PEMBUATAN FRAMEWORK APLIKASI BISNIS BERDASARKAN POLA ACTIVE RECORD DAN KONSEP NAKED OBJECT
|
|
- Hamdani Darmali
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PEMBUATAN FRAMEWORK APLIKASI BISNIS BERDASARKAN POLA ACTIVE RECORD DAN KONSEP NAKED OBJECT Primadi Setiawan, Fajar Baskoro Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Sepuluh Nopember primadisetiawan@gmail.com ABSTRAK Paradigma pemrograman berorientasi obyek telah meningkatkan dengan pesat penggunaan ulang dari kode program dalam rekayasa pembuatan software. Akan tetapi, paradigma tersebut hanya memberikan penggunaan ulang dari kode program pada level individual yang sangat kecil lingkupnya, yaitu komponen. Pada saat ini, penggunaan ulang dalam software telah bergeser dari penggunaan ulang dari sebuah komponen ke penggunaan ulang dari seluruh desain sistem atau struktur aplikasi. Sistem software yang mendukung penggunaan ulang pada level ini disebut Framework. Framework dibuat berangkat dari ide dasar bahwa : lebih mudah untuk membuat sistem dengan kebutuhan spesifik tertentu, apabila kita memulainya dari strukturstruktur yang umum dari domain permasalahan tertentu, dibandingkan apabila kita membuat semuanya mulai dari awal. Secara ringkas dapat dikatakan bahwa Framework adalah arsitektur umum untuk menyelesaikan masalah pada domain permasalahan tertentu, yang ditambahkan komponen-komponen diatasnya, untuk keperluan menyelesaikan kebutuhan spesifik tertentu. Framework berbeda dengan Class Library terutama dalam hal kontrol terhadap aplikasi. Pada Framework kontrol aplikasi ada pada framework tersebut, dan programmer yang menggunakan framework membuat komponen-komponen diatasnya; sedangkan pada Class Library, kontrol ada pada programmer yang memanfaatkan Class Library tersebut. Penelitian ini ditujukan untuk merancang/membuat Framework untuk pembuatan Aplikasi Bisnis, berdasarkan pola desain Active Record dan ide-ide dasar yang melatar belakangi lahirnya konsep Naked Object, dengan tujuan untuk mempercepat dan mempermudah pembuatan Aplikasi Bisnis, menstandarkan cara pemrograman, dan memungkinkan programmer aplikasi bisnis bisa lebih fokus pada sistem, bukan pada teknologi. Kata Kunci : Framework, Naked Object, Active Record PENDAHULUAN Penggunaan ulang dari kode program yang sebelumnya pernah dibuat untuk menyelesaikan permasalahan yang baru merupakan hal yang sangat penting dalam rekayasa pembuatan program. Semakin banyak kode program yang bisa kita gunakan ulang, akan semakin cepat dan efisien permasalahan baru dapat diselesaikan, di samping itu penggunaan ulang tersebut akan mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk pencarian kesalahan, karena kode program yang kita gunakan ulang tersebut sudah
2 pernah diuji/ digunakan dengan baik sebelumnya, sehingga bisa kita asumsikan kecil kemungkinannya mengandung kesalahan. Perkembangan paradigma pemrograman berorientasi obyek telah meningkatkan dengan pesat tingkat penggunaan ulang dari kode program, karena secara mendasar paradigma tersebut menawarkan kemampuan yang tidak dimiliki oleh paradigma pemrograman prosedural, yaitu antara lain: enkapsulasi ( encapsulation), abstraksi (abstraction), kemampuan berubah bentuk ( polymorphism), dan generik ( generics) yang bisa kita temui pada bahasa pemrograman berorientasi obyek generasi baru (misal: Microsoft.NET 2.0 atau Java 1.5). Akan tetapi, paradigma tersebut hanya memberikan penggunaan ulang dari kode program pada level individual yang sangat kecil lingkupnya, yaitu komponen. Pada saat ini, penggunaan ulang dalam software telah bergeser dari penggunaan ulang dari sebuah komponen ke penggunaan ulang dari seluruh desain sistem atau struktur aplikasi. Sistem software yang mendukung penggunaan ulang pada level ini disebut Framework. Framework dibuat berangkat dari ide dasar bahwa : lebih mudah untuk membuat sistem dengan kebutuhan spesifik tertentu, apabila kita memulainya dari strukturstruktur yang umum dari domain permasalahan tertentu, dibandingkan apabila kita membuat semuanya mulai dari awal. Secara ringkas dapat dikatakan bahwa Framework adalah arsitektur umum untuk menyelesaikan masalah pada domain permasalahan tertentu, yang ditambahkan komponen-komponen diatasnya, untuk keperluan menyelesaikan kebutuhan spesifik tertentu. Pengertian tentang framework yang lain adalah seperti yang diberikan oleh Johnson dan Foote (1998) : Framework adalah kumpulan dari kelas-kelas yang membentuk desain abstrak dari solusi untuk menyelesaikan masalah pada kelompok masalah tertentu. Beberapa sudut pandang yang lain diantaranya adalah : Jika obyek adalah abstraksi yang terkadang sulit untuk dijelaskan, framework menawarkan sesuatu yang lebih dari itu. Perbedaan utama antara framework dan kumpulan kelas-kelas yang acak adalah pada bagaimana kelas-kelas tersebut bisa digunakan. Framework tidak hanya menjelaskan tentang obyek-obyek, tetapi juga menjelaskan bagaimana obyek-obyek tersebut saling berhubungan satu dengan yang lain Taligen Corp (1994). Kelas abstrak adalah desain untuk satu obyek. Framework adalah desain dari kumpulan obyek yang bekerjasama untuk tanggung jawab tertentu. Karena itu framework memiliki skala desain yang lebih luas daripada kelas-kelas abstrak. Framework adalah sebuah cara untuk menggunakan ulang desain pada level tinggi Johnson dan Russo (1991). Framework berbeda dengan Class Library terutama dalam hal kontrol terhadap aplikasi. Pada Framework, kontrol aplikasi ada pada framework tersebut, programmer membuat komponen-komponen yang berjalan diatas framework; sedangkan pada Class Library, kontrol ada pada programmer yang memanfaatkan Class Library tersebut. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk membuat framework yang dapat digunakan pada domain permasalahan pembuatan aplikasi bisnis berdasarkan pola arsitektur naked object dan pola desain active record. Aplikasi bisnis adalah aplikasi yang dibuat untuk menyelesaikan masalah-masalah administrasi di dunia nyata. Contoh aplikasi bisnis misalnya: Sistem Penjualan, Sistem Persediaan, Sistem Perpustakaan, Sistem Kemahasiswaan, dsb. C-21-2
3 Konsep naked object[6] mempunyai kesederhanaan prinsip bahwa obyek yang tampak oleh user merupakan obyek sesungguhnya yang dibuat oleh programmer. Dengan menggunakan konsep naked object, proses desain aplikasi bisnis akan menjadi lebih mudah karena kelas yang harus dibuat sama dengan obyek-obyek yang dianggap ada oleh user. Pola desain active record[7] mempunyai kesederhanaan pola dalam memetakan kelas ke dalam tabel, yaitu sebuah kelas dipetakan kedalam satu tabel sedangkan satu obyek dipetakan kedalam satu baris data pada tabel. Dengan menggabungkan konsep naked object dan pola active record, akan didapatkan keuntungan sebagai berikut: - Programmer dapat mendefinisikan kelas sesuai obyek-obyek yang dikenali oleh user pada aplikasi bisnis. Obyek tersebut dibagi menjadi dua, yaitu dokumen dan laporan. - Pengendalian tampilan dilakukan oleh framework secara otomatis berdasarkan aturan yang telah didefinisikan pada kelas tersebut. - Kelas-kelas yang telah didefinisikan (menggunakan atribut) tersebut akan disimpan pada database menggunakan pola active record. ANALISIS DAN DESAIN Dilihat dari sudut pandang user, sebuah sistem aplikasi bisnis terdiri dari kumpulan dokumen dan laporan. Dokumen adalah suatu formulir yang harus diisi oleh user, dapat disimpan ke dalam database, diubah, dihapus dari database, dicetak, dll. Sedangkan laporan adalah informasi yang dihasilkan dari pengolahan dokumen berdasarkan kriteria atau aturan tertentu. Laporan ada dua macam, yaitu laporan daftar dokumen yang dibuat otomatis oleh framework, serta laporan khusus yang diminta oleh user dan dibuat oleh programmer. Sedangkan dari sudut pandang programmer, programmer butuh untuk bisa melakukan hal-hal berikut dalam pembuatan aplikasi bisnis: - Membuat dokumen - Membuat laporan - Membuat view - Membuat menu Gambar 1 di bawah ini menunjukkan interaksi antara user dan programmer dengan framework aplikasi bisnis yang dibuat dalam penelitian ini. Gambar 1. Arsitektur Sistem Aplikasi Bisnis yang Menggunakan Framework C-21-3
4 Dalam membuat dokumen dan laporan, programmer membuat kelas aturan dan presentasi yang diturunkan dari kelas abstrak yang disediakan oleh framework. Dalam membuat aturan dokumen, laporan, dan view, programmer melakukannya dengan cara meng-override virtual methods yang telah disediakan oleh framework. Virtual methods tersebut berfungsi sebagai hot spot framework. Penulisan definisi tabel dilakukan dengan menggunakan atribut di atas field atau property dari kelas yang akan disimpan pada database. Gambar 2 menunjukkan contoh potongan kode program untuk membuat dokumen master suplier. [Index("NamaSuplier", true)] public class MasterSuplier : ParentEntity private string _KodeSuplier; [AutoNumberKey("SP/YY-CCCC", "CCCC", "TglRegistrasi")] public string KodeSuplier get return _KodeSuplier; private DateTime _TglRegistrasi; [DataTypeDateTime] public DateTime TglRegistrasi get return _TglRegistrasi; private string _NamaSuplier; [DataTypeVarChar(50), EmptyError] public string NamaSuplier get return _NamaSuplier; set _NamaSuplier = value; Gambar 2. Potongan Kode Program untuk Membuat Dokumen Master Suplier Presentasi dari dokumen dan laporan dibuat dengan melakukan drag and drop dari object property dengan menggunakan fitur yang disediakan oleh Visual Studio. Programmer tidak perlu membuat kode program untuk navigasi dan controller pada layar tampilan karena sudah ditangani oleh framework. HASIL PERCOBAAN Framework yang telah dibuat dicoba untuk membuat aplikasi bisnis toko sederhana, dengan ruang lingkup sebagai berikut: Mencatat transaksi pembelian Mencatat transaksi penjualan Mencatat transaksi keluar masuk gudang Membuat laporan pembelian, penjualan, dan gudang. Pembuatan aplikasi bisnis tersebut memakan waktu 8 jam kerja. Aplikasi bisnis tersebut terdiri dari: Dokumen Master Barang Dokumen Master Suplier Dokumen Pembelian Dokumen Penjualan Dokumen Penyesuaian Persediaan Laporan Penjualan per Periode C-21-4
5 Laporan Pembelian per periode, Laporan Kartu Stok Laporan Posisi Stok Laporan Summary Mutasi Stok per Periode Dari percobaan tersebut dirasakan manfaat dan keuntungan dari penggunaan framework, antara lain: - Mempercepat pembuatan program aplikasi bisnis Kemampuan-kemampuan umum yang biasa dibutuhkan pada pembuatan aplikasi bisnis telah disediakan oleh framework, sehingga pembuatan aplikasi bisnis toko sederhana dapat diselesaikan dalam waktu kurang dari 8 jam kerja. - Menstandarkan cara pemrograman Programmer memiliki cara pandang yang sama terhadap bagaimana cara membuat aplikasi bisnis, yaitu dibangun dari obyek-obyek yang terdiri dari dokumen dan laporan. Bagaimana cara sebuah dokumen dan laporan dibuat sudah diarahkan dan diberi kerangka oleh Framework, sehingga cara pemrograman dapat distandarkan dan program dapat dibaca oleh orang lain dengan lebih mudah. - Membuat programmer aplikasi bisnis bisa lebih fokus pada sistem, bukan pada teknologi Aspek sistem memandang aplikasi bisnis sebagai kumpulan dari obyek-obyek yang berupa dokumen, laporan, atau proses. Aspek diluar aspek tersebut misalnya: database yang digunakan, teknologi presentasi ke user, dan lain-lain adalah aspek teknologi. Aspek sistem dibuat oleh programmer dengan memanfaatkan framework yang telah dibuat, sedangkan aspek teknologi diurusi oleh framework. Dengan teknik pemisahan seperti ini, maka programmer aplikasi bisnis dapat lebih berkonsentrasi pada aspek sistem, dan memungkinkan evaluasi dan pengembangan yang independen antara aspek sistem dan aspek teknologi. KESIMPULAN Penelitian ini memberikan kontribusi pada cara pembuatan aplikasi bisnis, yaitu dengan menggunakan framework berdasarkan pola active record dan konsep naked obyek, yang memandang aplikasi bisnis sebagai kumpulan dari dokumen dan laporan. Cara ini memungkinkan pembuatan aplikasi bisnis dapat dilakukan dengan lebih mudah, cepat, dan efisien dibandingkan dengan menggunakan cara biasa. DAFTAR PUSTAKA Stephen H. Kaisler Software Paradigms. Wiley-Interscience Stephen H. Kaisler Software Paradigms. Wiley-Interscience. Richard Pawson. June Naked Object. Thesis for the degree of PhD. University of Dublin, Trinity College. Martin Folwler. Pattern of Enterprise Application Architecture. C-21-5
Object OOP. Polymor phism
Nama = Dony Aditya Saputra NRP = 7412040516 Jurusan = D4 LJ T.INFORMATIKA Tugas 1 Praktek Basis Data 1. Buatlah Mind Mapping untuk OOP? Oriented Programming atau OOP adalah merupakan paradigma pemrograman
Lebih terperinciGambar 4.75 Form Menu Utama (b)
214 Gambar 4.75 Form Menu Utama (b) Kemudian user mencari dapat berdasarkan 2 kategori yaitu berdasarkan nama dan kode dari staf tersebut seperti pada Gambar 4.62 Form Menu Utama (b). 215 Gambar 4.76 Form
Lebih terperinciPraktikum. PBO (Kelas K) Oleh : MOHAMMAD SHOLIKIN
Praktikum. PBO (Kelas K) Oleh : MOHAMMAD SHOLIKIN http://sholikins.wordpress.com http://sholikins.wordpress.com 1 Pemrograman Berorientasi Objek / OOP (Objek Oriented Programming)??? http://sholikins.wordpress.com
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Dunia rekayasa perangkat lunak berkembang sangat pesat, termasuk dalam teknik pemrograman. Dari pemrograman yang tiap barisnya diinterpretasikan secara sekuens dan
Lebih terperinciBAB 1 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
BAB 1 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Pemrograman berorientasi objek (Inggris: object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan
Lebih terperinciCLASS LIBRARY UNTUK PEMBUATAN APLIKASI CRUD
CLASS LIBRARY UNTUK PEMBUATAN APLIKASI CRUD Wiwit Agus Triyanto Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Muria Kudus Gondangmanis, PO Box 53, Bae, Kudus 59352 Email: at.wiwit@yahoo.co.id
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN TOKO BESI LANCAR BERORIENTASI OBJEK
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN TOKO BESI LANCAR BERORIENTASI OBJEK Nama : Aditio NPM : 10110179 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Anggraeni Ridwan, SKom.,MMSI., LATAR BELAKANG
Lebih terperinciPraktikum 4 Konsep Inheritance, Polymorphism, dan Encapsulation
Praktikum 4 Konsep Inheritance, Polymorphism, dan Encapsulation Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Konsep pewarisan dan deklarasi pewarisan dalam bahasa Java Konsep polimospisme dan deklarasi
Lebih terperinciVisual Basic (VB) Tatik yuniati. Abstrak.
Visual Basic (VB) Tatik yuniati Tatikyuniati10@yahoo.co.id Abstrak Visual Basic adalah generasi ketiga -event bahasa pemrograman dan lingkungan pengembangan terpadu (IDE) dari Microsoft untuk perusahaan
Lebih terperinciTUGAS DASAR PEMROGRAMAN KELAS C DOSEN PENGAMPU : IKA ATSARI DEWI, STP, MP
TUGAS DASAR PEMROGRAMAN KELAS C DOSEN PENGAMPU : IKA ATSARI DEWI, STP, MP Disusun Oleh: Dewi Barizah Anik Haryanti 135100307111005 blog.ub.ac.id/dewibarizah08 135100307111043 blog.ub.ac.id/anikharyanti
Lebih terperinciKARAKTERISTIK PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (OOP) Pemrograman berorientasi Objek mempunyai karakterisitik sebagai berikut:
KARAKTERISTIK PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (OOP) Pemrograman berorientasi Objek mempunyai karakterisitik sebagai berikut: a. Abstraksi (abstraction) b. Pembungkusan (encapsulation) c. Pewarisan (inheritence)
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Cash Bank dan Sales dengan Service Oriented Architecture pada Platform Java
Rancang Bangun Aplikasi Cash Bank dan Sales dengan Service Oriented Architecture pada Platform Java Riyanarto Sarno 1, Dwi Sunaryono 2, Gita Ventyana 3 1,2,3 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi
Lebih terperinciMEMAHAMI PENGGUNAAN UML
MEMAHAMI PENGGUNAAN UML Reza Kurniawan Reza.kurniawan@raharja.info Abstrak Saat ini sebagian besar para perancang sistem informasi dalam menggambarkan informasi dengan memanfaatkan UML diagram dengan tujuan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. mempengaruhi kehidupan manusia. Teknologi yang saat ini banyak dibutuhkan dan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi adalah sesuatu yang tak dapat dipungkiri telah banyak merubah dan mempengaruhi kehidupan manusia. Teknologi yang saat ini banyak dibutuhkan dan dikembangkan
Lebih terperinciGambar 4.99 Halaman Grafik Laporan Penjualan. Untuk melakukan pencarian barang, dapat dilakukan dari halaman mana saja. Terdapat
265 Gambar 4.99 Halaman Grafik Laporan Penjualan Untuk melakukan pencarian barang, dapat dilakukan dari halaman mana saja. Terdapat kiri halaman tepatnya pada menu navigasi. Hasil pencarian ditunjukkan
Lebih terperinciPERTEMUAN 11 KONSEP PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
PERTEMUAN 11 KONSEP PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 1. Pendahuluan POKOK BAHASAN 2. Pengenalan Pemrograman Berorientasi Objek 3. Pengenalan Objek & Class 4. Karakteristik OOP 5. Kelebihan OOP 6. Pemrograman
Lebih terperinciImplementasi Model View Controller dan Object Relational Mapping pada Content Management System Sistem Informasi Keuangan
Implementasi Model View Controller dan Object Relational Mapping pada Content Management System Sistem Informasi Keuangan 1) Kristoko Dwi Hartomo, 2) Theophilus Wellem, 3) David Adi Sanjaya Fakultas Teknologi
Lebih terperinciDASAR DASAR MICROSOFT ACCESS
BASISDATA Basisdata (database) adalah sekumpulan data tentang satu atau lebih kelompok komponen atau individu. Contoh: basisdata untuk buku perpustakaan, video, software, toko, rumah sakit/klinik, dan
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI. adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan,
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Konsep Dasar Sistem Informasi Menurut Jerry, dkk dalam Hartono (1999:1) menyatakan bahwa sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul
Lebih terperinciBAB III PEMROGRAMAN PADA SOFTWARE MICROSOFT VISUAL BASIC dan data-data yang saling terelasi yang memerintahkan apa yang harus
BAB III PEMROGRAMAN PADA SOFTWARE MICROSOFT VISUAL BASIC 2010 A. Software Software (perangkat lunak) adalah kumpulan dari program-program dan data-data yang saling terelasi yang memerintahkan apa yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dalam suatu perusahaan, karena persediaan akan dijual secara terus menerus untuk
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Persediaan Barang merupakan komponen utama yang sangat penting dalam suatu perusahaan, karena persediaan akan dijual secara terus menerus untuk kelangsungan hidup
Lebih terperinciBahasa Pemrograman I VB.Net. Oleh: Erik Perdana Ibrahim, S.Kom 2011
Bahasa Pemrograman I VB.Net Oleh: Erik Perdana Ibrahim, S.Kom 2011 Bahasa Pemrograman I VB.Net SKS Dosen Email : 4 SKS : Erik Perdana Ibrahim, S.Kom : erik_abg@yahoo.com Jadwal Kuliah Kelas: Mengikuti
Lebih terperinciBAB II DASAR TEORI Pengertian Framework
BAB II DASAR TEORI Bab ini berisi uraian mengenai framework yang diawali dengan pengertian framework kemudian dilanjutkan dengan penjelasan mengenai karakteristik dan klasifikasi framework, proses pengembangan
Lebih terperinciLAPORAN PERCOBAAN V ( APLIKASI NILAI MAHASISWA) BERBASIS JAVA
LAPORAN PERCOBAAN V ( APLIKASI NILAI MAHASISWA) BERBASIS JAVA Oleh : Putri Indriyaningsih NPM. 1142208 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer STMIK AMIKBANDUNG Jl. Jakarta no. 28 Bandung 1 BAB
Lebih terperinciMI2193 PEMROGRAMAN WEB LANJUT PHP FRAMEWORK. Created by MTA Revised by HPU
MI2193 PEMROGRAMAN WEB LANJUT PHP FRAMEWORK Created by MTA Revised by HPU SET THE FRAME, GET TO WORK Arsitektur MVC Programming-in-large Pengembangan Berbasis Komponen Framework MODEL-VIEW-CONTROLLER (MVC)
Lebih terperinciPemrograman Web Berbasis Framework. Pertemuan 13 : Pengembangan Project (Bag. 1) Hasanuddin, S.T., M.Cs. Prodi Teknik Informatika UAD
Pemrograman Web Berbasis Framework Pertemuan 13 : Pengembangan Project (Bag. 1) Hasanuddin, S.T., M.Cs. Prodi Teknik Informatika UAD hasan@uad.ac.id Pokok Bahasan Pendahuluan Requirement atau penelusuran
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI ADMINISTRASI TERINTEGRASI DENGAN LOCAL AREA NETWORK PADA DIVISI PERTAMBANGAN CV. PUTRA MANDIRI MENGGUNAKAN JAVA
SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI TERINTEGRASI DENGAN LOCAL AREA NETWORK PADA DIVISI PERTAMBANGAN CV. PUTRA MANDIRI MENGGUNAKAN JAVA Shinta Siti Sundari 1), Neneng Sri Uryani 2), Sulton Karim 3) 1), 2),3)
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN PROGRAM
BAB III PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Perancangan Program Aplikasi 3.1.1 Requirement Spesification 1. Program dibuat menggunakan Microsoft Visual Studio 2005. 2. Metode yang digunakan pada proses kriptografi
Lebih terperinciBAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN Bab 1 menjelaskan tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, sumber data, dan sistematika penulisan laporan dari rencana pembuatan aplikasi akuntansi pada Toko
Lebih terperinciMODUL 5 PEMROGRAMAN VISUAL BASIC.NET DENGAN OOP (I)
MODUL 5 PEMROGRAMAN VISUAL BASIC.NET DENGAN OOP (I) Disusun oleh: S. Thya Safitri,MT Agus Priyanto, M.Kom Purwokerto 2016 ST3 Telkom - Program Studi S1 Teknik Informatika Page 1 A. TUJUAN - Mahasiswa dapat
Lebih terperinciPengenalan VB.net Ibnu Muakhori
Pengenalan VB.net 2012 Pengenalan VB.net Seputar VB.NET Memulai aplikasi VB.NET Tujuan Umum Mahasiswa dapat memahami dan Dapat membuat aplikasi Dengan Visual Basic Net 2012 Pemrograman merupakan sekumpulan
Lebih terperinciMengenal Framework Codeigniter
Mengenal Framework Codeigniter Pepen Aandrian Syah pepenaan@gmail.com Abstrak Framework Codeigniter adalah suatu tools atau plugins yang dibuat ElisLab untuk memudahkan programmer untuk membuat suatu aplikasi
Lebih terperinciPengenalan Obyek. Arna Fariza. Materi
Pengenalan Obyek Arna Fariza Materi Obyek Siklus pengembangan berorientasi obyek Metodologi berorientasi obyek Kelebihan metodologi berorientasi obyek 1 Obyek Obyek adalah tipe data komposit Menyimpan
Lebih terperinciPEMROGRAMAN PHP DASAR
2016 PEMROGRAMAN PHP DASAR Eka Dyar Wahyuni Sistem Informasi UPN Veteran Jawa Timur 1/6/2016 Contents 1. Mengambil Nilai Parameter... 2 2. Menyimpan ke Database... 5 3. Menampilkan Hasil dari Database
Lebih terperinciPengenalan VB.net. Ibnu Muakhori, S.Kom (wa)
Pengenalan VB.net Ibnu Muakhori, S.Kom ibnu0176@gmail.com 083807361504(wa) www.ibnu-muakhori.id Pengenalan VB.net Seputar VB.NET Memulai aplikasi VB.NET Tujuan Umum Mahasiswa dapat memahami dan Dapat membuat
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Perangkat Lunak Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan, struktur data yang
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan
17 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan komponen yang saling berhubungan yang membentuk satu kesatuan untuk mencapai tujuan tertentu.
Lebih terperinciKomputer & Software Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.
Komputer & Software Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika Universitas i Pasundan Caca E Supriana S Si MT Caca E. Supriana, S.Si., MT. caca.e.supriana@unpas.ac.id Komputer Komputer
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Manajemen Proyek 2.1.1. Pengertian Manajemen Menurut James A.F. Stoner (2006) Manajemen adalah suatu proses perencanaan, pengorganisasian, kepemimpinan, dan pengendalian upaya
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Yang Berjalan Sebelum merancang suatu sistem, ada baiknya terlebih dahulu menganalisis sistem yang sedang berjalan di Distro yang akan dibangun tersebut.
Lebih terperinciAbstraksi Data (Arsitektur DBMS)
Abstraksi Data (Arsitektur DBMS) Abstraksi data merupakan tingkatan / level bagaimana melihat data dalam sebuah sistem basis data. Basis data merepresentasikan pandangan yang berbeda kepada: pengguna (user),
Lebih terperinciKonsep Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek I JAVA. Anugrah Kusuma Seno Adi Putra
Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek I JAVA Anugrah Kusuma Seno Adi Putra Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek I JAVA @2007 Java Competency Center - Institut Teknologi Bandung Penulis : Anugrah
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. pengumpulan data Tugas Akhir di SMA N 5 Medan. disebut dengan informasi. (Bambang Wahyudi,2003)
BAB 2 LANDASAN TEORI Landasan teori merupakan bagian yang membahas tentang uraian pemecahan masalah melalui pembahasan secara teoritis. Teori-teori yang akan dikemukakan merupakan dasar-dasar penulis untuk
Lebih terperinciTeam project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis
Lebih terperinciLAPORAN RESMI PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK MODUL 3 ABSTRAKSI
LAPORAN RESMI PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK MODUL 3 ABSTRAKSI Disusun Oleh : TANGGAL PRAKTIKUM : 02 NOVEMBER 2015 NAMA : IMAM HASAN NRP : 140411100099 KELOMPOK : D 2 DOSEN PENGAMPU : HERMAWAN, S.T.,
Lebih terperinciKebutuhan dan Spesifikasi Perangkat Lunak
Kebutuhan dan Spesifikasi Perangkat Lunak Disusun oleh : Rina Noviana 1 LINGKUP PEMBAHASAN Pengumpulan Kebutuhan Perangkat Lunak - Mengumpulkan Data mengenai analisa sistem dan masalah nya Teknik Pemodelan
Lebih terperinciModul Praktikum Ke-1
Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 1 Modul Praktikum Ke-1 (Tampilan VB, Event, Property, Objek Kontrol : form, text, label, command) Mengenal Visual Basic (VB) Visual Basic adalah salah satu perangkat
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK REKAM MEDIS BAGI PEGAWAI DI RUMAH SAKIT UMUM BINA SEHAT BANDUNG
PERANGKAT LUNAK REKAM MEDIS BAGI PEGAWAI DI RUMAH SAKIT UMUM BINA SEHAT BANDUNG Endang Sunandar 1, Edwan Arif Gusaeni 2 Program Studi Sistem Informasi, STMIK LPKIA Bandung Jl. Soekarno Hatta No.456 Kota
Lebih terperinciPRAKTIKUM 1. Framework adalah kerangka kerja yang terdiri dari kumpulan dari beberapa fungsi,
PRAKTIKUM 1 I. JUDUL PENGENALAN C# (Csharp) II. TUJUAN - Memahami platform Microsoft.NET; - Mengenal Integrated Development Environment (IDE) Visual Basic.NET; - Memahami struktur project C# - Memahami
Lebih terperinciENKAPSULASI PEMROGRAMAN LANJUT. Dr. Eng. Herman Tolle. Teknik Informatika PTIIK UB Semester Genap 2015/2016
PEMROGRAMAN LANJUT Teknik Informatika PTIIK UB Semester Genap 2015/2016 ENKAPSULASI Dr. Eng. Herman Tolle Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya MATERI Abstraksi Variabel Class
Lebih terperinciOBJECT ORIENTED PROGRAMMING
OBJECT ORIENTED PROGRAMMING Day 1 : Konsep Pemrograman Berorientasi Object TUJUAN Memberikan latar belakang serta pemahaman tentang konsep pemrograman berorientasi obyek dan perbandingannya dengan pemrograman
Lebih terperinciPERTEMUAN 10 PERANCANGAN PROGRAM UNTUK MASALAH BISNIS
PERTEMUAN 10 PERANCANGAN PROGRAM UNTUK MASALAH BISNIS POKOK BAHASAN 1. Teknik Perancangan Program Berorientasi Bisnis Teknik Perancangan File/ Database dalam bentuk spesifikasi file Teknik Perancangan
Lebih terperinciHalaman ini merupakan halaman awal saat pengguna membuka web. Pada halaman
1. Halaman Front-End Halaman ini merupakan halaman awal saat pengguna membuka web. Pada halaman ini terdapat beberapa gambar yang disajikan didalam frame, yang pada masing masing gambar tersebut terdapat
Lebih terperinciObject Oriented Programming LOGO
Object Oriented Programming LOGO Apa itu OOP? Dalam Bahasa Indonesia, OOP diterjemahkan sebagai pemrograman berarah atau berorientasi objek. Sebuah metodologi dalam pemrograman yang diciptakan untuk memodelkan
Lebih terperinciKonsep Pemrograman Berorientasi Obyek
Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek Tujuan Pengenalan bahasa Java Memberikan latar belakang serta pemahaman tentang konsep pemrograman berorientasi obyek dan perbandingannya dengan pemrograman prosedural.
Lebih terperinci1. MENGENAL VISUAL BASIC
1. MENGENAL VISUAL BASIC 1.1 Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh
Lebih terperinciMembuat Toko Online dengan Teknik OOP, MVC, dan AJAX
Membuat Toko Online dengan Teknik OOP, MVC, dan AJAX Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi
Lebih terperinciBahasa Pemrograman II Modul 1 : Pemrograman Berbasis Objek
Bahasa Pemrograman II Modul 1 : Pemrograman Berbasis Objek Tujuan Praktikum Setelah praktikum modul ini, praktikan diharapkan : - Mengetahui pengertian dan tujuan pemrograman berorientasi object pada bahaasa
Lebih terperinciPengenalan Pemrograman
Pengenalan Pemrograman 1 Pemrograman Suatu kumpulan urutan perintah ke komputer untuk mengerjakan sesuatu, dimana instruksi tersebut menggunakan bahasa yang dimengerti oleh komputer atau dikenal dengan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. pengenalan komputer aplikasi merupakan sistem yang dirancang dan disusun
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Menurut Jogiyanto Hartono (2004:8) dalam bukunya yang berjudul pengenalan komputer aplikasi merupakan sistem yang dirancang dan disusun sedemikian rupa untuk
Lebih terperinciKonsep Pemrograman Berorientasi Obyek. Maria Ulfah S Nurochman
Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek Maria Ulfah S Nurochman Kompetensi Menjelaskan paradigma pemrograman berorientasi obyek Membedakan antara paradigma pemrograman berorientasi obyek dan pemrograman
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Peneliti tentang pembelajaran pernah dibahas oleh I Nyoman Diva Purnama Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik Informatika
Lebih terperinciABSTRACTION, ENCAPSULATION, INHERITANCE & POLYMORPHISM
Materi kuliah ABSTRACTION, ENCAPSULATION, INHERITANCE & POLYMORPHISM Ir. Roedi Goernida, MT. (roedig@yahoo.com) Program Studi Sistem Informasi Fakultas Rekayasa Industri Institut Teknologi Telkom Bandung
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Sistem Informasi Pada sub bab ini akan dibahas mengenai pengertian dari sistem, pengertian informasi, dan pengertian sistem informasi. 2.1.1. Pengertian Sistem
Lebih terperinciTUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BOLA BERBASIS JAVA
TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BOLA BERBASIS JAVA Oleh : Putri Indriyaningsih NPM. 1142208 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer STMIK AMIKBANDUNG Jl. Jakarta no. 28 Bandung BAB I Pendahuluan
Lebih terperinciKONSEP Pemrograman Berorientasi Objek KARMILASARI
KONSEP Pemrograman Berorientasi Objek KARMILASARI Capaian Pembelajaran 2 Memahami perbedaan pemrograman prosedural dan pemrograman berorientasi objek (object oriented programming /OOP) Memahami elemen
Lebih terperinciArsitektur Sistem Informasi. Tantri Hidayati Sinaga, M.Kom.
Arsitektur Sistem Informasi Tantri Hidayati Sinaga, M.Kom. Desain Sistem "Desain sistem dapat didefinisikan sebagai penggambaran dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI. maupun tunai dan pada umumnya dilakukan kepada supplier. Pada waktu
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Pembelian Dalam sebuah perusahaan dagang kegiatan pembelian meliputi pembelian aktiva produksi, pembelian barang dagang serta pembelian barang dan jasa lain dalam rangka kegiatan
Lebih terperinciLAPORAN PERCOBAAN IV PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG GAJI KARYAWAN DAN TUNJANGANNYA) BERBASIS JAVA
LAPORAN PERCOBAAN IV PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG GAJI KARYAWAN DAN TUNJANGANNYA) BERBASIS JAVA Oleh : Putri Indriyaningsih NPM. 1142208 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer STMIK AMIKBANDUNG
Lebih terperinciAPLIKASI INVENTORI PADA CV. ARCOMA BASCO DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET DAN SQL SERVER 2005.
APLIKASI INVENTORI PADA CV. ARCOMA BASCO DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET DAN SQL SERVER 2005. Safik (1) Yuli Karyanti (2) Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer & Teknologi Informasi (1) safik.almunawar@gmail.com
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. (software) dan perangkat keras (hardware). Adapun persyaratan minimal
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Untuk dapat menjalankan aplikasi ini dibutuhkan perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware). Adapun persyaratan minimal perangkat keras
Lebih terperinciObject Oriented Programming 1
Object Oriented Programming 1 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK Pemrograman beriorientasi obyek (Object Oriented Programming = OOP) berbeda dengan pemrograman konvensional pada umumnya, terutama dalam memperlakukan
Lebih terperinciSILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK (PAKET KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK)
SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK (PAKET KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK) Satuan Pendidikan Kelas / Semester : SMK/MAK : XII Kompetensi Inti I-1. Menghayati dan mengamalkan ajaran
Lebih terperinciPetunjuk Singkat Komputerisasi Dengan Software WAYout Toko Basic
Petunjuk Singkat Komputerisasi Dengan Software WAYout Toko Basic Petunjuk singkat komputerisasi dengan Software WAYout Toko Basic Pendahuluan Terima kasih atas kepercayaan Anda memilih software WAYout
Lebih terperinciPERMODELAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA CV XYZ YOGYAKARTA
PERMODELAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA CV XYZ YOGYAKARTA Jimi Asmara1), Sigit Prasetyo Karisma Utomo2), Praditya Kurniawan3) 1), 2),3) Magister Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ring road
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Nurochman
KONSEP DASAR PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Nurochman Kompetensi Menjelaskan paradigma pemrograman berorientasi objek Membedakan antara paradigma pemrograman berorientasi objek dan pemrograman prosedural
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN AKSESORIS HANPHONE BERBASIS WEB PADA DAZZLE CELLULAR SEMARANG
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN AKSESORIS HANPHONE BERBASIS WEB PADA DAZZLE CELLULAR SEMARANG Ahmad Susanto, Novita Mariana Abstrak Dengan semakin tingginya faktor persaingan dalam penjualan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Berdasarkan dan rancangan di bab sebelumnya telah dihasilkan tampilan hasil dari sistem informasi pengolahan stok pupuk pada PT. Bina Anugerah Sejati yang dibangun
Lebih terperinciASPEK BERORIENTASI OBJEK DALAM RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ZAKAT
ASPEK BERORIENTASI OBJEK DALAM RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ZAKAT Fatchurrochman Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri (UIN) Malang. Email: fatchur_uin@yahoo.com
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
72 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bagian ini akan menunjukkan tampilan-tampilan form yang ada pada perancangan sistem informasi yang di bangun oleh penulis, beberapa form tersebut
Lebih terperinciOBJECT ORIENTED PROGRAMMING DENGAN PHP. Janitra Panji
OBJECT ORIENTED PROGRAMMING DENGAN PHP Janitra Panji Overview Class Properti / Atribut Method Visibilitas Member Object Constructor & Destructor Inheritance Definisi Class Class disusun berdasarkan karakteristik
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA PROGRAM PASCASARJANA MAGISTER TEKNIK SIPIL UNIVERSITAS KRISTEN PETRA
SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA PROGRAM PASCASARJANA MAGISTER TEKNIK SIPIL UNIVERSITAS KRISTEN PETRA Yulia Universitas Kristen Petra, Indonesia, yulia@petra.ac.id, ABSTRACT. Program Pascasarjana
Lebih terperinciENKAPSULASI Data Hiding
PEMROGRAMAN LANJUT Sistem Informasi FILKOM UB Semester Genap 2016/2017 ENKAPSULASI Data Hiding Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya Pemrograman Lanjut 1. Nama Matakuliah
Lebih terperinciArsitektur Aplikasi Web
Rekayasa Web #4 Arsitektur Aplikasi Web Oleh: Nurwahyu Alamsyah @wahyualam wahyualam.com wahyu@plat-m.com Teknik Informatika Universitas Trunojoyo Madura Outline Pendahuluan Metode dan Pendekatan Seluk
Lebih terperinciIII.1. Sistem Informasi
BAB III LANDASAN TEORI III.1. Sistem Informasi Sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi organisasi yang
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM
BAB IV PERANCANGAN SISTEM Perancangan sistem adalah strategi untuk memecahkan masalah dan mengembangkan solusi terbaik bagi permasalahan itu. Perancangan sistem adalah termasuk bagaimana mengorganisasi
Lebih terperinci( MAKALAH ) Inheritance, Polymorphism, Enkapsulasi. Mata Kuliah Object Oriented Programming (OOP) Dosen Pembina Agung Darmawan.
( MAKALAH ) Inheritance, Polymorphism, Enkapsulasi Mata Kuliah Object Oriented Programming (OOP) Dosen Pembina Agung Darmawan Disusun oleh: 1. Ahmad Zainuri 2. Ulil Albab 3. Moh. Sholahuddin 4. 5. UNIVERSITAS
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Sistem Informasi Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu systema yang mengandung arti kesatuan dari bagian yang berhubungan satu dengan yang lain. Menurut Jogiyanto system adalah
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
82 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bagian ini akan menunjukkan tampilan-tampilan form yang ada pada perancangan sistem informasi yang di bangun oleh penulis, beberapa form tersebut
Lebih terperinciPertemuanI. Object Oriented
PertemuanI Object Oriented Pendahuluan Pemodelan Sistem Berbasis Objek Sejarah Object Oriented Konsep awal programming (Basic) dengan kekuatan GOTO statement, ini merupakan Non Procedural Language Procedural
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Seiring dengan berkembangnya teknologi saat ini, kebutuhan manusia akan informasi pun meningkat. Peranan teknologi informasi pada aktivitas manusia pada saat ini memang
Lebih terperinciDAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i SURAT PERNYATAAN... ii ABSTRACT... iii ABSTRAKSI... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... x DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR SIMBOL... xiii DAFTAR LAMPIRAN...
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Oleh karena itu dalam melakukan Kegiatan usahanya sehari-hari bank harus
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Bank adalah lembaga keuangan yang usaha pokoknya adalah menghimpun dana dan menyalurkan kembali dana tersebut ke masyarakat dalam bentuk kredit serta memberikan jasa-jasa
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : penjualan, pembelian, aplikasi desktop, C#, Microsoft SQL. Server
ABSTRAK Saat ini pengolahan data di Es Lilin Kita-kita belum menggunakan sistem informasi sehingga menimbulkan banyaknya kesalahan dalam pencatatan data. Berangkat dari permasalah tersebut, akan dibuat
Lebih terperinciBAB VIII Dasar pemrograman beorientasi object dengan PHP
BAB VIII Dasar pemrograman beorientasi object dengan PHP Dalam konsep pemrograman, objek akan ditinjau dari dua hal yaitu elemen yang memiliki bentuk dan massa serta sesuatu yang masih berbentuk ide ataupun
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG DI MINIMARKET xxx. Oleh : SITI EKA WAHYUNI Nim : SISTEM INFORMASI
SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG DI MINIMARKET xxx Oleh : SITI EKA WAHYUNI Nim : 04203059 SISTEM INFORMASI ABSTRAK Tujuan dari pembuatan sistem informasi pembelian dan persedian barang yaitu Membuat
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Struktur Analisis dan Desain Struktur analisis dan desain adalah sebuah metodologi yang di gunakan pada rekayasa perangkat lunak untuk mendeskripsikan sistem kearah fungsional.
Lebih terperincibeserta aplikasi yang sesuai dengan bidang usaha toko tersebut. Aplikasi ini akan semakin mempermudah dan mempercepat kinerja dalam proses transaksi u
APLIKASI PENJUALAN KOSMETIK DI TOKO RIKHE DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC EXPRESS EDITION 2008 DAN MySQL Margaretta Fransiska (11107053) Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas
Lebih terperinciObject OrientedProgramming
Object OrientedProgramming Pemrograman Visual (TH22012 ) by Kartika Firdausy 081.328.718.768 kartikaf@indosat.net.id kartika@ee.uad.ac.id blog.uad.ac.id/kartikaf kartikaf.wordpress.com Object Oriented
Lebih terperinciVISUAL BASIC Pengenalan VB NET
VISUAL BASIC 2010 Pengenalan VB NET Sejarah VB NET Visual Basic berevolusi dari BASIC (Beginner s All-purpose Symbolic Instruction Code), yang dikembangkan sebagai bahasa untuk menulis program sederhana
Lebih terperinci