BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN"

Transkripsi

1 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa adalah suatu tahap pemahaman terhadap aplikasi yang dibuat atau dapat juga didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi masalah-masalah, hambatan-hambatan yang terjadi serta kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat dilakukan perbaikan. Pada tahap ini bertujuan untuk mengetahui mekanisme hubungan antar proses dalam aplikasi ini, sebelum dilakukan perancangan terhadap sistem yang akan dibuat Analisis Masalah Analisis merupakan tahap awal pembuatan Aplikasi Penyebaran Informasi Wisata Gunung Bromo Berbasis Animasi. Analisis ini bertujuan untuk mengetahui hal-hal yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi ini sehingga dapat dijadikan acuan teknis dalam perancangannya. Analisis kebutuhan merupakan tahap identifikasi terhadap pengguna Deskripsi Umum Aplikasi Aplikasi Penyebaran Informasi Wisata Gunung Bromo Berbasis Animasi ini memungkinkan pengguna mendapatkan informasi secara umum tentang objek wisata Gunung Bromo dan informasi pilihan rute perjalanan termasuk transportasi dan akomodasinya. 3.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional Analisis kebutuhan non fungsional dilakukan untuk mengetahui spesifikasi kebutuhan untuk sistem. Spesifikasi kebutuhan melibatkan analisis perangkat keras/hardware, analisis perangkat lunak/software, analisis pengguna/user. 35

2 Analisis Perangkat Keras/Hardware Perangkat keras/hardware yang digunakan mulai dari perancangan sampai dengan implementasi aplikasi multimedia ini adalah sebagai berikut: 1 Processor : Intel Pentium IV 3.00 GHz2. DDR2 1 GB 2 RAM : DDR2 1 GB 3 Harddisk : 80GB 4 Layar Monitor : Resolusi 1024 x Audio : Speaker 6 Pointing Device : Mouse dan Keyboard Analisis Perangkat Lunak/Software Perangkat lunak/software yang digunakan mulai dari perancangan sampai dengan implementasi aplikasi multimedia ini adalah sebagai berikut: 1 Operating System : Intel Pentium IV 3.00 GHz2. DDR2 1 GB 2 Web Browser : Mozilla Firefox 3.6, Google Chrome 8.0, Safari 4.0, Opera 10.0, Internet Explorer Code Editor : Notepad ++ 4 Web Server : WampServer Version Database : MySQL 6 Aplikasi Desain : Adobe Creative Suite CS3(Adobe Photoshop CS3, dan Adobe Flash CS3) Analisis Pengguna/User Untuk menggunakan aplikasi multimedia ini dibutuhkan spesifikasi user yang dapat menjalankan aplikasi ini, dalam hal ini user tersebut terdiri dari client sebagai orang yang mengakses informasi, maupun administrator yang melakukan maintenance aplikasi ini dari segi update data informasi. Hal tersebut dimaksudkan agar optimalisasi sistem Adapun spesifikasi user yang dibutuhkan:

3 37 Tabel 3.1 Spesifikasi User Syarat Admin Client Mengerti Internet Mengerti Database Menguasai aplikasi multimedia Komputer 3.3 Analisis Kebutuhan Fungsional Aplikasi akan dimodelkan prosesnya menggunakan Activity Diagram, Use Case Diagram, Squence Diagram dan Class Diagram, penjelasannya sebagai berikut: Activity Diagram Activity Diagram adalah diagram yang menggambarkan sequence dari aktivitas-aktivitas dalam sebuah proses, termasuk sekuensial dan paralel aktivitas, dan tujuan yang telah dibuat. Activity diagram pada Aplikasi Penyebaran Informasi Wisata Gunung Bromo Berbasis Animasi ini dibuat untuk memperlihatkan perbedaan skenario-skenario yang memungkinkan Use Case Diagram Use Case Diagram menjelaskan sistem secara fungsional yang terlihat user dalam hal informasi yang disediakan oleh sistem tersebut dan administrator dalam manajemen data informasi tersebut. Pada Aplikasi Penyebaran Informasi Wisata Gunung Bromo Berbasis Animasi ini, Use Case berisi proses-proses yang ada dalam aplikasi tersebut, antara lain skenario- skenario sistem yang dapat diidentifikasi dari aktor yang menjalankan skenario tersebut hingga detail tahapan yang dilakukan actor tersbut sampai scenario terhadapp sistem berhasil. Skenario dari use case pada Aplikasi Penyebaran Informasi Wisata Gunung Bromo Berbasis Animasi ini, akan dijelaskan lewat tabel berikut:

4 38 Login Intro Vodeo ADMIN USER Update Info Akomodasi Update Info Rute Update Info StaTer Informasi Gn. Gunung Bromo, Jelajahi dan Tips&Trik Pergi ke Bromo Update Info Transportasi Gambar 3.1 Use Case Diagram Tabel 3.2 Use Case Skenario Update Informasi Gn. Bromo, Jelajahi dan Tips&Trik IDENTIFIKASI Nama Update Informasi Gn. Bromo, Jelajahi dan Tips&Trik. Deskripsi Proses update Informasi Gn. Bromo, Jelajahi dan Tips&Trik. Aktor Admin Pre-condition Aktor membuka source aplikasi. Post-condition Proses update informasi dilakukan. SKENARIO Aksi Aktor Reaksi Sistem Masuk kedalam movie clip berisi Informasi tampil. informasi terkait. Menyimpan (save) perubahan. Update informasi.

5 39 Tabel 3.3 Use Case Skenario Login Nama Deskripsi Aktor Pre-condition Post-condition Aksi Aktor Mengisi form login IDENTIFIKASI Login Proses untuk masuk halaman admin. Admin Aktor mengakses halaman admin. User name dan password dikenali. SKENARIO Reaksi Sistem Verifikasi user name dan password. Tampil pilihan menu yang akan diupdate. Tabel 3.4 Use Case Skenario Update info Akomodasi IDENTIFIKASI Nama Update info Akomodasi. Deskripsi Proses tambah, edit dan delete. Aktor Admin Pre-condition Data akomodasi terkini. Post-condition Update data akomodasi. SKENARIO Aksi Aktor Reaksi Sistem Aktor memilih menu akomodasi. Menyediakan menu tambah, edit, dan delete data akomodasi terikini. Aktor menambah, edit dan Perubahan tersimpan. menyimpan data akomodasi terkini.

6 40 Tabel 3.5 Use Case Skenario Update Info Rute Nama Deskripsi Aktor Pre-condition Post-condition Aksi Aktor Aktor memilih menu Rute. Aktor menambah, edit dan menyimpan data rute terkini. IDENTIFIKASI Update info Rute. Proses tambah, edit dan delete. Admin Data rute terkini. Update data rute. SKENARIO Reaksi Sistem Menyediakan menu tambah, edit, dan delete data rute terikini. Perubahan tersimpan. Tabel 3.6 Use Case Skenario Update info StaTer IDENTIFIKASI Nama Update info StaTer. Deskripsi Proses tambah, edit dan delete. Aktor Admin Pre-condition Data stasiun dan terminal terkini. Post-condition Update data stasiun dan terminal. SKENARIO Aksi Aktor Reaksi Sistem Aktor memilih menu Stasiun dan Menyediakan menu tambah, edit, dan Terminal. delete data stasiun dan terminal terikini Aktor menambah, edit dan Perubahan tersimpan. menyimpan data stasiun dan terminal terkini.

7 41 Tabel 3.7 Use Case Skenario Update info Transportasi IDENTIFIKASI Nama Update info Transportasi. Deskripsi Proses tambah, edit dan delete. Aktor Admin Pre-condition Data transportasi terkini. Post-condition Update data transportasi. SKENARIO Aksi Aktor Reaksi Sistem Aktor memilih menu Transportasi. Menyediakan menu tambah, edit, dan delete data transportasi terikini. Aktor menambah, edit dan Perubahan tersimpan. menyimpan data transportasi terkini. Tabel 3.8 Use Case Skenario Info Gunung Bromo, Jelajahi, dan Tips&Trik Nama Deskripsi Aktor Pre-condition Post-condition Aksi Aktor Mengakses aplikasi Klik tombil Skip Intro IDENTIFIKASI Informasi Gunung Bromo. Melihat informasi umum tentang Gunung Bromo, Jelajahi, dan Tips&Trik. User Admin telah melakukan update informasi Gunung Bromo, Jelajahi, dan Tips&Trik. Memulai melihat informasi Gunung Bromo, Jelajahi, dan Tips&Trik. SKENARIO Reaksi Sistem Menampilkan halaman intro video. Masuk ke halaman utama.

8 42 Klik menu Gunung Bromo, Jelajahi, atau Tips&Trik. Klik submenu Gunung Bromo, Jelajahi, atau Tips&Trik. Menu (Gunung Bromo, Jelajahi, dan Tips&Trik) menampilkan dropdown submenu masing-masing. Menampilkan informasi. Tabel 3.9 Use Case Skenario Pergi ke Bromo IDENTIFIKASI Nama Pergi ke Bromo Deskripsi Melihat rute, Stasiun/terminal dari rute terpilih dan meliahat transportasi yang tersedia di stasiun/terminal terpilih tersebut. Aktor User Pre-condition Admin telah melakukan update informasi rute, stasiun atau terminal, dan transportasi. Post-condition Memulai melihat informasi rute, stasiun atau terminal, dan transportasi. SKENARIO Aksi Aktor Reaksi Sistem Mengakses aplikasi Menampilkan halaman intro video Klik tombil Skip Intro Masuk ke halaman utama Klik menu Pergi ke Bromo Menampilkan informasi rute keberangkatan yang tersedia. Klik salah satu rute Menampilkan informasi stasiun atau terminal yang tersedia di rute tersebut. Klik salah satu stasiun atau terminal Menampilkan informasi transportasi yang tersedia di stasiun atau terminal tersebut.

9 Sequence Diagram Sequence Diagram bisa memperlihatkan sebuah ilustrasi yang sukses dari interaksi-interaksi class atau objek. Sequence diagram digunakan untuk mengilustrasikan proses-proses dalam usecase skenario. Aplikasi Data ADMIN 1 : Buka Aplikasi 2 : Display awal Aplikasi 3 : Pilih Akomodasi 4 : Display data akomodasi 5 : Update Data komodasi (add dan edit) 6 : Update Data 7 : Display Update Berhasil Gambar 3.2 Sequence Diagram Update Info Akomodasi Aplikasi Data ADMIN 1 : Buka Aplikasi 2 : Display awal Aplikasi 3 : Pilih Rute 4 : Display data rute 5 : Update Data Rute (add dan edit) 6 : Update Data 7 : Display Update Berhasil Gambar 3.3 Sequence Diagram Update Info Akomodasi

10 44 Aplikasi Data ADMIN 1 : Buka Aplikasi 2 : Display awal Aplikasi 3 : Pilih Stasiun/Terminal 4 : Display data stasiun/terminal 5 : Update Data Stasiun/terminal (add dan edit) 6 : Update Data 7 : Display Update Berhasil Gambar 3.4 Sequence Diagram Update Info StaTer Aplikasi Data ADMIN 1 : Buka Aplikasi 2 : Display awal Aplikasi 3 : Pilih Transportasi 4 : Display data transportasi 5 : Update Data Transportasi (add dan edit) 6 : Update Data 7 : Display Update Berhasil Gambar 3.5 Sequence Diagram Update Info Transportasi

11 45 Aplikasi Data USER 1 : Buka Aplikasi 2 : Display awal Aplikasi 3 : Skip Intro 4 : Display Menu Utama 5 : Request Data Informasi 6 : Kirim Data 7 : Display Informasi Gambar 3.6 Sequence Diagram Informasi Gunung Bromo, Jelajahi dan Tips & Trik Aplikasi Data USER 1 : Buka Aplikasi 2 : Display awal Aplikasi 3 : Skip Intro 4 : Display Menu Utama 5 : Request Data Pergi ke Bromo 6 : Kirim Data 7 : Display Informasi Gambar 3.7 Sequence Diagram Pergi ke Bromo

12 Class Diagram Class Diagram adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan desain berorientasi objek. Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metode/fungsi). 3.4 Perancangan Sistem Perancangan dimulai setelah tahap analisis terhadap sistem selesai dilakukan. Perancangan dapat didefinisikan sebagai proses aplikasi dengan berbagai teknik dan prinsip bagi tujuan pendefinisian atau detail yang memadai untuk memungkinkan realisasi fisiknya. Perancangan digambarkan sebagai proses beberapa langkah dengan struktur program, dan karekteristik antarmuka dalam penyajian informasi aplikasi wisata Gunung Bromo ini Perancangan Antarmuka Perancangan tampilan Aplikasi Penyebaran Informasi Wisata Gunung Bromo ini menampilkan informasi yang dibutuhkan wisatawan dalam mencari informasi umum tentang Gunung Bromo serta rute, stasiun/terminal dan transportasi menuju Gunung Bromo. Informasi yang disajikan dirancang seinteraktif mungkin dan memudahkan pengguna dalam menggunakannya. Berikut ini adalah rangcangan tampilan aplikasinya. Header/Logo video Tombol skip Gambar 3.8 Perancangan Antarmuka Halaman Intro Video

13 47 Header/Logo <Background Gunung Bromo> Narator Informasi Pergi ke Bromo Gambar 3.9 Perancangan Antarmuka Halaman Utama Pada saat pertama mengakses aplikasi ini, akan tampil menu intro berupa video yang isi nya pemandangan Gunung Bromo pada saat matahari terbit. User dapat abaikan intro video tersebut dan langsung menuju halaman utama dengan menekan tombol Skip Intro, maka akan muncul animasi berupa transisi menuju halaman utama dari aplikasi ini seperti yang ditunjukan oleh Gambar 3.9. Header/Logo Gn.Bromo Jelajahi Tips&Trik <Background Gunung Bromo> Home Informasi Pergi ke Bromo Gambar 3.9 Perancangan Antarmuka Halaman Informasi Menu informasi berisi tiga menu utama lagi, yaitu Gunung Bromo, Jelajahi, dan Tips & Trik. Tiga menu tersebut memiliki submenu. Submenu tersebut berbentuk dropdown pada saat mouse melakukan rollover pada salah satu dari tiga menu tersebut. Submenu tersebut antara lain: Menu Gunung Bromo 1 Sekilas Gunung Bromo 2 Lokasi

14 48 3 Masyarakat 4 Upacara Adat Gn.Bromo Sekilas Gn Bromo Lokasi Jelajahi Tips&Trik Masyarakat Upacara Adat Gambar 3.10 Perancangan Tampilan Dropdown Menu pada Menu Gunung Bromo Jelajahi 1 Kaldera Tengger 2 Goa/Gunung Widodaren 3 Gunung Batok 4 Gunung Pananjakan Gn.Bromo Jelajahi Kaldera Tengger Goa/Gunung Widodaren Tips&Trik Gunung Batok Gunung Pananjakan Gambar 3.11 Perancangan Tampilan Dropdown Menu pada Menu Jelajahi Tips & Trik 1 Waktu Kunjungan 2 Waktu Pendakian 3 Perlengkapan 4 Akomodasi

15 49 5 Kuliner Gn.Bromo Jelajahi Tips&Trik Waktu Kunjungan Waktu Pendakian Perlengkapan Akomodasi Gambar 3.12 Perancangan Tampilan Dropdown Menu pada Menu Tips &Trik Gn.Bromo Jelajahi Tips&Trik Waktu Kunjungan Waktu Pendakian Perlengkapan Akomodasi Gambar 3.12 Perancangan Tampilan Dropdown Menu pada Menu Tips &Trik <background hotel> <background kaki gunung> <background puncak gunung> <kuda> <mobil jeep> <kuda> Gambar 3.13 Perancangan Antarmuka Animasi pada submenu Waktu Pendakian

16 50 Header/Logo StaTer1 StaTer2 1 StaTer3 <Background Gunung Bromo> Home Informasi Pergi ke Bromo Gambar 3.14 Perancangan Antarmuka Halaman Pergi ke Bromo2 Header/Logo Trans1 Trans2 Trans3 <Background Gunung Bromo> Home Informasi Pergi ke Bromo Gambar 3.15 Perancangan Antarmuka Halaman Pergi ke Bromo3 Menu Pergi ke Bromo berisi informasi rute pada saat pertama kali kita mengaksesnya, selanjutnya akan tampil informasi stasiun dan terminal berdasarkan rute yang telah kita pilih tersebut, dilanjutkan dengan informasi transportasi yang tersedia bedasarkan stasiun atau terminal yang dipilih. Pada tampilan informasi terakhir yaitu transportasi berdasarkan stasiun atau terminal yang kita pilih, makan akan ditampilkan pula detail tentang transportasi tersebut, seperti nama kereta atau bus, harga dan transportasi lanjutan sesampainya di stasiun pemberhentian sesuai dengan rute yang telah dipilih pada awal mengakses menu ini.

17 Struktur Menu Berikut ini adalah rancangan menu yang terstruktur membentuk suatu navigasi antar menu tersebut. Navigasi tersebut selanjutnya akan menjadi acuan pada saat implementasi Aplikasi Penyebaran Informasi Wisata Gunung Bromo Berbasis Animasi ini. Menu Utama Informasi Pergi ke Bromo Gunung Bromo Jelajahi Tips & Trik Rute Sekilas Gunung Bromo Kaldera Tengger Waktu Kunjungan Stasiun/Terminal Lokasi Goa/Gunung Widodaren Sunrise Transportasi Masyarakat Gunung Batok Perlengkapan Upacara Adat Gunung Pananjakan Akomodasi Kuliner Gambar 3.12 Perancangan Menu 3.5 Flowchart Pembuatan flowchart dilakukan untuk memberikan acuan sehingga tedapat gambaran terhadap terhadap navigasi yang ada pada Aplikasi Penyebaran Informasi Wisata Gunung Bromo Berbasis Animasi ini. Berikut ini adalah flowchart aplikasi pada Aplikasi Penyebaran Informasi Wisata Gunung Bromo Berbasis Animasi.

18 52 Intro keluar Tidak Halaman Utama Informasi Pergi ke Bromo Ya Gunung Bromo Jelajahi Tips & Trik keluar Tidak keluar Tidak Ya Ya Keluar Gambar 3.13 Flowchart Aplikasi 3.6 Koneksi Flash dengan MySQL via PHP Koneksi database MySQL dengan pada aplikasi Adobe Flash memerlukan PHP sebagai penghubungnya. PHP melakukan inisialisasi data mulai dari query dari database yang ada hingga menggenerate sutau sintak XML yang selanjutnya XML tersebut dikenali oleh Flash teresbut berupa node-node sebagai representasi tag XML tersebut. Gambar 3.14 Ilustrasi Koneksi Adobe Flash terhadap Database MySQL

19 PHP dalam Koneksi Adobe Flash terhadap MySQL PHP diperlukan dalam melakukan koneksi terhadap database MySQL. PHP menyediakan fungsi yang didalamnya terjadi proses query, generate XML, juga menjadi server untuk proses permintaan data dari Flash. Gambar 3.15 Salah Satu Tabel dari Database Bromotrip Gambar 3.16 (Kiri) Fungsi pada PHP, (Kanan) Server Adobe Flash meminta data dari Proses PHP PHP melakukan inisialisasi data mulai dari query dari database yang ada hingga menggenerate sutau sintak XML yang selanjutnya XML tersebut dikenali oleh Flash teresbut berupa node-node sebagai representasi tag XML tersebut. Gambar 3.17 Sintak Proses Meminta Data dari Fungsi yang Ada di PHP

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 54 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Implementasi Tahapan implementasi Aplikasi Penyebaran Informasi Wisata Gunung Bromo Berbasis Animasi terdapat beberapa proses yang meliputi desain antarmuka,

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi website pada Mal Puri Indah membutuhkan beberapa sarana yang untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. 4.1.1 Sarana yang Dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Gambaran Umum Tahap penelitian system pada perencanaan ini menggunakan perancangan terstruktur (Structured Systems Analisys and Design/SSAD), dengan menerapkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan sebuah prototipe aplikasi android untuk melakukan pencarian rute terpendek dengan menggunakan algoritma dijkstra

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem diperlukan analisa yang tepat sehingga proses pembuatan sistem dapat berjalan dengan baik dan sistem yang dibuat sesuai dengan yang dibutuhkan.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah Analisa masalah merupakan suatu proses awal pembuatan aplikasi Pembelajaran Pertolongan Pertama saat Kecelakaan Berbasis Mobile ini. analisis

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang manual, yaitu dengan melakukan pembukuan untuk seluruh data dan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang manual, yaitu dengan melakukan pembukuan untuk seluruh data dan BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Saat ini, sistem peminjaman dan pengembalian buku yang dilakukan di perpustakaan SMA Karya Pembangunan 2 Bangun masih menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implemetasi dan pengujian adalah tahap dimana suatu sistem yang telah selesai dibuat akan dijalankan atau testing dengan berpatokan pada

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Perangkat Lunak Pertolongan Pertama Gawat Darurat (PPGD) Berbasis Web. Website ini terdiri

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem yang dari ruang implementasi, pengkodean dan interface dari aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap Implementasi sistem merupakan penerapan dari proses perancangan (design) yang telah ada. Pada tahapan ini terdapat dua cakupan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Profil Klinik Restu Ibu Klinik Restu Ibu merupakan klinik Cabang ke-2 dari Klinik Budi Pratam awal yang didirikan oleh dr. Prasetyo Widhi Buwono, pada tanggal 5 September

Lebih terperinci

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB BAB IV HASIL RANCANGAN 4.1. Spesifikasi Hardware dan Kebutuhan Software Penulis mengusulkan penggunaan hardware dan software dalam pengimplementasian sistem informasi pengajuan kredit pada PT Bussan Auto

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi adalah tahap dimana aplikasi sistem telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan dengan baik oleh pengguna,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan terhadap aplikasi berbasis web menggunakan framework codeigniter, tahapan selanjutnya adalah implementasi

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Analisis Sistem merupakan penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada bab ini akan dilakukan impelementasi dan pengujian terhadap sistem. Implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya, yakni proses

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Tahap Implementasi dan Pengujian Sistem, Dilakukan setelah tahap analisis dan Perancangan Selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan aplikasi perancangan SIG lokasi klinik hewan di wilayah Medan akan tampil baik menggunakan Mozilla Firefox, untuk menjalankan aplikasi ini buka Mozilla

Lebih terperinci

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang BAB IV METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang membangun sebuah aplikasi sistem informasi penjualan sparepart laptop di Toko Haps Computer Purbalingga.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM`

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM` 3.1 Analisis Masalah BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM` Pada dasarnya perusahaan asuransi merupakan perusahaan yang mengelola suatu resiko. Dikarenakan mengelola resiko tersebut, perusahaan asuransi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan sebagai alat pengolah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI SISTEM Setelah analisa dan perancangan sistem pada bab III, maka tahap selanjutnya adalah sistem siap untuk di implementasikan. Tahap implementasi sistem

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan penerapan dari proses analisis dan perangcangan yang telah dibahas dalam bab sebelumnya. Pada tahapan ini terdapat dua aspek

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4. 1 Instalasi Software Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan XAMPP dalam menjalankan program aplikasi ini yang didalamnya sudah terdapat MySQL untuk mengelola

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Uji Coba Aplikasi monitoring status jaringan berbasis web ini dapat berjalan pada beberapa platform operasi sistem seperti windows dan linux dengan menggunakan aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Website ini diharapkan dapat menjadi sistem pemasaran yang tepat untuk ADH Creative House dan juga sebagai tempat untuk memberikan informasi yang jelas

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Kebutuhan Sistem Kebutuhan sistem dalam aplikasi ini terdiri dari Kebutuhan Fungsional dan Kebutuhan Non Fungsional. Berikut macam macam Kebutuhan Fungsional

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI. Sistem pengolahan data merupakan satu kesatuan kegiatan pengolahan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI. Sistem pengolahan data merupakan satu kesatuan kegiatan pengolahan 126 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI 4.1. Kebutuhan Sistem Sistem pengolahan data merupakan satu kesatuan kegiatan pengolahan data atau informasi yang terdiri dari prosedur dan pelaksana data.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERACANGAN. perangkat lunak (software), pengguna (user) serta hasil analisis terhadap sistem

BAB III ANALISIS DAN PERACANGAN. perangkat lunak (software), pengguna (user) serta hasil analisis terhadap sistem 38 BAB III ANALISIS DAN PERACANGAN 3.1 Analisis sistem Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahanpermasalahan yang ada pada sistem dimana aplikasi dibangun yang meliputi perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu 21 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan

Lebih terperinci

1 H a n d o u t T u g a s A k h i r J u r u s a n M a n a j e m e n I n f o r m a t i k a

1 H a n d o u t T u g a s A k h i r J u r u s a n M a n a j e m e n I n f o r m a t i k a Kode Outline : Web Programming Bentuk Outline Tugas Akhir Web Programming Lembar Judul Tugas Akhir Lembar Pernyataan Keaslian Tugas akhir Lembar Pernyataan Publikasi Karya Ilmiah Lembar Persetujuan dan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem dengan menggunakan beberapa fungsi yang dibuat dari ruang lingkup implementasi, pengkodean,

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Pada bab ini dijelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website Anbiyapedia ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website Anbiyapedia ini 91 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementation (Implementasi) Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website

Lebih terperinci

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB IV HASIL RANCANGAN BAB IV HASIL RANCANGAN 4.1. Spesifikasi Hardware dan Kebutuhan Software Dalam pengimplementasian sistem informasi pemesanan kendaraan operasional berbasis web pada PT. Bank Rakyat Indonesia (Persero),

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perancangan simulasi ini yaitu tentang simulasi rel kereta api Medan - Danau Toba yang akan digambarkan secara 3 dimensi. Selain itu juga terdapat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user, dari

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari pembahasan Sistem Informasi Persediaan Barang pada CV. BARUMUN, yang telah dibuat serta akan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem dan dapat disebut sebagai usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang. Pada tahapan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Saat ini pemberdayaan teknologi untuk pendidikan yang menjelaskan tentang perhitungan dan juga dapat menghibur untuk siswa SD masih sangat sedikit.

Lebih terperinci

c. Rancangan Menu News

c. Rancangan Menu News 199 c. Rancangan Menu News Gambar 4.79 Rancangan UI Halaman Create News Halaman Create News adalah halaman yang dirancang agar Admin dengan mudah dapat memasukkan News baru yang belum terdapat di dalam

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 80 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi adalah proses untuk menerapkan sistem informasi yang telah dibangun agar user yang menggunakannya menggantikan sistem informasi

Lebih terperinci

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil program dan pembahasan dari analisa dan rancang bangun sistem pendukung keputusan penilaian kelayakan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Infrastruktur Aplikasi Verifikasi Warkat Berbasis Website Setelah melakukan analisis dan perancangan diharapkan agar aplikasi yang telah dibuat dapat menjadi solusi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi adalah tahap dimana akan dijelaskan implementasi sistem dan kebutuhan sistem yang dibutuhkan untuk pengimplementasian

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisa Sistem Event kebudayaan merupakan acara yang diselenggarakan dengan tujuan untuk melestarikan kebudayaan daerah. Pelaksanaan event kebudayaan di Jawa

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI. Tabel 4 1 Spesifikasi Perangkat Keras 8192MB RAM

BAB IV IMPLEMENTASI. Tabel 4 1 Spesifikasi Perangkat Keras 8192MB RAM BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Setelah tahap analisa dan tahap perancangan sistem aplikasi, maka tahap selanjutnya merupakan tahap implementasi. Akan dibahas mengenai tahap implementasi pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1 Analisa Pada pembahasan bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Peristiwa Menjelang Proklamasi Kemerdekaan RI. Dalam

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan,

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem ini merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 81 BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 5.1 Implementasi Sistem Implementasi adalah tahap penerapan dan sekaligus pengujian bagi sistem berdasarkan hasil analisa dan perancangan yang telah dilakukan pada

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 75 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi adalah penggunaan system informasi dalam pengolahan suatu data sehingga dihasilkan dalam bentuk informasi yang akan digunakan dalam pengambilan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan di desain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi. Implementasi merupakan tahap meletakkan sistem sehingga siap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan penerapan dari proses analisis dan perangcangan yang telah dibahas dalam bab sebelumnya. Pada tahapan ini terdapat dua aspek

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

Rancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita

Rancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita 261 4.4.47 Rancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita Halaman ini menampilkan form insert berita. Tersedia tombol Insert, dan Cancel. 262 4.4.48 Rancangan Layar Update Berita

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan 17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini adalah penjelasan tampilan hasil dari perancangan sistem informasi perhitungan bonus akhir tahun karyawan pada PT. Sempati Star. 1. Tampilan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari penerapan konsep CRM pada perusahaan Sky Motosport berbasis web dan media sosial.. 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI Setelah ada nya tahap desain mengenai Sistem Informasi Monitorig Pembayaran Dan Pengambilan Produk Kartu Perdana Bundling ini maka diperlukan sebuah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan pada bahasa pemrograman yang akan digunakan. Tujuan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Math Trick 4 untuk Sekolah Dasar yang berbasis multimedia. Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. berdasarkan kebutuhan TJ Construction & Engineering pada Bagian Pengadaan.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. berdasarkan kebutuhan TJ Construction & Engineering pada Bagian Pengadaan. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Tahap ini merupakan penyesuaian perangkat lunak dengan rancangan dan desain sistem yang telah dibuat. Sistem informasi yang dibuat akan diterapkan berdasarkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah analisis pengembangan sistem telah dilakukan, tahap selanjutnya dilakukan proses implementasi sistem. Implementasi diterapkan dengan maksud supaya

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN. Berikut ini merupakan class diagram di mana menggambarkan hubungan antara

BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN. Berikut ini merupakan class diagram di mana menggambarkan hubungan antara BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN 4.1 Rancangan Yang Dibangun 4.1.1 Class Diagram Berikut ini merupakan class diagram di mana menggambarkan hubungan antara objek dalam aplikasi KM yang akan dibangun: 4.1.1.1

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM. Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM. Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM 4.1. Analisa Kebutuhan Sistem Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP versi 1.5 dan database MySQL. Dalam

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan

Lebih terperinci

Bab 3 Perancangan Sistem

Bab 3 Perancangan Sistem 14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi 62 BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi informasi penyewaan lapangan futsal berbasis web dan SMS Gateway, tahap selanjutnya adalah melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Dibutuhkan alat pendukung supaya sistem yang dibuat dapat berjalan dengan baik. Satu diantaranya adalah perangkat komputer, yang memiliki dua komponen

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan perancangan sistem yang telah dibuat agar bisa berjalan sesuai dengan yang diharapkan yaitu

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Objek Penelitian 3.1.1 Sejarah Banten Kesultanan Banten merupakan sebuah kerajaan Islam yang pernah berdiri di wilayah Provinsi banten Indonesia pada sekitar

Lebih terperinci

Pada sistem yang sedang berjalan ditemukan masalah atau kendala yang terjadi, masalah tersebut antara lain adalah :

Pada sistem yang sedang berjalan ditemukan masalah atau kendala yang terjadi, masalah tersebut antara lain adalah : BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab analisis dan perancangan sistem berisi pembahasan analisis dan perancangan sistem aplikasi web profile. Pembahasan ditujukan untuk menguraikan kebutuhan-kebutuhan dalam

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat 163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi database surat menyurat guru dan staff TatausahaSMA berbasis SMS, tahap selanjutnya adalah melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Setelah melakukan analisa dan pengembangan sistem, pada tahap selanjutnya akan dilakukan proses Implementasi sistem. Pada proses ini pengembang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini, penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan)

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4. 1 Instalasi Software BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan XAMPP dalam menjalankan program aplikasi ini yang didalamnya sudah terdapat MySQL untuk mengelola

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. sistem yang telah dibuat. Agar dapat terlaksananya implementasi sistem dengan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. sistem yang telah dibuat. Agar dapat terlaksananya implementasi sistem dengan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Sistem Implementasi sistem merupakan wujud dari analisis dan perancangan sistem yang telah dibuat. Agar dapat terlaksananya implementasi sistem dengan

Lebih terperinci

BAB III IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB III IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 3.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem merupakan tahap penerapan sistem yang sudah didesain atau dirancang, agar sistem yang telah dibuat dapat dioperasikan dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 75 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan rancang bangun sistem pakar mendiagnosis kerusakan mesin hoisting crane. Website ini terdiri dari

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 LINGKUNGAN IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan pada aplikasi ini maka akan dilakukan tahapan implementasi. Implementasi adalah tahap membuat aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi 352 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Magang Setelah melakukan analisis dan perancangan solusi terhadap permasalahan yang telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1. Perancangan Sistem Membuat suatu situs memerlukan persiapan, perencanaan yang baik, tujuan yang jelas dan percobaan yang berulang-ulang karena menyangkut semua elemen yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada tahap ini dilakukan implementasi yang terkait pada aplikasi database yang diusulkan, serta dilakukan evaluasi terhadap beberapa aspek terkait integrity

Lebih terperinci