middle Exam Final Exam The Porsion of The Final Grade Softskill Component Honesty Creativity Innovation Leadership Communication skill Confidence 13
14 Konvensi Buat diri anda nyaman selama kuliah. Plagiat = E Tidak ada nilai susulan atau tugas pengganti. Tidak terpaksa datang untuk mengikuti kuliah. Jumlah kehadiran sesuai ketentuan yang akademik yang berlaku. Terlambat > 30 menit, tidak diperkenankan mengikuti kuliah. HP dan perangkat komunikasi lainnya harus dinonaktifkan selama kuliah. Untuk kuliah yang tidak dapat diadakan, kuliah pengganti akan dijadwalkan di minggu-minggu berikutnya. 14
15 Bagian #2 Framework Software Testing dan SDLC 15
16 Frame Work S/W testing Developer/Customer/User Plan Developer/ Customer/User Act Do Developer Check Testing
17 Frame Work S/W Testing Ujian yang sebenarnya dari sebuah S\W adalah selama ia dipakai untuk mendukung kehidupan sebuah perusahaan atau organisasi Namun agar tidak menimbulkan resiko yang mungkin besar di real world maka sebelum diinstall, diuji dulu, sehingga bisa mengurangi \ menghilangkan resiko
18 Remember.. Problem Solving COMPUTER SCIENCE CUSTOMER Theories Computer Functions Problem SOFTWARE ENGINEERING Tools and Techniques to Solve Problem
19 Remember. Tools Methods Process Quality Maintainability Dependability Efficiency Usability
20 Remember.. Waterfall Model REQUIREMENTS ANALYSIS SYSTEM DESIGN PROGRAM DESIGN CODING UNIT & INTE- GRATION TESTING SYSTEM TESTING ACCEPTANCE TESTING OPERATION & MAINTENANCE
21 Remember. Prototyping Model LIST OF REVISIONS LIST OF REVISIONS LIST OF REVISIONS revise prototype user/ customer review PROTOTYPE REQUIREMENTS PROTOTYPE DESIGN PROTOTYPE SYSTEM TEST SYSTEM REQUIREMENTS (sometimes informal or incomplete) DELIVERED SYSTEM
22 Remember. Spiral Model DETERMINE GOALS, ALTERNATIVES, CONSTRAINTS Risk analysis 4 EVALUATE ALTERNATIVES AND RISKS Risk analysis 3 Risk analysis 2 Risk analysis 1 Proto - Proto - Proto - Budget 4 Budget 3 Budget 2 Budget Prototype type 2 type 3 type start Requirements, life-cycle plan Concept of operation Detailed design Code Unit test PLAN Implementation plan Acceptance test System test DEVELOP AND TEST
23 V Model REQUIREMENTS ANALYSIS Validate requirements OPERATION & MAINTENANCE SYSTEM DESIGN Verify design SYSTEM TESTING ACCEPTANCE TESTING PROGRAM DESIGN UNIT & INTE- GRATION TESTING CODING
24 Frame Work S/W Testing Lakukan saja pengujian secara keseluruhan Bisakah Pengujian kita sempurna? Andai pun bisa, berapa biayanya? Prinsip Ekonomi : biaya harus <= manfaat Mengaitkan S\W Testing dengan Resiko Bisnis Sehingga Perlu Strategi dan Taktik
25 Exhausted Testing
26 Selected Test
27 Framework Testing
28 Definisi [Perry]: pemeriksaan terhadap perilaku program dengan menjalankan program pada sekumpulan contoh data. [Myers]: proses mengekeskusi program dengan tujuan mencari kesalahan (error) [Beizer]: pengujian bertujuan untuk menunjukkan kesalahan pada program. [IEEE]: pengujian adalah proses menganalisis komponen perangkat lunak untuk mendeteksi perbedaan antara kondisi yang sudah ada dengan kondisi yang diinginkan dan untuk mengevaluasi
29 Definisi Definisi Testing : aktivitas untuk memvalidasi dan memverifikasi apakah perangkat lunak yang telah dibangun sudah memenuhi semua kebutuhan user dan benar sesuai dengan spesifikasi yang telah ditetapkan Jika Tester menemukan defect, maka melaporkannya ke tim developer Defect bisa memunculkan Failure
30 Definisi Definisi Defect : variance dari atribut produk yang diinginkan Ada dua kategori Defect dari Produk variance dari spesifikasi produk variance dari expectasi user\customer Tiga Istilah ttg kategori Defect Wrong : Spek telah diimplementasikan secara tidak benar Missing : Ada dari Spek yang belum diimplementasikan Extra : Sebuah Spek yang diinginkan ada di dalam produk, namun belum disebutkan dalam Spek S\W
31 Definisi Defect : cacat\kerusakan yang ada di dalam sistem software, baik di dalam programnya maupun pada user manual dan dokumentasinya Failure : efek negatif dari defect yang diderita oleh user atau customer Tidak semua defect bisa menjadi failure Namun bisa saja sebuah defect mengakibatkan ribuan failure (contoh kegagalan switching pada satu STO)
32 Tujuan Testing 1. Menilai apakah perangkat lunak yang dikembangkan telah memenuhi kebutuhan user 2. Menilai apakah perangkat lunak yang dikembangkan sudah memenuhi kebutuhan yang sudah ditetapkan 3. Menilai apakah tahap pengembangan perangkat lunak telah sesuai dengan metodologi yang digunakan
33 Tujuan Testing Untuk menemukan kesalahan pada perangkat lunak yang menjadi tujuan pengujian, Penguji Perangkat Lunak dapat melakukannya dengan cara: mempelajari kebutuhan pemakai mempelajari antarmuka fungsional untuk pemakai menjalankan perangkat lunak mempelajari objektif perancangan mempelajari struktur dan perancangan internal
34 Mengapa S/W perlu diuji Hasil Testing mengindikasikan :
35 Aliran Informasi dalam S/W Testing(1) Konfigurasi perangkat lunak Konfigurasi pengujian Pengujian Hasil pengujian Hasil diharapkan Evaluasi Data tingkat kesalahan Kesalahan Model Keandalan Debug Keandalan yang diperkirakan Perbaikan
36 Aliran Informasi dalam S/W Testing(2) Konfigurasi perangkat lunak meliputi Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak, Spesifikasi Perancangan, dan kode sumber. Konfigurasi pengujian meliputi Perencanaan dan Prosedur Pengujian, kasus uji, dan alat bantu pengujian.
37 Pihak-pihak yang terkait dengan S/W testing
38 Pihak-pihak yang terkait dengan S/W testing Customer User Information service Management CEO S/W Developer S/W Tester Auditor
39 Pihak-pihak yang terkait dengan S/W Testing Customer : organisasi \ departemen yang menandatangani kontrak kerja User : individu atau kelompok individu yang akan menggunakan perangkat lunak yang dibangun ISM : individu atau group yang bertanggung jawab mengelola misi layanan informasi di sebuah perusahaan (apakah S/W mendukung misi?)
40 Pihak-pihak yang terkait dengan S/W Testing CEO : eksekutif yang bertanggungjawab atas tercapainya misi organisasi.perlu mengetahui apakah S\W sejalan\mendukung misi organisasi Auditor : Individu yang bertanggung jawab mengevaluasi efektivitas, efisiensi, dan kesesuaian mekanisme control di area IT. Testing ini merupakan salah satu fungsi dari auditor untuk melakukan control
41 Pihak-pihak yang terkait dengan S/W Testing Developer : individu\group yang menerima tugas untuk menulis spesifikasi kebutuhan,merancang, mewujudkan, dan mengelola S\W S\W tester : individu atau group yang bertugas mengecek fungsi dari S/W
42 Ruang Lingkup Unit Testing Modul Testing Integration Test - System Testing Acceptance test
43 Ruang Lingkup Object Testing Unit Testing : Setiap komponen secara terpisah diuji dan tidak tergantung pada komponen lain Modul Testing : Suatu modul adalah sekumpulan komponen yang saling tergantung dan saling berhubungan. Pengujian modul dilakukan agar tidak mengganggu/terganggu modul lain Integration Test : test terhadap beberapa modul untuk menjamin bahwa data dan kontrol dilewatkan antar modul dengan benar dan sesuai
44 Ruang Lingkup Object Testing System Test : Pada tahap ini dilakukan proses validasi antara sistem hasil integrasi dengan kebutuhan fungsional dari sistem. Test antara perangkat lunak dikaitkan dengan sistem (untuk Sistem Informasi misalnya) Acceptance Test : dilakukan sebelum sistem diterima oleh pemakai untuk dioperasikan dalam lingkungan pemakai yang sebenarnya. Program diuji terhadap data yang sebenarnya. Regression Test : Test setelah terjadi perubahan pada sistem, untuk menjamin bahwa akibat dari perubahan tidak memberikan efek yang negatif
45 Gambaran Global Teknik Testing Static testing Verifikasi yang dilakukan tanpa mengeksekusi code Dynamic testing Verifikasi atau validasi yang dilakukan dengan jalan mengeksekusi code Functional Test Apa yang diharapkan bisa dikerjakan oleh sistem test terhadap kebutuhan bisnis Structural Test Bagaimana sistem dibuat- Menguji apakah arsitektur dari sistem valid Black Box Testing Pengujian berdasarkan spesifikasi eksternal, tanpa perlu mengetahui bagaimana sistem dibangun. Biasanya dilakukan secara data driven, dilihat hasilnya White Box Testing Testing berdasarkan kode internal, menguji apakah struktur logic dari coding sudah benar- logic driven
46 Gambaran Global Teknik Testing Quality Control(QC) Proses untuk menjustifikasi correctness dari product dan mendefinisikan aksi yang harus diambil jika terdeteksi uncorrectness Perkerjaan yang di dalamnya adalah proses untuk menjamin bahwa product sesuai dengan spek dan requirement Quality Assurance(QA) Kumpulan aktifitas yang sistematis dan terencana untuk memberikan jaminan yang cukup bahwa produk atau layanan bebas dari defect Fungsi dari staf untuk mengimplementasikan TQM (Total Quality Management) Verification Semua aktivitas QC selama life cycle yang menjamin bahwa produk antara sesuai dengan spek dan requirement Validation Adalah Test Phase dalam life cycle, tujuannya menjamin bahwa end product sesuai dengan spek dan requirement
47 Tingkatan adopsi S\W Testing oleh oganisasi Test as an Art Test as a craft Test using defined test process Superior Test Organization World class testing organization
48 Berbagai Macam proses S\W Testing yang dilakukan saat ini 1. Test as an Art testing sangat bergantung pada kemampuan dan kreativitas dari S\W tester sedikit sekali panduan yang dijadikan acuan hasilnya adalah inconsistency testing Hasil test sulit untuk bisa diterima sebagai acuan tentang kualitas dari S\W
49 Berbagai Macam proses S\W Testing yang dilakukan saat ini 2. Test as a Craft proses testing sudah menjadi budaya yang selalu dilakukan ada panduan, prosedur, dan standar Test Plan untuk dijadikan acuan namun pada umumnya tester kurang patuh pada acuan, focusnya hanya menemukan defect dan lapor hanya ke developer Hasilnya kurang bisa dipercaya, User masih minta acceptance Test
50 Berbagai Macam proses S\W Testing yang dilakukan saat ini 3. Test Using Defined Process proses testing sudah didefinisikan dengan sangat baik namun hasilnya masih kurang efektif Efektif bisa dicapai namun tidak efisien fokus pada test antara Spek Vs Aplikasi (variansi dari Spesifikasi) Hasilnya adalah rekomendasi S\W layak atau tidak layak untuk memasuki tahap produksi
51 Berbagai Macam proses S\W Testing yang dilakukan saat ini 4. Superior Test Organization proses testing sudah didefinisikan dengan sangat baik berdasarkan OBJECTIVE yang jelas proses testing bisa dilakukan dengan efektif dan efisien dengan menganaliasis test result,
52 Berbagai Macam proses S\W Testing yang dilakukan saat ini 5. World Class testing organization perilaku tester mendekati sempurna Testing dilakukan berdasarkan bussiness risk reduction Proses testing bisa menjadi sangat efisien User/customer relatif percaya dan tidak memerlukan lagi Acceptance test
53 Review Apakah defect itu? Sebutkan 2 jenis defect, kaitkan wrong,missing, extra dengan 2 jenis tersebut apakah failure itu? Apa kaitan antara defect dengan failure Mengapa pengujian sistem perangkat lunak dikaitkan dengan resiko bisnis? Jelaskan bagaimana keterkaitannya jelaskan peran S W testing pada P/L Sistem Informasi Akademik jelaskan peran S\W testing pada P\L game Catur jelaskan peran S\W testing pada sistem pendukung keputusan perencanaan kegiatan untuk lingkungan Departemen Kebudayaan dan Pariwisata
54 Review Apakah kepentingan seorang CEO dikaitkan dengan S\W testing Apakah kepentingan seorang Developer dikaitkan dengan S\W testing Apakah kepentingan seorang Auditor dikaitkan dengan S\W testing Berikan gambaran prosedur testing yang ideal
PENGENALAN. Perancangan Perangkat Lunak. (Software Engineering) Bertalya Program Pascasarjana Univesitas Gunadarma
PENGENALAN Perancangan Perangkat Lunak (Software Engineering) Bertalya Program Pascasarjana Univesitas Gunadarma Perangkat Lunak (Software) Merupakan program aplikasi berikut dengan dokumentasi dan data
Lebih terperincihttp://www.brigidaarie.com INPUT [ Source ] [ Requirements ] Process ACTIVITIES (TASKS), CONSTRAINTS, RESOURCES PROCEDURES TOOLS & TECHNIQUES OUTPUT [ Results ] [ Product ] [ Set of Goals ] [ Standards
Lebih terperinciTHE SOFTWARE PROCESS
1 THE SOFTWARE PROCESS Ign.F.Bayu Andoro.S, M.Kom Introduction 2 Proses perangkat lunak telah menjadi perhatian yang serius selama dekade terakhir Proses perangkat lunak merupakan sebuah kerangka kerja
Lebih terperinciProduk perangkat lunak tersebut:
Perancangan Perangkat Lunak Lintang Yuniar Banowosari http://staffsite.gunadarma.ac.id/lintang Perangkat Lunak Merupakan program-program komputer dan dokumentasi yang berkaitan,produk perangkat lunak dibuat
Lebih terperinciSDLC Concepts. Muhammad Yusuf D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo
SDLC Concepts Muhammad Yusuf D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo Http://yusufxyz.wordpress.com Email: muhammadyusuf@trunojoyo.ac.id IVS Task Group Produk terdiri dari : hardware, software, dokumentasi,
Lebih terperinciPendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak
Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak Brahmantyo 2005 Rekayasa Perangkat Lunak-Pendahuluan Slide 1 Perangkat Lunak Merupakan program-program komputer dan dokumentasi yang berkaitan, Produk perangkat lunak
Lebih terperinciBAB 3 PENGUJIAN DALAM SIKLUS PENGEMBANGAN
BAB 3 PENGUJIAN DALAM SIKLUS PENGEMBANGAN Pengujian perangkat lunak dilakukan untuk mendapatkan suatu perangkat unak yang layak untuk digunakan. Suatu perangkat lunak yang telah selesai diujikan harus
Lebih terperinciRekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat Lunak Profil Dosen Nama Lengkap Email : Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom. : brigida@brigidaarie.com Telp : 081999717767 Perkuliahan Pelaksanaan dan Tata tertib Presensi minimal 75%
Lebih terperinciSIKLUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SDLC)
SIKLUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SDLC) 1. Pengertian DLC atau Software Development Life Cycle adalah proses mengembangkan atau mengubah suatu sistem perangkat lunak dengan menggunakan model-model dan metodologi
Lebih terperinciSystems Development Life Cycle (SDLC)
Systems Development Life Cycle (SDLC) OPINI 28 September 2010 14:04 Dibaca: 3263 Komentar: 2 0 SDLC (Systems Development Life Cycle) dalam rekayasa sistem dan rekayasa perangkat lunak adalah proses pembuatan
Lebih terperinciSATUAN ACARA PERKULIAHAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI
SAP SATUAN ACARA PERKULIAHAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI JUDUL MATA KULIAH NOMOR KODE / SKS PRASYARAT DESKRIPSI SINGKAT MANFAAT MATA KULIAH TUJUAN INSTRUKSIONAL DAFTAR PUSTAKA PROSENTASE PENILAIAN
Lebih terperinciTujuan Perkuliahan. PENGANTAR RPL (Pert. 2 chapter 1 Pressman) Agenda. Definisi Software (Perangkat Lunak) Lunak) 23/09/2010
Tujuan Perkuliahan PENGANTAR RPL (Pert. 2 chapter 1 Pressman) Oleh : Sarwosri, S.Kom, M.T. Umi Laili Yuhana, S.Kom, M.Sc. Memberikan gambaran tentang perangkat lunak, rekayasa perangkat lunak. Memberikan
Lebih terperinciThe Process. A Layered Technology. Software Engineering. By: U. Abd. Rohim, MT. U. Abd. Rohim Rekayasa Perangkat Lunak The Process RPL
The Process By: U. Abd. Rohim, MT A Layered Technology Software Engineering tools methods process model a quality focus 2 1 Langkah-langkah SE v Definition (What?) System or Information Engineering, Software
Lebih terperinciRANCANGAN PEMBELAJARAN
RANCANGAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH : REKAYASA PERANGKAT LUNAK SEMESTER: 3 KODE: SKS: 3 JURUSAN : TEKNIK INFORMATIKA FTIF-ITS DOSEN: KOMPETENSI UTAMA / TIU : Mahasiswa memiliki pengetahuan terhadap metodologi
Lebih terperinciSATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Nama Mata Kuliah : dan Implementasi Sistem Kode Mata Kuliah : SI 040 Bobot Kredit : 3 SKS Semester Penempatan : VI Kedudukan Mata Kuliah : Mata Kuliah Keahlian Berkarya Mata
Lebih terperinciGARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)
Mata Kuliah : dan Implementasi Sistem Bobot Mata Kuliah : 3 Sks GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Deskripsi Mata Kuliah : Perencanaan Sistem, Analisis Sistem, Perancangan Sistem Umum, dan Seleksi
Lebih terperinciGARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)
Mata Kuliah : Dan Implementasi Sistem Bobot Mata Kuliah : 3 Sks GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Deskripsi Mata Kuliah : Perencanaan Sistem, Analisis Sistem, Perancangan Sistem Umum, dan Seleksi
Lebih terperinciBAGIAN 4. METODE ILMIAH
BAGIAN 4. METODE ILMIAH Teguh Wahyono Penulisan Karya Ilmiah Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Info PKM Pengumpulan proposal di Biro Kemahasiswaan
Lebih terperinciSystem Development Life Cycle (SDLC)
System Development Life Cycle (SDLC) SI-215 Analisa & Desain Sistem Informasi I Rosa Ariani Sukamto Permasalahan Perangkat Lunak Software used, but criticized or dropped 19% Software delivered and used
Lebih terperinciPROSES DESAIN. 1. Metodologi Pengembangan Sistem
PROSES DESAIN 1. Metodologi Pengembangan Sistem SDLC (Systems Development Life Cycle) dalam rekayasa sistem dan rekayasa perangkat lunak adalah proses pembuatan dan pengubahan sistem serta model dan metodologi
Lebih terperinciPengujian Perangkat Lunak Berorientasi Objek. Tim RPL Teknik Informatika
Pengujian Perangkat Lunak Berorientasi Objek Tim RPL Teknik Informatika Pengujian Pengujian adalah proses menganalisa suatu entitas software untuk mendeteksi perbedaan antara kondisi yang ada dengan kondisi
Lebih terperinciSILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran
SILABUS MATAKULIAH Revisi : 2 Tanggal Berlaku : Maret 2014 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A11. 54405/ Rekayasa Perangkat Lunak 2. Program Studi : Teknik Informatika-S1 3. Fakultas : Ilmu Komputer 4.
Lebih terperinciReview of Process Model. SE 3773 Manajemen Proyek Teknologi Informasi *Imelda Atastina*
Review of Process Model SE 3773 Manajemen Proyek Teknologi Informasi *Imelda Atastina* Beberapa Model Proses RPL Linear Sequential Model Evolutionary Software Process Model Incremental Model Spiral Model
Lebih terperinciSOFTWARE PROCESS MODEL
Bahan Ajar Rekaya Perangkat Lunak SOFTWARE PROCESS MODEL Linear SequentialModel/ Waterfall Model Model ini adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Berikut ini
Lebih terperinciGARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI: S1 SISTEM INFORMASI Semester : 7
GBPP ST-RK-1.00-014-003/R- GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI: S1 SISTEM INFORMASI Semester : 7 Berlaku mulai: Gasal/2010 JUDUL MATA KULIAH : TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM NOMOR KODE
Lebih terperinciJenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak by webmaster - Tuesday, January 05, 2016 http://anisam.student.akademitelkom.ac.id/?p=123 Menurut IEEE, Pengembangan software (software engineering ) adalah :
Lebih terperinciSOFTWARE PROCESS MODEL I Disiapkan oleh: Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS
Bahan Ajar Rekaya Perangkat Lunak SOFTWARE PROCESS MODEL I Disiapkan oleh: Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS Linear SequentialModel/ Waterfall Model Model ini adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan
Lebih terperinciPengembangan Sistem Informasi
Pengembangan Sistem Informasi Sistem Informasi Suatu sistem adalah kombinasi sumber daya (entitas) untuk mengkonversi input menjadi output (informasi). Dalam setiap sistem, masing-masing bagian sistem
Lebih terperinciKKKF43123 REKAYASA PERANGKAT LUNAK II
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF43123 REKAYASA PERANGKAT LUNAK II PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana
Lebih terperinciPemodelan Industri Perangkat Lunak
Pemodelan Industri Perangkat Lunak Dosen Pengampu : Teguh Wahyono Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Revisi Januari 2006 1.1. Mengapa Pemodelan? Pemodelan adalah suatu alur proses
Lebih terperinciAplikasi yang pendekatannya sistematis, disiplin, bisa terukur untuk pengembangan operasional dan pembuatan software. Tools. Methods.
2 Prosess, Metode dan Peralatan 1. Pendahuluan RPL merupakan teknologi layer Menurut IEEE, RPL adalah : Aplikasi yang pendekatannya sistematis, disiplin, bisa terukur untuk pengembangan operasional dan
Lebih terperinciA Layered Technology
Proses N. Tri Suswanto Saptadi Teknik Informatika http://trisaptadi.uajm.ac.id 02/28/11 nts/sb/tiuajm 1 A Layered Technology Software Engineering tools methods process model a quality focus These courseware
Lebih terperinciSoftware Products are Software Systems delivered to a customer with the documentation which describes how to install and use the system.
MONOGRAF Topik 2 : Perangkat Lunak 2.1 Produk Perangkat Lunak Tujuan utama rekayasa perangkat lunak adalah menghasilkan suatu produk perangkat lunak. Produk Perangkat Lunak menurut Ian Sommerville [SOM00]
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Secara umum, diketahui bahwa dalam suatu siklus pengembaangan perangkat lunak selalu terdapat empat proses utama, yaitu :
BAB 1 PENDAHULUAN Secara umum, diketahui bahwa dalam suatu siklus pengembaangan perangkat lunak selalu terdapat empat proses utama, yaitu : Gambar Siklus Pengembangan secara umum Penamaan untuk empat proses
Lebih terperinciBAB 4 PELAKSANAAN PENGUJIAN
BAB 4 PELAKSANAAN PENGUJIAN Strategi pengujian dilakukan untuk mengintegrasikan metode perancangan kasus pengujian software ke dalam langkah-langkah terencana yang tersusun rapi sehingga menghasilkan konstruksi
Lebih terperinciSATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Nama Mata Kuliah : Rekayasa Perangkat Lunak Kode Mata Kuliah : SI 035 Bobot Kredit : 3 SKS Semester Penempatan : VII Kedudukan Mata Kuliah : Mata Kuliah Keahlian Berkarya
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CSG2J3 Rekayasa Perangkat Lunak Disusun oleh: Mira Kania Sabariah Veronikha Effendy PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR
Lebih terperinciEDU SOFT. Statement Of Work
EDU SOFT Aplikasi Penilaian Perkembangan Anak Usia 3-4 Tahun Statement Of Work Version: (1) Date: (02/18/2010) Document History and Distribution Revision History : Revision # Revision Date Description
Lebih terperinciPertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC)
Pertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) POKOK BAHASAN Biaya PL Software Quality Attribute Standar kualitas Takaran Jaminan Kualitas CASE TOOLS Siklus Hidup Perangkat Lunak (SWDLC/Software Development
Lebih terperinciGaris-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)
Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP) Judul Matakuliah Bobot Matakuliah Kode Matakuliah : Rekayasa Perangkat Lunak : 3 SKS : Deskripsi Matakuliah Kompetensi Umum Text Book Melalui mata ajar ini
Lebih terperinciKKKF33118 REKAYASA PERANGKAT LUNAK I
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF33118 REKAYASA PERANGKAT LUNAK I PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana
Lebih terperinciRatna Wardani. Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University
Ratna Wardani Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University S/W Process Model Tahapan S/W Process Model Proses S/W Materi Model Waterfall Model Prototype Model Rapid Application Development
Lebih terperinciSiklus Pengembangan Perangkat Lunak
Pendahuluan tentang software testing Pendahuluan materi software testing - susantokun. Berikut adalah materi pendahuluan tentang software testing yang saya dapatkan ketika pertama kali masuk kuliah setelah
Lebih terperinciGARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)
Mata Kuliah : Rekayasa Bobot Mata Kuliah : 3 Sks GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Deskripsi Mata Kuliah : Software Engineering Processe Model, Landasan Rekayasa, Requirement Engineering, Requirement
Lebih terperinciSATUAN ACARA PERKULIAHAN(SAP)
SATUAN ACARA PERKULIAHAN(SAP) Nama Mata Kuliah : dan Implementasi Sistem Kode Mata Kuliah : SI 040 Bobot Kredit : SKS Semester Penempatan : VI Kedudukan Mata Kuliah : Mata Kuliah Keahlian Berkarya Mata
Lebih terperinciMetodologi Testing. Policy - Strategi - Taktik
Metodologi Testing Policy - Strategi - Taktik Policy (1) What??? : definisi manajemen terhadap aktivitas testing yang dijadikan sebagai acuan dalam merencanakan, menjalankan, dan mengevaluasi hasil testing
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. tenaga kerja pada perusahaan, fokus yang dipelajari MSDM ini hanya masalah yang. berhubungan dengan tenaga kerja manusia saja.
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Presensi dan Absensi Karyawan Menurut Dessler (2003), Manajemen Sumber Daya Manusia (MSDM) adalah suatu manajemen yang khusus mempelajari hubungan dan peranan manusia dalam organisasi
Lebih terperinciSoftware Proses. Model Proses Perangkat Lunak. Pengembangan Perangkat Lunak. Framework activities 3/20/2018. System Development Life Cycle (SDLC)
System Development Life Cycle (SDLC) Software Proses Planning Implementation Analysis Design Pengembangan Perangkat Lunak Sebuah Lapisan Teknologi Model Proses Perangkat Lunak 1. Linear Sequential Model
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK pengembangan perangkat lunak (PL) dapat dianggap sebagai lingkaran pemecahan masalah. Untuk menyelesaikan masalah besar, dipecah menjadi kecil terus-menerus sampai paling kecil,
Lebih terperinciMetodologi pengembangan sistem METODOLOGI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DIAN PALUPI RINI, M.KOM 1
Metodologi pengembangan sistem METODOLOGI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI adalah metode-metode, prosedur-prosedur, konsep-konsep pekerjaan, aturan-aturan yang akan digunakan sebagai pedoman bagaimana dan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bimbingan dan Konseling Komprehensif adalah pelayanan yang fleksibel berdasarkan needs assessment (penilaian kebutuhan) peserta didik/konseli dan lingkungannya supaya
Lebih terperinciKualitas Software dan Pengujian
Kualitas Software dan Pengujian Pendahuluan Kualitas (dalam bahasa Inggris: quality, berasal dari bahasa latin: qualitas) merupakan konsep yang selalu dicari pada setiap apapun yang dibuat oleh manusia.
Lebih terperinciPEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI
UAT Sistem Informasi Manajemen PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI Dosen : Dr. Ir. Arif Imam Suroso, MSc Disusun Oleh : Siti Rosyidah P056101291. 45 MAGISTER MANAJEMEN AGRIBISNIS PROGRAM PASCASARJANA MANAJEMEN
Lebih terperinciUNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI No. Dokumen 02-3.04.1.02 Distribusi Tgl. Efektif RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Mata Kuliah Kode Rumpun MK Bobot (SKS) Semester
Lebih terperinciRekayasa Perangkat Lunak. Fajar Pradana S.ST., M.Eng
Rekayasa Perangkat Lunak Fajar Pradana S.ST., M.Eng Fajar Pradana CP. 08 222 820 2121 Email fajar.p@ub.ac.id fajar.prd@gmail.com Blog: fajar.lecture.ub.ac.id Student representative contact person Mata
Lebih terperinci14. PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK Dasar-dasar Pengujian 14.2 Teknik Pengujian 14.3 Strategi Pengujian dan V&V
14. PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK 14.1 Dasar-dasar Pengujian 14.2 Teknik Pengujian 14.3 Strategi Pengujian dan V&V 14.1 Dasar-dasar Pengujian Metrik Kualitas PL Maitainabilty Flexibility TESTABILITY Revisi
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK
No. SIL/EKA/PTI 273/01 Revisi : 00 Tgl : 21 Juni 2010 Hal 1 dari 5 MATA KULIAH : Rekayasa Perangkat Lunak KODE MATA KULIAH : PTI 273 SEMESTER : 4 PROGRAM STUDI : Pendidikan Teknik Informatika DOSEN PENGAMPU
Lebih terperinciFAKULTAS FTKI UNIVERSITAS NASIONAL RENCANA PEMBELAJARAN
FAKULTAS FTKI UNIVERSITAS NASIONAL RENCANA PEMBELAJARAN MATA KULIAH : REKAYASA PERANGKAT LUNAK SEM: 5 KODE: 08020313 SKS: 4 JURUSAN DOSEN : SISTEM INFORMASI : Andrianingsih, S. Kom., MMSI KOMPETENSI :
Lebih terperinciImplementasi dan Maintenance Sistem. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma PTA 2015/2016
Implementasi dan Maintenance Sistem Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma PTA 2015/2016 Tujuan Pembelajaran Mengimplementasi Sistem dan Memelihara
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. ditulis dan diterjemahkan oleh language software (bahasa Pemrograman) untuk
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Menurut Jogiyanto (2005), Perangkat lunak aplikasi adalah program yang ditulis dan diterjemahkan oleh language software (bahasa Pemrograman) untuk menyelesaikan suatu
Lebih terperinciMAKALAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK )
MAKALAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK ) Disusun Oleh : MUKHAMAT JAFAR 41813120014 MATA KULIAH : REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNIVERSITAS MERCUBUANA 2015 Latar Belakang 1 BAB I PENDAHULUAN
Lebih terperinciOverview. By: Uro AbdRohim. U. Abd. Rohim Rekayasa Perangkat Lunak (OVERVIEW) Halaman: 1
Overview By: Uro AbdRohim Halaman: 1 Tujuan Umum Memberikan pengertian dan pemahaman mendasar yang rinci terhadap setiap tahapan dan proses pembangunan suatu perangkat lunak; Memberikan pengetahuan dan
Lebih terperinciDokumentasi Pengujian
Dokumentasi Pengujian Macam Dokumen STP : S/W Test Plan STD : S/W Test Description STR : S/W Test Result MIL-STD-498 dan Std 829-1998 Standard for Software Test Documentation dari IEEE. Dikompilasi menjadi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Koperasi Bina Sejahtera Paguyuban Keluarga Bogem terletak di Kelurahan Kebonjayanti Kecamatan Kiaracondong Kota Bandung yang beralamat di Jl. Kebonjayanti No. 39 Kota
Lebih terperinciReview Rekayasa Perangkat Lunak. Nisa ul Hafidhoh
Review Rekayasa Perangkat Lunak Nisa ul Hafidhoh nisa@dsn.dinus.ac.id Software Process Sekumpulan aktivitas, aksi dan tugas yang dilakukan untuk mengembangkan PL Aktivitas untuk mencapai tujuan umum (komunikasi
Lebih terperinciREKAYASA PERANGKAT LUNAK
REKAYASA PERANGKAT LUNAK A. Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak Rekayasa perangkat lunak (RPL, atau dalam bahasa Inggris: Software Engineering atau SE) adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara
Lebih terperinciTeknik Informatika S1
Software Process(2) Teknik Informatika S1 Rekayasa Perangkat Lunak 1. Linear Sequential Model 1. Waterfall Model 2. V Model 3. RAD Model 2. Prototyping Model 3. Evolutionary Model 1. Incremental Model
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. pembelian dilakukan dengan mengubah bentuk barang. 2003). Menurut Soemarso S.R (1994) kegiatan pembelian dalam perusahaan
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pembelian Pembelian adalah usaha pengadaan barang-barang untuk perusahaan. Dalam perusahaan dagang pembelian dilakukan dengan dijual kembali tanpa mengadakan perubahan bentuk
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CSG3A3 SISTEM INFORMASI Disusun oleh: Tim Dosen Sistem Informasi PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana
Lebih terperinciRekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)
Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) Graha Prakarsa, ST. MT. Sekolah Tinggi Teknologi Bandung Memahami arti pengembangan perangkat lunak. Mengetahui aktivitas pengembangan perangkat lunak. Memahami
Lebih terperinciPERTEMUAN 13 STRATEGI PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK
PERTEMUAN 13 STRATEGI PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK Strategi Pengujian Strategi uji coba perangkat lunak dilakukan untuk memudahkan para perancang untuk menentukan keberhasilan system yang telah dikerjakan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang PT Telkom Sigma merupakan sebuah perusahaan yang bergerak telekomunikasi. Pada saat ini perusahaan menggunakan sebuah aplikasi yang berfungsi untuk melakukan proses
Lebih terperinciPertemuan 3 Metodologi Pengembangan Sistem Informasi
Pertemuan 3 Metodologi Pengembangan Sistem Informasi Tujuan : 1. Memahami metodologi pengembangan sistem (System Development) yang sesuai untuk sebuah proyek. 2. Memahami tugas-tugas yang perlu dilaksanakan
Lebih terperinci1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Integrated Distance Education Application atau biasa disebut dengan IDEA merupakan sebuah sarana pembelajaran elektronik berbasis website yang dimiliki oleh Telkom University.
Lebih terperinciSATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK KODE/SKS : TI11. C342 / 2 SKS
SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK KODE/SKS : TI11. C342 / 2 SKS Pertemuan Pendahuluan Ruang Lingkup Mata Kuliah 1 Sasaran Tujuan Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak Kompetensi
Lebih terperinciSOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) Siklus Hidup Perangkat Lunak (SWDLC/Software Development Life Cycle)
SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) POKOK BAHASAN Biaya PL Software Quality Attribute Standar kualitas Takaran Jaminan Kualitas CASE TOOLS Siklus Hidup Perangkat Lunak (SWDLC/Software Development Life
Lebih terperinciTesting dan Implementasi Sistem Informasi
Modul ke: Testing dan Implementasi Sistem Informasi Pada dasarnya, pengujian merupakan satu langkah dalam proses rekayasa perangkat lunak yang dapat dianggap sebagai hal yang merusak daripada membangun
Lebih terperinciSATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Nama Mata Kuliah : Pengembangan Sistem Informasi Kode Mata Kuliah : SI 038 Bobot Kredit : 3 SKS Semester Penempatan : V Kedudukan Mata Kuliah : Mata Kuliah Keahlian Berkarya
Lebih terperinciRekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)
Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) Graha Prakarsa, ST. MT. Sekolah Tinggi Teknologi Bandung Memahami pengertian kebutuhan perangkat lunak. Memahami apa yang dimaksud dengan analisis kebutuhan
Lebih terperinciREKAYASA PERANGKAT LUNAK. Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom
REKAYASA PERANGKAT LUNAK Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom ramadhan_rs@dsn.dinus.ac.id 085640989018 RENCANA KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER W Pokok Bahasan 1 Pengenalan Teknologi Informasi 2 Konsep Sistem Komputer
Lebih terperinciREKAYASA PERANGKAT LUNAK I
REKAYASA PERANGKAT LUNAK I Proses Pembangunan Perangkat Lunak Disusun Oleh: Adam Mukharil Bachtiar Teknik Informatika UNIKOM adfbipotter@gmail.com AGENDA PERKULIAHAN PENGERTIAN SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE
Lebih terperinciPEMBUATAN PERANGKAT AUDIT PERENCANAAN PROYEK PERANGKAT LUNAK BERDASARKAN CMMI 1.2 PADA PT GRATIKA
PEMBUATAN PERANGKAT AUDIT PERENCANAAN PROYEK PERANGKAT LUNAK BERDASARKAN CMMI 1.2 PADA PT GRATIKA Irvan Nurachman 5206100012 Pembimbing: Ir. Aris Tjahyanto, M.Kom Apol Pribadi Subriadi, S.T, M.T Fakultas
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I 1.1 Latar Belakang PENDAHULUAN Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan dan memanipulasi data dalam berbagai
Lebih terperinciSATUAN ACARA PERKULIAHAN
SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH FAKULTAS JURUSAN / JENJANG : REKAYASA PERANGKAT LUNAK : Fakultas Teknologi Informatika dan Komputer : Teknik Informatika PROSES BELAJAR MENGAJAR DOSEN : Menerangkan
Lebih terperinciREKAYASA PERANGKAT LUNAK
REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( 2 nd week) Siklus Hidup Perangkat Lunak (SWDLC) RAHMAD HIDAYAH /41813120037 FASILKOM / SISTEM INFORMASI DOSEN : WAHYU HARI HAJI, S.Kom, MM Siklus Hidup Perangkat Lunak (Software
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI Enterprise Resource Planning (ERP)
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Umum 2.1.1 Enterprise Resource Planning (ERP) Enterprise Resource Planning (ERP) merupakan sistem yang mengintegrasikan antara perancangan, manajemen, dan semua sumber daya
Lebih terperinciSAP Pengembangan Sistem Informasi Halaman 1 dari 8 Direvisi : 2 September 2009
SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA MATA KULIAH FAKULTAS JURUSAN / JENJANG : PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI : Ilmu Komputer & Teknologi Informasi : Sistem Informasi / S1 PROSES BELAJAR MENGAJAR
Lebih terperinci2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.
2. BAB II LANDASAN TEORI Dalam merancang dan membangun aplikasi, sangatlah penting untuk mengetahui terlebih dahulu dasar-dasar teori yang digunakan. Dasar-dasar teori tersebut digunakan sebagai landasan
Lebih terperinciSATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMELIHARAAN PERANGKAT LUNAK. Kompetensi Lulusan 1. Pengertian Pemeliharaan OHT
SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMELIHARAAN PERANGKAT LUNAK Pertemuan Pendahuluan Ruang Lingkup Mata Kuliah 1 Sasaran Tujuan Pengenalan Konsep Pemeliharaan Perangkat Kompetensi Lulusan 1. Pengertian
Lebih terperinciInformation System Analysis and Design
Information System Analysis and Design 1 Pengantar Perubahan relatif biaya dari H/W dan S/W Hardware Software 1960 1970 1980 1990 Sumber : Software Engineering a Programming Approach 2 nd Edition, Doug
Lebih terperinciKontrak Perkuliahan. 1. Manfaat Mata Kuliah
Kontrak Perkuliahan Mata Kuliah : Rekayasa Perangkat Lunak Kode Mata Kuliah : MAI 4210 Dosen : Dewi Yanti Liliana, M.Kom Semester : 7 Hari Pertemuan / Waktu : Senin / 09.20 11.05, Selasa / 12.05 12.55
Lebih terperinciPertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) POKOK BAHASAN
Pertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) POKOK BAHASAN BiayaPL Software Quality Attribute Standar kualitas Takaran Jaminan Kualitas CASE TOOLS Siklus Hidup Perangkat Lunak (SWDLC/Software Development
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Praktikum merupakan salah satu metode dalam belajar. Praktikum adalah kegiatan yang mengimplementasikan teori yang telah didapatkan. Sebuah kegiatan Praktikum biasanya
Lebih terperinciREKAYASA PERANGKAT LUNAK 1
1 REKAYASA PERANGKAT LUNAK 1 PENDAHULUAN 2 DESKRIPSI MATA KULIAH Sifat : WAJIB Prasyarat : Struktur Data, Basis Data, IMK Bobot : 3 SKS 3 PENILAIAN 10% kehadiran (min. 80%) + 20% tugas/quiz + 30% uts +
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Laboratorium Klinik Westerindo adalah bagian atau anak perusahaan dari Awal Bros Hospital Group dan telah memperoleh Akreditasi ISO 15189:2009 (ISO 15189:2007) yang
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu (Jogiyanto, 2005:1).
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan
Lebih terperinciTESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.
TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI. PERTEMUAN 2 TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM Pengembangan Perangkat Lunak Bagian 1 Sumber Perangkat Lunak Aplikasi. Mengorganisir Proyek Pengembangan
Lebih terperinciPENGUJIAN PERANGKAT LUNAK. Muhammad Riza Hilmi, ST.
PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK Muhammad Riza Hilmi, ST. http://learn.rizahilmi.com saya@rizahilmi.com Terminologi Reliability: Ukuran kesuksesan yang digunakan untuk mengukur kesesuaian antara perilaku yang
Lebih terperinciDevelopment Lifecycles and Approaches
Development Lifecycles and Approaches System Development Life Cycle (SDLC) merupakan tahapan pekerjaan yang dilakukan oleh analisis sistem dan programmer dalam membangun sistem informasi. Langkah-langkah
Lebih terperinciBAB1. PENDAHULUAN Siklus hidup sistem (SLC) SDLC Systems Development Life Cycle Siklus Hidup Pengembangan Sistem Systems Life Cycle
BAB1. PENDAHULUAN Siklus hidup sistem (SLC) adalah metodologi yang digunakan untuk menggambarkan proses untuk membangun sistem informasi, dimaksudkan untuk mengembangkan sistem informasi dalam cara yang
Lebih terperinci