APLIKASI TEKNOLOGI GREEN COMPUTING MELALUI OPTIMALISASI KINERJA KOMPUTER
|
|
- Deddy Johan
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 APLIKASI TEKNOLOGI GREEN COMPUTING MELALUI OPTIMALISASI KINERJA KOMPUTER Hidayatulah Himawan Jurusan Teknik Infrmatika UPN Veteran Ygyakarta Jl. Babarsari 2 Tambakbayan Telp (0274) if.iwan@gmail.cm Abstract Green Cmputing which is a cncept f using technlgy t becme mre practical, efficient and cst-efficient in energy use, becmes a cncept which is being develped at this time. One methd that can be analyzed and develped is the use f a single prcessr n each cmputer, but has a perfrmance that culd rival the use f multiple prcessrs in rder t get better perfrmance. Besides ec-friendly principles als becme an integral part f the develpment f this technlgy. S ptimizing the perfrmance f cmputers using a single prcessr f chice in rder t ptimize the use f technlgy in tday. Keywrds : Bit Array, Prcessr, Prime Number Green Cmputing yang merupakan suatu knsep penggunaan teknlgi agar menjadi lebih praktis, efisien dan hemat dalam penggunaan energi, menjadi suatu knsep yang terus dikembangkan pada saat ini. Salah satu metde yang dapat dianalisa dan dikembangkan adalah penggunaan prcessr tunggal pada setiap kmputer, namun memiliki kinerja yang dapat menyamai penggunaan prcessr ganda agar kinerja menjadi lebih baik. Selain itu prinsip ramah lingkungan juga menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari pengembangan teknlgi ini. Maka ptimalisasi kinerja kmputer menggunakan prcessr tunggal menjadi pilihan agar dapat diptimalkan dalam penggunaan teknlgi di saat ini. Kata Kunci : Bit Array, Prcessr, Prime Number 1. Pendahuluan Green cmputing yang merupakan suatu knsep penggunaan teknlgi agar menjadi lebih ramah lingkungan, menjadi suatu permasalahan bersama di masa yang akan datang. Penggunaan teknlgi yang lebih ramah lingkungan menjadi perhatian di seluruh bagian teknlgi. Mulai dari PC (persnal Cmputer), prcessr, memry, media penyimpanan dan segalanya. Salah satu knsep yang dapat dikembangkan adalah tentang bilangan prima. Dimana bilangan prima telah menjadi salah satu bahasan pkk dari riset-riset yang dilakukan saat ini. Dari riset-riset yang telah dilakukan sebelumnya, ditemukan beberapa teknik dalam pencarian apakah sebuah bilangan adalah bilangan prima atau bukan, seperti Fermat Little Test. Namun dalam hal pencarian pla deret bilangan prima tidaklah semudah itu. Definisi bilangan prima yang sederhana tersebut tidak menjamin bahwa bilangan prima muncul dengan pla-pla yang teratur, bahkan sebaliknya; tidak ada yang dapat memprediksi kemunculan bilangan prima yang selanjutnya (Jansen, 2007). Generatr bilangan prima merupakan suatu tl, yang dapat membangkitkan pla-pla urutan bilangan prima yang teratur, struktur bit-array merupakan metda pengelmpkan variable-variabel yang berisi kumpulan data dengan setiap elemen datanya bertipe sama, digunakan didalam penyimpanan urutan bilangan yang dihasilkan. Bilangan prima sangat bermanfaat untuk kegunaan-kegunaan antara lain dapat diterapkan sebagai basis dari penciptaan algritma kriptgrafi kunci public, bagian yang penting dari sistem kriptgrafi ini adalah faktrisasi bilangan yang sangat besar menjadi factr bilangan primanya, permasalahan yang masih ada yaitu penentuan deret bilangan prima yang skalanya sangat besar. Penggunaan serial prsesr didalam pencarian deret bilangan prima yang sekalanya amat besar kurang efisien mengingat diperlukannya waktu kmputasi yang cukup panjang, begitu pula penggunaan prsesr jamak di dalam pencarian deret bilangan prima akan menyangkut kepada masalah harga dan membutuhkan perangkat lunak yang baru. Sehingga dengan cara Teknlgi Green (Hidayatulah H)
2 34 TELEMATIKA Vl. 7, N. 1, JULI 2010 :33 40 menggunakan struktur bit-array diharapkan kesulitan didalam mencari pla-pla urutan bilangan prima dapat diatasi meskipun tanpa menggunakan prsesr jamak sekalipun. 2. Pemanfaatan Green Cmputing Tidak heran bahwa regulasi metde green cmputing ini sudah lahir di beberapa negara maju seperti Amerika yang mengeluarkan prgram energy star tahun Kemudian di Erpa ada Swedish Cnfederatin f Prfessinal Emplyees yang menyertifikasi prduk peralatan kmputer dan perkantran agar sesuai standard aturan baku. Lalu kita mengenal adanya RHS (Restrictin f Hazardus Substances), yang biasa kita temui dalam suatu prduk yang artinya prduk tsb menggunakan bahan material yang telah memenuhi syarat yang berlaku. Beberapa metde pendekatan Green Cmputing sehingga lebih ramah lingkungan dalam sistem kmputasi berikut ini: 1. Pemanfaatan energi alternatif Dengan menggunakan sumber energi alternatif lain sistem kmputasi dapat digerakkan, misalnya menggunakan energi nuklir, hydrelectric, kincir angin, dsb. 2. Penggunaan Sistem Teknlgi Virtualisasi Memang sudah jamannya di saat sekarang kita menggunakan sistem teknlgi virtualisasi. Sistem ini memungkinkan kita dapat menjalankan suatu prses di dua atau lebih lgical cmputer didalam satu unit hardware pemrses utama atau CPU. Jadi dengan sistem virtualisasi maka serang Administratr akan lebih mudah menggabungkan beberapa sistem CPU fisik ke dalam bentuk Virtual Machine yang jauh lebih handal. Tentunya hal ini dapat mengurangi jumlah keseluruhan sumber daya yang ada. 3. Pengaturan penggunaan sumber daya Kmputasi mdern saat ini sudah dilengkapi adanya fasilitas Advance Cnfiguratin and Pwer Interface, yang memungkinkan suatu sistem perasi mengendalikan secara langsung faktr pwer saving dari hardware kmputer tsb. Misal Anda dapat mengatur mnitr atau harddisk secara tmatis akan idle (dalam keadaan tidak ada aktivitas). Disamping itu Anda dapat mengatur sistem pwer management tsb didalam BIOS kmputer dan fitur-fitur lain dalam masing-masing prduk. 4. Penggunaan Hardware yang Lw Pwer Saat ini sudah banyak prduk-prduk kmputer yang menggunakan sumber daya yang rendah. Namun hal ini akan tidak sesuai bila Anda menggunakan kmputer untuk game, vide editing, dan aplikasi-aplikasi yang membutuhkan resurces yang besar. Apabila Anda hanya membutuhkan untuk sistem ffice dan sekedar brwsing di internet, kmputer dengan hardware yang minimalis ini sudah lebih dari cukup dan tentunya bisa menghemat budget Anda. 5. Pemanfaatan sistem Daur Ulang Bila kmputer sudah usang namun masih dapat dimanfaatkan kembali biasanya sparepart yang masih berfungsi mungkin dapat dipakai sebagai sumber bagi kmputer lain. Sedangkan kal sudah rusak maka sparepart yang ada dapat di daur ulang kembali. Biasanya ini terjadi di negara-negara maju seperti Amerika dan Erpa. 6. Penggunaan Sistem Mbilitas Infrastruktur yang ada seperti saluran kabel telpn mungkin saat ini dapat berkurang berkat adanya invasi dalam teknlgi infrmasi dimana kita sudah dapat melakukan kmunikasi menggunakan VOIP (Vice Over Internet Prtcl). Secara tidak langsung kita sudah mengurangi penggunaan bahanbahan dari lgam yang berbahaya dari struktur kabel tsb. 3. Algritma Penelitian Disini akan dibahas jenis algritma yang akan digunakan sebagai pengembangan dari Green Cmputing. Yaitu : 3.1 Algritma Sieve Of Eratsthenes Eratsthenes ( SM) adalah petugas perpustakaan ketiga dari perpustakaan terkenal di Alexandria dan dia adalah serang sarjana yang sangat hebat. Erastthenes
3 TELEMATIKA ISSN X 35 dikenang dengan pengukurannya terhadap keliling bumi dengan memperkirakan jarak antara bumi dengan matahari dan bulan. Algritma Sieve Of Eratsthenes adalah sebuah algritma klasik untuk menemukan seluruh bilangan prima sampai ke sebuah N yang ditentukan. Mulai dengan array f integer yang belum dicret dari 2 ke N. Integer pertama yang belum dicret yaitu 2, adalah bilangan prima pertama. Cret seluruh kelipatan dari bilangan prima ini. Ulangi pada integer selanjutnya yang belum dicret. Algritma Sieve f Eratsthenes ini digunakan penulis sebagai dasar untuk membuat Generatr bilangan prima dengan menggunakan struktur bit array. Urutan langkah dari Algritma Sieve f Eratsthenes dapat dilihat pada penjelasan berikut ini : 1. Buat sebuah list bilangan dari 2 sampai sebuah bilangan terbesar yang kita nyatakan dengan n. 2. Eliminasi atau hilangkan dari list semua bilangan kelipatan Angka selanjutnya yang belum dihilangkan adalah bilangan prima. 4. Eliminasi atau hilangkan dari list semua bilangan yang merupakan kelipatan dari angka pada langkah sebelumnya. 5. Ulangi langkah 3 dan langkah 4 sampai angka yang lebih besar dari angka yang tersisa setelah langkah 5 adalah bilangan prima. Algritma ini mempunyai kmpleksitas waktu O (n lg lg n). Versi algritma ini dengan ptimasi prses, seperti wheel factrizatin, mempunyai kmpleksitas waktu O(n). Sebagai cnth, berikut adalah array pada awalnya: Karena 2 belum dicret, maka 2 adalah bilangan prima pertama kita. Kita cret seluruh kelipatan 2, yaitu 4, 6, 8, 10, 12, dst Integer selanjutnya yang belum dicret adalah 3, maka 3 adalah prima dan kita cret seluruh kelipatan 3, seperti 6, 9. 12, dst adalah bilangan prima selanjutnya dan kita mencret seluruh kelipatan 5. Satu-satunya bilangan yang dicret dalam range ini adalah 25, yaitu Algritma Sieve f Atkins Dalam penelitian ini dipilih algritma Sieve f Atkins sebagai Algritma pembanding. Karena algritma Sieve f Atkin adalah sebuah algritma yang cepat dan mdern untuk mendapatkan seluruh bilangan prima sampai pada suatu batas integer yang telah ditentukan. Algritma ini adalah versi ptimasi dari algritma kun Sieve f Eratsthenes. Sieve f Atkin melakukan dahulu beberapa pekerjaan persiapan dan kemudian mencret kelipatan dari kuadrat bilangan prima, bukannya kelipatan bilangan prima. Algritma ini diciptakan leh A. O. L. Atkin dan Daniel J. Bernstein pada tahun Pada algritma ini, suatu bilangan dapat disebut bilangan prima jika bilangan tersebut memenuhi beberapa persyaratan, yaitu: 1. Persamaan berikut ini harus memiliki jumlah slusi n yang ganjil: a. 4x 2 + y 2 = n dimana n md 4 =1 b. 3x 2 + y 2 = n dimana n md 6 =1 c. 4x 2 - y 2 = n dimana n md 12 =11 2. Bilangan tersebut haruslah square-free. Sebuah bilangan yang disebut square-free adalah bilangan yang tidak memiliki faktr prima lebih dari sekali. (Cnth: 20=2*2*5, 20 memiliki 2 buah faktr 2 sehingga bukan merupakan square-free. 21=7*3, 21 tidak memiliki faktr yang dbel dan merupakan bilangan yang square free). Cara implementasi dari algritma ini adalah: 1. Ciptakan sebuah array f Blean dengan ukuran n dan seluruh elemen diset menjadi false 2. Ulangi melalui setiap nilai valid untuk x dan y, dan balikkan elemen dalam psisi hasil perhitungan (Cnth: x = 3, y = 5, 4x 2 + y 2 = 61 maka apapun nilai elemen ke 61 dari array f Blean tadi harus dibalik). 3. Langkah terakhir adalah dengan mencret semua bilangan yang tidak square-free. Hal ini dapat dilakukan dengan memulai pada awal dari array f Blean, dan jika elemen pertama bernilai true (yang berarti bilangan tersebut prima) maka set seluruh elemen yang lain yang merupakan kelipatan dari kuadrat bilangan tersebut menjadi false. Lakukan untuk semua elemen kurang dari akar dari batas angka. 4. Elemen yang berisi nilai true mewakilkan bilangan prima. Teknlgi Green (Hidayatulah H)
4 36 TELEMATIKA Vl. 7, N. 1, JULI 2010 : Hasil dan Pembahasan 4.1 Surce cde didalam PHP Pada gambar 1 di bawah ini adalah cnth penerapan algritma di atas dalam bahasa pemrgraman PHP. Script ini sudah ditest untuk menampilkan bilangan prima dibawah dan berhasil menampilkannya dalam waktu 3 detik. <?php functin bilangan_prima($limit) $prima = array(); fr ($i=2; $i<=$limit; $i++) $prima[$i] = true; $akarlimit = (int)sqrt($limit); fr ($i=2; $i<=$akarlimit; $i++) if ($prima[$i]) fr ($j=$i*$i; $j<=$limit; $j+=$i) $prima[$j] = false; $i = 0; freach ($prima as $bilangan=>$status) if ($status) ech "$bilangan ";$i++; ech "Jumlahnya:". $i; $start=mktime(); bilangan_prima( ); //menampilkan bilangan prima dari 1-1 juta $finish=mktime(); $result=$finish-$start; ech "Time: $result secnds";?> Gambar 1. Script PHP penerapan algritma pada Bilangan Prima 4.2. Algritma Sieve Of Eratsthenes Algritma yang digunakan didalam menentukan deret bilangan prima sampai ke n bilangan yang ditentukan adalah Algritma Sieve Of Eratsthenes, disajikan dalam Pseudcde dibawah ini : // tentukan batas limit // set semua bilangan dengan true is_prime (i) true, i [2, limit] fr n in [2, limit]: if is_prime (n) : is_prime (i) false, i n 2, n 2 +n, n 2 +2n,, limit fr n in [2, limit] : if Gambar is_prime 2. (n) Algritma : print Sieve n f Eratsthenes Dari desain pseudcde di atas, maka dapat kita terapkan ke dalam bahasa java seperti prgram di bawah ini :
5 TELEMATIKA ISSN X 37 Class primaeratsthenes public static vid main (strings args [] ) int m = 10000;//batas blean [] prima=new blean [m+1]; fr (int i = 0; i <= m; i++) prima [i] = true; prima[0]=prima[1]=false; duble akarn=math.sqrt(m); Fr (int i=2; i<=akarn; i++) if (prima[i]) fr (int j=i*i; j<=m; j++) if ((j%i)==0) Prima[j]=false; fr (int i=0; i<=m; i++) if (prima[i]&&(i>=n)) system.ut.println (i + \n ); Gambar 3. Algritma Sieve f Eratsthenes di dalam Bahasa Java Dengan kde implementasi java di atas, maka kita akan mendapatkan suatu kecepatan dari algritma untuk mendapatkan bilangan prima dengan suatu batas yang telah kita tentukan sebelumnya.berikut perbandingan bilangan yang dapat kita lihat antara algritma Eratsthenes dengan algritma Brue Frce. Teknlgi Green (Hidayatulah H)
6 38 TELEMATIKA Vl. 7, N. 1, JULI 2010 :33 40 Gambar 4. Perbandingan Algritma Sieve f Eratsthenes dengan Algritma Brute Frce (naif) 4.3 Eksekusi Prgram Eksekusi generatr bilangan prima dengan menggunakan struktur bit array yang menggunakan algritma Sieve f Eratsthenes menggunakan tl Dev-C++, dapat dilihat pada Gambar 5. Gambar 5. Tampilan eksekusi prgram Prgram yang sudah di Cmpile dan sudah tidak ada kesalahan, selanjutnya prgram di Run. Tampilan setelah prgram di Run terlihat pada gambar 6. Didalam cnth kasus ini input bilangan dimasukan angka tampak terlihat lama waktu eksekusi selama 2.00 detik.
7 TELEMATIKA ISSN X 39 Gambar 6. Tampilan Setelah di run Prgram generatr bilangan prima tanpa struktur bit array menggunakan algritma Sieve f Atkins dilakukan pengecekan dengan memakai tl Dev-C++, dapat dilihat pada Gambar 7. Gambar 7. Tampilan Eksekusi Prgram Teknlgi Green (Hidayatulah H)
8 40 TELEMATIKA Vl. 7, N. 1, JULI 2010 : Kesimpulan Kesimpulan yang dapat diambil dari hasil percbaan dan analisa adalah : 1. Bilangan prima adalah salah satu metde yang dapat dikembangkan untuk mengahsilkan suatu prduk teknlgi yang memiliki knsep ramah lingkungan (Green Cmputing). 2. Teknlgi green cmputing dapat dikembangkan ke dalam berbagai macam aspek teknlgi. Sehingga teknlgi yang dihasilkan akan menjadi lebih baik dan memiliki peran serta kemampuan yang lebih ptimal. 3. Dengan cara menggunakan struktur bit-array kesulitan didalam mencari pla-pla urutan bilangan prima yang sekalanya sangat besar dapat diatasi dengan menggunakan prsesr tunggal, dan dapat mempercepat waktu akses. 6. Daftar Pustaka Abdul Kadir & Heriyant Algritma Pemrgraman Menggunakan C++, Andi. Abdul Kadir Panduan Pemrgraman Visual C++, Andi. Adriant, 2008, Pentingnya Metde Pendekatan Green Cmputing, David Wells Prime Numbers: The Mst Mysterius Figures in Math. Jhn Wiley & Sns. Inc., ISBN Ek Budi Purwant Perancangan & Analisis Algritma,Graha ilmu. Gk Asid Har. ( 2007, Mei 06 ). Re : Algritma Pencarian Bilangan Prima. [Online]. available: if15072@students.if.itb.ac.id [2007, Mei 06]. Hanugra Abidiant. ( 2009, Januari 04 ). Re : Bilangan Prima dan Aplikasinya dalam Bidang Infrmatika. [Online]. Available: that.kid.is.sherlck@gmail.cm [2009, Januari 04]. Jansen. (2007, Februari 27). Re: Studi sejarah dan perkembangan bilangan prima. [Online]. Available: if16028@students.if.itb.ac.id [2007, Februari 27]. Jhn R.Hubbard Data Structures With C++,McGraw-hill Cmpanies. Rakhmat, Imat H, Generatr Bilangan Prima Dengan Menggunakan Struktur Bit Array. UGM, Ygyakarta. Rinaldi munir & Leni lidya Algritma dan Pemrgraman dalam Bahasa Pascal dan C, Infrmatika. Hamnangan Situmrang. ( 2009, Mei 18 ). Algritma dan Struktur Data, telecm.ee.itb.ac.id/~mnang/if2031/array_dalam_bahasa C. Wahyuni Sistem Berkas, Andi.
ALGORITMA PENCARIAN BILANGAN PRIMA
ALGORITMA PENCARIAN BILANGAN PRIMA Gok Asido Haro NIM: 13505072 Program Studi Teknik Informatika, Institut Teknologi Bandung Jl. Ganesha 10, Bandung E-mail : if15072@students.if.itb.ac.id ABSTRAK Untuk
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan Algoritma dan Pemrograman
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pengenalan Algritma dan Pemrgraman A. Tujuan Pembelajaran Mahasiswa mengenal definisi algritma dan pemrgraman Mahasiswa mengenal knsep dasar pemetaan algritma ke dalam bahasa algritmik.
Lebih terperinciKompresi Pohon dengan Kode Prüfer
Kmpresi Phn dengan Kde Prüfer Ygi Salm Mangntang Pratama(13511059) 1 Prgram Studi Teknik Infrmatika Seklah Teknik Elektr dan Infrmatika Institut Teknlgi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indnesia
Lebih terperinciSTUDI SEJARAH DAN PERKEMBANGAN BILANGAN PRIMA
STUDI SEJARAH DAN PERKEMBANGAN BILANGAN PRIMA Jansen - NIM : 13506028 Jurusan Teknik Informatika ITB, Bandung email: if16028@students.if.itb.ac.id Abstract Makalah ini membahas tentang perkembangan salah
Lebih terperinciMENENTUKAN PRIMALITAS SEMUA BILANGAN YANG TERDAPAT PADA SELANG TERTENTU SECARA BRUTE FORCE
MENENTUKAN PRIMALITAS SEMUA BILANGAN YANG TERDAPAT PADA SELANG TERTENTU SECARA BRUTE FORCE E.Z. Adnan Kashogi 13505094 Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung
Lebih terperinciImplementasi Algoritma Genetika Dalam Menyelesaikan Sebuah Persoalan Anagram Scrabble
Implementasi Genetika Dalam Menyelesaikan Sebuah Persalan Anagram Scrabble Mhammad Gilang Kautzar HW Prgram Studi Teknik Infrmatika, Institut Teknlgi Bandung Jl. Ganesha 10, Bandung e-mail: if15101@students.if.itb.ac.id
Lebih terperincisystem) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga
PENGETAHUAN DASAR KOMPUTER 1. Knsep Kmputer Dari beberapa pendapat tentang definisi kmputer, maka yang disebut dengan kmputer adalah perangkat elektrnik yang dapat menerima masukan (input), dan selanjutnya
Lebih terperinciPenerapan Algoritma Backtracking dalam Permainan Futoshiki Puzzle
Penerapan Algritma Backtracking dalam Permainan Futshiki Puzzle Juli Savigny, 13513084 Prgram Studi Teknik Infrmatika Seklah Teknik Elektr dan Infrmatika Institut Teknlgi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Lebih terperinciBAB 1 Pengenalan Pemrograman Komputer
BAB 1 Pengenalan Pemrgraman Kmputer 1.1 Tujuan Bagian ini akan membahas dasar dasar kmpnen dari kmputer meliputi hardware (perangkat keras) dan sftware (perangkat lunak). Kami juga akan menyertakan gambaran
Lebih terperinciBAB III TEORI PENUNJANG
8 BAB III TEORI PENUNJANG 3.1 Bimbingan dan Penyuluhan Prayitn dan Erman Amti (2004:99) mengemukakan bahwa bimbingan adalah prses pemberian bantuan yang dilakukan leh rang yang ahli kepada serang atau
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN II. DASAR TEORI
Penandaan Citra dengan menggunakan Elliptic Curve Digital Signature Algrithm Jrdan Fernand / 13510069 1 Studi Teknik Infrmatika Seklah Teknik Elektr dan Infrmatika Institut Teknlgi Bandung, Jl. Ganesha
Lebih terperinciPenjelasan Soal Programming
Penjelasan Sal Prgramming Struktur Sal Setiap sal terdiri atas 4 bagian, deskripsi sal, frmat input/utput, cnth input/utput dan biasanya terdapat penjelasan cnth input/utput. Deskripsi sal berisi penjelasan
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PENGUBAH LATAR BELAKANG VIDEO
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGUBAH LATAR BELAKANG VIDEO Rudy Adipranata 1, Djni Haryadi Setiabudi 2, Henry Tedjwarsit Fakultas Teknlgi Industri, Jurusan Teknik Infrmatika, Universitas Kristen Petra, Jl. Siwalankert
Lebih terperinciSistem Pendukung Keputusan untuk Investasi Perumahan Area Malang Menggunakan Algoritma Bayesian
13 Sistem Pendukung Keputusan untuk Investasi Perumahan Area Malang Menggunakan Algritma Bayesian Mhammad Taufan AZ, Sunary dan Wijn Abstrak Faktr yang menjadi pertimbangan dalam menentukan keputusan untuk
Lebih terperinciPenerapan Algoritma Brute Force dalam mencari Faktor Prima pada suatu Bilangan
Penerapan Algoritma Brute Force dalam mencari Faktor Prima pada suatu Bilangan Widhaprasa Ekamatra Waliprana - 13508080 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
Lebih terperinciSoftware Requirement (Persyaratan PL)
Sftware Requirement ( PL) Arna Fariza 1 Rekayasa Perangkat Lunak Tujuan Memperkenalkan knsep persyaratan user dan sistem Menjelaskan persyaratan fungsinal dan nnfungsinal Menjelaskan bagaimana persyaratan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. ini akan semakin tinggi.apalagi pada tahun ini terjadi kenaikan harga bahan bakar
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Persaingan dalam dunia usaha akan selalu terjadi bahkan peningkatan persaingan ini akan semakin tinggi.apalagi pada tahun ini terjadi kenaikan harga bahan bakar
Lebih terperincimeningkatkan/mempercepat kinerja windows 7 tanpa software
meningkatkan/mempercepat kinerja windws 7 tanpa sftware Pst under trik kmputer, windws 7 di Jumat, Mei 28, 2010 Dipskan leh Turmudi Kinerja cmputer saat ini menjadi hal yang penting bagi pengguna cmputer.
Lebih terperinciKonsep Sistem Informasi Manajemen
Knsep Sistem Infrmasi Manajemen Sistem Infrmasi Sistem Infrmasi telah menjadi pndasi bagi mdel dan prses bisnis Sistem Infrmasi memungkinkan distribusi pengetahuan: suatu sistem kmunikasi antara manusia
Lebih terperinciPertemuan 1. Pengenalan Delphi 7
Pertemuan 1 Pengenalan Delphi 7 Delphi adalah sebuah bahasa pemrgraman dan lingkungan pengembangan perangkat lunak. Prduk ini dikembangkan leh Brland. Dengan menggunakan Free Pascal yang merupakan pryek
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO TELKOM UNIVERSITY
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO TELKOM UNIVERSITY MATA KULIAH KODE RUMPUN MK BOBOT (SKS) SEMESTER DIREVISI Mikrprsesr dan Antarmuka CEH3B3 Sistem Embedded
Lebih terperinciTeknik Informatika S1
Teknik Infrmatika S1 Object Oriented Analysis and Design Pendahuluan Disusun Oleh: Egia Rsi Subhiyakt, M.Km, M.CS Teknik Infrmatika UDINUS egia@dsn.dinus.ac.id +6285740278021 AGENDA PERKULIAHAN Kntrak
Lebih terperinciStudi Pohon Steiner dan Penggunaannya dalam Perancangan Chip dan Jaringan
Studi Phn Steiner dan Penggunaannya dalam Perancangan Chip dan Jaringan Samuel Simn NIM: 15060 Prgram Studi Teknik Infrmatika ITB, Bandung Email: if160@students.if.itb.ac.id Abstrak Makalah ini membahas
Lebih terperinciKisah panjang perjalanan kartu grafik yang akhirnya memiliki banyak istilah panggilan, seperti :
4. Kartu Grafik Obyektif : Pengenalan Sejarah dan Standarisasi Cara Kerja Kmpnen Kinerja Memry Kmputer masa kini mengandalkan pada kemampuan grafik. Seperti cnth, anda sering menggunakan kmputer untuk
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN WEB SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA IKAPEMTA BATIK. Naskah Publikasi. diajukan oleh. Jeprianto
ANALISIS DAN PERANCANGAN WEB SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA IKAPEMTA BATIK Naskah Publikasi diajukan leh Jepriant 07.12.2552 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciBab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
Bab 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah ASCII Art adalah salah satu bentuk penyajian gambar dengan menggunakan karakter-karakter ASCII tertentu yang disusun sehingga sedapat mungkin meghasilkan sebuah
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Setiap usaha yang didirikan dengan orientasi laba (keuntungan) mempunyai
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang. Setiap usaha yang didirikan dengan rientasi laba (keuntungan) mempunyai tujuan untuk mencapai laba (keuntungan) yang ptimal, sehingga kelangsungan hidup badan usaha
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 REVOLUSI KOMUNIKASI KOMPUTER
BAB I PENDAHULUAN 1.1 REVOLUSI KOMUNIKASI KOMPUTER Di tahun 1970-an dan awal 1980-an terlihat perpaduan dari bidang ilmu kmputer dan kmunikasi data yang secara mendalam mengubah teknlgi, prduksi-prduksi
Lebih terperinciDESAIN FUZZY STATE MACHINE UNTUK MENGHASILKAN VARIASI RESPON NPC (NON-PLAYABLE CHARACTER) PADA SEBUAH GAME
DESAIN FUZZY STATE MACHINE UNTUK MENGHASILKAN VARIASI RESPON NPC (NON-PLAYABLE CHARACTER) PADA SEBUAH GAME Surya Adi Wijaya 1, Susi Juniastuti 2, Supen Mardi SN 3, Mch. Hariadi 4 Pasca Sarjana Jurusan
Lebih terperinciModifikasi Motif Kain Tradisional Menggunakan Cellular Automata
Mdifikasi Mtif Kain Tradisinal Menggunakan Cellular Autmata Purba Daru Kusuma Prgram Studi Sistem Kmputer Universitas Telkm Bandung, Indnesia purbdaru@gmail.cm Abstrak Metde cellular autmata telah diimplementasikan
Lebih terperinciSieve of Eratosthenes dan Aplikasinya Dalam Problem Solving
Sieve of Eratosthenes dan Aplikasinya Dalam Problem Solving Christianto - NIM : 1350003 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Lebih terperinciSieve of Eratosthenes, Algoritma Bilangan Prima
Sieve of Eratosthenes, Bilangan Prima M. R. Al-ghazali NIM. 13509068 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
Lebih terperinciOleh Peserta PKL beranggotakan : Mokhammad Ali Imron Jamaal Wira Prasaja Candra Mukti Wijaya Ilham Mashudi. Dosen Pembimbing : Anita, S.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS FASILITAS KEBERSIHAN DI KOTA MALANG DENGAN MEMANFAATKAN FITUR PEMETAAN LEAFLET (Studi Kasus Pada Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kta Malang) Oleh Peserta PKL beranggtakan : Mkhammad
Lebih terperinci5. Kinerja. 6. Tipe Fisik. 7. Karakteristik Fisik. 8. Organisasi
Arsitektur Sistem Kmputer MEMORI Memri adalah bagian dari kmputer tempat prgram prgram dan data data disimpan. Istilah stre atau strage untuk memri, meskipun kata strage sering digunakan untuk menunjuk
Lebih terperinciPENDAHULUAN PEMROGRAMAN KOMPUTER. Mengapa Belajar Pemrograman Komputer?
PENDAHULUAN PEMROGRAMAN KOMPUTER Mengapa Belajar Pemrograman Komputer? Semakin maju peradaban : Semakin kompleks masalah yang dihadapi Ilmu pengetahuan & IT terus berkembang Pada Teknik Sipil : Perlu logika
Lebih terperinciKecerdasan Buatan/ Artificial Intelligence
Kecerdasan Buatan/ Artificial Intelligence Knsep Dasar AI Imam Chlissdin, S.Si., M.Km. Pkk Bahasan 1. Apa itu AI/Kecerdasan Buatan? 2. Fndasi AI/Kecerdasan Buatan 3. Sejarah Kecerdasan Buatan 4. AI Saat
Lebih terperinciPENGAMANAN APLIKASI CHATTING MENGGUNAKAN METODE KRIPTOGRAFI GOVERNMENT STANDARD
Majalah Ilmiah INTI, Vlume 12, Nmr 3, September 2017 PENGAMANAN APLIKASI CHATTING MENGGUNAKAN METODE KRIPTOGRAFI GOVERNMENT STANDARD Hendri Dsen Tetap Prgram Studi Teknik Infrmatika STMIK - TIME, Medan,
Lebih terperinciBAB 3. TINJAUAN PROFESI DI BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI
ETIKA PROFESI : Etika dan Prfesinalisme Pekerja di Bidang Teknlgi Infrmasi BAB 3. TINJAUAN PROFESI DI BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI K utipan di samping adalah jawaban familiar yang diberikan Sebuah leh I
Lebih terperinciPROPOSAL VPN SIMDA ONLINE
PROPOSAL VPN SIMDA ONLINE 1 PROPOSAL JARINGAN VPN BERBASIS APLIKASI VPN DIALER PENDAHULUAN Virtual Private Netwrk (VPN) adalah sebuah teknlgi kmunikasi yang memungkinkan untuk dapat terkneksi ke jaringan
Lebih terperinciAnalisis dan Implementasi Serangan Kunci secara Konkuren pada Algoritma RSA
Analisis dan Implementasi Serangan Kunci secara Konkuren pada Algoritma RSA Rezan Achmad / 13508104 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Lebih terperinciImplementasi Kelas BitArray Untuk Penyelesaian Bilangan Prima Kustanto 1)
ISSN : 1693-1173 Implementasi Kelas BitArray Untuk Penyelesaian Bilangan Prima Kustanto 1) Abstrak Bilangan prima merupakan suatu bilangan yang sangat penting dalam teknologi komputasi. Dewasa ini untuk
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. tahun meningkat di seluruh dunia khususnya Indonesia. Internet berfungsi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pertumbuhan teknlgi infrmasi khususnya jaringan internet sudah banyak dikenal leh masyarakat secara luas. Penggunaan internet dari tahun ke tahun meningkat di seluruh
Lebih terperinciDindin Nugraha. I. Otomatiskan Semuanya. Lisensi Dokumen:
Kuliah Umum IlmuKmputer.Cm Cpyright 2003 IlmuKmputer.Cm Pengantar Pengellaan Sistem Dindin Nugraha dinesea@lycs.cm Lisensi Dkumen: Cpyright 2003 IlmuKmputer.Cm Seluruh dkumen di IlmuKmputer.Cm dapat digunakan,
Lebih terperinciBAB IV KURIKULUM PROGRAM STUDI
BAB IV KURIKULUM PROGRAM STUDI 4.1 PRODI MATEMATIKA 4.1.1 Visi Prdi Matematika Menjadi pusat pengkajian dan pengembangan ilmu matematika terkemuka pada tahun 2025 yang mensinergikan ilmu pengetahuan dan
Lebih terperinciPencarian Solusi Permainan Fig-Jig Menggunakan Algoritma Runut-Balik
Pencarian Solusi Permainan Fig-Jig Menggunakan Algoritma Runut-Balik Edward Hendrata (13505111) Program Studi Teknik Informatika, Institut Teknologi Bandung Jl Ganesha 10, Bandung E-mail: if15111@students.if.itb.ac.id
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Membuat Database. IMPLEMENTASI Implement asi aplikasi. Uji coba interface. Evaluasi. aplikasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan implementasi dari analisa dan desain sistem yang telah dibuat. Implementasi yang dibuat berdasarkan kebutuhan RSU Haji Surabaya
Lebih terperinciBAB 6. Physical Database Design
BAB 6 Physical Database Design Dalam arsitektur sistem yang ditunjukkan pada Gambar 6 1, kami memiliki satu ETL server, dua server database( berkerumun), dua lapran server( beban seimbang), dan dua OLAP
Lebih terperinciif (ekspresi_boolean) {
PRAKTIKUM 4 PERCABANGAN DAN PERULANGAN A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami logika percabangan 2. Memahami logika perulangan 3. Memakai percabangan dan perulangan yang tepat 4. Memahami pemberian kondisi
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MONITORING BANDWIDTH INTRANET DI PUSPIPTEK-BPPT
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MONITORING BANDWIDTH INTRANET DI PUSPIPTEK-BPPT Susant Raya Stx.raya@gmail.cm Suma Handi Winata handi.winata@yah.cm William william.tjhaw@gmail.cm Taslim Rchmadi ABSTRAK Tujuan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sales dan Marketing Kegiatan utama di dalam sebuah perusahaan adalah penjualan dan pemasaran. Di samping bagian-bagian lain yang umumnya terdapat di sebuah perusahaan, seperti:
Lebih terperinciDESAI EVALU IMPLEM BAB I PENDAHULUAN
BAB I PENDAHULUAN Pertemuan ke : 1 Alkasi waktu : 0,5 Jam Kmpetensi dasar : 1. Mahasiswa mampu memahami pentingnya mempelajari perancangan antarmuka pengguna. Indikatr : 1. Menuliskan dan menjelaskan knsep
Lebih terperinciBlock Cipher Menggunakan Permutasi Diagonal dan Feistel Berbasiskan AES-128
Blck Cipher Menggunakan Permutasi Diagnal dan Feistel Berbasiskan AES-8 Yusuf Rahmatullah Prgram Studi Teknik Infrmatika Institut Teknlgi Bandung Bandung, Indnesia 5040@std.stei.itb.ac.id Khaidzir Muhammad
Lebih terperinciJURNAL SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMILIHAN SEPATU DENGAN METODE PROMETHEE DI TOKO SEPATU STARS
JURNAL SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMILIHAN SEPATU DENGAN METODE PROMETHEE DI TOKO SEPATU STARS DECISION SUPPORT SYSTEM OF SHOES SELECTION WITH PROMETHEE METHOD OF STARS SHOES STORE Oleh: PRASETYO AJI
Lebih terperinciKEAMANAN JARINGAN KOMPUTER PADA SISTEM PEMERINTAHAN ELEKTRONIK
Vl.2 N.2 Juli 2008 ISSN 1978-9491 KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER PADA SISTEM PEMERINTAHAN ELEKTRONIK Fuad Jauhari 1, M Iwan Wahyuddin 2 1 Jurusan Teknik Infrmatika, Fakultas Teknlgi Kmunikasi dan Infrmatika,
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI MANAJEMEN
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN A. Latar Belakang Saat ini dunia yang kita tempati berada dalam genggaman revlusi teknlgi dan revlusi infrmasi, mulai dari internet, peningkatan kemampuan micrprcessr, kmputer
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM SMS GATEWAY BERBASIS WEB SERVICE UNTUK PENYEBARAN INFORMASI ANTAR ANGGOTA PERUSAHAAN DENGAN METODE SMS GROUPING
PENGEMBANGAN SISTEM SMS GATEWAY BERBASIS WEB SERVICE UNTUK PENYEBARAN INFORMASI ANTAR ANGGOTA PERUSAHAAN DENGAN METODE SMS GROUPING Agung Tri Hikmawan Jurusan Sistem Infrmasi, Fakultas Teknlgi Infrmasi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BUKU MENGGUNAKAN PHP & MYSQL (STUDI KASUS CV PUTRA MANDIRI JAYA)
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BUKU MENGGUNAKAN PHP & MYSQL (STUDI KASUS CV PUTRA MANDIRI JAYA) M. Hafidh Zunaidi 1, Made Kamisutara 2, Tubagus Purw R. 3. 1,2,3 Prgram Studi Sistem Infrmasi,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM SIDOARJO on HANDS (SOH) UNTUK MENDUKUNG PROMOSI POTENSI DAERAH KABUPATEN SIDOARJO
Prsiding SNATIF Ke -4 Tahun 2017 ISBN: 978-602-1180-50-1 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM SIDOARJO n HANDS (SOH) UNTUK MENDUKUNG PROMOSI POTENSI DAERAH KABUPATEN SIDOARJO Rani Purbaningtyas 1*, Arif Arizal
Lebih terperinciRANCANG BANGUN MODUL PENGKATEGORIAN DAN PENGELOMPOKKAN TOPIK OTOMATIS PADA APLIKASI FORUM phpbb
JURNAL TEKNIK POMITS Vl. 2, N. 1, (2013) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Pr) 1 RANCANG BANGUN MODUL PENGKATEGORIAN DAN PENGELOMPOKKAN TOPIK OTOMATIS PADA APLIKASI FORUM phpbb Arthur Hlng P.N, Daniel O.S., S.Km,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. PLN, di ganti menjadi kwh meter digital yang dapat memberikan nilai lebih
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknlgi selalu berkembang setiap saat, ada saja yang dilakukan manusia untuk memberikan kemudahan pada kehidupan sehari-hari. Salah satu cnth kemudahan
Lebih terperinciNaskah Tutorial. QM for Windows. Budi Harsanto, MM. 0 P a g e
Naskah Tutrial QM fr Windws Budi Harsant, MM 0 P a g e Daftar Isi Kata Pengantar... 2 Pendahuluan... 3 Metde Kuantitatif untuk Bisnis... 3 Sekilas QM fr Windws... 3 Instalasi QM fr Windws... 5 Spesifikasi
Lebih terperinciPENDAHULUAN. Data dan Informasi. Sistem Informasi. Komponen sistem informasi. Basis data
UNIVERSITAS UNIVERSAL BATAM 2016 PENDAHULUAN Data dan Infrmasi Data merupakan nilai (value) yang turut merepresentasikan deskripsi dari suatu bjek atau kejadian (event) Infrmasi merupakan hasil dari penglahan
Lebih terperinciComputer Aided Design / Computer Aided Manufactur [CAD/CAM]
Cmputer Aided Design / Cmputer Aided Manufactur [CAD/CAM] Dewi Handayani Untari Ningsih Fakultas Teknlgi Infrmas, Universitas Stikubank Semarang email : dewi@unisbank.ac.id ABSTRAK : Cmputer-aided design
Lebih terperinciMengapa Belajar Pemrograman Komputer?
PENDAHULUAN Pemrograman Komputer Saifoe El Unas Mengapa Belajar Pemrograman Komputer? Semakin maju peradaban : Semakin kompleks masalah yang dihadapi Ilmu pengetahuan & IT terus berkembang Tuntutan kompetensi/keahlian
Lebih terperinciTEMA Get rich your ICT (Information, Computer and Technology) skills and knowledge for better life and future
Jl. Sisingamanaraja, Sitluama, Lagubti, Tba Samsir. Telp : +62-632-331234. Fax: +62-632-331116 TEMA Get rich yur ICT (Infrmatin, Cmputer and Technlgy) skills and knwledge fr better life and future DESKRIPSI
Lebih terperinciSilo Simulation. Tidak dibenarkan mengcopy file dari computer lab PLC 1. Terdapat tombol selektor :
Tidak dibenarkan mengcpy file dari cmputer lab PLC 1 Sil Simulatin Terdapat tmbl selektr : Jika selektr terhubung ke A maka I:1/05 akan aktif. Maka sil akan berfungsi sesuai prses mde A. Jika selektr terhubung
Lebih terperinciLESSON 5 : INFORMED SEARCH Part I
LESSON 5 : INFORMED SEARCH Part I 3.1 Pengantar Kita telah menunjukan beberapa metda pencarian yang berbeda. Di bagian bagian awal bab ini kita telah menunjukan beberapa metde pencarian buta (blind search).
Lebih terperinciLinux Ubuntu Lucid Lynx
Open Yur Mind With Open Surce Sftware STEP BY STEP MENGINSTALL SISTEM OPERASI LINUX Linux Ubuntu 10.04 Lucid Lynx DESKTOP EDITION Open Yur Mind With Open Surce Sftware Menjalankan Linux Ubuntu 10.04 Masukkan
Lebih terperinciJURNAL TEKNOLOGI INFORMASI & PENDIDIKAN ISSN : VOL. 6 NO. 1 Maret 2013
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI & PENDIDIKAN ISSN : 0 VOL. NO. Maret 0 PERBANDINGAN METODE BUBBLE SORT DAN INSERTION SORT TERHADAP EFISIENSI MEMORI Des Suryani ABSTRACT Sorting of data is one of the important
Lebih terperinciBohal K. Simorangkir UTSU Agustus 2013
BASIS DATA I 1 Bhal K. Simrangkir UTSU Agustus 2013 PENDAHULUAN (1) Aplikasi basis data tradisinal merupakan infrmasi yang disimpan dan diakses melalui kumpulan data dalam bentuk data teks maupun numerik.
Lebih terperinciif (ekspresi_boolean) { Pernyataan1; } else { Pernyataan2; }
PRAKTIKUM 4 PERCABANGAN DAN PERULANGAN A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami logika percabangan 2. Memahami logika perulangan 3. Memakai percabangan dan perulangan yang tepat 4. Memahami pemberian kondisi
Lebih terperinciBAB III PEMROGRAMAN PADA SOFTWARE MICROSOFT VISUAL BASIC dan data-data yang saling terelasi yang memerintahkan apa yang harus
BAB III PEMROGRAMAN PADA SOFTWARE MICROSOFT VISUAL BASIC 2010 A. Software Software (perangkat lunak) adalah kumpulan dari program-program dan data-data yang saling terelasi yang memerintahkan apa yang
Lebih terperinciMODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN
MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN 1. Jelaskan pengertian ArrayList? 2. Jelaskan perbedaan Array dan ArrayList? 3. Tuliskan contoh sintak ArrayList! 1. TUJUAN Mahasiswa dapat memahami konsep ArrayList
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. agar pekerjaan jauh lebih efisien serta meminimalisir terjadinya human eror. Untuk
BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK Berdasarkan hasil analisis sistem yang sedang berjalan pada CV. Sinergi Design, prses perhitungan gaji masih menggunakan rumus sendiri sehingga dalam prses pembuatan lapran
Lebih terperinciMesin Pemotong Foil Otomatis
Jurnal Teknik Elektr, Vl. 9, N. 1, Maret 2016, 8-12 ISSN 1411-870X DOI: 10.9744/jte.9.1.8-12 Mesin Pemtng Fil Otmatis Laurensius Nurhadi Wnkusum Prgram Studi Teknik Elektr,Universitas Kristen Petra Jl.Siwalankert
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
45 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Implementasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan pada tahap pembuatan aplikasi 2D stck cutting ini adalah: Prcessr Intel Pentium
Lebih terperinciJAVA BASIC PROGRAMMING Joobshet
JAVA BASIC PROGRAMMING Joobshet 1. KOMPETENSI Mahasiswa dapat memahami jenis jenis tipe data Mahasiswa dapat memahami jenis jenis variable Mahasiswa dapat memahami jenis jenis seleksi kondisi Mahasiswa
Lebih terperinciBAB 4. ANALISIS dan PEMBAHASAN
BAB 4 ANALISIS dan PEMBAHASAN 4.1 Prfil Perusahaan PT. Megah Lestar Packind adalah perusahaan yang bergerak di bidang Percetakan kardus yang mulai berdiri sejak 9 Maret 1988 dengan lkasi yang bertempat
Lebih terperinciSifat Prima Terhadap Fungsionalitas Algoritma RSA
Sifat Prima Terhadap Fungsionalitas Algoritma RSA Kamal Mahmudi Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung Labtek V, Jalan Ganeca 10 Bandung
Lebih terperinciSEJARAH PERKEMBANGAN MEMORY
SEJARAH PERKEMBANGAN MEMORY Pada kesempatan ini saya akan cba share mengenai bagaimana sejarah perkembangan dari memry yang kita pakai pada kmputer kita saat ini. Perkembangan micr cmputer, atau yang lebih
Lebih terperinciSISTEM DAN TEKNOLOGI INFORMASI
SELF-PROPAGATING ENTREPRENEURIAL EDUCATION DEVELOPMENT (SPEED) SISTEM DAN TEKNOLOGI INFORMASI Sftware : System Sftware Himawat Aryadita, Widhy Hayuhardhika, Denny Sagita Teknik Infrmatika,Prgram Teknlgi
Lebih terperinciJSIKA Vol. 5, No. 9, Tahun 2016 ISSN X
JSIKA Vl. 5, N. 9, Tahun 2016 ISSN 2338-137X Rancang Bangun Sistem Prduksi Dengan Menggunakan Metde EARLIEST DUE DATE Pada CV TIDAR JAYA Citra Prasetya 1) Dr. Jusak 2) Valentinus Rby Hanant 3) Fakultas
Lebih terperinciBAB IV. Deskripsi Kerja Praktek. perancangan sistem pengoahan data yang baik dengan analisa yang matang, maka
BAB IV Deskripsi Kerja Praktek 1.1. Analisis Sistem Menurut Kendall (2006:7), Analisa dan Perancangan Sistem dipergunakan untuk menganalisis, merancang, dan mengimplementasikan peningkatanpeningkatan fungsi
Lebih terperinciANALISA RUNNING TIME
ANALISA RUNNING TIME Maximum Contiguous Subsequence Sum I KETUT RESIKA ARTHANA NPM : 1006747864 MAGISTER ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS INDONESIA 1 Deskripsi Singkat Permasalahan Maximum
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Masalah Perkembangan game dari skala kecil maupun besar sangat bervariasi yang dapat dimainkan oleh siapa saja tanpa memandang umur, dari anak
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI SISTIM KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO TELKOM UNIVERSITY
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI SISTIM KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO TELKOM UNIVERSITY MATA KULIAH KODE RUMPUN MK BOBOT (SKS) SEMESTER DIREVISI KEAMANAN SISTEM xxxxx BIDANG JARINGAN T=3
Lebih terperinciSILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Nama Seklah : Mata Pelajaan : TIK Kelas/Semester : X/1 Alkasi per Semester : 40 jam pelajaran Standar Kmpetensi : 1.Melakukan perasi dasar kmputer Kmpetensi Eknmi
Lebih terperinciDesain Software. Arna Fariza PENS. Rekayasa Perangkat Lunak. Materi. Apakah desain software itu? Apakah modularisasi itu? Model
Desain Sftware Arna Fariza PENS 1 Materi Apakah desain sftware itu? Apakah mdularisasi itu? Mdel 2 Apakah Desain Sftware itu? Desain adalah prses mengubah persyaratan sistem ke dalam prduk yang lengkap
Lebih terperinciPENGENDALIAN KUALITAS PRODUK DENGAN PENDEKATAN MODEL SQC (STATISTICAL QUALITY CONTROL) (APLIKASI MODEL PADA PERUSAHAAN FURNITURE)
PENGENDALIAN KUALITAS PRODUK DENGAN PENDEKATAN MODEL SQC (STATISTICAL QUALITY CONTROL) (APLIKASI MODEL PADA PERUSAHAAN FURNITURE) Sutrisn Badri, Rmadhn Prgram Studi Manajemen Fakultas Eknmi-Universitas
Lebih terperinciTeorema Fermat Dalam Menentukan Keprimaan Bilangan
Teorema Fermat Dalam Menentukan Keprimaan Bilangan Jauhar Arifin 13515049 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
Lebih terperinciDATA & INFORMASI DALAM SISTEM INFORMASI BISNIS ASIH ROHMANI,M.KOM
DATA & INFORMASI DALAM SISTEM INFORMASI BISNIS ASIH ROHMANI,M.KOM PENGERTIAN DATA Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. PENGERTIAN DATA Data adalah deskripsi
Lebih terperinciRAY TRACER PENGUJIAN CAHAYA LED. B. M. Wibawa, I M. Joni, F. Faizal, V. Hutabalian, K. Heru dan C. Panatarani
Prsiding Seminar Nasinal Sains dan Teknlgi-II 2008 Universitas Lampung, 17-18 Nvember 2008 RAY TRACER PENGUJIAN CAHAYA LED B. M. Wibawa, I M. Jni, F. Faizal, V. Hutabalian, K. Heru dan C. Panatarani Grup
Lebih terperinciOperator, Statement kondisional, dan Iterasi pada Java
Operator, Statement kondisional, dan Iterasi pada Java Operator Operator Aritmatika Operator ini digunakan pada operasi-operasi aritmatika seperti penjumlahan, pengurangan, pembagian dll. Jenis Operator
Lebih terperinciJaringan Komputer, Pertemuan 9. Routing
Ruting 1. Pengertian Ruting Ruting IP adalah prses pengiriman data dari satu hst dalam satu netwrk ke hst dalam netwrk yang lain melalui suatu ruter. Agar ruter dapat mengetahui bagaimana meneruskan paket
Lebih terperinciAplikasi Sistem Reservasi Fasilitas Olahraga Berbasis Android
Aplikasi Sistem Reservasi Fasilitas Olahraga Berbasis Andrid Rny Oktafianus 1, Henry Nvianus Palit 2, Lily Puspa Dewi 3 Prgram Studi Teknik Infrmatika, Fakultas Teknlgi Industri, Universitas Kristen Petra
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK. tersebut, diperlukan langkah-langkah sebagai berikut. di harapkan akan dapat menyelesaikan permasalahan yang ada.
BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK 4.1 Prsedur Kerja Berdasarkan hasil pengamatan dan survey yang dilakukan pada saat kerja praktik di PT. Karana Line, terdapat permasalahan tentang prses penggajian yang menggunakan
Lebih terperinciKOMPUTASI PARALEL ASINKRON PADA JARINGAN SARAF TIRUAN
Seminar asinal Aplikasi Teknlgi Infrmasi 28 (SATI 28) ISS: 197-22 KOMUTASI ARALEL ASIKRO ADA JARIGA SARAF TIRUA Agus Virgn Departemen Teknik Elektr rdi Teknik Kmputer Institut Teknlgi Telkm Jl. Telekmunikasi
Lebih terperinciPercabangan & Perulangan
Struktur Dasar Java Percabangan & Perulangan Object-oriented Programming (OOP) with JAVA 2011/2012 Macam-macam Percabangan if (...) if ( ) else ( ) if ( ) else if ( ) else ( ) switch ( ) Percabangan :
Lebih terperinciPEMROGRAMAN LINIER VERSUS PEMROGRAMAN KUADRATIK KONVEKS
SISFO-Jurnal Sistem Infrmasi EMROGRAMAN LINIER VERSUS EMROGRAMAN KUADRAIK KONVEKS Wiwik Anggraeni Jurusan Sistem Infrmasi Fakultas eknlgi Infrmasi, Institut eknlgi Sepuluh Npember Kampus IS Suklil, Surabaya,
Lebih terperinciModul 2. Netmask dan Subnetting
Mdul 2 Netmask dan Subnetting 1. Tujuan - Praktikan dapat memahami knsep Netmask dan Subnetting - Praktikan mampu menghitung secara efisien kebutuhan IP dalam suatu rancangan jaringan - Praktikan mampu
Lebih terperinci