1 Bagian 1: Mencetak isi binary tree
|
|
- Sri Gunawan
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 IKI 20100: Struktur Data & Algoritma 2007/2008 Semester Ganjil Tugas 2: Mencetak tree dalam file XML Pada tugas ini anda diminta untuk membuat program yang dapat mencetak isi sebuah tree ke file dengan penataan yang rapi dan terstruktur. Informasi mengenai bentuk dan isi sebuah tree akan dibaca dari sebuah file XML. XML (extensible Markup Language) 1 adalah sebuah format standar untuk menyimpan informasi yang kini sangat banyak digunakan di industri, dan bisa dikatakan merupakan contoh baik pengaplikasian struktur data tree yang sudah kita pelajari di kuliah. Untuk membantu anda, di SCeLE tersedia sebuah program yang sudah mendefinisikan struktur data binary node dan binary tree, serta cara untuk membaca sebuah file XML. Tugas ini terdiri dari dua bagian. Pada bagian pertama, anda diminta untuk melengkapi program yang sudah diberikan agar ia dapat mencetak isi binary tree sesuai ketentuan di bawah. Pada bagian kedua, anda diminta untuk membuat class-class baru sehingga anda dapat membaca dan mencetak isi tree pada umumnya, yaitu tree yang boleh memiliki n anak, n 0. 1 Bagian 1: Mencetak isi binary tree Setiap node dalam binary tree memiliki sebuah String yang harus dicetak. ditaati adalah sebagai berikut: Peraturan yang harus Isi node root selalu dicetak pada baris pertama, dan dimulai pada awal baris. Setiap node yang isinya dicetak harus diikuti oleh isi subtree kirinya, lalu diikuti oleh isi subtree kanannya. Isi node anak kiri dan anak kanan selalu dicetak dengan jarak indentasi 5 karakter ke kanan dibandingkan parent-nya. Sebuah subtree kosong dinyatakan dengan mencetak string [NULL]. Harus ada tepat satu baris yang dilongkap antara setiap baris yang berisi isi node. Harus terbentuk garis yang menghubungkan sebuah node dengan kedua anak kiri dan kanannya dengan menggunakan untaian karakter garis tegaklurus ( ), strip ( - ), dan simbol plus ( + ). Agar lebih jelas, lihat contoh di bawah. Sebagai contoh, perhatikan gambar binary tree berikut: Program yang anda buat harus bisa mencetak isi tree ini sesuai dengan ketentuan-ketentuan di atas, sehingga menghasilkan output sebagai berikut: 1 1
2 salak +----rambutan +----jeruk +----[NULL] +----manggis +----[NULL] +----[NULL] +----apel +----[NULL] +----[NULL] +----durian +----mangga +----nangka +----[NULL] +----[NULL] +----[NULL] +----pisang +----[NULL] +----[NULL] Anda diberikan sekumpulan file.java di dalam package iki20100.tugas2 sebagai berikut: BinaryTree.java: class ini mendefinisikan sebuah binary tree. BinaryTreeNode.java: class ini mendefinisikan sebuah node pada binary tree. XMLTreeBuilder.java: class ini menyediakan fasilitas untuk me-load sebuah BinaryTree dari sebuah file XML. Untuk bagian pertama ini, anda belum perlu memusingkan diri dengan class XMLTreeBuilder. Anda hanya perlu tahu bahwa ia menyediakan sebuah static method sebagai berikut: public static BinaryTree loadbinarytree(string filename) Jika diberikan pathname sebuah file XML yang berisi definisi binary tree, ia akan mengembalikan instantiation BinaryTree yang sesuai, misalnya: BinaryTree treeku = XMLTreeBuilder.loadBinaryTree("c:/dataku/sda/binarytree1.xml"); Pada class BinaryTree, terdapat method sebagai berikut: public void cetaksaya(string filename) Definisi method ini masih kosong, jadi anda harus melengkapinya agar ia dapat mencetak isi BinaryTree tersebut ke dalam file yang pathname-nya adalah parameter yang diberikan, misalnya: treeku.cetaksaya("c:/dataku/sda/binarytree1.txt"); Jika dirasa perlu, anda juga boleh menambahkan method lain, baik di class BinaryTree maupun BinaryTreeNode. 2
3 2 Bagian 2: Membaca dan mencetak tree umum Setelah berhasil menyelesaikan bagian pertama di atas, pada bagian kedua ini anda diminta untuk membuat generalisasi dari program di atas, sehingga dapat dihasilkan program yang mencetak isi sebuah tree yang tidak harus bersifat binary tree, atau boleh memiliki n anak, n 0. Peraturan yang harus ditaati sangat mirip dengan peraturan untuk binary tree di atas, namun ada sedikit perbedaan: Isi node root selalu dicetak pada baris pertama, dan dimulai pada awal baris. Setiap node yang isinya dicetak harus diikuti oleh isi semua subtree-nya, dimulai dengan anak pertama, anak kedua, anak ketiga, dan seterusnya. Isi node anak selalu dicetak dengan jarak indentasi 5 karakter ke kanan dibandingkan parent-nya. Subtree kosong tidak dicetak sama sekali. Harus ada tepat satu baris yang dilongkap antara setiap baris yang berisi isi node. Harus terbentuk garis yang menghubungkan sebuah node dengan semua anak-anaknya dengan menggunakan untaian karakter garis tegaklurus ( ), strip ( - ), dan simbol plus ( + ). Agar lebih jelas, lihat contoh di bawah. Sebagai contoh, perhatikan gambar binary tree berikut: Program yang anda buat harus bisa mencetak isi tree ini sesuai dengan ketentuan-ketentuan di atas, sehingga menghasilkan output sebagai berikut: salak +----rambutan +----jeruk +----manggis +----kedondong +----gandaria +----apel +----durian +----mangga +----nangka +----pisang +----nanas Untuk bagian kedua ini, anda harus melakukan hal-hal berikut: Buatlah class Tree dan TreeNode yang mendefinisikan tree dan node pada tree di mana sebuah node bisa memiliki n anak, n 0. Anda dapat menghasilkan kedua class ini dengan sedikit memodifikasi class BinaryTree dan BinaryTreeNode yang sudah ada. 3
4 Pada class Tree, buatlah method sebagai berikut: public void cetaksaya(string filename) Seperti halnya pada BinaryTree, method ini harus dapat mencetak isi Tree tersebut ke dalam file yang pathname-nya adalah parameter yang diberikan, misalnya: treeku.cetaksaya("c:/dataku/sda/tree1.txt"); Jika dirasa perlu, anda juga boleh menambahkan method lain, baik di class Tree maupun TreeNode. Tambahkan sebuah static method pada class XMLTreeBuilder dengan signature sebagai berikut: public static Tree loadtree(string filename) Jika diberikan pathname sebuah file XML yang berisi definisi tree, method ini harus mengembalikan instantiation Tree yang sesuai, misalnya: Tree treeku = XMLTreeBuilder.loadTree("c:/dataku/sda/tree1.xml"); 3 Format file XML XML (extensible Markup Language) adalah sebuah format standar untuk menyimpan informasi dalam sebuah file. Pada dasarnya, sebuah file XML adalah text file biasa, di mana sepotong teks dapat diawali oleh opening tag dan diakhiri oleh closing tag, dan disebut sebagai elemen. Sebuah elemen dapat terletak di dalam elemen lain yang lebih besar, dan hal ini berarti bahwa sebuah file XML bisa dianggap merepresentasikan informasi yang memiliki struktur tree. Setiap file XML memiliki tepat satu buah root element (kadang disebut document element. Jika membutuhkan informasi lebih banyak mengenai XML, silahkan cari di Google (ada banyak sekali website dengan informasi lengkap mengenai XML). 3.1 Format file binary tree Untuk file XML yang berisi binary tree pada bagian pertama tugas ini, digunakan ketentuan sebagai berikut: Setiap elemen memiliki atribut dengan nama data, yang berisi sebuah string. Setiap elemen dapat memiliki tepat satu elemen left dan tepat satu elemen right. Elemen teratas diberi nama root. Contohnya, file binarytree1.xml berikut mendefinisikan binary tree yang digunakan sebagai contoh pada bagian pertama di atas: <?xml version= 1.0?> <root data="salak"> <left data="rambutan"> <left data="jeruk"> <right data="manggis"/> </left> <right data="apel"/> </left> <right data="durian"> <left data="mangga"> <left data="nangka"/> </left> <right data="pisang"/> </right> </root> 4
5 3.2 Format file tree Untuk file XML yang berisi tree pada bagian kedua tugas ini, digunakan ketentuan sebagai berikut: Setiap elemen memiliki atribut dengan nama data, yang berisi sebuah string. Setiap elemen dapat memiliki nol atau lebih elemen node. Elemen teratas juga diberi nama node. Contohnya, file tree1.xml berikut mendefinisikan tree yang digunakan sebagai contoh pada bagian kedua di atas: <?xml version= 1.0?> <node data="salak"> <node data="rambutan"> <node data="jeruk"> <node data="manggis"/> <node data="kedondong"/> <node data="gandaria"/> <node data="apel"/> <node data="durian"> <node data="mangga"> <node data="nangka"/> <node data="pisang"/> <node data="nanas"/> 4 Command-line parameter Program anda tidak perlu mengimplementasikan sebuah user interface yang interaktif, melainkan cukup menyediakan fasilitas di mana ia dapat menerima nama file input dan output melalui command-line parameter sebagai berikut: java BinaryTree <pathname file input> <pathname file output> java Tree <pathname file input> <pathname file output> Contohnya, jika program anda dijalankan dengan memanggil perintah java Tree tree1.xml tree1.txt maka program anda akan membaca file input seperti terdefinisi di atas dan menulis isinya secara rapi seperti terdefinisi pada bagian kedua. Perhatikan definisi method main pada class BinaryTree. 5 Catatan dan informasi tambahan Untuk mengimplementasikan class TreeNode, coba pikirkan ADT apa yang paling cocok untuk merepresentasikan sejumlah anak dari node tersebut? Class XMLTreeBuilder menggunakan fasilitas memroses file XML yang sudah disediakan oleh Java. Hanya dengan mempelajari source code-nya, anda mungkin sudah cukup mendapatkan pengertian untuk bisa mengerjakan bagian kedua tugas ini. Pada dasarnya, method private static Document parsefile(string filename) membaca sebuah file XML dan menghasilkan sebuah object org.w3c.dom.document. Object ini berisi sebuah struktur data tree, di mana setiap node merepresentasikan sebuah komponen di dalam file XML. Node yang menyatakan elemen-elemen XML (misalnya, <left data="mangga"/>) adalah instance object org.w3c.dom.element. Pelajari method buildbinarytree yang secara rekursif menghasilkan sebuah BinaryTree berdasarkan informasi dalam sebuah Element XML, dan method-method getchild dan getchildren yang mengembalikan Element dengan nama tag yang spesifik. 5
6 Berilah komentar yang sejelas mungkin pada program anda. Jadikan komentar yang sudah ada sebagai pedoman. Lihatlah dokumentasi API Java yang tersedia di untuk contoh dokumentasi yang baik. Anda TIDAK diperbolehkan menjiplak program lain, baik dari teman atau sumber lain, tanpa mengerti konsep isinya dan bagaimana cara kerjanya. Tentunya anda boleh mendiskusikan tugas ini dengan peserta kuliah lainnya, tetapi program yang anda submit harus merupakan hasil kerja anda sendiri. Peserta yang terbukti men-submit hasil pekerjaan orang lain akan mendapatkan hukuman keras. 6 Komponen penilaian Kebenaran program (output benar untuk test case yang diuji): 40% Kaidah-kaidah pemrograman (modularitas, rekursif, penggunaan generics): 20% Komentar dan dokumentasi program (kejelasan dokumentasi): 40% 7 Pengumpulan tugas Yang perlu dikumpulkan adalah file source code BinaryTree.java, BinaryTreeNode.java, Tree.java, TreeNode.java, dan XMLTreeBuilder.java, diletakkan dalam subdirectory yang sesuai dengan spesifikasi package-nya (iki20100.tugas2). Gabungkan semua file di atas ke dalam sebuah arsip ZIP yang diberi nama NPM anda, mis: zip. Batas akhir pengumpulan tugas adalah jam 16:00, hari Rabu, 14 November Pengumpulan dilakukan melalui SCeLE (untuk detail-nya, lihat homepage kuliah Struktur Data & Algoritma di SCeLE). Selamat bekerja! 6
Buku Rancangan Pengajaran. Struktur Data dan Algoritma. Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia
Buku Rancangan Pengajaran IKI20100 Struktur Data dan Algoritma Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia 1. INFORMASI UMUM Nama Kuliah : Struktur Data dan Algoritma Kode Kuliah : IKI 10400 Beban Kuliah
Lebih terperinciModul II Object Oriented Programming
Modul II Object Oriented Programming Tujuan 1. Mahasiswa dapat mengenal dan memahami konsep pemrograman berorientasi objek. 2. Mahasiswa mampu membuat class, object dan access modifier. Dasar Teori OOP
Lebih terperinciPoliteknik Elektronika Negeri Surabaya
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya PRAKTIKUM 28 BINARY SEARCH TREE 2 A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan mampu : 1. Memahami konsep menghapus node pada Binary Search Tree. Node yang dihapus adalah node
Lebih terperinciOPERASI LOGIKA PADA GENERAL TREE MENGGUNAKAN FUNGSI REKURSIF
OPERASI LOGIKA PADA GENERAL TREE MENGGUNAKAN FUNGSI REKURSIF Lutfi Hakim (1), Eko Mulyanto Yuniarno (2) Mahasiswa Jurusan Teknik Elektro (1), Dosen Pembimbing (2) Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
Lebih terperinciPengenalan Program Java
Pengenalan Program Java Pengenalan Lingkungan Java Program Java akan melalui 5 tahap proses, yaitu : Edit Compile Load Verify Execute a. Edit Menulis program java dengan menggunakan program editor seperti
Lebih terperinciStruktur Data dan Algoritma
Struktur Data dan Algoritma Binary Search Tree Suryana Setiawan, Ruli Manurung & Ade Azurat ( Denny (acknowledgments: Fasilkom UI SUR HMM AA Fasilkom UI - IKI20100/ IKI80110P 2009/2010 Ganjil Minggu 9
Lebih terperinciLAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN ( Implementasi Rekursi Pada Java)
LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN ( Implementasi Rekursi Pada Java) Di susun oleh: Wahyono ( 06/193218/PA/10892 ) Praktikan Algoritma dan Pemrograman Kelas A 7 Mei 2007 LABORATORIUM KOMPUTASI
Lebih terperinciPoliteknik Elektronika Negeri Surabaya
PRAKTIKUM 25 TRAVERSAL BINARY TREE A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan mampu : 1. Memahami konsep dari pembacaan Binary Tree dengan traversal Inorder, Preorder dan PostOrder 2. Mengimplementasikan pembacaan
Lebih terperinciKUM 6 IMPLEMENTASI BINARY TREE
PRAKTIKUM KUM 6 IMPLEMENTASI BINARY TREE TUJUAN PEMBELAJARAN: 1. Mengimplementasikan struktur data Binary Tree menggunakan linked list. 2. Mampu mengimplementasikan beragam operasi pada struktur data binary
Lebih terperinciStruktur Data & Algoritma
Struktur Data & Algoritma ADT Tree Suryana Setiawan, Ruli Manurung & Ade Azurat ( Denny (acknowledgments: Fasilkom UI SUR HMM AA Fasilkom UI - IKI20100/IKI80110P 2009/2010 Ganjil Pekan 08 1 Tujuan Memahami
Lebih terperinciPenggunaan Struktur Data Pohon Berakar dalam XML
Penggunaan Struktur Data Pohon Berakar dalam XML Luthfi Chandra Fibrian - 13510047 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Lebih terperinciDasar Pemrograman Web. Pemrograman Web. Adam Hendra Brata
Dasar Pemrograman Web Pemrograman Web Adam Hendra Brata Konsep Dasar Desain Web HTML CSS HTML HTML (HyperText Markup Language) Bahasa standar yang digunakan untuk menampilkan document web. Mengontrol tampilan
Lebih terperinciBinary Tree kosong Gambar 1. Binary Tree dalam kondisi kosong
PRAKTIKUM 25-26 BINARY TREEDAN TRAVERSAL BINARY TREE A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan mampu : 1. Memahami konsep dari BinaryTree dantraversalbinary Tree 2. Memahami proses traversal pada Binary Tree 3. Memahami
Lebih terperinciA. TUJUAN Mahasiswa diharapkan mampu : 1. Memahami Konsep Binary Search Tree 2. Mengimplementasaikan Binary Search Tree
PRAKTIKUM 27 BINARY SEARCH TREE A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan mampu : 1. Memahami Konsep Binary Search Tree 2. Mengimplementasaikan Binary Search Tree B. DASAR TEORI Binary search tree adalah salah satu
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengembangan perangkat lunak, tim developer membangun cetak
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam pengembangan perangkat lunak, tim developer membangun cetak biru sebuah perangkat lunak dalam sebuah model. Dengan adanya model tersebut, maka pembangunan
Lebih terperinciSekarang, kita akan mencoba untuk menganalisa program Java pertama : public class Hello {
Sekarang, kita akan mencoba untuk menganalisa program Java pertama : /** * My first j ava program */ public static void main(string[] args) //menampilkan string Hello world pada layar System. out. println("hello
Lebih terperinciSilsilah keluarga Hasil pertandingan yang berbentuk turnamen Struktur organisasi dari sebuah perusahaan. B.1 Pohon Biner (Binary Tree)
PRAKTIKUM 25 BINARY TREE A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan mampu : 1. Memahami konsep dari BinaryTree 2. Memahami cara membangun Binary Tree secara manual 3. Memahami konsep dan implementasi dari menghitung
Lebih terperinciSUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG
SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG 2017 [TIK] BAB VIII PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK [Alfa Faridh Suni] KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT JENDERAL GURU DAN TENAGA KEPENDIDIKAN 2017 BAB VIII
Lebih terperinciPengenalan Script. Definisi HTML
1 Pengenalan Script Pada bab ini akan dibahas bahasa script yang dapat digunakan untuk membuat halaman web. Untuk dapat membuat halaman web bahasa script pertama yang harus anda kenal adalah HTML. HTML
Lebih terperinciTEKNIK DOCUMENT OBJECT MODEL (DOM) UNTUK MANIPULASI DOKUMEN XML. Kusnawi ABSTRACT
TEKNIK DOCUMENT OBJECT MODEL (DOM) UNTUK MANIPULASI DOKUMEN XML Kusnawi ABSTRACT Extensible Markup Language (XML) merupakan media yang sangat penting untuk representasi, pertukaran, dan pengaksesan data
Lebih terperinci@copyright by Emy PENGANTAR ALGORITMA & PROGRAM & PROGRAM PENGERTIAN ALGORITMA NOTASI UNTUK ALGORITMA
PENGANTAR ALGORITMA & PROGRAM PENGERTIAN ALGORITMA & PROGRAM NOTASI UNTUK ALGORITMA 1 Kompetensi Mampu menerapkan prinsip algoritma dan program sesuai dengan permasalahan, sistematis dan terstruktur. Mampu
Lebih terperinciIF PEMROGRAMAN LANJUT TUGAS 1. Oleh : Andri Heryandi, M.T.
IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT TUGAS 1 Oleh : Andri Heryandi, M.T. TUGAS Buatlah class untuk struktur data Stack dan Queue Oleh : Andri Heryandi, M.T. 2 SPESIFIKASI STACK Kegunaan : Class ini digunakan untuk
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Maimunah, S.Si,M.Kom
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Maimunah, S.Si,M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ISLAM 45 BEKASI 2014 1 Peraturan : 1. Mahasiswa harus berpakaian rapi dalam
Lebih terperinciModul Praktikum 4 Pemograman Berorientasi Objek
Modul Praktikum 4 Pemograman Berorientasi Objek 1. Judul : Array 2. Tujuan Percobaan : Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu : Mendeklarasikan dan membuat array Mengakses elemen-elemen didalam
Lebih terperinciTPI4202 e-tp.ub.ac.id
TPI4202 e-tp.ub.ac.id Bahasa pemrograman berorientasi objek (objectoriented programming/oop) Tidak mungkin membuat program java tanpa kita mendefinisikan class, data dan method Bersifat netral, tidak tergantung
Lebih terperinciJava Application. Menampilkan Tulisan
Java Application Menampilkan Tulisan //Welcome1.java Public class Welcome1 //main method memulai eksekusi aplikasi java public static void main (String args[]) System.out.println( Welcome to Java Programing
Lebih terperinciDasar Pemrograman Java
Dasar Pemrograman Java Tessy Badriyah, SKom. MT. http://lecturer.eepis-its.edu/~tessy Tujuan Pembelajaran Penggunaan Komentar dalam program Memahami perbedaan identifier yang valid dan yang tidak valid
Lebih terperinciPemrograman Algoritma Dan Struktur Data
MODUL PERKULIAHAN Modul ke: 14Fakultas Agus FASILKOM Pemrograman Algoritma Dan Struktur Data ADT BINARY TREE Hamdi.S.Kom,MMSI Program Studi Teknik Informatika ISTILAH-ISTILAH DASAR Pohon atau Tree adalah
Lebih terperinciHTML DOM #1 Yosef Murya Kusuma Ardhana. ST., M.Kom
HTML DOM #1 Yosef Murya Kusuma Ardhana. ST., M.Kom HTML? HTML merupakan singkatan dari Hypertext Markup Language. HTML adalah sekumpulan text atau file ASCII yang berisi intruksi atau perintah program
Lebih terperinciDasar-Dasar Pemrograman Java
Dasar-Dasar Pemrograman Java Tujuan Pada bagian ini, kita akan mendiskusikan mengenai bagian dasar pemrograman Java. Kita akan memulai dengan mencoba menjelaskan bagian dasar dari program Hello.java yang
Lebih terperinciMODUL 1 PENGENALAN OOP
MODUL 1 PENGENALAN OOP Default Private Public Protected Tujuan: Mahasiswa dapat mengenal dan memahami konsep class, objek, dan access modifier Materi: Pengantar Class Atribut Method This Access Modifier
Lebih terperinciPRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK
1 PRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK 1.1 NetBeans 8.1 Sebelum membuat project ada baiknya kenali dulu windows yang ada pada NetBeans 8.1 Projects/Services/Files Editor Output Navigator Projects
Lebih terperinciTREE STRUCTURE (Struktur Pohon)
TREE STRUCTURE (Struktur Pohon) Dalam ilmu komputer, tree adalah sebuah struktur data yang secara bentuk menyerupai sebuah pohon, yang terdiri dari serangkaian node (simpul) yang saling berhubungan. Node-node
Lebih terperinciStruktur Data dan Algoritma IKI10400 Semester Gasal 2010/2011 Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia
Tugas 0 Mencoba Pengumpulan Pekerjaan ke Server Aren dan Review Pemrograman Java Struktur Data dan Algoritma IKI10400 Semester Gasal 2010/2011 Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia Batas waktu pengumpulan
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
Lebih terperinciJava Application. Aplikasi: Menampilkan Tulisan
Java Application Aplikasi: Menampilkan Tulisan //Welcome1.java Public class Welcome1 { //main method memulai eksekusi aplikasi java public static void main (String args[]) { System.out.println( Welcome
Lebih terperinciTabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );
PERTEMUAN I BAHASA PEMROGRAMAN JAVA DAN PENGENALAN NETBEANS 1. Program dan Bahasa Pemrograman Di dalam dunia komputer sering kali dijumpai istilah program dan bahasa pemrograman. Kedua istilah tersebut
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Deskripsi Singkat Praktikum pemrograman berorientasi objek adalah praktikum yang menggunakan bahasa Java sebagai bantuan dalam memahami konsep pemrograman
Lebih terperinciPemrograman dengan Java
Pemrograman dengan Java Java sebagai salah satu bahasa pemrograman baru menjanjikan banyak kemudahan bagi programer junior maupun senior. Tutorial ini akan membawa Anda mengenal lebih jauh bahasa ini melalui
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Manajemen Proyek 2.1.1. Pengertian Manajemen Menurut James A.F. Stoner (2006) Manajemen adalah suatu proses perencanaan, pengorganisasian, kepemimpinan, dan pengendalian upaya
Lebih terperinciIT234 Algoritma dan Struktur Data. Tree
IT234 Algoritma dan Struktur Data Tree Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana @2008 Tree Kumpulan node yang saling terhubung satu sama lain dalam suatu kesatuan yang membentuk layakya
Lebih terperinciMODUL PEMOGRAMAN WEB I STMIK IM BANDUNG MODUL PEMOGRAMAN WEB I. Oleh: CHALIFA CHAZAR. Chalifa Chazar edu.script.id
1 MODUL PEMOGRAMAN WEB I Oleh: CHALIFA CHAZAR 2 Modul 10 XML - extensible Markup Language Tujuan: Mahasiswa mengenal fungsi XML dan komponen XML sebagai pelengkap element HTML dalam membangun website statis.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di dalam dunia pemrograman komputer, kode program (source code) adalah kumpulan deklarasi atau pernyataan dari bahasa pemrograman computer yang di tulis dan bisa dibaca
Lebih terperinciPHP (HYPERTEXT PREPROCESSOR)
LAPORAN PRAKTIKUM MODUL 4 PEMROGRAMAN WEB PHP (HYPERTEXT PREPROCESSOR) Disusun Oleh: Deny Kurniawan Novianto (130533608222) PTI OFF B UNIVERSITAS NEGERI MALANG FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNIK ELEKTRO PROGRAM
Lebih terperinciPraktikum Algoritma dan Setruktur Data
Praktikum Algoritma dan Setruktur Data Binary Tree Oleh: Sukarjo (115090613111001) Asisten: Dwi Saputro Ilham Yuliantoro PROGRAM TEKNOLOGI INFORMATIKA DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA MALANG - 2012
Lebih terperinciPenerapan Divide and Conquer dalam Membandingkan Alur Proses 2 Source Code
Penerapan Divide and Conquer dalam Membandingkan Alur Proses 2 Source Code Gregorius Ronny Kaluge / 13508019 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Lebih terperinciHeap Tree dan Kegunaannya dalam Heap Sort
Heap Tree dan Kegunaannya dalam Heap Sort Efendy Chalikdjen 1, Hermanto Ong 2, Satria Putra Sajuthi 3 Laboratorium Ilmu dan Rekayasa Komputasi Departemen Teknik Informatika, Institut Teknologi Bandung
Lebih terperinciStruktur Data & Algoritma
Struktur Data & Algoritma AVL Tree Suryana Setiawan, Ruli Manurung & Ade Azurat ( Denny (acknowledgments: Fasilkom UI SUR HMM AA Fasilkom UI - IKI20100/ IKI80110P Semester Ganjil 2009/2010 1 Tujuan Memahami
Lebih terperinciGambar Use Case Diagram
1. Use Case Diagram Use case adalah abstraksi dari interaksi antara system dan actor. Use case bekerja dengan cara mendeskripsikan tipe interaksi antara user sebuah system dengan sistemnya sendiri melalui
Lebih terperinciModul Praktikum Bahasa Pemrograman 1
Modul Praktikum Tahun Ajaran 2009/2010 Revisi : Eko Andriyanto Wicaksono, S.Kom Materi 6 Array Pengenalan Array Pada Bab sebelumnya, kita telah mendiskusikan bagaimana cara pendeklarasian berbagai macam
Lebih terperinciPEMROGRAMAN WEB. 11 XML, XHTML dan JSON. Andi WRE
PEMROGRAMAN WEB 11 XML, XHTML dan JSON Andi WRE XML (extensible Markup Language) Dirancang untuk membawa dan menyimpan data, bukan menampilkan data Tidak ada standar untuk tag XML, nama tag ditentukan
Lebih terperinciXML extensible Markup Language. Oleh: Nisa Miftachurohmah, S. Kom
XML extensible Markup Language Oleh: Nisa Miftachurohmah, S. Kom Pengenalan XML EXtensible Markup Language (XML) merupakan sebuah bahasa markup yang digunakan untuk menandai suatu dokumen data. Markup
Lebih terperinciBAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard
BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard 5.1 Tujuan Kita sudah mempelajari konsep mendasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif
Lebih terperinciBAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard
5.1 Tujuan BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard Kita telah mempelajari konsep dasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif dengan
Lebih terperinciDOM (Document Object Model) dan Event
DOM (Document Object Model) dan Event Tujuan Praktikum - Praktikan mampu mengakses DOM dalam HTML dan mengatur event pada elemenelemen dalam dokumen HTML Pengantar Ketentuan yang dikembangkan oleh W3C
Lebih terperinci13/12/2013. Binary Tree. Contoh Tree
Binary Tree Contoh Tree 1 Struktur Tree Tree adalah struktur hirarki yang menempatkan elemen pada simpul pada cabang2nya yang dimulai dari root. Node (simpul) dalam tree dibagi dalam level dari tertinggi
Lebih terperinci2. Pilih instruksi yang dapat digunakan dalam method actionperformed untuk membedakan antara tombol buttonone dan buttontwo.
Waktu Sisa : 2:14:53 1. Dari pilihan berikut ini, item manakah yang memiliki atribut dan behaviour? object class attribute data type method behavior 2. Pilih instruksi yang dapat digunakan dalam method
Lebih terperinciAlgoritma Pemrograman [BS204]
Algoritma Pemrograman [BS204] [1.2] Data Abstraction Robert Sedgewick, Kevin Wayne, Algorithms 4 th Ed., Chapter 1, Addison-Wesley Professional, 2011 1 Tujuan Perkuliahan Mata kuliah ini mengajarkan tentang
Lebih terperinciAlgoritma dan Pemrograman PROSEDUR. Oleh: Eddy Prasetyo N
Algoritma dan Pemrograman PROSEDUR Oleh: Eddy Prasetyo N Definisi Sederetan instruksi algoritmik yang diberi nama, dan akan menghasilkan efek neto yang terdefinisi. Spesifikasi nama prosedur dan parameter
Lebih terperinciTeam project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Deskripsi Singkat Praktikum pemrograman berorientasi objek adalah praktikum yang menggunakan bahasa Java sebagai bantuan dalam memahami konsep pemrograman
Lebih terperinciEverybody in this country should learn how to program a computer because it teaches you how to think. Steve Jobs
Everybody in this country should learn how to program a computer because it teaches you how to think. Steve Jobs Pengenalan Heap Heap adalah struktur data dengan konsep Binary Tree. Heap dibagi menjadi
Lebih terperinciAlgoritma dan Struktur Data. Tree
Algoritma dan Struktur Data Tree Outline 1. Apakah Tree Structure itu? 2. Binary Tree & implementasinya 3. Tree Traversal 4. Implementasi tree (selain binary tree) Apakah Tree Structure itu? Struktur data
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM TI014 STRUKTUR DATA Season 1
2017 MODUL PRAKTIKUM TI014 STRUKTUR DATA Season 1 Modul praktikum ini berisikan materi praktikum struktur data yang telah dipelajari dalam perkuliahan teori, harapannya mahasiswa dapat memahami dan menerapkan
Lebih terperinciModul Praktikum Pemrograman
Modul Praktikum Pemrograman Tahun Ajaran 2009/2010 Penyusun : Eko Andriyanto W, S.Kom OUTPUT WITH COMMAND PROMPT Silahkan coba ketik program berikut ini: class KelilingLingkaran{ public static void main
Lebih terperinciDESAIN WEB STATIS DAN HTML. Dahlan Abdullah Website :http://dahlan.unimal.ac.id
DESAIN WEB STATIS DAN HTML Dahlan Abdullah Email : dahlanrpl@yahoo.com Website :http://dahlan.unimal.ac.id HALAMAN WEB KONSEP DASAR DAN TEKNOLOGI WEB World Wide Web secara luas lebih dikenal dengan istilah
Lebih terperinciMahasiswa memahami Pengertian, fungsi, aplikasi untuk menjalankan JavaScript, cara menjalankan kode, cara memasukkan kode JavaScript ke dalam HTML
Pengenalan JavaScript Standar Kompetensi Mahasiswa memahami Pengertian, fungsi, aplikasi untuk menjalankan JavaScript, cara menjalankan kode, cara memasukkan kode JavaScript ke dalam HTML Indikator Hasil
Lebih terperinciBAB III DASAR TEORI 3.1 Sistem Informasi
BAB III DASAR TEORI 3.1 Sistem Informasi Sistem adalah sekelompok dua atau lebih komponen-komponen yang saling berkaitan (interrelated) atau subsistem-subsistem yang bersatu untuk mencapai tujuan yang
Lebih terperinciKonsep Pemrograman Berbasis Obyek
Konsep Pemrograman Berbasis Obyek Tujuan Pembelajaran Memahami konsep Pemrograman Berbasis Obyek atau Object Oriented Programming (OOP) Memahami perbedaan antara pemrograman OOP dengan pemrograman prosedural
Lebih terperinci2. Software yang dibutuhkan Untuk membuat sebuah program java, minimal yang dibutuhkan adalah:
BAB I. PENDAHULUAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) 1. Perbedaan Pemrograman Prosedural dan Pemrograman Berorientasi Objek. Program komputer terdiri atas kode dan data. Kode adalah proses logis program
Lebih terperinciPERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM
PERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan memahami perbedaan objek dan class pada Java. 2. Praktikan memahami konsep berorientasi objek. 3. Praktikan dapat membuat program sederhana dengan
Lebih terperinciTPI4202 e-tp.ub.ac.id
TPI4202 e-tp.ub.ac.id Program name.p atau name.pas (Pascal source code) Part I: Header Dokumentasi Nama program; Part II: Declarations Konstanta Variabel; Part III: Statements begin : end. Text Editor
Lebih terperinciDasar Pemrograman Web. Pemrograman Web. Adam Hendra Brata
Dasar Pemrograman Web 2 Pemrograman Web Adam Hendra Brata Teknologi Client Server Konsep Dasar Desain Web Teknologi Client Server Arsitektur Client Server Model komunikasi yang terdiri server sebagai pemberi
Lebih terperinciIKG2I4 / Software Project I
IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 2 1 3/11/2015 WEEK 2 Class Driver Constructor Public vs private Get dan set
Lebih terperinciPemrograman Berbasis Web Pertemuan 5 XML & DTD. Program Diploma IPB - Aditya Wicaksono, S.Komp 1
Pemrograman Berbasis Web Pertemuan 5 XML & DTD Program Diploma IPB - Aditya Wicaksono, S.Komp 1 Overview XML DTD Program Diploma IPB - Aditya Wicaksono, S.Komp 2 Apa itu XML? extensible Markup Language
Lebih terperinciMODUL 2 Constructor. Tujuan: Mahasiswa dapat mengenal dan memahami konsep constructor dan overloading constructor
MODUL 2 Constructor Tujuan: Mahasiswa dapat mengenal dan memahami konsep constructor dan overloading constructor Materi: Pengantar Constructor Overloading constructor Soal Latihan Referensi: Fikri, Rijalul.
Lebih terperinciANALISIS ALGORITMA BINARY SEARCH
ANALISIS ALGORITMA BINARY SEARCH Metode Binary search Binary search merupakan salah satu algoritma untuk melalukan pencarian pada array yang sudah terurut. Jika kita tidak mengetahui informasi bagaimana
Lebih terperinciMembuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design
Membuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design Fitria Arnita fitriaarnita23@gmail.com Abstrak Material Design adalah panduan komprehensif untuk desain visual, gerak, dan interaksi lintas platform
Lebih terperinciJobsheet 09. Overloading and Overriding Method
Jobsheet 09 Overloading and Overriding Method 1. Kompetensi Setelah menempuh pokok bahasan ini, mahasiswa mampu : 1) Memahami konsep overloading dan overriding, 2) Memahami perbedaan overloading dan overriding,
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
Lebih terperinciLAPORAN PERCOBAAN V ( APLIKASI NILAI MAHASISWA) BERBASIS JAVA
LAPORAN PERCOBAAN V ( APLIKASI NILAI MAHASISWA) BERBASIS JAVA Oleh : Putri Indriyaningsih NPM. 1142208 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer STMIK AMIKBANDUNG Jl. Jakarta no. 28 Bandung 1 BAB
Lebih terperinciProgram Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans
Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans Membuat kalkulator sederhana menggunakan Java Netbeans cukup mudah. Karena program yang di tulis tidak terlalu rumit, tapi memang perlu sedikit kesabaran
Lebih terperinciPengenalan JavaScript
Pengenalan JavaScript Tujuan - Mahasiswa memahami konsep dasar Javascript - Mahasiswa mampu memahami cara menggunakan Javascript - Mahasiswa mampu memahami dasar variabel di Javascript - Mahasiswa mampu
Lebih terperinciAplikasi Rekursif dalam Analisis Sintaks Program
Aplikasi Rekursif dalam Analisis Sintaks Program Albertus Kelvin / 13514100 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
Lebih terperinciBAB 2 INPUT DARI KEYBOARD
BAB 2 INPUT DARI KEYBOARD 2.1 Tujuan Membuat program java yang interaktif yang bisa membaca input dari keyboard Menggunakan class BufferedReader untuk mendapatkan input dari keyboard melalui layar console
Lebih terperinciUjian Tengah Semester Struktur Data dan Algoritma Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Indonesia 9 November 2006
Ujian Tengah Semester Struktur Data dan Algoritma Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Indonesia 9 November 2006 Bagian A (total 75 point) Petunjuk: Jawablah ke 25 pertanyaan berikut ini dan isikan jawaban
Lebih terperinciDasar Pemrograman Java
Fakultas : FTI Modul ke : Praktikum 1 Program Studi : Informatika Pertemuan : Pekan II Mata Kuliah : 52323306 PBO Halaman : 14 Pemrograman Berorientasi Obyek Modul I. Dasar Pemrograman Java 1.1 PETUNJUK
Lebih terperinciTUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BOLA BERBASIS JAVA
TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BOLA BERBASIS JAVA Oleh : Putri Indriyaningsih NPM. 1142208 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer STMIK AMIKBANDUNG Jl. Jakarta no. 28 Bandung BAB I Pendahuluan
Lebih terperinciPemrograman Web I (HTML) Oleh: Devie Rosa Anamisa
Pemrograman Web I (HTML) Oleh: Devie Rosa Anamisa Tujuan Kuliah Mampu Menjelaskan mengenai: Pengertian struktur dasar tag-tag HTML membuat aplikasi dengan perintah-perintah HTML HTML Hyper Text Markup
Lebih terperinciBab 9. Mengetahui teknik yang berbeda dalam optimisasi aplikasi mobile
9.1 Tujuan Bab 9 Optimisasi Setelah menyelesaikan bab ini, pelajar diharapkan menguasai : Mengetahui teknik yang berbeda dalam optimisasi aplikasi mobile 9.2 Optimisasi Sebelum benar-benar melakukan setiap
Lebih terperinciXML. Apakah XML XML vs HTML XML Struktur DTD XLST
XML 1 XML Apakah XML XML vs HTML XML Struktur DTD XLST 2 Apakah XML? extensible Markup Language adalah meta-language yang menerangkan tentang isi dari suatu document (self describing data) Java = Portable
Lebih terperinciPertemuan 4 Array pada Java
Pertemuan 4 Array pada Java Objektif : 1. Mahasiswa dapat memahami pengertian Array pada Java 2. Mahasiswa dapat mengetahui bentuk umum dari Array 3. Mahasiswa dapat mengetahui jenis-jenis Array pada Java
Lebih terperinciDasar Pemrograman Java. H. Risdiandri Iskandar, SKom,MM 1
Dasar Pemrograman Java H. Risdiandri Iskandar, SKom,MM 1 Perbedaan Java dengan C++ Java dirancang untuk menjadi bahasa yang sederhana, meminimalkan kesalahan, namun tangguh. Suatu aplikasi Java ditulis
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi. Class dan Obyek 2
Pemrograman Berorientasi Obyek Class dan Obyek 2 anton@ukdw.ac.id Method main pada Java public static void main(string[] args) Merupakan bagian yang dieksekusi oleh program Java Sifat: public, static,
Lebih terperinciPemrograman Lanjut. Class dan Object. Aryo Pinandito, ST, M.MT Team Teaching Pemrograman Lanjut
Pemrograman Lanjut Class dan Object Aryo Pinandito, ST, M.MT Team Teaching Pemrograman Lanjut Objectives Memahami tentang classes, objects, methods dan instance variables. Mampu memberikan contoh object
Lebih terperinciLAPORAN PERCOBAAN IV PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG GAJI KARYAWAN DAN TUNJANGANNYA) BERBASIS JAVA
LAPORAN PERCOBAAN IV PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG GAJI KARYAWAN DAN TUNJANGANNYA) BERBASIS JAVA Oleh : Putri Indriyaningsih NPM. 1142208 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer STMIK AMIKBANDUNG
Lebih terperinciPRAKTIKUM OBJECT ORIENTED PROGRAMING
PRAKTIKUM OBJECT ORIENTED PROGRAMING Class, Object dan Elemen dalam Class Pada Java Disusun oleh: KELOMPOK 1 STMIK STIKOM INDONESIA (STIKI)-BALI 2016 KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadiran
Lebih terperinciMINGGU II : DASAR C# Tujuan Pembelajaran. Materi
MINGGU II : DASAR C# Bagian ini akan membahas tentang struktur dasar C# dan elemen-elemen dasar dalam C#. Pembahasan meliputi struktur dasar C#, Ekspresi, Tipe data, variable dan operator dalam C#. Tujuan
Lebih terperinciALGORITMA PEMOGRAMAN SEMESTER GENAP 2017/2018
ALGORITMA PEMOGRAMAN SEMESTER GENAP 2017/2018 INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 2018 MODUL 2 Petunjuk Praktikum Modul ini dilaksanakan dalam 1 (satu) sesi praktikum. Tiap sesi praktikum dilaksanakan dalam 3
Lebih terperinciDasar-Dasar OOP di Java
Pertemuan 7 - Pemrograman Berbasis Obyek Oleh: Ali Ridho Barakbah Information hiding Dasar-Dasar OOP di Java Pada bab sebelumnya telah dibahas bagaimana mengakses anggota class, baik yang berupa atribut
Lebih terperinci