Standar Banner & Infografi KAORI Nusantara
|
|
- Handoko Hermawan
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Standar Banner & Infografi KAORI Nusantara (Mendekati KAORI Machi) Versi 1.2 (Maret 2012)
2 Latar Belakang Bayangkan bila masuk ke dalam sebuah stasiun. Misalkan papan nama stasiunnya berwarna dasar hijau, tapi cat dinding stasiunnya berwarna oranye, kemudian papan nama penunjuk lain (mis. pintu keluar, WC, kantor stasiun) ditulis asal-asalan (mis. ditulis tangan, pakai spidol, warnanya asalasalan). Baikkah stasiun ini dalam segi desain? Seperti ini pula masalah yang dihadapi oleh KAORI. Desain yang ada serba tidak konsisten, karena tidak ada standar jelas. Beda orang, beda subforum, beda kegiatan, beda desain, dan hasilnya pun berbeda-beda. Hasilnya? Desain masing-masing orang ini pun tidak konsisten (dan tentu saja buruk dalam segi desain). Hal ini tidak memberikan kesan yang konsisten mengenai KAORI. Oleh karena itu, dokumen ini dibuat sebagai panduan penyeragaman desain dan branding KAORI. Tujuan Untuk memberikan kesan yang konsisten di seluruh lini KAORI, mulai dari Newsline, forum, dan KAORI Fansub. Dengan penerapan yang cermat dan konsisten, hal ini akan menunjang citra KAORI Nusantara secara keseluruhan. Pelaksanaan Dengan memberikan standar teknis sebagai rujukan baku dalam pembuatan desain banner KAORI. 2 KAORI Nusantara
3 Elemen Standar 1. Warna Warna korporasi standar KAORI ditentukan sesuai yang ada di bawah ini. 2. Tipografi Tipografi resmi KAORI Nusantara adalah Arial dan Arial Rounded MT Bold. Bilamana diperlukan, kerapatan adalah -1px. 3 KAORI Nusantara
4 Logo Penggunaan logo KAORI adalah awal dari pengenalan merek KAORI. 4 KAORI Nusantara
5 Banner Umum (Banner besar di halaman muka forum/ awal post untuk setiap kegiatan yang diselenggarakan) Nama berkas: banner-main.psd Spesifikasi desain menggunakan standar resolusi 1280x600. Ketentuan desain 1. Bagian bawah tidak boleh diutak-atik maupun digeser-geser. 2. Terdapat satu garis aman. Banner yang baik seharusnya tidak melanggar pakem garis ini. a. Garis merah (restricted area), tidak boleh ditembus dalam kondisi dan keadaan apapun. b. Setiap elemen kecuali latar belakang memiliki safe margin 5px dari sisi layar. 3. Tidak menggunakan elemen boxy sebagaimana yang terdapat di dalam desain lama. 4. Hanya menggunakan bahasa Indonesia (kecuali untuk keperluan luar negeri). 5. Penempatan Elemen sebaiknya mulai disesuaikan dengan desain KAORI Machi. 6. Tipografi huruf dalam teks promosi banner utama: a. Harus menggunakan huruf sans-serif. Disarankan menggunakan huruf Arial/Helvetica untuk judul utama dan teks keterangan. Calibri, Segoe UI, Tahoma, dan Myriad Pro dapat dipergunakan. Untuk teks kanji/katakana/hiragana dapat menggunakan huruf Kozuka Gothic, Meiryo, MS Pgothic. Penggunaan Arial Rounded/Helvetica Rounded sebisa mungkin hanya pada judul besar saja. b. Warna huruf dengan latar belakang harus kontras. Hindari penggunaan efek stroke maupun outer/inner glow. c. Seirama dan gunakan akal sehat saat mendesain. Jangan mencampurkan warna yang saling kontras (mis. Biru dan merah). d. Bila menggunakan Adobe Photoshop, pastikan anti-aliasing selalu diset Strong. 7. Gambar pada latar belakang: a. Sebaiknya menggunakan satu gambar. Overlay karakter anime dengan background pemandangan diperbolehkan. 5 KAORI Nusantara
6 b. Tidak boleh menggunakan efek-efek (ditampilkan apa adanya). Pengeditan tidak boleh menghilangkan keaslian gambar. c. Menggunakan warna dominan cerah, diutamakan yang sesuai dengan tema maupun tiga warna penting KAORI. 8. Output berkas a. Ukuran maksimal 150KiB (toleransi +- 15KiB) b. Menggunakan format JPEG. Bila kondisi memungkinkan, lebih disarankan menggunakan format PNG. 9. Rebranding/variasi khusus: a. Slogan berbahasa Indonesia dipakai pada kegiatan berskala seluruh forum, maupun promosi dengan target pengguna di luar KAORI dan orang Indonesia. b. Slogan berbahasa Inggris dipakai pada kegiatan dengan bahasa asing, maupun promosi dengan target pengguna di luar KAORI selain orang Indonesia. c. Komunitas regional dipakai untuk acara di regional wilayah masing-masing pengguna KAORI (setiap Daop/Divre) d. Subforum dipakai untuk acara di setiap subforum masing-masing. Acara yang dikerjakan oleh sebuah subforum yang diselenggarakan untuk seluruh KAORI HARUS memakai brand slogan berbahasa Indonesia. 10. Pengecualian: a. Poin 4 dan poin 5 tidak harus diterapkan secara rigid untuk rebranding/variasi khusus berskala subforum maupun regional (tidak mengikat). Contoh rebranding/variasi khusus dapat dilihat dalam contoh yang berada satu folder dengan berkas ini. 6 KAORI Nusantara
7 Banner Lebar (untuk signature maupun keperluan lain yang memerlukan banner yang lebar). Nama berkas: banner-wide.psd Banner lebar memiliki keunggulan, yaitu teks yang lebih mudah dibaca pada resolusi rendah (640x150). Sehingga banner lebar sangat cocok dijadikan sebagai patokan untuk pembuatan signature. Spesifikasi desain menggunakan standar resolusi 1280x300. Ketentuan desain 1. Bagian bawah tidak boleh diutak-atik maupun digeser-geser. 2. Terdapat satu garis aman. Banner yang baik seharusnya tidak melanggar pakem garis ini. a. Garis merah (restricted area), tidak boleh ditembus dalam kondisi dan keadaan apapun. b. Setiap elemen kecuali latar belakang memiliki safe margin 5px dari sisi layar. 3. Tidak menggunakan elemen boxy sebagaimana yang terdapat di dalam desain lama. 4. Hanya menggunakan bahasa Indonesia (kecuali untuk keperluan luar negeri). 5. Penempatan Elemen sebaiknya mulai disesuaikan dengan desain KAORI Machi. 6. Tipografi huruf dalam teks promosi banner utama: a. Harus menggunakan huruf sans-serif. Disarankan menggunakan huruf Arial/Helvetica untuk judul utama dan teks keterangan. Calibri, Segoe UI, Tahoma, dan Myriad Pro dapat dipergunakan. Untuk teks kanji/katakana/hiragana dapat menggunakan huruf Kozuka Gothic, Meiryo, MS Pgothic. Penggunaan Arial Rounded/Helvetica Rounded sebisa mungkin hanya pada judul besar saja. b. Warna huruf dengan latar belakang harus kontras. Hindari penggunaan efek stroke maupun outer/inner glow. c. Seirama dan gunakan akal sehat saat mendesain. Jangan mencampurkan warna yang saling kontras (mis. Biru dan merah). d. Bila menggunakan Adobe Photoshop, pastikan anti-aliasing selalu diset Strong. 7. Gambar pada latar belakang: a. Sebaiknya menggunakan satu gambar. Overlay karakter anime dengan background pemandangan diperbolehkan. b. Tidak boleh menggunakan efek-efek (ditampilkan apa adanya). Pengeditan tidak boleh menghilangkan keaslian gambar. c. Menggunakan warna dominan cerah, diutamakan yang sesuai dengan tema maupun tiga warna penting KAORI. 8. Output berkas 7 KAORI Nusantara
8 a. Ukuran maksimal 150KiB (toleransi +- 10KiB) b. Menggunakan format JPEG. Bila kondisi memungkinkan, lebih disarankan menggunakan format PNG. 9. Rebranding/variasi khusus: a. Slogan berbahasa Indonesia dipakai pada kegiatan berskala seluruh forum, maupun promosi dengan target pengguna di luar KAORI dan orang Indonesia. b. Slogan berbahasa Inggris dipakai pada kegiatan dengan bahasa asing, maupun promosi dengan target pengguna di luar KAORI selain orang Indonesia. c. Komunitas regional dipakai untuk acara di regional wilayah masing-masing pengguna KAORI (setiap Daop/Divre) d. Subforum dipakai untuk acara di setiap subforum masing-masing. Acara yang dikerjakan oleh sebuah subforum yang diselenggarakan untuk seluruh KAORI HARUS memakai brand slogan berbahasa Indonesia. 10. Pengecualian: a. Poin 4 dan poin 5 tidak harus diterapkan secara rigid untuk rebranding/variasi khusus berskala subforum maupun regional (tidak mengikat). Contoh rebranding/variasi khusus dapat dilihat dalam contoh yang berada satu folder dengan berkas ini. 8 KAORI Nusantara
9 Rambu (Penanda/rambu informasi di setiap subforum) Nama berkas: rambu.psd Dipergunakan untuk memberi amaran/petunjuk pada pengguna agar mengikuti ketentuan yang diterapkan di subforum tersebut. Spesifikasi desain menggunakan standar resolusi 800x60. Ketentuan desain: 1. Menggunakan dua bahasa (bahasa Indonesia dan bahasa Inggris). Bahasa Inggris boleh tidak disertakan jika memang tidak diperlukan. 2. Posisi logo KAORI tidak boleh diutak-atik. 3. Terdapat safe area selebar 5px pada batas vertikal dan 10px pada batas horizontal yang tidak boleh diterobos oleh teks. 4. Gambar informasi/pemanis pada samping kiri berukuran dinamis. 5. Ukuran huruf dinamis, namun selalu mengikuti ketentuan: a. Petunjuk berbahasa Indonesia menggunakan huruf Arial Rounded MT Bold dan berbahasa Inggris menggunakan huruf Arial b. Rasio ukuran huruf bahasa Indonesia:Inggris antara 2:1,3 sampai 5:3. Atas: contoh rambu berbahasa Indonesia satu baris. Bawah: contoh rambu berbahasa Indonesia dua baris. 9 KAORI Nusantara
Petunjuk Pelaksanaan Teknis Penggunaan Banner & Signage KAORI Nusantara
Petunjuk Pelaksanaan Teknis Penggunaan Banner & Signage KAORI Nusantara Versi 1.0 (Mei 2011) Latar Belakang: Bayangkan bila masuk ke dalam sebuah stasiun. Misalkan papan nama stasiunnya berwarna dasar
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Kemenangan Transport.
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Peranan Praktikan dalam melaksanakan Kerja Praktek di PT. Dirgantara Indonesia (Divisi Sales And Marketing) sangat menunjang dalam meningkatkan
Lebih terperinciSTANDAR MANUAL GRAFIS
STANDAR MANUAL GRAFIS DAFTAR ISI BAB I: KONFIGURASI LOGO BAB IV: ELEMEN GRAFIS Deskripsi Logo 01 Sistem Warna 21 Area Bersih Logo 02 Ikon Subsektor 22 Ukuran Minimum 03 Penggunaan Warna 04 Logo dengan
Lebih terperinciBAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI
BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI 4.1 Peranan Praktikan Dalam Perancangan Proyek Praktikan ditempatkan pada bagian Advertising (Periklanan). Dalam setiap pembagian pekerjaan dilembaga Kementrian Kesehatan
Lebih terperinci12/1/ Pengaturan 2.Keseimbangan 3.Warna 4.Legibilitas (Kemudahan dibaca) 5.Menarik
Perancangan Visual Unsur Visual (Foto, gambar, grafik) TIM Media Pembelajaran FT Unsur teks/huruf 1.Pengaturan 2.Keseimbangan 3.Warna 4.Legibilitas (Kemudahan dibaca) 5.Menarik a. Perataan b. Bentuk c.
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima Cipta Media. Permasalahan
Lebih terperinciElemen Dasar. 1.4 x x. 1.0 x x. 3.4 x. 1.0 x x
LogoGRAM Elemen Dasar LOGO PERBANAS INSTITUTE adalah simbol utama dalam identitas visual dan harus digunakan menyertai materi publikasi seperti brosur, kartu nama, suratmenyurat, situs web dan sebagian
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap
BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap Technovation Unggul. Permasalahan
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam laporan ini, penulis menemukan beberapa permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s Studio Photo & Printing.
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA
BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA 4.1 Teknis Perancangan Dalam proses sketsa rancangan ulang pada logo Tabloid Wanita Indonesia ini, untuk sketsa rancangan yang telah dibuat akan dibuat kedalam format
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center
BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center Balikpapan. Permasalahan
Lebih terperinciSpesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 272 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Juli 2005 Sinopsis singkat:
Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 272 hlm Harga: Rp 43.800 Terbit pertama: Juli 2005 Sinopsis singkat: Jika Anda telanjur memiliki foto yang tampak biasa-biasa saja, lebih baik jangan dibuang terlebih
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Berdasarkan hasil penelitian dari penulis, keyword konsep dan image dari keseluruhan produk adalah smart, youthful dan comforting. Dimana
Lebih terperinciDESAIN BROSUR SUPERMARKET MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS Gianto, SPd - SMAN 113 Jakarta
DESAIN BROSUR SUPERMARKET MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS Gianto, SPd - SMAN 113 Jakarta Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis. Kompetensi Dasar : Membuat grafis dengan berbagai
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Tipografi Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk menghilangkan kesan monoton. Huruf-huruf yang digunakan yaitu : 1. Berlin Sans FB Berlin
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : Ilmu Desain Komunikasi Visual memiliki cakupan yang sangat luas, oleh
BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang digunakan selama kerja praktek di PT. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : 3.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. pencapaian sebuah karya yaitu media program sosialisasi advertising above the
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1. Proses Analisa Produksi Media Proses analisa produksi media merupakan salah satu urutan dari beberapa kinerja yang sistematis dalam rancangan yang dibuat oleh penulis
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Gambar 5.1 Logo Detikcom Logo Detikcom terdiri dari logotype/wordmark. Konsep Detikcom sebagai portal berita yang kredibel diekspresikan melalui penggunaan typeface
Lebih terperinciBrand Manual Book. Divisi Corporate Communication
Brand Manual Book Divisi Corporate Communication PT Koran Brand Manual Book Daftar Isi PENGANTAR 3 PANDUAN SISTEM IDENTITAS 4 LOGO UTAMA 5 Palet Warna Logo 6 Panduan & Area Penempatan Logo 7 Aplikasi Logo
Lebih terperinciBAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. diambil tidak terlepas dari ilustrasi logo Ultra Disc, super grafis dari. merupakan sebuah perusahaan video rental.
BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual a. Visual Tampilan visual pada layout terlihat dinamis dan fun dalam pengaturan grid sehingga tampilan visual pada layout tetap terlihat rapi. Objek yang diambil
Lebih terperinciPanduan Kualitas Konten dan Gambar Produk - Advance
Panduan Kualitas Konten dan Gambar Produk - Advance Mohon mengikuti pelatihan sampai selesai agar tidak kehilangan informasi penting. Penting : Hanya dapat dibuka pada komputer & laptop (tidak pada Ipad
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 Konsep Verbal IV.1.1 Konsep Kampanye Dengan kampanye yang dirancangkan penulis bertujuan mengajak para remaja dan dewasa dengan usia antara 17-25 tahun serta para pengusaha
Lebih terperinciDESAIN. Interaksi Manusia & Komputer
DESAIN Interaksi Manusia & Komputer Course Overview Design Grafis Filosofi Desain Prinsip-prinsip Desain Grafis Unsur-unsur visual ekonomi Teknik-teknik kode Tifografi Fonts Warna Desain icon Desain Grafis
Lebih terperinciBAB IV PRODUKSI MEDIA
BAB IV PRODUKSI MEDIA 4.1. Gambaran Media Produksi Berdasarkan dari pengamatan penulis, selama ini industri tersebut belum menggunakan media komunikasi yang memadai yang dilakukan oleh pemilik industri
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode
3.1 Metode Penelitian BAB III METODE PERANCANGAN Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif, sehingga dapat
Lebih terperinciBAB IV TAHAP PRODUKSI
BAB IV TAHAP PRODUKSI 4.1 Logo New Rise 4.1.1 Proses pembuatan Dalam pembuatan logo New Rise, dilakukan beberapa tahap yang dilakukan secara berurutan dan disiplin. Tahapan-tahapan dilakukan agar menghasilkan
Lebih terperinciBAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Peranan praktikan penulis pada Holiganz Creative Idea adalah ditempatkan sebagai tim desain yang tidak lain sebagai editing. Dalam posisi
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan
Bab 3 Metode dan Perancangan 3.1 Metode Penelitian Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode linear strategy. Gambar 3.1 linear strategy (Sarwono, 2007). Pada Gambar
Lebih terperinciBAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya
BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Karya Sebuah perancangan promosi dan desain kemasan membutuhkan konsep, tema, dan penataan huruf yang terpadu dan dominan sehingga akan mendapatkan perpaduan komposisi
Lebih terperinciPANDUAN IDENTITAS VISUAL UNIVERSITAS GADJAH MADA
PANDUAN IDENTITAS VISUAL Standarisasi identitas visual menjadi sangat penting dalam membangun citra UGM sebagai salah satu universitas terbaik di dunia. Panduan ini akan membantu anda menggunakan logo
Lebih terperinciDAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i ABSTRAK... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... v DAFTAR TABEL... vii DAFTAR LAMPIRAN... ix
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i ABSTRAK... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... v DAFTAR TABEL... vii DAFTAR LAMPIRAN... ix BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Identifikasi dan Perumusan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. disampaikan dapat tepat kepada sasaran, dimana tahapannya dan tujuannya
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Tujuan komunikasi Tujuan komunikasi perancangan website pada perusahaan Restu Anugrah Wibawa (RAW Express) sangatlah penting agar tujuan perusahaan dapat
Lebih terperinci3. Klik Horizontal Type Tool yang ada dalam toolbox 4. Lihat option bar, lalu pilih dan atur nilai-nilai pada option bar sehingga seperti:
Latihan 6 (Membuat Tulisan dengan Efek Bayangan) 1. Jalankan Adobe Photoshop 7. 2. Buatlah sebuah file baru. Beri nama file tersebut dengan nama anda masing-masing. Aturlah konfigurasi lembar kerja pada
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Visual dalam perancangan identitas Susi Air secara umum menggunakan supergraphic sebagai elemen visual. Supergraphic tersebut dibuat untuk
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra
38 BAB III METODOLOGI PERANCANGAN 3.1 Metode Penelitian Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra
Lebih terperinciGambar Grid 1200 px
BAB 5 PROSES DESAIN DAN PERANCANGAN 5.1 Format Website menggunakan grid dengan lebar 1200 px ke samping dan panjang ke bawah menyesuaikan. Dengan grid 1200 px, sebagian besar konten dari website akan menggunakan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI KARYA
5.1 Hasil Karya BAB V IMPLEMENTASI KARYA Selama proses kerja praktek dengan kurun waktu satu bulan, memperoleh hasil sebagai berikut: 1. Desain Iklan Rumah Sakit PHC Surabaya Gambar 5.1 : Desain Iklan
Lebih terperinciBAB V PENUTUP. maka dapat ditarik beberapa kesimpulan, yaitu : a. Tema diskon tetap diandalkan oleh sebagian perusahaan terutama pada
BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Melihat dari semua tahap analisis dan pembahasan yang telah dilakukan, maka dapat ditarik beberapa kesimpulan, yaitu : 1. Terkait rumusan masalah pertama, maka terdapat dua
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1. Tujuan dan Strategi Perancangan 5.1.1. Tujuan Perancangan a. Signage sebagai bentuk anjuran dari gerakan green campus dengan pendekatan persuasif kepada seluruh warga kampus
Lebih terperinciATURAN PENGGUNAAN LOGO
ATURAN PENGGUNAAN LOGO LOGO LAMA DAN BARU LOGO LAMA BUKALAPAK LOGO BARU BUKALAPAK TONE WARNA TONE WARNA LOGO UTAMA Brand bukan sekadar logo, namun juga aset visual yang berperan sebagai medium penyampaian
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK A. Foto Produk Winston 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk memoto produk Winston dengan teknik fotografi dan selanjutnya foto tersebut diedit
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika.
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika. Permasalahan
Lebih terperinciIV KONSEP PERANCANGAN
IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS 1. Pengguna / Komunitas Karya Dari hasil rancangan video motion graphic sosialisasi prosedur pelayanan pengaduan (Komplain) di Universitas mercu
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1. Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dibuat mengenai identitas Kota Bandung ini adalah dengan merancang identitas yang dapat memenuhi
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Tujuan dari perancangan ini adalah memberikan pengetahuan kepada anak-anak mengenai pahlawan kemerdekaan
Lebih terperinciTeks dan Background SERIF SANS-SERIF MONOSPACE
Tujuan Teks dan Background Mahasiswa dapat memahami pengaturan teks melalui CSS Mahasiswa dapat memahami berbagai jenis ukuran teks Mahasiswa dapat memahami pengaturan background melalui CSS Dasar Teori
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK A. Desain Sunscreen Bus 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing adalah untuk membuat desain Sunscreen yang di tujukan untuk Armada terbaru Po Maju Lancar. 2. Outcam Hasil
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DATA. Analisa Data
BAB IV ANALISA DATA IV.1 Analisa Kecukupan Data Data yang penulis kumpulkan baik itu dat primer maupun sekunder, selanjutnya penulis gunakan sebagai referensi dan literatur dalam perancangan ulang (re
Lebih terperinciPEMBUATAN DESAIN TIPOGRAFI
PEMBUATAN DESAIN TIPOGRAFI Dasar - Dasar Tipografi Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan
Lebih terperinciTujuan Komunikasi
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Dalam penyampaian strategi komunikasi, agar pesannya tersampaikan secara benar, dimana ingin menyampaikan
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Pendekatan Komunikasi a. Visual Pendekatan komunikasi dengan visual yang dilakukan dalam perancangan media informasi Gaya Kebaya
Lebih terperinciBAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI
BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI 4.1 Gambaran Umum Proyek Proyek: Perancangan desain layout buku tahunan untuk SDK Regina Pacis. Dalam proyek ini praktikan diminta untuk merancang dan menata layout
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS Website BicaraSantun di harapkan mampu menjadi salah satu sumber informasi tentang hate speech dan hoax yang sedang terus ramai dibicarakan,
Lebih terperinciPemrosesan Dokumen. Objektif
Pemrosesan Dokumen copyright@ Pemrosesan Dokumen Ihsan Jatnika 1 Objektif Mengetahui pemrosesan dokumen komputer dari bentuk yang paling sederhana sampai dengan yang lebih kompleks Mampu mempertimbangkan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat
BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA 3.1 Metode Penelitian Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat luas, oleh karena itu dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif,
Lebih terperinciPertemuan X. Ali Tarmuji, S.T., M.Cs. Pemrograman Web. Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri.
Pertemuan X Ali Tarmuji, S.T., M.Cs. 1 Materi minggu ini: (Opimasi grafik + Integrasi Desain + Programming) 1. Konsep Dasar Desain web 2. Image Slice (mecah gambar) 2 KONSEP DASAR DESAIN WEB 3 Konsep Keseimbangan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Konsep Dengan menggunakan konsep Epic yang dikemas dengan visual modern, maka upaya untuk mengenalkan superhero Indonesia, akan tergambar jelas dalam sebuah buku. Pengambilan
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Unique selling point Pesan yang ingin disampaikan pada website STRIKER ini adalah penyampaian informasi tentang produk STRIKER, perusahaan yang menaunginya yaitu ADAM SPORT,
Lebih terperinciWALIKOTA PEKALONGAN PROVINSI JAWA TENGAH PERATURAN DAERAH KOTA PEKALONGAN NOMOR 5 TAHUN 2014 TENTANG BRANDING KOTA PEKALONGAN
WALIKOTA PEKALONGAN PROVINSI JAWA TENGAH PERATURAN DAERAH KOTA PEKALONGAN NOMOR 5 TAHUN 2014 TENTANG BRANDING KOTA PEKALONGAN DENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA WALIKOTA PEKALONGAN, Menimbang : a. bahwa
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Aplikasi final desain dan pedoman sistem identitas dari perancangan karya yang telah dijabarkan pada bab III disajikan bersama konsep dan penempatan pada media- media promosi.
Lebih terperinciPokok Bahasan. Konsep Dasar Desain Web. Konsep Dasar Desain Web (2) 20/01/2012. Konsep Dasar Desain Web Konsep Pewarnaan Tipografi Layout
Pokok Bahasan Konsep Dasar Desain Web Konsep Pewarnaan Tipografi Layout Konsep Dasar Desain Web Konsep Keseimbangan Merupakan hasil susunan satu atau lebih elemen dari desain yang sama antara yang satu
Lebih terperinciPokok Bahasan. Konsep Dasar Desain Web Konsep Pewarnaan Tipografi Layout
Pokok Bahasan Konsep Dasar Desain Web Konsep Pewarnaan Tipografi Layout Konsep Dasar Desain Web Konsep Keseimbangan Merupakan hasil susunan satu atau lebih elemen dari desain yang sama antara yang satu
Lebih terperinciTampilan slide presentasi untuk industri kreatif dengan tema fresh
BAB 6 FRESH Tampilan slide presentasi untuk industri kreatif dengan tema fresh Slide presentasi kini tidak hanya bisa diciptakan melalui software atau program khusus seperti MS PowerPoint, tetapi juga
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Desain judul Introduction to Yu-Gi-Oh! yang digunakan dalam film ini adalah sebagai berikut:
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1. Judul Desain judul Introduction to Yu-Gi-Oh! yang digunakan dalam film ini adalah sebagai berikut: Gambar 7: Desain Judul Intoduction to Yu-Gi-Oh! Desain kata Yu-Gi-Oh!
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
adalah: BAB III METODE PERANCANGAN Metode yang digunakan selama kerja praktik di PT Radar Media Surabaya Gambar 3.1 : Bagan Perancangan Langkah-langkah tersebut akan dijelaskan sebagai berikut : 3.1 Observasi
Lebih terperinciBAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK. 4.1 Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek
BAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK 4.1 Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada Desainer CV. Sinar Media Sakti Advertising. Dalam setiap pembagian pekerjaan/proyek
Lebih terperinciBAB V HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN 5.1 Konsep Visual Konsep visual dari toko Växa Green yang baru adalah menampilkan kesan kehangatan dan welcoming sehingga banyak tertarik untuk membeli dan memelihara kaktus.
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Praktikan dalam melaksanakan kerja praktek di Percetakan Citra Mandiri, praktikan diminta untuk membantu membuat pekerjaan desain yang dibutuhkan oleh perusahaan.
Lebih terperinciBAB IV LAPORAN PRAKTIK PROFESI. Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer). Dalam
BAB IV LAPORAN PRAKTIK PROFESI 4.1 Peranan Praktikan Dalam Perancangan Proyek Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer). Dalam setiap pembagian pekerjaan CV. Ghifa AIDC Solutions
Lebih terperinciV. ULASAN KARYA PERANCANGAN
V. ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Tataran Perancangan Karya 1. Tataran Elementer Alasan Perancangan Karya Redesain media publikasi yang ditujukan kepada restoran RUM sebagai pembaharuan, agar lebih terkesan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Menggunakan layout yang disesuaikan dengan teknologi dan kamera masa kini, didukung dengan penggunaan garis bantu dan elemen desain yang
Lebih terperinciDESKRIPSI BUTIR INSTRUMEN PENILAIAN BUKU TEKS PELAJARAN SMA / MA KOMPONEN KELAYAKAN KEGRAFIKAAN BUKU SISWA 2013
DESKRIPSI BUTIR INSTRUMEN PENILAIAN BUKU TEKS PELAJARAN SMA / MA KOMPONEN KELAYAKAN KEGRAFIKAAN BUKU SISWA 2013 A. UKURAN BUKU Butir 1 Butir 2 Kesesuaian ukuran buku Mengikuti standar ISO, Ukuran buku
Lebih terperincibabastudio.com babastudio.com
1.1 PHOTOSHOP INTRODUCTION Photoshop adalah program atau aplikasi untuk membuat dan memanipulasi atau mengedit objek atau gambar untuk dijadikan model design. Contohnya dalam dunia photography, photoshop
Lebih terperinciBAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan Penulis melakukan kerja praktek disebuah Instansi Pemerintah yang ada di Kementerian Energi Dan Sumber Daya Mineral, instansi tersebut
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
27 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Desain Berangkat dari ide utama brand, yaitu Summer Hills is about freshness, like a new blossom flower, maka rancangan identitas dibuat menyerupai bentuk
Lebih terperinciBAB 5 PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Gaya illustrasi yang dipakai adalah gaya illustrasi yang bersifat fun dengan penggunaan vector tools, khususnya karena target audience utama adalah
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Perusahaan PT.Radio Ekacita Swara Buana (Hard Rock FM Bandung) yang bergerak dalam bidang media broadcasting (penyiaran), terdapat beberapa
Lebih terperinciPoster. dinding atau permukaan datar lainnya dengan sifat mencari perhatian mata sekuat mungkin.
Poster Poster adalah media gambar yang memiliki sifat persuatif tinggi karena menampilkan suatu persoalan atau tema yang menimbulkan perasaan kuat terhadap khalayak. Pengaplikasiannya dengan ditempel di
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Ide/Gagasan Desain 1. Ide Desain Seorang teman penulis memiliki usaha membuat dan menjual cupcake yang masih sangat sederhana. Karena masih berupa usaha rumahan,untuk pemasaran
Lebih terperinciBAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN ( Gambar 5.1 : media utama leaflet) A. Konsep Dasar Perancangan Disini saya akan membuat leaflet yang mana leaflet yang penulis ingin buat akan di tujuakan untuk pelajar
Lebih terperinciKAOS DIGITAL PRINTING
KAOS DIGITAL PRINTING UNTUK TSHIR DIGITAL PRINTING UKURAN PRINT KAOS DESIGN SENDIRI Kini, kaos dengan gambar yang keren bukan hanya milik merk terkenal, karena Anda dapat membuatnya sendiri tanpa biaya
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTIK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK 4.1 DESAIN LAYOUT PETA LOKASI 4.1.1 Brief / Instruksi Kerja Membuat layout peta lokasi yang akan diadakannya event. Menurut Ibu Tina, keterbacaan layout menjadi poin utama agar
Lebih terperinciEsther Wibowo -
Esther Wibowo - esther.visual@gmail.com Bentuk Primitif Point - Titik Line - Garis Shape/Polygon - Bentuk bangun Text - Teks Titik Direpresentasikan dengan koordinat (x,y) Biasanya tidak tampil sendiri
Lebih terperinciAdobe Photoshop CS3. Bagian 2 Bekerja dalam Photoshop
Adobe Photoshop CS3 Bagian 2 Bekerja dalam Photoshop Mengapa Photoshop? Adobe Photoshop adalah perangkat lunak yang menjadi standar dalam industri digital imaging. Sekarang, memiliki keahlian dalam menggunakan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN. Gaya pada logogram yang digunakan terinspirasi dari aksara kuno khas Sumatera
40 BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Gaya pada logogram yang digunakan terinspirasi dari aksara kuno khas Sumatera Selatan; Aksara Kagangga. Dengan 4 aksara yang masing masing
Lebih terperinciPENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
commit to user commit to user commit to user commit to user 1 BAB V VISUALISASI KARYA A. Media Utama. 1. Kembang Becak Typeface. Set karakter
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Gambaran Umum Proyek berawal dari keperluan untuk sebuah media promosi pada sebuah toko perkakas di Jati negara yang menyediakan berbagai macam barang keperluan sehari-
Lebih terperinciHasil dan Pembahasan Desain
Bab. 5 Hasil dan Pembahasan Desain 1. Logo Utama Logo perusahaan ICC dengan alphabet huruf ICC dan kepanjangan dari Integrity Convention Centre. Dibalut dengan warna ungu yang ingin menimbulkan kesan mewah
Lebih terperinciBAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Desain Konsep desainnya adalah Magnified Adventure, pendekatannya ke logo adalah style yang bertumpuk dari kecil ke besar. Warna yang dipilih hijau karena warna
Lebih terperinciPoster, X-Baner, Dan Flyer Sebagai Sarana Promosi Aromas Café Di Legian Kuta Bali Kiriman: I Ketut Baskara Program Studi Desain Komunikasi Visual
Poster, X-Baner, Dan Flyer Sebagai Sarana Promosi Aromas Café Di Legian Kuta Bali Kiriman: I Ketut Baskara Program Studi Desain Komunikasi Visual Jurusan Desain ISI Denpasar I Poster Pada sub ini mahasiswa
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
7 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Desain Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dengan sendirinya dan dibuat tanpa aturan, dikarenakan logo menandakan sesuatu
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Logo adalah identitas yang sangat penting yang wajib diperlukan untuk sebuah perusahaan, karena bertujuan untuk memberikan identitas yang jelas, selain itu juga logo
Lebih terperinci3. Sistem pewarnaan gambar digital yang biasa digunakan pada tinta printer adalah. a. CMYK b. RGB c. Saturation d. Brighnest e.
1. Contoh yang merupakan gambar digital adalah. a. Lukisan cat air b. Lukisan air brush c. Grafity pada dinding gedung d. Gambar hasil olahan scanner e. Gambar pemandangan alam 2. Sistem pewarnaan gambar
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Buku cerita ilustrasi Ramayana menampilkan gambar ilustrasi kontemporer berupa kartun dengan gaya vector. Mengadaptasi desain karakter kartun
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1 Kegiatan selama kerja praktek A. Billboard : membuat desain billboard untuk pemasaran perumahan CitraLake Sawangan. Sesuai dengan tersedianya artist impression / gambar
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Didalam suatu perancangan diperlukan strategi yang dapat mendukung dan memenuhi tujuan dari perancangan tersebut. Dalam perancangan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
1 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Gambar 5.1 Logo merupakan elemen dasar dalam proses branding, dimana logo merupakan wajah utama perusahaan. Logo berfungsi sebagai cirikhas dan dapat memberikan
Lebih terperinciPEDOMAN PELAKSANAAN SIMPOSIUM TENAGA KEPENDIDIKAN TAHUN 2017
PEDOMAN PELAKSANAAN SIMPOSIUM TENAGA KEPENDIDIKAN TAHUN 2017 KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT JENDERAL GURU DAN TENAGA KEPENDIDIKAN DIREKTORAT PEMBINAAN TENDIK DIKDASMEN 2017 KATA PENGANTAR
Lebih terperinci