MODUL 10 PEMILIHAN KONDISI IF. Nama : Yuandri Septiawan ( ) Kelas : 1 TK (Teknik Komputer)
|
|
- Hendri Gunawan
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 MODUL 10 PEMILIHAN KONDISI IF Nama : Yuandri Septiawan ( ) Kelas : 1 TK (Teknik Komputer) POLITEKNIK CALTEX RIAU
2 Tujuan Mahasiswa mampu menggunakan pemilihan kondisi If. Percobaan 1: Pemilihan Kondisi If dan Proses Debug Buatlah sebuah project dengan nama percobaan_1 yang di dalam project tersebut terdapat empty file dengan nama percobaan_1. Kemudian, salin coding berikut ini: Lakukan percobaan dan jawab pertanyaan berikut ini: a. Tampilkan hasil program ketika dimasukkan angka 50 b. Coding mana yang menunjukkan kondisi dari If? Coding yang menunjukkan kondisi dari IF adalah baris coding nomor 5. c. Coding mana yang menunjukkan pernyataan/keputusan yang dikerjakan? Coding yang menunjukkan pernyataan/keputusan yang dikerjakan adalah baris coding nomor 7. d. Kapan kondisi int_angka%10==0 bernilai TRUE? Kondisi bernilai TRUE jika selisih angka yang dibagi dengan 10 bernilai 0 atau habis. e. Kapan kondisi int_angka%10==0 bernilai FALSE? Kondisi bernilai FALSE jika selisih angka yang dibagi dengan 10 masih ada. f. Untuk nilai FALSE pada kondisi, apakah pernyataan/keputusan dikerjakan? Untuk nilai FALSE, pernyataan/keputusan tidak dikerjakan karena tidak ada perintah untuk kondisi yang bernilai FALSE. g. Cobakan sebuah angka yang menghasilkan nilai FALSE pada kondisi dan tampilkan hasil program ========STOP DAN TUNGGU INSTRUKSI DOSEN/LABORAN======== 2
3 a. Tambahkan breakpoint (lingkaran warna merah) pada baris 4. Untuk menambahkan breakpoint, klik area disamping kanan nomor baris 4 seperti coding berikut b. Jalankan proses debug dengan memilih menu Debug lalu pilih Start/Continue (F8) sehingga muncul segita kuning pada lingkaran merah c. Tampilkan hasil program saat ini d. Select int_angka pada baris 4 dan klik kanan. Kemudian pilih Watch int_angka sehingga muncul popup window sebagai berikut. 3
4 e. Perhatikan kolom kedua dari Watches window, berapa nilai variabel int_angka saat ini? Bernilai 2. f. Perhatikan kolom ketiga dari Watches window, apa tipe data variabel int_angka saat ini? Tipe data integer. g. Jalankan proses debug 1 baris dengan memilih menu Debug lalu pilih Next Line (F7) h. Tampilkan hasil program saat ini i. Masukkan angka 80 pada program sehingga segitiga kuning akan berpindah ke baris berikutnya j. Perhatikan kolom kedua dari Watches window, berapa nilai variabel int_angka saat ini? (Jika Watches window tidak tampil, masuk ke menu Debug kemudian Debugging Window kemudian Watches) k. Jalankan proses debug 1 baris lagi dengan memilih menu Debug lalu pilih Next Line (F7) 4
5 l. Jalankan proses debug 1 baris lagi dengan memilih menu Debug lalu pilih Next Line (F7) m. Tampilkan hasil program saat ini n. Ulang kembali langkah a proses debug untuk inputan angka 25, 50, dan 73 untuk lebih memahami dan membiasakan proses yang baru saja dilakukan. Kemudian simpulkan proses tersebut dengan menjawab pertanyaan berikut. o. Apa yang ditunjukkan oleh pergerakan segitiga berwarna kuning? Segitiga kuning menunjukkan di baris mana proses debug program sedang berlangsung. p. Apa yang bisa disimpulkan tentang fungsi Watches window? Watch window berfungsi untuk menampilkan informasi tentang variabel. q. Apa fungsi lingkaran berwarna merah? Fungsi lingkaran merah dapat dikatakan sebagai rem, karena di lingkaran merah proses debug berhenti sementara. r. Apa sebenarnya fungsi proses debug? Proses debug berfungsi untuk memeriksa baris coding dan menjalankannya baris per baris. 5
6 Analisa Pada modul 10 ini, kita mempelajari tentang cara penggunaan fungsi IF. Pada percobaan_1 kita membuat program yang menampilkan jika angka yang dimoduluskan 10 sama dengan 0, maka angka itu adalah angka kelipatan 10. Pada coding dibuatkan baris program untuk menunjukkan kondisi IF jika angka yang dimoduluskan 10 sama dengan 0. Jika kondisi benar, dibuatlah pernyataan bahwa angka tersebut adalah angka kelipatan 10. Dan jika pernyataan itu salah, maka pada program tidak terjadi apa-apa. Selain mempelajari IF, kita juga mempelajari tentang penggunaan fungsi debug. Debug ini digunakan untuk memeriksa atau menjalankan program baris per baris. Untuk menggunakannya pertama kita klik baris program mana saja yang ingin kita buat berhenti sejenak saat debug berlangsung. Sebenarnya simbol merah ini tidak ada hubungannya dengan debug, tapi ini membantu kita agar kita tahu bagaimana sebuga program dapat berjalan. Misal kita letakkan di baris no. 4. Nanti pada baris program no. 4 akan ada simbol bulat merah yang fungsinya mirip seperti rem. Dan untuk memulai proses debug, kita tekan F8 atau pada menu juga bisa. Saat di baris program no. 4, program akan berhenti. Untuk melihat nilai dari variabel angka sebelum diinputkan, caranya kita klik 2x pada variabel dan klik kanan pada variabel lalu pilih watch. Di situ akan nampak berapa nilai dari variabel sebelum diinputkan nilai yang baru. Karena program berhenti sementara di baris no. 4, maka program yang berjalan masih kosong. Maka dari itu untuk menjalankan program ke baris berikutnya kita klik next line yang terdapat di samping menu debug atau tekan F7. Saat next line, maka akan muncul segitiga kuning di bulatan merah itu, yang berarti di baris program itu tempat terakhir kali program diproses. Tekan terus hingga program selesai berjalan. Kesimpulan Di sini kita menggunakan fungsi IF yang berguna dalam pemilihan kondisi. Jika kondisi itu benar atau bernilai TRUE, maka pernyataan yang kita buat akan dijalankan oleh program, dan jika kondisi itu salah atau bernilai FALSE, maka program tidak menjalankan pernyataan apapun. Untuk debug sendiri, debug itu berfungsi untuk menjalankan program baris per baris. Untuk menjalankannya kita klik saja F7 atau next line. Maka program akan berjalan ke baris berikutnya. Sedangkan untuk watch berfungsi untuk melihat informasi dari suatu variabel yang kita pilih. Yang di dalamnya terdapat informasi tentang variabel yang digunakan, nilai, dan tipe data. 6
MODUL 10 PENGENALAN CODE::BLOACK DAN PEMBUATAN PROGRAM SEDERHANA. Nama : John cherys NIM : Kelas : 1TK (Teknik Komputer)
MODUL 10 PENGENALAN CODE::BLOACK DAN PEMBUATAN PROGRAM SEDERHANA Nama : John cherys NIM : 1656401014 Kelas : 1TK (Teknik Komputer) POLITEKNIK CALTEX RIAU 2016 1 MODUL 10 TUJUAN Mahasiswa mampu menggunakan
Lebih terperinciCODE::BLOKS : PEMILIHAN KONDISI IF
MODUL ALGORITMA & PEMROGRAMAN CODE::BLOKS : PEMILIHAN KONDISI IF NAME : LANGGENG GIRI FEBRIADI NIM : 1656401003 POLITEKNIK CALTEX RIAU 2016 PEMILIHAN KONDISI IF Tujuan: Mahasiswa mampu menggunakan pemilihan
Lebih terperinciMODUL 8 OPERATOR ARITMATIKA LANJUT. Nama : Yuandri Septiawan ( ) Kelas : 1 TK (Teknik Komputer)
MODUL 8 OPERATOR ARITMATIKA LANJUT Nama : Yuandri Septiawan (1656401001) Kelas : 1 TK (Teknik Komputer) POLITEKNIK CALTEX RIAU 2016 1 Tujuan Mahasiswa mampu menggunakan operator aritmatika dengan benar.
Lebih terperinciPOLITEKNIK CALTEX RIAU
MODUL 1 PENGENALAN CODE::BLOCKS DAN PEMBUATAN PROGRAM SEDERHANA Nama : Yuandri Septiawan (1656401001) Kelas : 1 TK (Teknik Komputer) POLITEKNIK CALTEX RIAU 2016 Tujuan Mahasiswa mencoba menggunakan Code::Blocks
Lebih terperinciPOLITEKNIK CALTEX RIAU
MODUL 1 PENGENALAN CODE::BLOCKS DAN PEMBUATAN PROGRAM SEDERHANA Nama : Langgeng Giri Febriadi (1656401003) Kelas : 1 TK (Teknik Komputer) POLITEKNIK CALTEX RIAU 2016 Tujuan Mahasiswa mencoba menggunakan
Lebih terperinciPOLITEKNIK CALTEX RIAU
MODUL 2 VARIABEL DAN OPERATOR ARITMATIKA Nama : Yuandri Septiawan (1656401001) Kelas : 1 TK (Teknik Komputer) POLITEKNIK CALTEX RIAU 2016 1 Tujuan Mahasiswa mampu menerapkan penggunaan variabel dan operator
Lebih terperinciPOLITEKNIK CALTEX RIAU
MODUL 3 KONSTANTA Nama : Yuandri Septiawan (1656401001) Kelas : 1 TK (Teknik Komputer) POLITEKNIK CALTEX RIAU 2016 Tujuan Mahasiswa mampu menerapkan penggunaan konstanta pada kasus aritmatika sederhana
Lebih terperinciMODUL 2 PENGENALAN CODE::BLOACK DAN PEMBUATAN PROGRAM SEDERHANA
MODUL 2 PENGENALAN CODE::BLOACK DAN PEMBUATAN PROGRAM SEDERHANA Nama : John cherys NIM : 1656401014 Kelas : 1TK (Teknik Komputer) POLITEKNIK CALTEX RIAU 2016 1 MODUL 2 TUJUAN Mahasiswa mampu menerapkan
Lebih terperinciPOLITEKNIK CALTEX RIAU
MODUL 2 VARIABEL DAN OPERATOR ARITMATIKA Nama : Langgeng Giri Febriadi (1656401003) Kelas : 1 TK (Teknik Komputer) POLITEKNIK CALTEX RIAU 2016 1 Tujuan Mahasiswa mampu menerapkan penggunaan variabel dan
Lebih terperinciDASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 Apa itu Visual Basic? Kata Visual menunjukkan cara yang digunakan untuk membuat Graphical User Interface (GUI). Dengan cara ini Anda tidak lagi menuliskan instruksi pemrograman
Lebih terperinciSebelum membahas mengenai pemrograman LabVIEW, sebaiknya pembaca mengenal istilah istilah penting berikut ini.
Pemrograman LabVIEW 6.1 Istilah-Istilah Penting Sebelum membahas mengenai pemrograman LabVIEW, sebaiknya pembaca mengenal istilah istilah penting berikut ini. 1. G: dari kata graphical, merupakan sebutan
Lebih terperinciLaporan Praktikum Modul 9 Sistem Operasi
0 Laporan Praktikum Modul 9 Sistem Operasi Disusun oleh : Nama NIM : Tulus Wahyuno : M3114140 Kelas : TI-c Universitas Sebelas Maret Surakarta Jl.Ir.Sutami 36 A, Kentingan, Jebres, Surakarta 1 Laporan
Lebih terperinciUser Manual SIA-Kaprodi
2011 User Manual SIA-Kaprodi Sistem Informasi Akademik Ketua Program Studi UNIVERSITAS SANATA DHARMA YOGYAKARTA M2011.05.18.01 USER MANUAL SISTEM INFORMASI AKADEMIK KAPRODI Alamat web : http://sia.usd/kaprodi/
Lebih terperinciSTRUKTUR DASAR PHP. Struktur PHP diawali dengan <?php dan ditutup dengan?> Contoh sederhana pemakaian bahasa PHP yang disisipkan dalam halaman HTML.
STRUKTUR DASAR PHP Struktur PHP diawali dengan dan ditutup dengan Contoh sederhana pemakaian bahasa PHP yang disisipkan dalam halaman HTML. example echo "Ini
Lebih terperinciMODUL 4 SWISHMAX SCRIPTING
MODUL 4 SWISHMAX SCRIPTING 4.1 A. Hello World Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat movie yang menampilkan katakata Hello World!! pada Debug Panel. Debug Panel digunakan untuk melihat apa yang
Lebih terperinciVariabel, Operator Dan Ekspresi. Agus Priyanto, M.Kom
Variabel, Operator Dan Ekspresi Agus Priyanto, M.Kom Outline Materi Variabel Operator Ekspresi Variabel Variabel adalah suatu tempat untuk menampung suatu nilai pada memory komputer Untuk lebih mudah diakses,
Lebih terperinciPetunjuk Penggunaan Latihan UnbK Versi Beta (1.1)
Petunjuk Penggunaan Latihan UnbK Versi Beta (1.1) Pertama download Installer UNBK di haryanto.us Ekstrak Instaler UNBK Dengan winrar atau WinZip Dobel Klik Latihan UNBK.msi passwordnya: rahasia Silahkan
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PERCABANGAN DAN PENGULANGAN
PERCABANGAN DAN PENGULANGAN Pada BAB ini akan membahas tentang PERCABANGAN dan PERULANGAN. PERCABANGAN : a) IF THEN b) CASE OF PENGULANGAN: a) REPEAT N TIMES b) REPEAT UNTIL c) WHILE DO d) ITERATE STOP
Lebih terperinciMembuat Kuis Dengan Menggunakan Template Macromedia Flash 8
Membuat Kuis Dengan Menggunakan Template Macromedia Flash 8 1. Buka Program Macromedia Flash oleh: Didik Hariyanto Jurusan Pendidikan Teknik Elektro FT UNY 3 4 2 1 2. Terdapat 3 pilihan yang terletak pada
Lebih terperinciPETUNJUK MANUAL SIAP HUKUM UNTUK SKPD
PETUNJUK MANUAL SIAP HUKUM UNTUK SKPD A. TAHAPAN PENGAJUAN KEPUTUSAN BUPATI BARU 1. Login aplikasi sesuai akun terdaftar. - Setelah membuka halaman siaphukum.indramayukab.go.id klik menu login. - Masukkan
Lebih terperinciDwiny Meidelfi, M.Cs
Dwiny Meidelfi, M.Cs Tujuan: Praktikan mengerti perbedaan dari sistem koordinat kartesius dan sistem koordinat layar Praktikan mengetahui software yang digunakan dalam Kerja Lab Grafika Komputer titik
Lebih terperinciPRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT
PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT I. TUJUAN Tujuan praktikum 1 adalah mahasiswa bisa membuat program untuk memasukkan (input) data dan menampilkan (output) data. Ada 2 program yang akan disusun, pertama mengunakan
Lebih terperinciPetunjuk Penggunaan Latihan UnbK Versi Beta (1.0)
Petunjuk Penggunaan Latihan UnbK Versi Beta (1.0) Pertama download Installer UNBK di haryanto.us/unbk.php Ekstrak Instaler UNBK Dengan winrar atau WinZip Dobel Klik Latihan UNBK.msi passwordnya: rahasia
Lebih terperinciE. Menggunakan KEYBOARD
E. Menggunakan KEYBOARD Tombol FUNGSI (F_) Setelah pembahasan tentang bagaimana menggunakan perangkat MOUSE yang cukup penting, satu perangkat lain yang sangat penting, yang bahkan bila ini tidak terpasang,
Lebih terperinciURAIAN POKOK PERKULIAHAN
Minggu ke : 1 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 1. Pengenalan Delphi 1.1 IDE 1.2 Bagian-bagian IDE 1.3 Membuat & Menyimpan Program 1.4 Memanggil & Mengedit Program 1.5 Simbol Button 1.6 Label
Lebih terperinciSistem Komputer. Software / Perangkat Lunak. Hardware / Perangkat keras. Brainware / Pemakai
PENGANTAR ALGORITMA Sistem Komputer Hardware / Perangkat keras Software / Perangkat Lunak Brainware / Pemakai Algoritma Langkah-langkah yang harus dilakukan untuk mendapatkan suatu hasil tertentu dari
Lebih terperinciDasar Pemrograman. Kondisi dan Perulangan. By : Hendri Sopryadi, S.Kom, M.T.I
Dasar Pemrograman Kondisi dan Perulangan By : Hendri Sopryadi, S.Kom, M.T.I Kondisi dan Perulangan Pendahuluan Dalam sebuah proses program, biasanya terdapat kode penyeleksian kondisi, kode pengulangan
Lebih terperinciMODUL 6 JDBC (JAVA DATABASE CONNECTIVITY)
MODUL 6 JDBC (JAVA DATABASE CONNECTIVITY) TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan mengetahui definisi JDBC dan langkah-langkah standar koneksi database dengan JDBC 2. Praktikan mampu menganalisis suatu kasus dan
Lebih terperinciKomputer Aplikasi MI. Mia Fitriawati, S.Kom. Pertemuan 5 & 6 : Tabel, Grafis, Daftar Isi- Tabel/Gambar & Mail Merge 2013/2014
Komputer Aplikasi MI Pertemuan 5 & 6 : Tabel, Grafis, Daftar Isi- Tabel/Gambar & Mail Merge 2013/2014 Mia Fitriawati, S.Kom Tabel Tabel adalah sekumpulan sel - sel kolom dan baris yang digunakan untuk
Lebih terperinciMODUL VI RUMUS DAN FORMAT DATA
MODUL VI RUMUS DAN FORMAT DATA A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Mempelajari format data dan penulisan rumus dengan MS Excell 2. TUJUAN Agar mahasiswa mengerti fungsi logika dan membuat rumus untuk memecahkan
Lebih terperinciSelection, Looping, Branching
Selection, Looping, Branching Struktur If untuk membuat percabangan alur program dengan satu pilihan saja dapat mengatur apakah sebuah perintah akan dijalankan atau tidak tergantung kepada kondisinya setidaknya
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Lampu Lalu Lintas 2.1.1 Pengertian Lampu Lalu Lintas Menurut Penjelasan UU Lalu Lintas No. 14 tahun 1992 pasal 8 ayat 1 huruf c menyebutkan bahwa Pengertian alat pemberi isyarat
Lebih terperinciMODUL 4 MENGHUBUNGKAN DATABASE DENGAN PETA
MODUL 4 MENGHUBUNGKAN DATABASE DENGAN PETA A. Tujuan Praktikum - Praktikan dapat memahami cara menggunakan database untuk memasukkan data atribut peta. - Praktikan mampu melakukan pengolahan data menggunakan
Lebih terperinciMODUL VI Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan
MODUL VI Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan 6.1 Mengenal Struktur Kontrol Struktur kontrol di dalam bahasa pemrograman adalah perintah dengan bentuk (struktur) tertentu yang digunakan untuk mengatur
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PENGUJIAN
BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem pembelajaran matematika bangun ruang. Dalam pembelajaran matematika ini user dapat lebih mudah memahaminya
Lebih terperinciVARIABEL, OPERATOR DAN EKSPRESI
3 VARIABEL, OPERATOR DAN EKSPRESI 3.1. Variabel Variabel adalah suatu tempat untuk menampung suatu nilai pada memory komputer. Untuk lebih mudah diakses, variabel diberi nama. Nama inilah yang akan menjadi
Lebih terperinciBAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS
BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS 1. LATAR BELAKANG Gambas (Gambas Almost Means BASic) adalah sebuah bahasa pemrograman visual berbasis objek yang menyerupai visual basic yang berjalan di platform
Lebih terperinciAPLIKASI KOMPUTER. Microsoft Excel IF Multi Kondisi, Hlookup, Vlookup MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh
, MODUL PERKULIAHAN APLIKASI KOMPUTER Microsoft Excel IF Multi Kondisi, Hlookup, Vlookup Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh Ilmu Komputer Teknik Informatika 10 Desi Ramayanti, S.Kom,
Lebih terperinciMODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR
MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR 1.1 SwishMax merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya Macromedia Flash MX. Namun perbedaannya, SwishMax lebih mudah dalam penerapannya
Lebih terperinciCARA MENJALANKAN PROGRAM. Langkah awal membuka Aplikasi Perhitungan Anggaran Penjualan
CARA MENJALANKAN PROGRAM 1. CARA MEMBUKA APLIKASI Langkah awal membuka Aplikasi Perhitungan Anggaran Penjualan dengan Metode Least Square yaitu buka web browser, kemudian ketikkan alamat http://localhost/ta/.
Lebih terperinciSTRUKTUR KENDALI PERULANGAN
STRUKTUR KENDALI PERULANGAN Tujuan Instruksi Khusus : 1. Mengetahui dan memahami tentang perulangan (iterasi) 2. Mengerti perbedaan jenis struktur kendali perulangan Visual Basic 3. Dapat membuat program
Lebih terperinciTujuan / Sasaran :Mahasiswa dapat mempraktekkan penggunaan repatition/ perulangan
Praktikum : Pemrograman II Modul Praktikum ke : 05 Judul Materi : Looping Tujuan / Sasaran :Mahasiswa dapat mempraktekkan penggunaan repatition/ perulangan Waktu (lama) : 3 Jam Aplikasi yang digunakan
Lebih terperinciI.1. MEMBUAT PROGRAM C DENGAN VISUAL C
MODUL I MEMULAI BAHASA C I.1. MEMBUAT PROGRAM C DENGAN VISUAL C++ 2008 Microsoft Visual C++ 2008 (MVC++ 2008) adalah IDE (Integrated Development Environtment) yang digunakan dalam kuliah ini. Ikuti langkah-langkah
Lebih terperinciDasar Pemrograman. Visual Studio Program C++ Sederhana. Yoannita, S.Kom.
Visual Studio 2008 Dasar Pemrograman Program C++ Sederhana. C/C++ C++ merupakan perkembangan leboh lanjut dari C. Bahasa C dikembangkan tahun 1972 oleh Dennis Richie di Bell Telephone laboratories. Oleh
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Dasar Pemrograman Perangkat lunak yang baik dibangun secara terstruktur dan modular. Modular dapat diartikan sebagai bagian bagian yang terpisah pisah dari badan program namun
Lebih terperinciMODUL 1 STANDAR INPUT DAN OUTPUT
MODUL 1 STANDAR INPUT DAN OUTPUT A. TUJUAN 1. Memahami input dan output dasar pada bahasa pemrograman C/C++ 2. Memahami operasi dasar untuk input dan output pada bahasa pemrograman C/C++ 3. Mampu menciptakan
Lebih terperinciPERTEMUAN TEKNIK PEMOGRAMAN MIKROKONTROLER 89C51
PERTEMUAN TEKNIK PEMOGRAMAN MIKROKONTROLER 89C51 Alur Pembuatan Program Mikrokontroler TEKNIK PEMOGRAMAN TEKNIK PEMOGRAMAN PEMOGRAMAN DENGAN BAHASA ASSEMBLER Dalam pembuatan perintah (program) pada tahapan
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties
Lebih terperinciDASAR PEMROGRAMAN. PERCABANGAN ( if, if else, if ternary, nested if, switch ) Djoko Soerjanto, M.Kom
DASAR PEMROGRAMAN PERCABANGAN ( if, if else, if ternary, nested if, switch ) Djoko Soerjanto, M.Kom https://www.facebook.com/groups/dasarpemrogramanc TUJUAN Mengenal dan menguasai perintah percabangan
Lebih terperinciMODUL 6 STRUKTUR KONDISI (PERULANGAN)
MODUL 6 STRUKTUR KONDISI (PERULANGAN) 6.1 Tujuan 1. Mengenalkan kepada siswa tentang jenis struktur kondisi 2. Siswa dapat membuat aplikasi sederhana dengan menggunakan pengkondisian 3. Siswa dapat mengetahui
Lebih terperinciTUTORIAL PENERIMAAN NASABAH SECARA ON-LINE PT. BIMASAKTI BERJANGKA
TUTORIAL PENERIMAAN NASABAH SECARA ON-LINE PT. BIMASAKTI BERJANGKA ========================================================== TATA CARA PENDAFTARAN CLIENT AREA 1. Calon Nasabah masuk di website www.bisfx.com
Lebih terperinciLaporan Bengkel Web II Modul 5
Laporan Bengkel Web II Modul 5 D I S U S U N Oleh : Muhammad Aly Al-Husaini 1457301050 1 SI C Politeknik Caltex Riau T.A 2014-2015 Modul 5. Baca File, Upload (unggah) File, dan Session Contoh 1 : Sebelum
Lebih terperinciLangkah-langkah membuat kontur Batimetri menggunakan Geosoft
Langkah-langkah membuat kontur Batimetri menggunakan Geosoft Buka program Geosoft. Klik File Project New. Maka akan muncul tampilan seperti berikut Geosoft adalah software yang menggunakan database didalamnya.
Lebih terperinciPertemuan 2. Statement IF
Pertemuan 2 Statement IF Pernyataan if di gunakan untuk pemilihan dengan terlebih dahulu melakukan pengujian kondisi suatu ekspresi. a. Rangkaian statement if akan di kerjakan apabila ekpresi tersebut
Lebih terperinci(Struktur Kondisi dan Perulangan) KOMPETENSI DASAR
(Struktur Kondisi dan Perulangan) KOMPETENSI DASAR 3.2. Memahami struktur kondisi dan perulangan 4.2. Menyajikan struktur kondisi dan perulangan Materi Pembelajaran Struktur Kondisi Struktur kondisi if
Lebih terperinciSISTEM AKADEMIK YARSI. Modul Pelatihan Dosen. Syarifu Adam syarifu.adam@optimaconsultant.com Ext. 1504
SISTEM AKADEMIK YARSI Modul Pelatihan Dosen Syarifu Adam syarifu.adam@optimaconsultant.com Ext. 1504 Daftar Isi Contents I. Login... 2 II. Kalender Akademik... 3 III. Menu Penilaian... 4 III.1 Input Nilai...
Lebih terperinciLaporan Bengkel Web II Modul 6
Laporan Bengkel Web II Modul 6 D I S U S U N Oleh : Muhammad Aly Al-Husaini 1457301050 1 SI C Politeknik Caltex Riau T.A 2014-2015 Modul 6. Fungsi Filter PHP Contoh Program Contoh 1 : Baris 3, membuat
Lebih terperinciMembuat SlideShow Gambar
Membuat SlideShow Gambar Pada E-Trik ini kita akan membuat program yang bisa menampilkan SlideShow Gambar. Berikut deskripsi program yang akan kita buat. Program berguna untuk menampilkan slideshow gambar;
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya
Lebih terperinciif (kondisi) Pernyataan;
MODUL 4 OPERASI KONDISI A. Tujuan Setelah mempelajari bab ini diharapkan mahasiswa akan mampu : 1. Menjelaskan tentang fungsi operasi kondisi 2. Menjelaskan tentang fungsi if, if, nested if, if majemuk,
Lebih terperinciPANDUAN PENGGUNAAN APLIKASI E-LHKASN.
PANDUAN PENGGUNAAN APLIKASI E-LHKASN http://lhkasn.kemenkumham.go.id INSPEKTORAT JENDERAL KEMENTERIAN HUKUM DAN HAM RI TA. 2017 DAFTAR ISI HALAMAN UTAMA 1 PENDAFTARAN 3 LUPA KATA SANDI 6 MASUK/LOGIN APLIKASI
Lebih terperinciUser Manual SIA-DPA. Sistem Informasi Akademik Dosen Pembimbing Akademik YOGYAKARTA M UNIVERSITAS SANATA DHARMA
2011 User Manual SIA-DPA Sistem Informasi Akademik Dosen Pembimbing Akademik UNIVERSITAS SANATA DHARMA YOGYAKARTA M2011.05.18.01 USER MANUAL SISTEM INFORMASI AKADEMIK DPA Alamat web : http://sia.usd/dpa/
Lebih terperinciTurbo C adalah tool yang dipakai untuk membuat code program dalam bahasa C ataupun C++. Berikut adalah jendela utama Turbo C
1. Pendahuluan Lingkungan Turbo C++ 4.5 Turbo C++ 4.5 adalah tool yang dipakai untuk membuat code program dalam bahasa C ataupun C++. Berikut adalah jendela utama Turbo C++ 4.5. 1 2 3 4 1 : Menu Utama
Lebih terperinciMODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.
MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB. Net Oleh : CHALIFA CHAZAR MODUL 1 MENGENAL VB.NET Tujuan : Mahasiswa mampu dan memahami cara menggunakan aplikasi Visual Studio dan memahami komponen dalam menggunakan Microsoft
Lebih terperinciMicrosoft Excel XP. Untuk memulai Microsoft Excel XP, pertama-tama jalankan Sistem Operasi Windows XP kemudian ikutilah langkah sebagai berikut : C E
1 Microsoft Excel XP Untuk memulai Microsoft Excel XP, pertama-tama jalankan Sistem Operasi Windows XP kemudian ikutilah langkah sebagai berikut : Klik tombol Start All Program klik Microsoft Excel atau
Lebih terperinciBAB IX LINKED LIST (SENARAI BERANTAI)
BAB IX LINKED LIST (SENARAI BERANTAI) Linked list atau biasa disebut senarai berantai adalah suatu kumpulan data yang saling terhubung antar 1 data dengan data berikutnya. Suatu element (disebut dengan
Lebih terperinciMicrosoft Internet Explorer 7 atau versi diatas (direkomendasikan) Mozilla FireFox 3.6 atau versi diatas (direkomendasikan)
Cara Input Kasus Pada etb Manager e-tb Manager merupakan sistem berbasis web, oleh karena itu memerlukan penjelajah jaringan (web browser) untuk dapat menggunakan. Banyak terdapat program penjelajah jaringan
Lebih terperinciVISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER. Visual Basic
PEMROGRAMAN KOMPUTER VISUAL BASIC 6.0 Visual Basic Asal mula VB dari bahasa BASIC (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code) yang pada awalnya bekerja pada sistem operasi DOS. Kelebihan VB : Sangat
Lebih terperinciMODUL 2 TIPE DATA, KONSTANTA DAN VARIABEL
MODUL 2 TIPE DATA, KONSTANTA DAN VARIABEL Program yang dijalankan dengan menggunakan aplikasi console pada Visual C++ 2008 akan membaca data dari command line dan hasilnya akan ditampilkan dalam command
Lebih terperinciAlgoritma & Pemrograman #4. by antonius rachmat c, s.kom, m.cs
Algoritma & Pemrograman #4 by antonius rachmat c, s.kom, m.cs Tambahan Jenis Operator Unary Operator -> membutuhkan satu operand Operator Increment dan Decrement -- dan ++ Prefiks = ++a, Postfiks = a++
Lebih terperinciMengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface
PERCOBAAN 9 Dasar Pemograman Visual A. Tujuan Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface B. Teori 1. Mengenal Visual Basic Visual Basic
Lebih terperinciSistem Komputer. Software / Perangkat Lunak. Hardware / Perangkat keras. Brainware / Pemakai
PENGANTAR ALGORITMA Sistem Komputer Hardware / Perangkat keras Software / Perangkat Lunak Brainware / Pemakai Algoritma Langkah-langkah yang harus dilakukan untuk mendapatkan suatu hasil tertentu dari
Lebih terperinciBAB 8 Argumen dari Command-line
BAB 8 Argumen dari Command-line 8.1 Tujuan Pada bab ini, kita akan mempelajari bagaimana untuk memproses sebuah input dari command-line dengan menggunakan argumen yang diberikan kepada program Java. Pada
Lebih terperinciPERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer)
PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer) Tujuan: 1. Menggunakan loop For...Next untuk menjalankan pernytaan selama beberapa kali. 2. Menampilkan keluaran pada form menggunakan metode
Lebih terperinciBAB III ANALISA dan PERANCANGAN 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan sistem ini adalah user dapat mempelajari beberapa pokok bahasan seperti faktor prima, pengetahuan tentang pohon faktor, serta langkah-langkah
Lebih terperinciPEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL V PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL V PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 LABORATORIUM TEKNIK INDUSTRI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013 MODUL V MICROSOFT VISUAL BASIC
Lebih terperinciA. Memulai dan Struktur Visual Basic
BAB II PEMOGRAMAN VISUAL BASIC A. Memulai dan Struktur Visual Basic Jika program visual basic terinstalasi pada sistem operasi Microsoft Windows XP, maka Microsoft Visual Basic dapat dimulai dengan langkah
Lebih terperinciMEMBUAT WEBSITE PERSONAL
MEMBUAT WEBSITE PERSONAL dengan Microsoft FrontPage UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun Modul Workshop : Membuat Website Personal 1
Lebih terperinci03 LINKED LIST. Slide 0 voice. Slide 1 voice. Slide 2 voice. Thompson Susabda Ngoen 1 P a g e
03 LINKED LIST Slide 0 voice Pada perkuliahan ini kita akan membahas topik linked list atau senarai berkait. Slide 1 voice Terdapat tujuh bilangan bulat yang nilainya terurut secara menaik (ascending)
Lebih terperinciMODUL 6 PERULANGAN. A. String. 1. Instansiasi dan Inisialisasi. M0601xxyyy.jar
MODUL 6 PERULANGAN Topik-topik yang dibahas pada modul ini adalah mengenai kelas String, kelas Random, dan konsep perulangan. Pertanyaan-pertanyaan yang dijawab dalam bentuk teks harus Anda kumpulkan dengan
Lebih terperinciKrisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.
Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
Lebih terperinciMANUAL BOOK v2 APLIKASI DATABASE STATISTIK PROVINSI JAWA BARAT
MANUAL BOOK v2 APLIKASI DATABASE STATISTIK PROVINSI JAWA BARAT 1. PETUNJUK UMUM 1.1 INFORMASI APLIKASI Gambar 1 Informasi APlikasi Kotak merah : Tab Aplikasi Kotak Putih : Kotak pesan baru yang belum dibaca
Lebih terperinciSEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AMIKOM YOGYAKARTA S1-TI ALGORITMA & PEMROGRAMAN MODUL V STRUKTUR KONTROL PERULANGAN SEM I WAKTU 100 MNT I. STRUKTUR PERULANGAN Salah satu kelebihan
Lebih terperinciTIPE DATA Pertemuan (K-03/L-03)
TIPE DATA Pertemuan (K-03/L-03) Coba Anda jawab, dimana Anda berteduh? Pasti jawabnya di rumah, lalu apakah rumah Anda punya nama? Jawabnya adalah ya, yaitu Rumah No.X (misal). Jadi apa itu data? Analogi
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Assalamu alaikum Wr. Wb. Puji syukur dipanjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan
1 KATA PENGANTAR Assalamu alaikum Wr. Wb. Puji syukur dipanjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah sehingga laporan yang berjudul Perencanaan dan Perancangan Tambang dapat terselesaikan
Lebih terperinciBahasa FORTRAN. Saifoe El Unas. Apa FORTRAN itu?
Bahasa FORTRAN Saifoe El Unas Apa FORTRAN itu? FORTRAN = Formula Translation Merupakan bahasa pemrograman pertama (1957) untuk Scientists& Engineers. Perkembangan FORTRAN : FORTRAN 66 FORTRAN 77 FORTRAN
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan
Lebih terperinciPENGULANGAN DAN PEMBACAAN DATA
PENGULANGAN DAN PEMBACAAN DATA PENGULANGAN TUNGGAL FOR I = 1 TO 5 PRINT NEXT I FOR I = 1 TO 5 berarti pengulangan yang harus dilakukan sebanyak 5 X. Variabel I digunakan sebagai indikator pengulangan.
Lebih terperinciBAB III. Pengenalan Struktur Kontrol : Penyeleksian dan Perulangan
BAB III Pengenalan Struktur Kontrol : Penyeleksian dan Perulangan I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa memahami pemakaian struktur kontrol penyeleksian dan perulangan untuk mengendalikan jalannya program.
Lebih terperinciBAB VI. STATEMENT CONTROL
BAB VI STATEMENT CONTROL A Statement IF Seperti halnya Pascal, perintah IF dalam C++ juga digunakan untuk menyatakan pernyataan kondisional (bersyarat) Sintaks sederhana IF adalah if (kondisi) statement;
Lebih terperinciMEMULAI APLIKASI. Langkah-langkah menggunakan applikasi Manajemen Aset
MEMULAI APLIKASI Langkah-langkah menggunakan applikasi Manajemen Aset 1. Buka web-browser dan ketikkan alamat berikut http://situ.ung.ac.id/. 2. Karena login untuk applikasi Manajemen Aset ada didalam
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI Landasan teori merupakan panduan untuk melaksanakan dan menyelesaikan sesuatu hasil studi. Dalam hal ini dikemukakan beberapa teori yang berkaitan dengan masalah yang akan dibahas
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI 3.1 Rancangan Aplikasi Program aplikasi motion detection yang akan dirancang memiliki struktur hirarki di mana terdapat 3 sub menu dari menu utamanya yaitu sub menu file,
Lebih terperinciMEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT)
1 MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT) Data Report merupakan sebuah desain untuk mencetak laporan dimana memiliki bagian-bagian seperti terlihat pada gambar 1 berikut : Gambar 1. Tampilan Data Report Maksud dari
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
54 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi yang akan dibangun, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Untuk mengimplementasikan
Lebih terperinciMemasuki Forum Untuk masuk kedalam Modul Forum, yang harus dilakukan adalah :
TENTANG DOKUMEN INI Dokumen ini adalah panduan untuk menggunakan fitur-fitur yang ada dalam SCeLE. Panduan tersebut ditujukan bagi pengguna dengan peran Student atau mahasiswa. Selain itu Panduannya lebih
Lebih terperincitransaksi yang ingin dilihat detailnya.
L26 Gambar L36 Form view order penjualan pembayaran - User dapat melihat detail dari transaksi dengan cara memilih transaksi yang ingin dilihat detailnya, kemudian menekan tombol LIHAT DETAIL, atau bisa
Lebih terperinciLatihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja
Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja Cara termudah untuk belajar menggunakan perangkat lunak illustrator dengan melakukan sejumlah latihan, dan sebelumnya kita perlu mengetahui dulu aturan
Lebih terperinciBab I Pengenalan Visual BASIC
Bab I Pengenalan Visual BASIC 1. Pendahuluan Visual BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft
Lebih terperinciPRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI
PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI 1. MINGGU KE : 1 dan 2 2. PERALATAN : LCD, Perangkat Komputer 3. SOFTWARE : DELPHI 4. TUJUAN : Mahasiswa dapat Menjalankan dan mengenal bagian-bagian fasilitas IDE. Melakukan
Lebih terperinci