BAB II LANDASAN TEORI
|
|
- Susanto Hermawan
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pemograman Microsoft Visual foxpro 9.0 Microsoft Visual foxpro 9.0 merupakan program database yang sering digunakan untuk menyusun aplikasi yang menyangkut data cukup besar seperti data karyawan, data siswa, nilai matakuliah, inventaris barang dan yang lainya. Micrososft Visual Foxpro 9.0 menyediakan beberapa komponen penting untuk menyusun aplikasi buatan seperti Database, Table, Form, Report, Menu, serta membangun file executable(*.exe). Kemudian dengan dukungan program bantu bernama Microsoft InstallShield, Microsoft Visual Foxpro dapat digunakan dalam penyusunan dan pembuatan file setup aplikasi. Micrososft Visual Foxpro 9.0 lebih fleksibel dan mudah, baik dalam pengoperasian maupun penyusunan aplikasi buatan, dibanding dengan program program lainya. Hal ini dikarenakan Microsoft Visual Foxpro 9.0 adalah sistem manajemen database relasi yang berorientasi pada objek yang dapat memudahkan dalam pembuatan solusi database untuk aplikasi PC. 2.2 Perancangan Aplikasi Micrososft Visual Foxpro 9.0 merupakan bahasa pemograman yang sangat mendukung dalam pembuatan database. 6
2 Dalam membuat Aplikasi Pengolahan Data Anggota Persekutuan Oikumene STMIK Jakarta STI&K dengan menggunakan Microsoft Visual Foxpro 9.0 dibutuhkan beberapa langkah utama yaitu : 1. Mengenal Microsoft Visual Foxpro Membuat project, database, table, dan tipe datanya 3. Merancang form dan menentukan properti serta prosedurnya 4. Membuat laporan 5. Merancang menu dan shortcut menu 6. Membuat file executable (*.exe) 1 Mengenal Microsoft Visual Foxpro 9.0 Microsoft Visual Foxpro 9.0 merupakan program aplikasi berbasis windows yang berorientasi pada objek yang dapat memudahkan dalam membuat database dan sebagai alat pengembang aplikasi yang cepat bagi produktivitas yang maksimal dan fleksibilitas yang dibutuhkan untuk membangun database. 7
3 ControlBox Toolbar Close Titlebar Command Windows Restore Menubar Minimize Jendela Task Pane Manager Gambar 2.1 Jendela Visual Foxpro Fitur Baru Microsoft Visual Foxpro 9.0 Microsoft Visual Foxpro 9.0 ini berisi banyak fitur-fitur baru yang memudahkan dalam pembuatan aplikasi. Selain itu banyak fitur yang kemampuanya telah ditingkatkan. Berikut ini beberapa contoh fitur yang mengalami peningkatan : Petunjuk membuat laporan yang lebih sempurna yang menjadi peta menuju peningkatan hasil laporan. Misalnya : 8
4 Design-Time enhancements (peningkatan saat perancangan). Bertambahnya fitur yang mengalami perubahan sehingga menghasilkan perancangan laporan Microsoft Visual Foxpro 9.0 yang lebih baik bagi user. Misalnya, aplikasi Report Builder yang bisa membuat user memodifikasi laporan yang sudah dibuat. Peningkatan fitur data : Menggambarkan tambahan dan perbaikan pada fitur data Microsoft Visual Foxpro 9.0. Misalnya, tambahan tipe data Varchar untuk menyimpan teks alfanumberic tanpa harus mengisi ruang tambahan pada akhir field atau memadatkan ruang kosong, tipe data Varbinary untuk menyimpan nilai binary literal dengan panjang field dan variable yang tetap tanpa mengisi field dengan tambahan nol (0) byte, mengkerucutkan, atau memadatkan nol byte yang berderet yang dimasukan oleh user dan tipe data Blob untuk menyimpan data binary dengan panjang tak terhingga. 2. Membuat Project, Database, Table, dan Tipe Datanya Didalam Microsoft Visual Foxpro 9.0, database sebagai induk dan tempat beberapa tabel dalam suatu Project Manager serta objek tabel untuk menyimpan data. 9
5 2. Membuat Project Didalam Project Manager, hanya dapat membuat 1 database yang akan menyimpan beberapa objek table Gambar 2.2 Jendela Pembuatan Project Baru 10
6 Gambar 2.3 Dialog Box Create 11
7 Gambar 2.4 Project Manager Membuat Database Dalam membuat database kita akan mengumpulkan tabel ke dalam satu kumpulan dan mendapatkan manfaat dari kamus data. Kamus data memberikan banyak sekali kemudahan dalam mendesain dan memodifikasi database sehingga tidak perlu lagi menuliskan code untuk menciptakan validasi field-level dan row level atau memastikan keunikan nilai dalam field kunci utama. Gambar 2.5 Jendela Pembuatan Database Baru 12
8 Gambar 2.6 Kotak Dialog New Database 13
9 Gambar 2.7 Kotak Dialog Create New Database Gambar 2.8 Database Designer Membuat Table dan Tipe Datanya Untuk mengumpulkan table dalam database, maka perlu menciptakan database kontainer untuk menyimpan semua objek yang ada. 2. Merancang Form Dan Menentukan Properti Serta Prosedurnya Objek form adalah lembar kerja yang langsung berinteraksi dengan pemakai sehingga sering digunakan untuk mengoperasikan data. Objek form yang ada dalam 14
10 program Microsoft Visual Foxpro 9.0 sangat mudah digunakan untuk mengoperasikan data, baik dari 1 tabel maupun lebih. Objek form digunakan pula untuk lembar utama tampilan aplikasi sehingga objek form sering disebut Lembar Modal Program. Setiap berhubungan dengan objek form, maka berhubungan pula dengan jendela Form Designer dan jendela Code, yaitu : Jendela Form Designer adalah jendela yang menampung beberapa kontrol dan objek gambar seperti kontrol Label, TextBox, ComboBox, Image, dan lain-lain. Jendela Code adalah jendela yang menampung prosedur seperti Event, Statement, Metode, Properti, Konstanta, Nilai, dan Komentar. Gambar 2.10 Kotak Dialog New Form 15
11 Gambar 2.11 Form Designer Gambar 2.12 Toolbar Dan Menu Visual Foxpro 16
12 Gambar 2.13 Toolbox Toolbox merupakan barisan icon yang menyimpan berbagai macam perintah untuk pembuatan obyek dasar, editing obyek dan lain lain. Toolbox ini menyediakan tool-tool standar yang berguna untuk membuat file yang dapat dieksekusi. Adapun toolbox tersebut adalah : Tabel 2.1 Tombol Toolbox Tombol Nama Fungsi Select Object Untuk memilih dan memindahkan objek kontrol yang digunakan. Label Untuk membuat label, misalnya judul. Text Box Membuat kotak teks untuk menampung masukan data program. 17
13 Command Button Untuk membuat tombol perintah. Command Group Untu membuat kumpulan tombol perintah dalam satu kendali. Option Group Untuk membuat kumpulan kontrol yang berisi alternatif pilihan Check Box Membuat kotak pilihan Combo Box Untuk membuat daftar pilihan yang dapat digulung. List Box Untuk membuat daftar pilihan. Spinner Grid Untuk membuat kontrol (objek) yang berfungsi untuk menaikkan atau menurunkan nilai (value) objek secara otomatis. Kontrol untuk menampilkan isi record suatu tabel dengan tampilan spreadsheet. Timer Activex Control (OLE Control) Untuk mengatur proses suatu kegiatan yang berdasarkan interval waktu tertentu. Untuk membuat control Activex sebagai tempat bagi program eksternal seperti Excel, Word dan lain-lain. 18
14 Page Frame Untuk membuat halaman dalam suatu form. Line Untuk membuat garis. Shape Utuk membuat objek kotak, lonjong, lingkaran dan lain-lain. Button Lock Untuk megembalikan kontrol yang telah terkunci, untuk penambahan beragam control. 2. Setting Properties 19
15 Gambar 2.14 Properti Window Type pada form Properties mempunyai peranan untuk memberikan atau mengubah suatu setting pada objek yang dibuat. Properties memberikan banyak kemungkinan setting pada suatu objek Properties dapat menentukan suatu objek harus ditampilkan seperti yang dikehendaki oleh si pemogram. Cara 20
16 mudah untuk menset properties pada seluruh objek dapat dilakukan dengan menggunakan jendela Properties (Properties Windows). 2. Menulis kode / Prosedur Dalam membuat code program, hal utama yang harus diketahui oleh program adalah struktur program. Penulisan kode atau prosedur program hanya bisa berjalan dengan baik jika sebuah program mempunyai struktur program yang benar. Penulisan code program akan menghubungkan antara objek tabel dengan objek form serta menyimpan data ke dalam objek tabel yang diketikan dalam jendela form. Gambar 2.15 Jendela Code tempat penulisan perintah 21
17 Jendela kode merupakan tempat dimana akan dituliskan kode atau statement-statement dari Microsoft Visual Foxpro 9.0, yang dimaksud dengan kode dalam Microsoft Visual Foxpro 9.0 adalah event, metode, property dan konstanta. 1. Event : Proses kejadian pada suatu control yang ditentukan oleh kumpulan beberapa baris perintah (statement) yang akan melakukan kegiatan tertentu. Contohnya adalah event Clik yang akan melakukan atau menjalankan perintah jika pemakai mengklik kontrol tertentu. 2. Metode : Kode yang merupakan bagian suatu baris pernyataan (statement) yang akan melakukan perintah tertentu. Contohnya adalah metode SetFocus yang akan melakukan pemilihan dan perhatian suatu control. 3. Properti : Kode yang merupakan bagian suatu baris pernyataan yang akan menghasilkan nilai atau konstanta. Contohnya adalah properti Value yang 22
18 akan menentukan nilai atau konstanta suatu control TextBox atau ComboBox. 4. Konstanta : Hasil atau nilai yang ditentukan oleh properti tertentu yang dapat berbentuk data atau nilai konstanta. Contohnya adalah properti Value dari kontrol TextBox untuk menentukan data teks atau angka ke dalam control TextBox. Pada Microsoft Visual Foxpro 9.0 juga mengenal beberapa baris perintah diantaranya yaitu : 1. Pernyataan IF.ENDIF Pernyataan If.Endif digunakan untuk mengeksekusi kondisi berdasarkan pada nilai ekspresi logika. Bentuk umum dari pernyataan ini adalah sebagai berikut. If ekspresi Then Perintah 1 Else Perintah 2 Endif Keterangan : 23
19 Ekspresi : Untuk menentukan ekpresi logika sebagai dasar pernyataan untuk mengeksekusi perintah. Perintah 1 : Pernyataan yang dijalankan bila ekspresi logika berkondisi benar. Perintah 2 : Pernyataan yang dijalankan bila ekspresi logika berkondisi salah. 2. Pernyataan DO CASE ENDCASE Pernyataan Do Case End Case merupakan bentuk lain dari pernyataan IF EndIf yang juga digunakan untuk mengeksekusi kondisi berdasarkan pada nilai ekspresi logika. Bentuk umum dari pernyataan ini adalah sebagai berikut. Do Case Case ekspresi 1 Perintah 1 Case ekspresi 2 Perintah 2 OtherWise Perintah3 EndCase Keterangan : 24
20 Ekspresi 1 dan Ekspresi 2 untuk menentukan ekspresi logika sebagai dasar pernyataan untuk mengeksekusi perintah. 3. Pernyataan Kotak Pesan (MESSAGE BOX) Pernyataan kotak pesan telah tersedia dalam Microsoft Visual Foxpro 9.0. Message Box tersebut berguna untuk menampilkan pesan kepada pemakai untuk memberikan respon baik informasi maupun hasil perhitungan. Bentuk umum dari pernyataan ini adalah sebagai berikut : MessageBox (Teks pesan, Jenis Kotak Pesan, Judul Kotak Pesan, Waktu) 2. Membuat Laporan Setelah data masuk pada tabel melalui form, maka data tersebut ditampilkan dalam suatu laporan untuk dicetak, baik dicetak dilayar (print Preview) maupun dicetak ke printer. Data report dapat berasal dari tabel maupun view atau query, baik seluruh data maupun data tertentu. File report akan disimpan dalam file dengan ekstensi.frx. 25
21 Gambar 2.16 Kotak Dialog New Report Title Page Header Detail Page Footer Gambar 2.17 Jendela Report Designer Title : Ruang untuk menempatkan nama laporan dan 26
22 logo/perusahaan/kantor.. Page Header Detail Page Footer : Ruang untuk menempatkan judul-judul item. : Ruang untuk mempatkan field yang diinput. : Ruang untuk menempatkan nomor halaman. Gambar 2.18 Toolbar Report Control Tabel 2.2 Report Control Tombol Nama Fungsi Select Object Untuk memilih objek. Label Untuk membuat (menyisipkan) label, atau teks. Field Untuk menyisipkan field. 27
23 Line Untuk membuat garis. Ractangle Untuk membuat kotak. Rounded Rectangle Untuk membuat kotak berpojok bundar. Picture (OLEBoundControl) Menyisipkan atau memasukan gambar. 2. Merancang Menu dan Shortcut Menu Menu adalah kumpulan beberapa perintah yang berada di bagian atas jendela program. Sedangkan shortcut menu adalah kumpulan beberapa perintah yang terdapat dalam jendela program dan akan ditampilkan jika mengklik tombol mouse sebelah kanan. 28
24 Gambar 2.19 Kotak Dialog New Menu Gambar 2.20 Kotak Dialog Menu Designer Prompt : Untuk menuliskan keterangan menu atau submenu. 29
25 Result : Untuk menentukan hasil penerapan atau menentukan penggunaan suatu keterangan perintah didalam system menu. Option : Untuk menampilkan kotak dialog Prompt Options dan dapat pula menentukan tombol kombinasi keyboard untuk menjalankan perintah didalam system menu. Menu Level : Untuk memilih suatu urutan tingkatan perintah yang ada di dalam sistem menu. Tombol Insert : Untuk menyisipkan baris baru pada kotak dialog Menu Designer. Tombol InsertBar : Untuk menampilkan kotak dialog Insert Sistem Menu Bar. Tombol Delete : Untuk menghapus baris yang terpilih dari kotak dialog Menu Designer. Tombol Preview : Untuk menampilkan hasil sementara menu yang telah dibuat pada Menu Designer. 30
26 2. Membuat File Executable (*.exe) Setelah membuat semua objek di dalam Project Manager, maka dapat melanjutkan dengan mengemas semua objek ke dalam satu file berjenis executable. Untuk menambahkan informasi pada Project Manager dan icon program maka harus memilih Project Information. Gambar 2.21 Kotak Dialog Project Information 31
27 Gambar 2.21 Kotak Dialog Build Options untuk membuat file executable 2. Konsep Flowchart Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urutan-urutan prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan programmer untuk memecahkan masalah kedalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternative-alternatif yang lain dalam pengoperasian dan biasanya digunakan untuk mempermudah penyelesaian suatu masalah, khususnya masalah yang dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut. Jenis flowchart ada 5, yaitu : 32
28 1. Flowchart Sistem (System Flowchart), yaitu bagan yang menunjukkan alur kerja atau apa yang sedang dikerjakan didalam system secara keseluruhan dan menjelaskan urutan dari prosedur-prosedur yang ada dalam system. 2. Flowchart Dokumen / Paperwork (Document Flowchart), yaitu flowchart yang digunakan untuk menelusuri alur form dan laporan system dari satu bagian ke bagian lain baik bagaimana alur form dan laporan diproses, dicatat dan disimpan. 3. Flowchart Skematik (Schematic Flowchart), yaitu flowchart yang digunakan sebagai alat komunikasi antara analis system dengan seseorang yang tidak familiar dengan symbol-simbol flowchart yang konvensional. 4. Flowchart Program ( Program Flowchart ), merupakan keterangan yang lebih rinci tentang bagaimana setiap langkah program atau prosedur sesungguhnya dilaksanakan dan menunjukkan setiap langkah program atau prosedur dalam urutan yang tepat saat terjadi. 5. Flowchart Proses ( Process Flowchart ), merupakan teknik penggambaran rekayasa industrial yang memecah dan menganalisis langkah-langkah selanjutnya dalam suatu prosedur atau system Jenis-jenis Simbol Flowchart 1. Simbol Terminal. 33
29 Simbol yang tampil pada awal diagram alur (Start atau Mulai), pada akhir proses (Stop atau Berhenti). 2. Simbol Kontak Inputan. Gambar 2.22 Simbol Terminal Simbol input atau output, digunakan untuk mewakili data input dan output. Gambar 2.23 Simbol Kotak Inputan Masukan 3. Simbol Kotak Penugasan (proses). Untuk memberikan harga kepada suatu variable, atau untuk melakukan perhitungan matematika yang hasilnya diberikan sebagai harga suatu variable. Gambar 2.24 Simbol Kotak Penugasan (proses) 4.Simbol Kotak Keluaran. 34
30 Kotak keluaran untuk mencetak dan menyimpan hasil atau keluaran. 5. Simbol On-line Storage. Gambar 2.25 Simbol Kotak Keluaran I/O yang menggunakan penyimpanan akses langsung. Gambar 2.26 Simbol On-Line Storag 6. Simbol Kotak Keputusan (Decision). Untuk memutuskan arah percabangan yang diambil sesuai dengan kondisi yang saat ini terjadi, benar atau salah maupun sudah terpenuhi atau belum. Gambar 2.27 Simbol Kotak Keputusan (Decision) 35
31 7. Simbol Penghubung Satu Halaman. Untuk penghubung bila diagram alur terputus disebabkan oleh pergantian dalam satu halaman. Gambar 2.28 Simbol Penghubung Satu Halaman 8. Simbol Penghubung Lain halaman. Simbol penghubung, digunakan untuk menunjukan bagan aliran yang terputus dihalaman yang berbeda. Gambar 2.29 Simbol Penghubung Lain Halaman 9. Simbol Predefined Proses. Kotak predefined proces yang menyatakan bahwa rincian proses/program barada di tempat lain. 36
32 Gambar 2.30 Simbol Predefined Proses 10. Simbol Flowline Simbol garis alir, digunakan untuk menunjukan arus dari proses. Gambar 2.22 Simbol Flowline 37
33 38
BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Program aplikasi adalah program komputer yang dibuat untuk mengerjakan atau menyelesaikam masalah masalah khusus, seperti penggajian. 1 2.2 Pengertian Visualisasi
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Sistem berasal dari bahasa latin Systema dan bahasa Yunani adalah suatu kesatuan yang terdiri dari komponen atau elemen yang dihubuungkan bersama untuk memudahkan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Visual Basic 6.0 Bahasa pemograman Visual Basic 6.0 dapat digunakan untuk menyusun dan membuat program aplikasi pada sistem operasi windows. Program aplikasi dapat berupa program
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi komputer dapat diartikan sebagai alat untuk menghitung. Perkembangan teknologi dan
Lebih terperinciBAB II LANDAS AN TEORI
BAB II LANDAS AN TEORI 2.1 Buku Alamat Dalam Bahasa Indonesia Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, Buku Alamat adalah tempat dimana seseorang melihat alamat tempat tinggal seseorang beserta data dirinya.
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
15 BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Rancang Bangun Rancang Bangun (desain) adalah tahap dari setelah Analisis dari siklus pengembangan sistem yang merupakan pendefinisian dari kebutuhan- kebutuhan fungsional,
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Istilah sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu systema. Ditinjau dari sudut katanya sistem berarti sekumpulan objek yang bekerja bersama-sama untuk menghasilkan suatu kesatuan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa inggris dari kata computer yang berarti menghitung. Dapat
Lebih terperinciPRAKTIKUM 10 REPORT LANJUTAN 72 C. TUGAS PENDAHULUAN Buat perancangan report untuk pegawai dan kerja seperti contoh dibawah ini : D. PERCOBAAN Buka da
Praktikum 10 Report Lanjutan A. TUJUAN 1. Menjelaskan tentang pengurutan dan pengelompokan data pada report 2. Menjelaskan tentang penambahkan header dan footer pada report 3. Menambahkan data dalam bentuk
Lebih terperinciPemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri
Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0 S. Thya Safitri Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Telematika Telkom Purwokerto 2016 Visual Basic adalah salah suatu development tools
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Program Aplikasi Program aplikasi merupakan suatu bentuk rancangan program yang dibuat sedemikian rupa dalam mencapai suatu tujuan tertentu dengan mengikuti prosedur serta memiliki
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. orang yang tepat pada pekerjaan yang tepat sejak permulaannya.
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Tes psikometrik telah ada sejak awal abad ke 20 dalam 25-30 tahun terakhir ini, tes psikometrik ini banyak digunakan secara luas dikalangan industri karena
Lebih terperinciBAB II Tinjauan Pustaka
BAB II Tinjauan Pustaka 2.1 Konsep Dasar Sistem Terdapat dua kelompok pendekatan di dalam mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang menekankan pada komponen atau elemennya.
Lebih terperinciMEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT)
1 MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT) Data Report merupakan sebuah desain untuk mencetak laporan dimana memiliki bagian-bagian seperti terlihat pada gambar 1 berikut : Gambar 1. Tampilan Data Report Maksud dari
Lebih terperinciKonsep Sistem Informasi B
MICROSOFT ACCESS FORM Form digunakan untuk merepresentasikan ke user atau menerima inputan dari user data-data dalam tabel atau query dalam bentuk interface grid, tombol, dan lain-lain kontrol windows.
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Mengenai Microsoft Visual Basic Versi 6 Microsoft Visual Basic adalah sebuah bahasa pemograman komputer. Bahasa pemograman adalah perintah perintah atau instruksi yang
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0
MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 Setelah melaksanakan praktikum pada bab ini diharapkan mahasiswa dapat: Mengetahui konsep properti, event, methode dalam VB 6 Mengetahui lingkungan kerja IDE VB
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Perangkat Lunak Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan, struktur data yang
Lebih terperinciPengenalan Visual Basic
page : 1 Pengenalan Visual Basic Visual Basic dikembangkan dari bahasa QuickBasic yang lebih tua yang berjalan diatas sistem operasi DOS. Versi awal Visual Basic pertama kali diciptakan oleh Alan Cooper
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1.Konsep Entity Relationship Diagram (ERD) Entity Relation Diagram (ERD) adalah suatu model jaringan yang menggunakan susunan data yang disimpan didalam sistem secara abstrak.
Lebih terperinciBAB 2 DASAR TEORI. Aplikasi berasal dari kata application yang artinya penerapan ; lamaran ;
BAB 2 DASAR TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Aplikasi berasal dari kata application yang artinya penerapan ; lamaran ; penggunaan. Secara istilah aplikasi adalah: program siap pakai yang direka untuk melaksanakan
Lebih terperinci1. MENGENAL VISUAL BASIC
1. MENGENAL VISUAL BASIC 1.1 Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh
Lebih terperinciTABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA
TABEL Dalam pembuatan database, data yang pertama dibuat adalah tabel. Tabel merupakan kumpulan data yang tersusun menurut aturan tertentu dan merupakan komponen utama pada database. Table disusun dalam
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Tentang Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic merupakan salah satu aplikasi pemrograman visual yang memiliki bahasa pemrograman yang cukup popular dan mudah
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam Bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya
Lebih terperinciBAB 5. MEMBUAT DAN MENGGUNAKAN FORM
BAB 5. MEMBUAT DAN MENGGUNAKAN FORM Membuat Form dengan Menggunakan Fasilitas Create Form By Using Wizard 1. Buka kembali Database karyawan yang telah Anda buat pada latihan sebelumnya, kemudian pada jendela
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Dalam merancang sebuah sistem informasi, digunakan suatu alat pendukung yaitu komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya
Lebih terperinciBAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0
BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 Pembuatan program dalam Visual Basic berbeda dengan pembuatan program-program DOS atau pemrograman yang bersifat konvensional. Dalam Visual Basic, pembuatan
Lebih terperinci2. TINJAUAN PUSTAKA. Microsoft Visual Basic 6.0 memiliki banyak keistimewaan dalam penggunaannya yaitu :
2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic merupakan salah satu bentuk sarana pengembangan aplikasi berbasis windows. Visual yang cenderung mengarah kepada metode pembentukan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. telah dirumuskan secara sistematis. Istiah komputer berasal dari bahasa latin
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer ialah alat yang digunakan untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan secara sistematis. Istiah komputer berasal dari bahasa latin (computare)
Lebih terperinciMENGOPERASIKAN PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MICROSOFT ACCESS
MENGOPERASIKAN PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MICROSOFT ACCESS Oleh: Carwoto (carwoto@yahoo.com) A. Menyiapkan Database dan Tabel 1. Klik menu File > New. Klik Blank Database di Task pane. 2. Ketik DataKKPI
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Aplikasi dapat diartikan sebagai program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu ( kamus komputer, 1996, Hal:20). Aplikasi
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Sistem adalah kumpulan dari elemen elemen yang saling berkaitan dan tersusun untuk mencapai suatu tujuan tertentu. 1 Informasi adalah data yang diolah
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Program Aplikasi Program adalah kombinasi yang disusun dan dirangkai menjadi satu kesatuan prosedur yang berupa urutan langkah untuk menyelesaikan masalah yang diimplementasikan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Penjualan Pada saat perusahaan menjual barang dagangnya, maka diperoleh pendapatan. Jumlah yang dibebankan kepada pembeli untuk barang dagang yang diserahkan merupakan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung.
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Kata komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung. Dengan demikian komputer dapat diartikan sebagai alat hitung atau mesin hitung.
Lebih terperinciMODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis
MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 1. Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis Microsoft Windows secara cepat dan mudah. Dalam Visual Basic terdapat
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Untuk memulai membangun suatu program aplikasi berupa aplikasi mengenai kamus digital istilah bidang IT, penulis terlebih dahulu merencanakan alur kerja berdasarkan
Lebih terperinciDASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC
BAHAN BELAJAR 1 DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC Sasaran : Setelah mempelajari bahan belajar ini, diharapkan mahasiswa dapat : a. Mengenal dan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic b. Mengenal dan
Lebih terperinciPraktikum 6 SubForm dan Kode VBA
Praktikum 6 SubForm dan Kode VBA A. TUJUAN Dapat mengkaitkan antara Form Utama dan SubForm Dapat menghubungkan antar Form secara manual Memahami arti dari Non-Synchronized Form Dapat memodifikasi properti
Lebih terperinciBAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008
BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008 Pembahasan Materi : Mengenal IDE Visual Studio.NET 2008. Pembuatan project pada Visual Studio.NET 2008. Pengenalan kontrol yang sering digunakan, menulis kode program
Lebih terperinciMengelola Database Menggunakan Macro Excel
Mengelola Database Menggunakan Macro Excel Mengelola Database Menggunakan Macro Excel Yudhy Wicaksono & Solusi Kantor PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Mengelola Database Menggunakan Macro Excel Yudhy
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Aplikasi dapat diartikan sebagai program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu ( kamus komputer, 1996, Hal:20). Aplikasi
Lebih terperinciPertemuan 3 Bekerja dengan Kontrol
Pertemuan 3 Bekerja dengan Kontrol Materi: 1. Menggunakan objek file system dan image untuk menjelajahi file gambar pada disk 2. Menggunakan objek tombol pilihan, kotak cek, dan kotak daftar untuk memproses
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Aplikasi dapat diartikan sebagai program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu. Aplikasi komputer adalah suatu pekerjaan
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1. Perancangan Sistem Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai gambaran yang jelas tentang perancangan sistem yang akan dibuat serta diimplementasikan.
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computere) diambil dari bahasa latin yang berarti menghitung
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Komputer Istilah komputer memiliki arti yang luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer (computere) diambil dari bahasa latin yang berarti menghitung (tocompute
Lebih terperinciMODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1
MODUL I PENDAHULUAN MENGENAL VISUAL BASIC Microsoft Visual Basic adalah bahasa pemrograman yang dugunakan untuk membuat aplikasi windows yang berbasis GUI. Visual Basil merupakan Event-Driven Programming
Lebih terperinciBuka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0
PAKET PEMROGRAMAN II Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0 A. Menu Bar B. Standar ToolBar E. Jendela Command D. Jendela Kode C. Form Designer F. Form Controls
Lebih terperinciOBJECT ORIENTED PROGRAMMING (OOP) PEMBANGUN PROGRAM APLIKASI BERBASIS WINDOWS
40.. INFOKAM Nomor I / Th. V / Maret / 09 OBJECT ORIENTED PROGRAMMING (OOP) PEMBANGUN PROGRAM APLIKASI BERBASIS WINDOWS Muhamad Danuri Dosen Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Jakarta Teknologi
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa
BAB 2 TINJAUAN TEORITIS 2.1 Pengenalan Komputer Kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa inggris di sebut to compute. Secara difinisi komputer diterjemahkan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah Perintah ( program computer ) yang bila di eksekusi
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Perangkat Lunak Perangkat lunak adalah Perintah ( program computer ) yang bila di eksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan. Struktur data yang
Lebih terperinciMalang, Januari 2007 Penulis
Kata Pengantar Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan saat ini. Penggunaannya tidak hanya terbatas pada pembuatan aplikasi-aplikasi baru saja, melainkan juga
Lebih terperinciMENGENAL VISUAL BASIC
1 MENGENAL VISUAL BASIC 1.1.Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh
Lebih terperinciBab I Pengenalan Visual BASIC
Bab I Pengenalan Visual BASIC 1. Pendahuluan Visual BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Aplikasi dapat diartikan sebagai proses komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu. Aplikasi software yang dirancang untuk
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1 Latar Belakang Masalah. Persekutuan Oikumene STMIK Jakarta STI&K selama ini masih menggunakan
BAB I PENDAHULUAN 1 Latar Belakang Masalah Persekutuan Oikumene STMIK Jakarta STI&K selama ini masih menggunakan sistem pencatatan secara manual dalam mengolah data anggotanya. Pada awalnya sistem pencatatan
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
1 BAB III LANDASAN TEORI 3.1. Pengertian Sumber Daya Manusia Menurut Hasibuan (2003), Sumber Daya Manusia (SDM) adalah kemampuan terpadu dari daya pikir dan daya fisik yang dimiliki individu. Perilaku
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa Inggris berasal dari kata computer yang artinya menghitung.
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pemrograman Visual Basic Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI. compansation), dan kompensasi secara tidak langsung (indirect compensation).
3.1 Gaji BAB III LANDASAN TEORI Kompensasi/upah adalah imbalan atas jasa yang dapat berbentuk secara langsung (berbentuk uang), atau secara tidak langsung (misalnya asuransi kesehatan, fasilitas liburan).
Lebih terperinciBAB-XI MEMBUAT SUBFORM
BAB-XI MEMBUAT SUBFORM 1. Buatlah file Database dengan nama MODUL-10 2. Buat 3 (tiga) buah file Tabel, dengan struktur sebagai berikut : a. Tabel-1 : TABEL NOFAK b. Tabel-2 : TABEL DETAIL c. Tabel-3 :
Lebih terperinciDatabase Management Pengenalan MS. Access 2003
4 Yang dibahas pada bab ini :: Mengenal MS. Access 2003 Komponen Utama MS. Access 2003 Memulai MS. Access 2003 Mengenal Lembar Kerja MS. Access 2003 Mengatur Regional Settings Mengakhiri MS. Access 2003
Lebih terperinciPANDUAN LENGKAP: MICROSOFT ACCESS 2010
DAFTAR ISI BUKU PANDUAN LENGKAP: MICROSOFT ACCESS 2010 Karya: Haer Talib Penerbit: Elex Media Komputindo, Jakarta, 2011 Bab 1 Mengenal Database 1.1 Database 1.2 Sistem Database 1.3 Record dan Field 1.4
Lebih terperinciSTRUKTUR KENDALI PERULANGAN
STRUKTUR KENDALI PERULANGAN Tujuan Instruksi Khusus : 1. Mengetahui dan memahami tentang perulangan (iterasi) 2. Mengerti perbedaan jenis struktur kendali perulangan Visual Basic 3. Dapat membuat program
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sejarah Mesin Jual Otomatis Sejarah mesin jual otomatis pertama diperkirakan telah diciptakan pada abad pertama oleh Hero dari Alexandria, seorang matematikawan dan insinyur terkenal
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Di dalam tahap implementasi ini terdapat 3 sub tahap, yaitu mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan instalasi aplikasi,
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang berarti menghitung. Kata
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang berarti menghitung. Kata com berarti menggabungkan dalam pikiran atau secara manual. Sedangkan kata
Lebih terperinciBab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form
Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form Pokok Bahasan Membuat dan Menggunakan Switchboard Membuat Menu Navigasi Berupa Form Untuk memudahkan navigasi semua obyek pada file database
Lebih terperinciPENGENALAN VISUAL BASIC 6.0
PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Bahasa
Lebih terperinci2.5 Sekilas tentang Visual Basic Keistimewaan Visual Baic 6.0
15 2.5 Sekilas tentang Visual Basic 6.0 Visual Basic pada dasarnya adalah sebuah bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah perintah atau instruksi yang dimengerti oleh komputer untuk
Lebih terperinciMicrosoft. Office 2007
Microsoft Office 2007 Mengenal Microsoft Office PowerPoint 2007 Microsoft PowerPoint 2007 adalah program yang digunakan untuk membuat slide atau presentasi. PowerPoint 2007 merupakan versi terbaru dari
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer ialah alat yang digunakan untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan secara sistematis. Istiah komputer berasal dari bahasa latin (computare)
Lebih terperinciPENGENALAN VISUAL FOXPRO
PENGENALAN VISUAL FOXPRO BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL FOXPRO Microsoft Visual FoxPro atau sering disingkat dengan FoxPro merupakan suatu bahasa pemrograman visual yang berorientasi pada database. Microsoft
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Teknologi komputer sesungguhnya telah banyak merubah sistem tata kerja yang digunakan oleh manusia yang bergerak di bidang informasi. Istilah komputer mempunyai
Lebih terperinciLembar kerja access Title bar merupakan judul dari jendela program atau nama file yang sedang aktif Tombol office merupakan tombol yang menampung
Lembar kerja access Title bar merupakan judul dari jendela program atau nama file yang sedang aktif Tombol office merupakan tombol yang menampung perintah perintah menu yang sering digunakan dalam access
Lebih terperinciPengenalan Visual Basic
Pengenalan Visual Basic KETERANGAN : 1. Baris Menu, digunakan untuk memilih tugas-tugas tertentu seperti menyimpan project, membuka project, dll. 2. Main Toolbar, digunakan untuk melakukan tugastugas tertentu
Lebih terperinciBAB-3 MEMBUAT DAN MENGATUR QUERY
BAB-3 MEMBUAT DAN MENGATUR QUERY Query adalah sarana untuk mengatur data yang disimpan dalam tabel, sehingga hanya data-data tertentu yang akan dimunculkan dalam tabel. Secara fisik, query berupa tabel
Lebih terperinciMODUL VI MS POWERPOINT 2007
MODUL VI MS POWERPOINT 2007 I. TUJUAN 1. Mahasiswa dapat membuat, menyimpan, dan membuka presentasi di MS PowerPoint 2007. 2. Mahasiswa dapat menggunakan template presentasi di MS PowerPoint 2007. 3. Mahasiswa
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan
17 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan komponen yang saling berhubungan yang membentuk satu kesatuan untuk mencapai tujuan tertentu.
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian system Definisi system dan prosedur menurut jerry Gerald, Ardra F. Fitz geral, Warren D stalling, Jr yaitu : Suatu system adalah suatu jaringan kerja dari prosedur
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. menyelenggarakan pelayanan dengan baik kepada semua tamunya baik berupa
8 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Restoran Ada beberapa definisi mengenai pengertian restoran menurut beberapa ahli yaitu : 1) Restoran Menurut Marsum suatu tempat atau bangunan yang diorganisasi secara
Lebih terperinciMicrosoft Office ACCESS 2007
MODUL Microsoft Office ACCESS 2007 Materi Dasar Metode Belajar Cepat Menguasai Access 2007 Tutorial dan Lembar kerja MATERI DASAR MICROSOFT OFFICE ACCESS 2007 PENDAHULUAN Microsoft Access merupakan program
Lebih terperinciMICROSOFT ACCESS. Tombol Office/menu Tittle bar Close.
MICROSOFT ACCESS Microsoft Access merupakan salah satu program pengolah database yang canggih yang digunakan untuk mengolah berbagai jenis data dengan pengoperasian yang mudah. Banyak kemudahan yang akan
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI. yang rata-rata tidak mampu membeli sekian banyak buku atas biaya sendiri.
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Perpustakaan Dalam arti tradisional, perpustakaan adalah sebuah koleksi buku dan majalah. Walaupun dapat diartikan sebagai koleksi pribadi perseorangan, namun perpustakaan lebih
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM. perancangan sistem yang akan dibuat serta diimplementasikan. sistem informasi yang akan didesain secara terinci.
30 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM Sebelum melakukan perancangan sistem aplikasi, maka harus dilakukan analisis sistem terlebih dahulu untuk memperoleh gambaran yang jelas tentang perancangan sistem yang akan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Pengertian Psikometrik Penggunaan tes psikometrik sebagai pilihan dewasa ini telah sangat mapan, ia dapat memberikan informasi obyektif tentang ketrampilan kepada seseorang
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu Sistem dan Informasi. Sistem yaitu
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu Sistem dan Informasi. Sistem yaitu sekumpulan objek yang bekerja bersama-sama untuk menghasilkan suatu kesatuan metode,
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Multimedia Aplikasi multimedia adalah salah satu jenis aplikasi perangkat lunak yang sedang banyak dibicarakan akhir-akhir ini. Aplikasi multimedia sendiri adalah suatu
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Ensiklopedia menurut kamus besar bahasa indonesia adalah buku yang berisi
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Ensiklopedia Ensiklopedia menurut kamus besar bahasa indonesia adalah buku yang berisi keterangan atau uraian tentang berbagai-bagai hal dalam ilmu pengetahuan yang disusun secara
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Definisi Database Database adalah susunan record data operasional lengkap dari suatu organisasi atau perusahaan, yang diorganisir dan disimpan secara terintegrasi dengan menggunakan
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Simulasi 2.1.1 Pengertian Simulasi Simulasi merupakan salah satu cara untuk memecahkan berbagai persoalan yang dihadapi di dunia nyata (real world). Banyak metode yang dibangun
Lebih terperinciMengoperasikan Dasar-Dasar Basis Data (Database)
2011 LSP TELEMATIKA Mengoperasikan Dasar-Dasar Basis Data (Database) Modul KKPI 3 Mengoperasikan Dasar-Dasar Basis Data - (20110523-R1) 1 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 BAB I Mempersiapkan Piranti Lunak Basis
Lebih terperinciPemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan
1.1. Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan memanfaatkan keistimewaan konsep- konsep antar muka grafis dalam Microsoft Windows. Aplikasi yang dihasilkan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) bersal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya
Lebih terperinciPEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 LABORATORIUM TEKNIK INDUSTRI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT
Lebih terperinci