RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN"

Transkripsi

1 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI : IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika PERTEMUAN : 1 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menjelaskan desain user interface yang baik Alokasi Waktu : 3 x 50 Indikator Materi Pokok : 1. Mahasiswa dapat menjelaskan pentingnya user interface 2. Mahasiswa dapat menyebutkan keuntungan dari desain yang baik : 1. Introdution a. Sejarah HCI b. Pentingnya user interface c. Faktor-faktor HCI d. Bidang-bidang yang mendukung HCI e. Keuntungan desain yang baik (good design) LANGKAH KEGIATAN: WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan kontrak perkuliahan Interaksi Manusia & Komputer selama 1 semester 2. Dosen menjelaskan manfaat mata kuliah Interaksi Manusia & Komputer untuk landasan dalam merancang antarmuka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile Kontak Perkuliahan (Slide) 60 Inti Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : 1. Introduction a. Sejarah HCI b. Pentingnya user interface c. Faktor-faktor HCI d. Bidang-bidang yang mendukung HCI e. Keuntungan desain yang baik (good design) a. Slide pertemuan-1 b. Buku Wajib 1, Bab 4, hal c. Buku penunjang 1, Bab 1, hal Dosen membagi mahasiswa menjadi 2 kelompok untuk dilakukan proses diskusi kelas, yaitu kelompok-1 akan diberikan tugas untuk menjelaskan tantangan dalam HCI dan kelompok ke-2 diberikan tugas untuk menjelaskan tujuan dari Diskusi STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 1/28

2 WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN HCI Mahasiswa duduk berdasarkan kelompok yang telah dibagi oleh dosen 4. Mahasiswa melakukan diskusi sesuai dengan topik yang diberikan oleh dosen a. Slide pertemuan-1 b. Buku Wajib 1, Bab 4, hal c. Buku penunjang 1, Bab 1, hal Masing-masing kelompok memaparkan hasil diskusi didepan kelas dan memberikan kesempatan kepada kelompok lain untuk mengajukan pertanyaan berkaitan dengan topik yang didiskusikan Presentasi 10 Kegiatan Penutup 1. Dosen memberikan kesimpulan dari hasil diskusi yang telah dilakukan mahasiswa di sesi sebelumnya 2. Mengingatkan materi yang harus dipelajari pada pertemuan ke 2 (minggu depan) Slide pertemuan-1 Daftar Referensi: a. Buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b. Buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta. STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 2/28

3 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI : IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika PERTEMUAN : 2 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menjelaskan desain user interface yang baik Alokasi Waktu : 3 x 50 Indikator Materi Pokok : Mahasiswa dapat menjelaskan dasar-dasar desain layar : 1. Dasar-dasar mendesain layar a. Konsistensi b. Standar c. Aturan d. Novices & Expert e. Navigasi f. Message g. Widget h. Perbandingan aplikasi i. Warna j. Font k. Non Destructive Default l. Alignment m. Busy Screen n. Menu LANGKAH KEGIATAN: WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN Pendahuluan Dosen memulai pembelajaran mengacu pada apa yang telah dikenal mahasiswa tentang konsep dasar HCI 2. Dosen menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran hari itu, yaitu akan membahas mengenai dasar-dasar mendesain layar Materi kuliah pertemuan-1 85 Inti Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : 1. Dasar-dasar mendesain layar a. Konsistensi b. Standar c. Aturan a. Slide pertemuan-2 b. Buku wajib 1, Bab 5, hal c. Buku penunjang 1, Bab 10, hal STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 3/28

4 WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN d. Novices & Expert e. Navigasi f. Message g. Widget h. Perbandingan aplikasi i. Warna j. Font k. Non Destructive Default l. Alignment m. Busy Screen n. Menu 2. Mahasiswa menjelaskan dasar-dasar desain layar Tanya Jawab a. Slide pertemuan-2 b. Buku wajib 1, Bab 5, hal c. Buku penunjang 1, Bab 10, hal Dosen memberikan tes kecil diakhir pertemuan tentang materi pertemuan Mahasiswa mengerjakan tes kecil yang telah diberikan selama 30 Kuis kecil Soal kuis Penutup Melakukan review materi 2. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan 3. Dosen menyampaikan kepada mahasiswa untuk membawa laptop pada pertemuan minggu depan Tanya Jawab Daftar Referensi: a. Buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b. Buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta. STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 4/28

5 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH : IMK BOBOT SKS/SMT : 2 SKS /4 PROGRAM STUDI : Teknik Informatika PERTEMUAN : 3 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menjelaskan Graphical User Interface yang baik. Alokasi Waktu : 3 x 50 Indikator : 1. Mahasiswa dapat menjelaskan keunggulan grafis 2. Mahasiswa dapat menerangkan konsep/sifat sistem grafis Materi Pokok : 1. The Graphical User Interface a. Keunggulan grafis dan konsep/sifat sistem grafis b. Interactivity c. Pemanfaatan multimedia d. Desain multimedia interaktif e. Panduan desain LANGKAH KEGIATAN: WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN 20 Pendahuluan 1. Dosen me-review singkat materi perkuliahan pertemuan-2 2. Dosen menjelaskan keterkaitan antara materi pertemuan-2 dan materi yang akan diberikan dipertemuan hari ini 3. Dosen memberikan gambaran umum mengenai materi Graphical User Interface Tanya Jawab Slide pertemuan-3 35 Inti Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : 1. The Graphical User Interface a. Keunggulan grafis dan konsep/sifat sistem grafis b. Interactivity c. Pemanfaatan multimedia d. Desain multimedia interaktif e. Panduan desain a. Slide pertemuan-3 b. Buku wajib 1, Bab 3, hal c. Buku penunjang 1, Bab 10, hal d. Buku penunjang 1, Bab 10, hal Dosen membagi kelas menjadi beberapa kelompok, dimana masing-masing kelompok terdiri dari 5 orang mahasiswa STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 5/28

6 WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN Mahasiswa duduk berdasarkan anggota kelompok yang telah ditentukan oleh Dosen 4. Masing-masing kelompok membuat desain interface sederhana dengan menggunakan tools yang ditentukan oleh Dosen (Borland Delphi, Visio, atau Power Designer) di laptop masingmasing kelompok 5. Masing-masing kelompok mempresentasikan hasil desain interface yang telah dibuat di depan kelas Kegiatan Penutup 1. Dosen membahas hasil diskusi masing-masing kelompok 2. Dosen mengingatkan untuk membaca materi kuliah minggu depan Diskusi Presentasi a. Slide pertemuan-3 b. Buku wajib 1, Bab 3, hal c. Buku penunjang 1, Bab 10, hal d. Buku penunjang 1, Bab 10, hal Daftar Referensi: a. Buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b. Buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta. STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 6/28

7 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI : IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika PERTEMUAN : 4 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menjelaskan Graphical User Interface yang baik. Alokasi Waktu : 3 x 50 Indikator : 1. Mahasiswa dapat mencirikan karakteristik web user 2. Mahasiswa dapat menerangkan keunggulan interface web Materi Pokok : 1. Pengertian User 2. Karakteristik Web User 3. Pengertian Interface Web 4. Keunggulan Interface Web LANGKAH KEGIATAN: WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN 30 Pendahuluan 1. Dosen me-review singkat materi perkuliahan pertemuan-3 2. Dosen menjelaskan keterkaitan antara materi pertemuan-3 dan materi yang akan diberikan dipertemuan hari ini Slide pertemuan-4 75 Inti Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : 1. Pengertian User 2. Karakteristik Web User a. Slide pertemuan- 4 b. Buku wajib 1, Bab 21, hal c. Buku wajib 1, Bab 10, hal Pengertian Interface Web 4. Keunggulan Interface Web Dosen menunjuk beberapa mahasiswa secara acak untuk mencirikan karakteristik web user a. Buku wajib 1, Bab 21, hal STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 7/28

8 WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN 6. Dosen menunjuk beberapa mahasiswa secara acak untuk menerangkan keunggulan interface web Tanya jawab 786 b. Buku wajib 1, Bab 10, hal Kegiatan Penutup 1. Dosen memaparkan kesimpulan dari pertemuan-4 2. Dosen mengingatkan mahasiswa untuk membaca materi kuliah pertemuan-5 Daftar Referensi: a. Buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b. Buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta. STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 8/28

9 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH : IMK BOBOT SKS/SMT : 2 SKS /4 PROGRAM STUDI : Teknik Informatika PERTEMUAN : 5 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menjelaskan Graphical User Interface yang baik. Alokasi Waktu : 3 x 50 Indikator : 1. Mahasiswa dapat menjabarkan prinsip user interface Materi Pokok : 1. Prinsip User Interface 2. Contoh prinsip user interface LANGKAH KEGIATAN: WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN Pendahuluan Dosen me-review singkat materi perkuliahan pertemuan-4 2. Dosen menjelaskan keterkaitan antara materi pertemuan-4 dan materi yang akan diberikan dipertemuan hari ini Slide pertemuan-5 60 Inti Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : 1. Prinsip-prinsip user interface a. Slide pertemuan-5 2. Buku wajib 1, Bab 8, hal Contoh prinsip user interface Dosen memberikan kuis kecil tentang prinsip-prinsip user interface diakhir penyampaian materi pada pertemuan hari ini Kuis Kecil Soal kuis 2. Mahasiswa mengerjakan soal kuis kecil yang diberikan oleh Dosen 20 Kegiatan Penutup STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 9/28

10 WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN 1. Dosen membahas soal kuis kecil 2. Dosen mengingatkan mahasiswa untuk membaca materi kuliah pertemuan-6 Daftar Referensi: a. Buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b. Buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta. STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 10/28

11 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI : IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika PERTEMUAN : 6 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menjabarkan desain proses. Alokasi Waktu : 3 x 50 Indikator : 1.Mahasiswa dapat menerangkan proses bisnis & karakteristik manusia 2.Mahasiswa dapat menguraikan interface flow diagram Materi Pokok : 1. Design Process a. Perspektif Kognitif b. Pemrosesan informasi & memory manusia c. Visual & pendengaran d. Automatic Processing e. Emosi f. Icon g. Interface Flow Diagram LANGKAH KEGIATAN: WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN Pendahuluan 1. Dosen me-review singkat materi perkuliahan pertemuan-5, dengan cara mengajukan beberapa pertanyaan kepada mahasiswa secara acak Tanya jawab 2. Dosen memberikan gambaran mengenai tujuan pemberian materi pada hari ini yaitu untuk mengetahui bisnis & karakteristik manusia dan mengenai interface flow diagram Slide pertemuan-6 50 Inti 1. Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : a. Perspektif Kognitif b. Pemrosesan informasi & memory manusia c. Visual & pendengaran d. Automatic Processing a. Slide pertemuan-6 b. Buku wajib 1, Bab 5, hal c. Buku penunjang 1, Bab 2, hal STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 11/28

12 WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN e. Emosi f. Icon g. Interface Flow Diagram Dosen membagi kelas menjadi beberapa kelompok, dimana masing-masing kelompok terdiri dari 5 orang mahasiswa Mahasiswa duduk berdasarkan anggota kelompoknya. 4. Masing-masing kelompok membuat paparan mengenai proses bisnis dan karakteristik manusia, dan menjelaskan mengenai interface flow diagram Diskusi a. Buku wajib 1, Bab 5, hal b. Buku penunjang 1, Bab 2, hal Masing-masing kelompok memaparkan hasil diskusi di depan kelas Kegiatan Penutup 1. Dosen memberikan kesimpulan terhadap hasil diskusi kelompok 2. Dosen mengingatkan mahasiswa untuk membaca materi kuliah pertemuan-7 Presentasi Daftar Referensi: a. Buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b. Buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta. STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 12/28

13 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI : IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika PERTEMUAN : 7 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat mensimulasikan desain layar Alokasi Waktu : 3 x 50 Indikator : 1.Mahasiswa dapat menentukan desain layar dan isinya 2.Mahasiswa dapat menggambarkan navigasi layar 3.Mahasiswa dapat menyusun komposisi informasi Materi Pokok : 1. Screen Designing a. Pengertian layar b. Tujuan Desain c. Navigasi layar d. Komposisi informasi e. Attention LANGKAH KEGIATAN: WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN Pendahuluan Dosen me-review singkat materi perkuliahan pertemuan-6, dengan cara mengajukan beberapa pertanyaan kepada mahasiswa secara acak Tanya jawab Dosen memberikan gambaran mengenai tujuan pemberian materi pada hari ini yaitu tentang screen designing Slide pertemuan-7 60 Inti 1. Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : a. Pengertian layar b. Tujuan Desain c. Navigasi layar d. Komposisi informasi e. Attention a. Slide pertemuan-7 b. Buku wajib 1, Bab 5, hal c. Buku penunjang 1, Bab 4, hal STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 13/28

14 WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN 1. Dosen memberikan studi kasus kepada seluruh mahasiswa untuk : a. Menentukan desain layar dan isinya b. Menggambarkan navigasi layar c. Menyusun komposisi informasi Tanya jawab Soal studi kasus 40 Mahasiswa mengerjakan soal studi kasus yang telah diberikan oleh Dosen Tanya jawab a. Buku wajib 1, Bab 5, hal b. Buku penunjang 1, Bab 4, hal Kegiatan Penutup 1. Dosen membahas hasil studi kasus yang telah dikerjakan oleh mahasiswa 2. Dosen memberikan kisi-kisi materi dan model soal yang akan keluar di UTS Slide pertemuan-7 Daftar Referensi: a. Buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b. Buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta. STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 14/28

15 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI : IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika PERTEMUAN : 8 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat mensimulasikan desain layar Alokasi Waktu : 3 x 50 Indikator : 1.Mahasiswa dapat menunjukkan teknologi yang digunakan 2.Mahasiswa dapat menemukan desain yang ergonomic Materi Pokok : 1. Screen Designing a. Pertimbangan teknologi b. Desain Ergonomic LANGKAH KEGIATAN: WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN Pendahuluan 1. Dosen melakukan pembahasan soal-soal UTS Tanya jawab Soal UTS 2. Dosen memberikan gambaran mengenai keterkaitan antara materi pertemuan sebelumnya (sebelum UTS) dengan materi pertemuan hari ini Slide pertemuan-8 60 Inti 1. Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : a. Pertimbangan teknologi b. Desain Ergonomic a. Slide pertemuan-8 b. Buku wajib 1, Bab 3, hal c. Buku penunjang 1, Bab 6, hal Dosen membagi kelas menjadi beberapa kelompok, dimana masing-masing kelompok terdiri dari 5 orang mahasiswa STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 15/28

16 WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN Dosen memberikan tugas untuk masingmasing kelompok yang telah dibentuk sebelumya, untuk membandingkan antara 2 desain interface yang berbeda berdasarkan sisi ergonomicnya dan masing-masing kelompok diminta untuk menjelaskan teknologi yang digunakan dalam menyusun desain yang memenuhi unsur ergonomic Kegiatan Penutup 1. Dosen menyampaikan kepada mahasiswa bahwa tugas kelompok harus dikumpulkan pada pertemuan ke-9 dalam bentuk hardcopy 2. Dosen mengingatkan mahasiswa untuk membaca materi kuliah pertemuan-9 Tugas (dikumpulkan minggu depan) a. Buku wajib 1, Bab 3, hal b. Buku penunjang 1, Bab 6, hal Slide pertemuan-8 Daftar Referensi: a.buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b.buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta. STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 16/28

17 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI : IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika PERTEMUAN : 9 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat mensimulasikan desain layar Alokasi Waktu : 3 x 50 Indikator Materi Pokok : 1.Mahasiswa dapat menggambarkan proses dialog manusia dan komputer : 1. Screen Designing a. Pengertian dialog dan definisi dialog style b. Memilih jenis dialog c. Kelebihan dan kekurangan menu d. Kelebihan dan kekurangan form fill-in e. Kelebihan dan kekurangan direct manipulation f. Kelebihan dan kekurangan command language g. Kelebihan dan kekurangan natural language h. Prinsip-prinsip utama desain LANGKAH KEGIATAN: WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN Pendahuluan Dosen meminta masing-masing kelompok yang telah ditentukan pada pertemuan-8 untuk mengumpulkan tugas yang telah dibuat 2. Dosen mengingatkan mahasiswa untuk mempersiapkan presentasi hasil tugas yang telah diberikan pada pertemuan Dosen memberikan gambaran mengenai keterkaitan antara materi pertemuan-8 dengan materi pertemuan hari ini Slide pertemuan-9 60 Inti 1. Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : a. Pengertian dialog dan definisi dialog style b. Memilih jenis dialog c. Kelebihan dan kekurangan menu a. Slide pertemuan-9 b. Buku wajib 1, Bab 16, hal STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 17/28

18 WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN d. Kelebihan dan kekurangan form fill-in e. Kelebihan dan kekurangan direct manipulation f. Kelebihan dan kekurangan command language g. Kelebihan dan kekurangan natural language h. Prinsip-prinsip utama desain a. Slide pertemuan-9 2. Dosen meminta beberapa mahasiswa untuk menggambarkan proses dialog manusia & computer Tanya jawab b. Buku wajib 1, Bab 16, hal Masing-masing kelompok memaparkan hasil diskusi tugas yang telah diberikan pada pertemuan-8 Presentasi 10 Kegiatan Penutup 1. Dosen memberikan kesimpulan terhadap hasil pekerjaan dari masing-masing kelompok 2. Dosen mengingatkan mahasiswa untuk membaca materi kuliah pertemuan Dosen meminta mahasiswa untuk membawa laptop pada pertemuan minggu depan Daftar Referensi: a.buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b.buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta. STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 18/28

19 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI : IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika PERTEMUAN : 10 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat mengemukakan konsep usability Alokasi Waktu : 3 x 50 Indikator Materi Pokok : 1.Mahasiswa dapat menunjukkan pentingnya usability konsep 2. Mahasiswa dapat mensimulasikan web usability : 1. Usability a. Definisi usability b. Desain yang berorientasi user c. Prinsip-prinsip yang mendukung usability d. Kesalahan fundamental dalam desain web e. Web usability f. Pengertian homepage g. Fitur-fitur homepage h. HOME-RUN LANGKAH KEGIATAN: WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN Pendahuluan 1. Dosen memberikan gambaran materi perkuliahan yang akan diberikan pada hari ini Slide pertemuan 10 Inti Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : a. Definisi usability b. Desain yang berorientasi user c. Prinsip-prinsip yang mendukung usability d. Kesalahan fundamental dalam desain web a. Slide pertemuan-10 b. Buku wajib 1, Bab 6, hal c. Buku wajib 1, Bab 7, hal d. Buku wajib 1, Bab STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 19/28

20 WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN e. Web usability f. Pengertian homepage g. Fitur-fitur homepage h. HOME-RUN 21, hal Tanya jawab a. Buku wajib 1, Bab 6, hal Dosen meminta beberapa mahasiswa secara acak untuk menjelaskan tentang pentingnya usability konsep b. Buku wajib 1, Bab 7, hal c. Buku wajib 1, Bab 21, hal Dosen menanyakan apakah mahasiswa membawa laptop, seperti yang telah diumumkan pada pertemuan sebelumnya dan meminta mahasiswa untuk membuat simulasi web usability pada laptop masingmasing.contoh tampilan web yang digunakan adalah Praktek a. Buku wajib 1, Bab 6, hal b. Buku wajib 1, Bab 7, hal c. Buku wajib 1, Bab 21, hal Kegiatan Penutup 1. Dosen me-review materi 2. Dosen mengingatkan mahasiswa untuk membaca materi kuliah pertemuan-11 Daftar Referensi: a.buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b.buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta. STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 20/28

21 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI : IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika PERTEMUAN : 11 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menyusun diagram skema windows dan komponennya Alokasi Waktu : 3 x 50 Indikator Materi Pokok : 1. Mahasiswa dapat mendiagramkan skema navigasi dalam windows 2. Mahasiswa dapat memilih alat dan pengontrolan layar 3. Mahasiswa dapat menyeleksi teks, message dan icon 4. Mahasiswa dapat membedakan warna dan suara : 1. Windows & Component a. Skema navigasi dalam windows b. Pemilihan alat c. WIMP d. Multimedia LANGKAH KEGIATAN: WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN Pendahuluan Dosen me-review materi perkuliahan pertemuan Dosen menyampaikan garis besar materi yang akan disampaikan pada hari ini 3. Dosen menyampaikan kepada mahasiswa bahwa akan dibentuk kelompok kecil pada pertemuan hari ini untuk mengerjakan tugas membuat interface berbasis web, multimedia dan mobile Inti a. Slide pertemuan Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : a. Skema navigasi dalam windows b. Buku wajib 1, Bab 2, hal c. Buku wajib 1, Bab 3, STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 21/28

22 WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN b. Pemilihan alat c. WIMP d. Multimedia hal d. Buku wajib 1, Bab 8, hal Dosen membagi kelas menjadi 5 kelompok untuk mengerjakan tugas membuat interface interkatif berbasis web, multimedia dan mobile. Dosen mengundi tugas yang akan diterima masing-masing kelompok dengan cara undian. Kelompok wajib mengerjakan tugas membuat interface berdasarkan undian yang diterima, apakah interface berbasis web, multimedia atau mobile 3. Dosen menyampaikan bahwa tugas akan di presentasikan pada pertemuan ke 14. Masingmasing kelompok diminta untuk mengumpulkan dalam bentuk softcopy dan hardcopy desain yang telah dibuat disertai dengan laporan Kegiatan Penutup 1. Dosen me-review materi 2. Dosen mengingatkan mahasiswa untuk membaca materi kuliah pertemuan-12 a. Slide pertemuan-11 b. Buku wajib 1, Bab 2, hal c. Buku wajib 1, Bab 3, hal d. Buku wajib 1, Bab 8, hal Daftar Referensi: a.buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b.buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta. STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 22/28

23 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI : IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika PERTEMUAN : 12 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menggabungkan proses interaksi setiap devices Alokasi Waktu : 3 x 50 Indikator Materi Pokok : 1. Mahasiswa dapat mengkombinasikan fungsi-fungsi interaction devices : 1. Interaction Devices a. Peralatan input & output sekarang/masa depan b. Pemilihan peralatan input/output c. Aspek peralatan input d. Taksonomi pointing devices e. Jenis output suara LANGKAH KEGIATAN: WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN Pendahuluan Dosen me-review materi perkuliahan pertemuan Dosen menyampaikan garis besar materi yang akan disampaikan pada hari ini 3. Dosen menanyakan progress dari tugas yang telah diberikan pada minggu yang lalu 4. Dosen menjelaskan keterkaitan antara materi pada pertemuan-11 dengan materi pertemuan minggu ini konsultasi Slide pertemuan Inti 1. Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : a. Peralatan input & output sekarang/masa depan b. Pemilihan peralatan input/output c. Aspek peralatan input d. Taksonomi pointing devices e. Jenis output suara a. Slide pertemuan-12 b. Buku wajib 1, Bab 3, hal c. Buku wajib 1, Bab 4, hal d. Buku penunjang 1, Bab 5, hal STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 23/28

24 WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN Tanya jawab a. Slide pertemuan-12 b. Buku wajib 1, Bab 3, hal Dosen meminta mahasiswa untuk menggabungkan proses interaksi antar devices c. Buku wajib 1, Bab 4, hal d. Buku penunjang 1, Bab 5, hal Kegiatan Penutup 1. Dosen memberikan kesimpulan dari penyampaian materi pada hari ini 2. Dosen mengingatkan mahasiswa untuk membaca materi kuliah pertemuan Dosen menganjurkan mahasiswa untuk membawa laptop pada pertemuan minggu depan Daftar Referensi: a.buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b.buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta. STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 24/28

25 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI : IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika PERTEMUAN : 13 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menyusun prototyping Alokasi Waktu : 3 x 50 Indikator Materi Pokok : 1. Mahasiswa dapat memadukan proses pembuatan prototyping : 1. Software Tools a. Definisi prototyping b. Fungsi prototyping c. Metode-metode prototyping d. Teknik-teknik prototyping e. Tools untuk prototyping LANGKAH KEGIATAN: WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN Pendahuluan Dosen me-review materi perkuliahan pertemuan Dosen menyampaikan garis besar materi yang akan disampaikan pada hari ini 3. Dosen menanyakan progress dari tugas yang telah diberikan pada pertemuan Dosen menanyakan kepada mahasiswa apakah hari ini membawa laptop seperti yang telah dianjurkan pada pertemuan sebelumnya konsultasi Slide pertemuan Inti 1. Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : a. Definisi prototyping b. Fungsi prototyping c. Metode-metode prototyping d. Teknik-teknik prototyping e. Tools untuk prototyping a. Slide pertemuan-13 b. Buku wajib 1, Bab 6, hal c. Buku wajib 1, Bab 5, hal d. Slide pertemuan STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 25/28

26 WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN Dosen membuat kuis kecil tentang cara memadukan proses pembuatan prototyping Kuis kecil Soal kuis 20 Kegiatan Penutup 1. Dosen membahas soal kuis kecil yang baru diberikan 2. Dosen mengingatkan mahasiswa untuk membaca materi kuliah pertemuan Dosen mengingatkan semua kelompok yang telah dibagi pada pertemuan-11 untuk mengumpulkan tugas pada pertemuan minggu depan/pertemuan terakhir Slide pertemuan-13 Daftar Referensi: a.buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b.buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta. STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 26/28

27 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI : IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika PERTEMUAN : 14 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat membandingkan metode-metode evaluasi Alokasi Waktu : 3 x 50 Indikator Materi Pokok : 1. Mahasiswa dapat mengkritik faktor-faktor evaluasi 2. Mahasiswa dapat mempertentangkan metode-metode evaluasi : 1. Evaluation a. Pengertian evaluasi b. Faktor-faktor evaluasi c. Metode-metode evaluasi d. Opini user e. Perbandingan setiap metode LANGKAH KEGIATAN: WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN Pendahuluan Dosen me-review materi perkuliahan pertemuan Dosen menyampaikan garis besar materi yang akan disampaikan pada hari ini 3. Dosen meminta masing-masing kelompok yang telah dibentuk pada pertemuan 11 untuk mengumpulkan tugas perancangan interface berbasis web, multimedia dan mobile. 4. Dosen menyampaikan kepada mahasiswa untuk menyiapkan presentasi tugas yang telah dibuat Slide pertemuan Inti 1. Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : a. Pengertian evaluasi b. Faktor-faktor evaluasi c. Metode-metode evaluasi d. Opini user a. Slide pertemuan-14 b. Buku wajib 1, Bab 9, hal STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 27/28

28 WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN e. Perbandingan setiap metode Dosen meminta masing-masing kelompok untuk mempresentasikan hasil kerjanya dimulai dari kelompok yang membuat interface berbasis web, dilanjutkan kelompok yang membuat interface berbasis multimedia dan yang terakhir adalah kelompok yang membuat interface berbasis mobile Presentasi 20 Kegiatan Penutup 1. Dosen membahas hasil kerja masing-masing kelompok 2. Dosen memberikan penilaian terhadap hasil presentasi masing-masing kelompok 3. Dosen memberikan kisi-kisi soal UAS Daftar Referensi: a.buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b.buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta. Koordinator Tim Perumus Kelompok Mata Kuliah Perancangan Sistem Meivi Kartikasari,S.Kom Disahkan oleh: Diperiksa oleh: Diperiksa oleh: Evy Poerbaningtyas, S.Si., MT. Puket I Daniel Rudiaman,ST,M.Kom. Ka. Prodi TI Diah Arifah P., S.Kom., MT. Penanggungjawab Penyusun Silabus, RPP, Bahan Ajar, dan Modul Praktikum STIKI Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 28/28

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209 SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209 MINGGU SUB DAN TIK 1 PENDAHULUAN Mahasiswa mengenal dan memahami konsep dasar dari Interaksi Manusia dan Komputer - Ruang

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH : SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BOBOT SKS/SMT : 3/2 PROGRAM STUDI : D-3 Manajemen Informatika PERTEMUAN KE : 1 Standar Kompetensi secara umum Kompetensi Dasar

Lebih terperinci

: Pada akhir perkuliahan mahasiswa dapat memahami lingkungan bisnis dan permasalahan di sektor bisnis. : Mahasiswa dapat memahami konsep dasar bisnis

: Pada akhir perkuliahan mahasiswa dapat memahami lingkungan bisnis dan permasalahan di sektor bisnis. : Mahasiswa dapat memahami konsep dasar bisnis RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH : MANAJEMEN BISNIS BOBOT SKS/SMT : 3/2 PROGRAM STUDI : Manajemen Informatika PERTEMUAN : 1 Standar Kompetensi Kompetensi Dasar : Pada akhir perkuliahan mahasiswa

Lebih terperinci

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Mata Kuliah : Interaksi Manusia Dengan Komputer Bobot Mata Kuliah : 3 Sks GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Deskripsi Mata Kuliah : Human; different area of study within HCI; Rules Various disciplines

Lebih terperinci

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER No. SIL/PTE/PTI233/32 Revisi : 00 Tgl : 1 Mar 2009 Hal 1 dari 6 MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER KODE MATA KULIAH : PTI 233 SEMESTER : 4 PROGRAM STUDI : PTI DOSEN PENGAMPU : RATNA WARDANI,

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Pertemuan Sub dan TIK I PENDAHULUAN mengenal dan memahami konsep dasar dari Interaksi Manusia dan Komputer - Ruang Lingkup Mata Kuliah

Lebih terperinci

SILABUS. 1. Melakukan penggambaran titik dengan warna tertentu pada layar monitor.

SILABUS. 1. Melakukan penggambaran titik dengan warna tertentu pada layar monitor. SILABUS Mata Kuliah/ Kode : Pemrograman Grafis / S1 Prasarat/co syarat : -/Pemrograman Visual I Bobot SKS/ Smt : 2 SKS / 4 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D dengan memanfaatkan

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah : Pemrograman Visual I Bobot SKS, Semester : 3, 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan : 1 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah

Lebih terperinci

SILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form.

SILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form. SILABUS Mata Kuliah/ Kode : Pemrograman Visual I (D3) Prasarat/co syarat : - Bobot SKS/ Smt : 3 SKS / 2 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi non-database dengan menggunakan Bahasa

Lebih terperinci

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : A11.54603 / Interaksi Manusia dan Komputer Revisi 3 Satuan Kredit Semester : 3 SKS Tgl revisi : 21 Februari 2014 Jml Jam

Lebih terperinci

SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu mensimulasikan suatu proyek pengembangan perangkat lunak dengan memanfaatkan model-model yang berlaku.

SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu mensimulasikan suatu proyek pengembangan perangkat lunak dengan memanfaatkan model-model yang berlaku. SILABUS Mata Kuliah/ Kode : Rekayasa Perangkat Lunak / TI09KB62 Prasarat/co syarat : - / Analisa Sistem Informasi Bobot SKS/ Smt : 3 SKS / 6 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu mensimulasikan suatu proyek

Lebih terperinci

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran SILABUS MATAKULIAH Revisi : 3 Tanggal Berlaku : Maret 2014 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A11.54603 / Manusia dan Komputer 2. Program Studi : Teknik Informatika-S1 3. Fakultas : Ilmu Komputer 4. Bobot

Lebih terperinci

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : 56506 / Interaksi Manusia dan Komputer Revisi 1 Satuan Kredit Semester : 2 SKS Tgl revisi : 6 Februari 2014 Jml Jam kuliah

Lebih terperinci

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (http://www.novapdf.com/) STIKI Silabus Mata Kuliah 1/10

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (http://www.novapdf.com/) STIKI Silabus Mata Kuliah 1/10 SILABUS Mata / Kode : Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) / TI09KB51 Prasarat/cosarat : - / - Bobot SKS/ Smt : 3 / 5 Standar Kompetensi : Pada akhir perkulihaan Mahasiswa mampu mengimplementasi masalah

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Interaksi Manusia dan Komputer KODE / SKS : 3KA (AK011305*/** - 3 SKS) (Ditawarkan di Semester Ganjil PTA)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Interaksi Manusia dan Komputer KODE / SKS : 3KA (AK011305*/** - 3 SKS) (Ditawarkan di Semester Ganjil PTA) SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Interaksi Manusia dan Komputer KODE / SKS : 3KA (AK011305*/** - 3 SKS) (Ditawarkan di Semester Ganjil PTA) Pertemuan 1 PENDAHULUAN Mahasiswa mengenal dan menjelaskan

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN 1 PENDAHULUAN Mahasiswa mengenal dan menjelaskan konsep dasar dari Interaksi Manusia dan Komputer - Ruang Lingkup Mata Kuliah - Mengapa dan Apa IMK - Siapa saja yang terlibat dalam IMK - Mengenal konsep

Lebih terperinci

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN 1 PENDAHULUAN Mahasiswa mengenal dan menjelaskan konsep dasar dari Interaksi Manusia dan Komputer - Ruang Lingkup Mata Kuliah - Mengapa dan Apa IMK - Siapa saja yang terlibat dalam IMK - Mengenal konsep

Lebih terperinci

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran PERTEMUAN : 1 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu memahami konsep dasar pemrograman Java. : 1. Mahasiswa dapat menerangkan tentang dasar pemrograman Java. 2. Mahasiswa dapat menuliskan kembali penggunakan

Lebih terperinci

SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D dengan memanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis.

SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D dengan memanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis. SILABUS Mata Kuliah/ Kode : Praktikum Pemrograman Grafis / S1 Prasarat/co syarat : - / Pemrograman Grafis Bobot SKS/ Smt : 1 SKS / 4 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D dengan

Lebih terperinci

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN 1 PENDAHULUAN Mahasiswa mengenal dan menjelaskan konsep dasar dari Interaksi Manusia dan Komputer - Ruang Lingkup Mata Kuliah - Mengapa dan Apa IMK - Siapa saja yang terlibat dalam IMK - Mengenal konsep

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH : BASIS DATA LANJUT BOBOT SKS/SMT : 3/4 PROGRAM STUDI : Teknik Informatika PERTEMUAN : 1 Standar Kompetensi Kompetensi Dasar : Pada akhir perkuliahan mahasiswa

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Pertemuan : 1 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan penggambaran titik dengan warna tertentu pada layar monitor. Indikator : 1. Mampu melakukan penggambaran titik dengan warna tertentu pada layar

Lebih terperinci

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) 1. 2. 3. 4. 5. 6. Nama Matakuliah Kode / SKS Semester Sifat Matakuliah Prasyarat Deskripsi Matakuliah Interaksi Manusia dan Komputer TIS7323 /

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI S2 TEKNIK ELEKTRO. Teknik Komputer Interaktif (TEK 671) 3 ( Tiga ) Satuan Kredit Semester (SKS) Mata Kuliah Wajib Konsentrasi

PROGRAM STUDI S2 TEKNIK ELEKTRO. Teknik Komputer Interaktif (TEK 671) 3 ( Tiga ) Satuan Kredit Semester (SKS) Mata Kuliah Wajib Konsentrasi RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) PROGRAM STUDI S2 TEKNIK ELEKTRO Teknik Komputer Interaktif (TEK 671) 3 ( Tiga ) Satuan Kredit Semester (SKS) Mata Kuliah Wajib Konsentrasi prasyarat

Lebih terperinci

Danang Wahyu Utomo

Danang Wahyu Utomo danang.wu@dsn.dinus.ac.id 085 725 158 327 Santosa, Insap. Interaksi Manusia dan Komputer. Penerbit Andi. 2010 Dix, Alan, et al. Human Computer Interaction 3th edition Interaksi Ergonomi Gaya interaksi

Lebih terperinci

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 0 Tanggal Berlaku : 1 September 2010

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 0 Tanggal Berlaku : 1 September 2010 SILABUS MATAKULIAH Revisi : 0 Tanggal Berlaku : 1 September 2010 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A22.53207 / Interaksi Manusia dan Komputer 2. Program Studi : Teknik Informatika-D3 3. Fakultas : Ilmu

Lebih terperinci

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : A22.53207 / Interaksi Manusia dan Komputer Revisi ke : - Satuan Kredit Semester : 2 SKS Tgl revisi : - Jml Jam kuliah dalam

Lebih terperinci

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Sub Topik Oleh : Olivia Kembuan, S.Kom, M.En PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI UNIMA 2012 Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer Ruang Lingkup

Lebih terperinci

Danang Wahyu Utomo

Danang Wahyu Utomo danang.wu@dsn.dinus.ac.id 085 725 158 327 Santosa, Insap. Interaksi Manusia dan Komputer. Penerbit Andi. 2010 Dix, Alan, et al. Human Computer Interaction 3th edition Aspek penting dalam dialog adalah

Lebih terperinci

Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer. Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer. Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs Deskripsi Mata Kuliah Dalam Matakuliah ini akan memberikan dasar konsep dan praktis tentang interaksi manusia dan komputer,

Lebih terperinci

SILABUS. 1. Menguasai konsep database dasar. 2. Membuat database dengan menggunakan MySQL 5.0.

SILABUS. 1. Menguasai konsep database dasar. 2. Membuat database dengan menggunakan MySQL 5.0. SILABUS Mata Kuliah/ Kode : Pemrograman Visual II (S1) Prasarat/co syarat : Pemrograman Visual I/- Bobot SKS/ Smt : 3 SKS / 2 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi database Bahasa

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN .. UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA FM-UII-AA-FKA-05/R4 Versi : 1 Revisi : 0 Tanggal Revisi : Tanggal Berlaku : 1 Maret 2010 SATUAN ACARA PERKULIAHAN Program Studi : Teknik Informatika Fakultas : Teknologi

Lebih terperinci

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30% Peraturan Kuliah : HP silent / dimatikan pada saat perkuliahan Pengumpulan/upload tugas harus tepat waktu sesuai due date (online) Bila ada presentasi, diharapkan tidak menyusul atau menunda presentasi

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Pertemuan : 1 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan penggambaran garis menggunakan beberapa metode. Indikator : 1. Mampu mengkonversi dari sistem koordinat cartesian 2D ke sistem koordinat layar.

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)TAHUN AKADEMIK 2014/2015 FAKULTAS TEKNIK PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)TAHUN AKADEMIK 2014/2015 FAKULTAS TEKNIK PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)TAHUN AKADEMIK 2014/2015 FAKULTAS TEKNIK PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI UNIPDU JOMBANG MATA KULIAH : KODE MK Kelompok Matakuliah Sesuai KBK BOBOT (sks) SEMESTER Prasyarat

Lebih terperinci

Teknik Informatika S1

Teknik Informatika S1 Teknik Informatika S1 PERKULIAHAN Pendahuluan Umi Rosyidah Umi.rosyidah@dsn.dinus.ac.id Tujuan perkuliahan Kontrak Kuliah Referensi Silabus mata kuliah Materi Pendahuluan 08179580076 1 2 TUJUAN PERKULIAHAN

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER F-0653 Issue/Revisi : A0 Tanggal Berlaku : 1 Agustus 2016 Untuk Tahun Akademik : 2016/2017 Masa Berlaku : 1 (empat) tahun Jml Halaman : 12 halaman Mata Kuliah : Interaksi

Lebih terperinci

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer Computer Science, University of Brawijaya Putra Pandu Adikara, S.Kom Interaksi Manusia dan Komputer Kontrak Kuliah Deskripsi Matakuliah Memperkenalkan prinsip-prinsip pengembangan antarmuka pengguna yang

Lebih terperinci

SILABUS. : Mahasiswa mampu menganalisa sistem untuk menghasilkan dokumen kebutuhan sistem sesuai standar (System proposal)

SILABUS. : Mahasiswa mampu menganalisa sistem untuk menghasilkan dokumen kebutuhan sistem sesuai standar (System proposal) SILABUS Mata Kuliah/ Kode Prasarat/cosarat : Analisa Sistem Informasi / TI09KB41 : - / Sistem Informasi Manajemen Bobot SKS/ Smt : 3 sks / 4 Standar Kompetensi : Mahasiswa menganalisa sistem untuk menghasilkan

Lebih terperinci

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER MATERI DAN REFERENSI Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer ini menerangkan tentang dasar-dasar interaksi manusia dengan komputer, sehingga mahasiswa nantinya akan mampu

Lebih terperinci

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : A14.176 / Media Interaktif Revisi Satuan Kredit Semester : SKS Tgl revisi : Februari 01 Jml Jam kuliah dalam seminggu : x

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai pendahuluan, rumusan masalah,tujuan, batasan yang dikerjakan, hipotesis, metodologi penyelesaian masalah, sistematika penulisan, dan jadwal pengerjaan

Lebih terperinci

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran PERTEMUAN : 1 Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menjeneralisasikan dasar-dasar data beserta perkembangan Sistem Informasi Geografis. Indikator : 1. Mahasiswa dapat menerangkan dasar-dasar SIG dan Pemanfaatannya.

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER F-0653 Issue/Revisi : A0 Tanggal Berlaku : 1 Juli 2015 Untuk Tahun Akademik : 2015/2016 Masa Berlaku : 4 (empat) tahun Jml Halaman : 12 halaman Mata Kuliah : Interaksi Manusia

Lebih terperinci

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (http://www.novapdf.com/)

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (http://www.novapdf.com/) SILABUS Mata / Kode : Sistem Informasi Geografis (SIG) / TI09KB63 Prasarat/cosarat : - / - Bobot SKS/ Smt : 3 / 6 Standar Kompetensi : Pada akhir perkulihaan Mahasiswa mampu melakukan pengolahan data sistem

Lebih terperinci

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer Interaksi Manusia dan Komputer Jurusan : Manajemen Informatika (Vokasi) Tahun Ajaran : 2010/Genap Tugas: Buat 6 kelompok sebagai berikut: 2 kelompok dengan 7 anggota 4 kelompok dengan 6 anggota Pengumpulan

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF43121 INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF43121 INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF43121 INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Oleh : Olivia Kembuan, S.Kom, M.Eng PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI UNIMA 2013 1 Sub Topik Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA Mata Kuliah Kode / SKS Program Studi Fakultas : Interaksi Manusia dan Komputer : IT012250 / 2 SKS : Sistem Komputer : Ilmu Komputer & Teknologi Informasi Sub Refere 1 Pendahuluan Mahasiswa mengenal dan

Lebih terperinci

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran SILABUS MATAKULIAH Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A14.17622 / Media Interaktif 2. Program Studi : Desain Komunikasi Visual-S1 3. Fakultas : Ilmu Komputer

Lebih terperinci

Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer Pemrograman Visual (TH22012 ) by Kartika Firdausy 081.328.718.768 kartikaf@indosat.net.id kartika@ee.uad.ac.id blog.uad.ac.id/kartikaf kartikaf.wordpress.com

Lebih terperinci

SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ( TIF210 ) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS PEMBANGUNAN JAYA TANGERANG SELATAN

SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ( TIF210 ) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS PEMBANGUNAN JAYA TANGERANG SELATAN SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ( TIF210 ) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS PEMBANGUNAN JAYA TANGERANG SELATAN D e s k r i p s i M a t a K u l i a h 1 Deskripsi Mata Kuliah Informasi

Lebih terperinci

lrl =? 1 -r.rlntrfif == E )'ti.,

lrl =? 1 -r.rlntrfif == E )'ti., RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) -rt trtar'ti*. -ltb' -+' lrl =? 1 -r.rlntrfif == E )'ti., -** r ''kiilth[ti' INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER DISUSUN OLEH: Etika Kartikadarma,M.

Lebih terperinci

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (http://www.novapdf.com/)

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (http://www.novapdf.com/) SILABUS Mata / Kode : Pemrograman Mobile 1 / TI09KB64 Prasarat/cosarat : Perangkat Mobile / - Bobot SKS/ Smt : 3 / 6 Standar Kompetensi : Pada akhir perkulihaan Mahasiswa dapat membuat sistem informasi

Lebih terperinci

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal USER INTERFACE MODELLING Suhatati Tjandra Dosen Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknik Surabaya e-mail: tati@stts.edu ABSTRAK User Interface Modelling (UIM) digunakan untuk mendapatkan dan menspesifikasikan

Lebih terperinci

Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan, Pendahuluan

Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan, Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan, Pendahuluan Rima Dias Ramadhani, S.Kom., M.Kom Silabus Mata Kuliah (1) Tujuan : a. Mahasiswa mampu memahami konsep interaksi manusia dan

Lebih terperinci

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer SATUAN ACARA PERKULIAHAN Kode Mata Kuliah: IF0233 / 3 sks Program Studi: S1 Sistem Informasi INSTITUT KEUANGAN PERBANKAN INFORMATIKA ASIA PERBANAS Jl. Perbanas, Karet Kuningan, Setiabudi, Jakarta 12940,

Lebih terperinci

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION) INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION) Teknik Informatika Universitas Putra Indonesia YPTK Padang Magister Ilmu Komputer Universitas Putra Indonesia YPTK Padang PENILAIAN Kehadiran

Lebih terperinci

SILABUS. 1. Definisi Bisnis 2. Sifat Bisnis 3. Peranan Bisnis Dalam Perekonomian 4. Jenis Kegiatan Bisnis 5. Karakteristik Sistem Bisnis

SILABUS. 1. Definisi Bisnis 2. Sifat Bisnis 3. Peranan Bisnis Dalam Perekonomian 4. Jenis Kegiatan Bisnis 5. Karakteristik Sistem Bisnis Mata Kuliah/ Kode : Prasyarat/cosyarat : Manajemen Bisnis / MI09KK21 - / Pengantar Manajemen SILABUS Bobot SKS/ Smt : 3 / 2 Standar Kompetensi : Mahasiswa lingkungan bisnis dan permasalahan di sector bisnis

Lebih terperinci

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi INTERAKSI PENDAHULUAN Model interaksi terjemahan antara pengguna dan sistem Ergonomi karakteristik fisik dari interaksi Gaya interaksi sifat pengguna / system dialog Konteks sosial, organisasi, motivasi

Lebih terperinci

Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan

Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan Dwi Januarita A.K, S.T.,M.Kom Rima Dias Ramadhani, M.Kom Visi dan Misi ST3 Telkom Visi Menjadi Perguruan Tinggi yang Unggul di bidang Teknologi

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah : Praktikum Pemrograman Visual II Bobot SKS, Semester : 1, 2 Program Studi : Teknik Informatika Pertemuan : 1 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) METODOLOGI PENELITIAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) METODOLOGI PENELITIAN RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) METODOLOGI PENELITIAN PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer Interaksi Manusia dan Komputer Jurusan : ILKOM (A) Tahun Ajaran : 2010/Genap Tugas: Buat 7 kelompok sebagai berikut: 2 kelompok dengan 8 anggota 5 kelompok dengan 9 anggota Pengumpulan Tugas Yang dikumpulkan

Lebih terperinci

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017 Semester Genap 2016/2017 Nama : Interaksi Manusia & Komputer Kode : CIS62120 Beban Studi : 3 SKS Sifat : Wajib Prasyarat : - Praktikum : - Tujuan Perkuliahan Matakuliah ini didesain untuk: Mahasiswa dapat

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Semester Gasal Tahun Akademik 2016/2017 Program Studi : AKUNTANSI Mata Kuliah : SISTEM INFORMASI AKUNTANSI Kode Mata Kuliah : MKB 304 Bobot SKS : 2 SKS Semester : III

Lebih terperinci

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction) Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction) Apa itu IMK? Secara sederhana IMK adalah studi tentang manusia, teknologi komputer dan cara bagaimana mereka saling berinteraksi. Kita mempelajari

Lebih terperinci

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom Jenis program aplikasi 1. Special purpose software 2. General purpose software

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Pertemuan : 1 Kompetensi Dasar : Mahasiswa menguasai pembuatan project dengan paradigma eventdriven menggunakan. Indikator : 1. Mampu menggunakan untuk pembuatan project. 2. Mampu membuat project. 3. Mampu

Lebih terperinci

SILABUS BERBASIS KKNI (Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia/Indonesian Qualification Frame Work)

SILABUS BERBASIS KKNI (Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia/Indonesian Qualification Frame Work) FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS ISLAM (FEBI) UNIVERSITAS ISLAM NEGERI AR-RANIRY BANDA ACEH SILABUS BERBASIS KKNI (Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia/Indonesian Qualification Frame Work) Mata Kuliah :

Lebih terperinci

Pertemuan 1 PENGENA N L A A L N A I M I K

Pertemuan 1 PENGENA N L A A L N A I M I K Pertemuan 1 PENGENALAN IMK Mata kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer Semester : III Jurusan : Manajemen Informatika Sks : 3 sks CAPAIAN PEMBELAJARAN : Mampu menyelesaikan masalah dengan menghasilkan

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKM32010 ARSITEKTUR KOMPUTER PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA (MI) FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION) INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION) TUJUAN 1. Mengenal dan menjelaskan latar belakang IMK. 2. Menjelaskan konsep dasar IMK sehingga dapat menggambarkan bagaimana interaksi antara

Lebih terperinci

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : / (D3) Revisi ke : 0 Satuan Kredit Semester : 2 SKS Tgl revisi : - Jml Jam kuliah dalam seminggu : 100 menit Tgl mulai berlaku

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi, pemakaian komputer sebagai pengolah dan pemroses data sangat diperlukan dalam berbagai bidang pekerjaan. Salah

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRI

MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRI MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI INDUSTRI LABORATORIUM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA 2015 Universitas Sriwijaya Fakultas Ilmu Komputer Laboratorium LEMBAR PENGESAHAN MODUL PRAKTIKUM

Lebih terperinci

Danang Wahyu Utomo

Danang Wahyu Utomo danang.wu@dsn.dinus.ac.id 085 725 158 327 TUGAS : 40%??? UTS : 30%??? UAS : 30%??? Toleransi Kehadiran 20 menit Dilarang melakukan plagiat pada semua tugas - Punishment : Nilai Tugas Akhir = E Santosa,

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 1.1 Tinjauan Pustaka Prihati, Mustafid, Suhartono (2011) membuat sebuah jurnal yang berjudul Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

Lebih terperinci

Yang dimaksud dengan 1 SKS adalah 50 menit. 1 kali pertemuan adalah 2 SKS (100 Menit).

Yang dimaksud dengan 1 SKS adalah 50 menit. 1 kali pertemuan adalah 2 SKS (100 Menit). A. NAMA MATAKULIAH : Media Interaktif 1. KODE / SKS : A22.53508 / 2 SKS 2. SEMESTER : 3 (Tiga) / Ganjil 3. STATUS MATAKULIAH : Peminatan Teeknologi multimedia dan Game 4. MATA KULIAH PRASYARAT : Desain

Lebih terperinci

PERKULIAHAN KE 1. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 1-8

PERKULIAHAN KE 1. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 1-8 PERKULIAHAN KE 1 Tujuan Instruksional Khusus (TIK) Mahasiswa mampu : Menjelaskan konsep dasar IMK Pokok Bahasan : Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) Apa itu IMK Siapa saja yang terlibat dalam

Lebih terperinci

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)? PENDAHULUAN Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)? Human Computer Interaction (HCI = IMK) merupakan studi tentang interaksi antara manusia, komputer dan tugas / task. Bagaimana

Lebih terperinci

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran SILABUS MATAKULIAH Revisi : 2 Tanggal Berlaku : Maret 2014 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A11. 54504 / Rekayasa Perangkat Lunak Lanjut 2. Program Studi : Teknik Informatika-S1 3. Fakultas : Ilmu Komputer

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada

Lebih terperinci

PANDUAN PENYUSUNAN PROPOSAL TUGAS AKHIR SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA

PANDUAN PENYUSUNAN PROPOSAL TUGAS AKHIR SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA PANDUAN PENYUSUNAN PROPOSAL TUGAS AKHIR SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA REVISI TAHUN 2016 PANDUAN PENYUSUNAN PROPOSAL TUGAS AKHIR Setiap mahasiswa yang akan mengerjakan Tugas Akhir sebagai

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Capaian Pembelajaran (CP) Deskripsi Singkat MK Materi Pemebelajaran/Pokok Bahasan Pustaka CPL - PRODI PP1 CP-MK M1 M2 Menguasai pengetahuan dan kemampuan untuk membangun sebuah

Lebih terperinci

Model User Interface. Dibuat Oleh: Anindito Yoga Pratama, S.T., MMSI

Model User Interface. Dibuat Oleh: Anindito Yoga Pratama, S.T., MMSI Model User Interface Dibuat Oleh: Anindito Yoga Pratama, S.T., MMSI Pengertian User Interface Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka

Lebih terperinci

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1 Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1 Materi yang akan di bahas: Bebagai gaya dasar (sistem perintah, sistem menu, form) Teknik manipulasi Bahasa alami Obyek dan sumber daya dialog (sistem

Lebih terperinci

Mahasiswa mampu menjelaskan fungsi data management, business process management dalam suatu perancangan SIM suatu organisasi.

Mahasiswa mampu menjelaskan fungsi data management, business process management dalam suatu perancangan SIM suatu organisasi. Dibuat oleh: Yudi Priyadi (Prodi Manajemen Bisnis Telekomunikasi & Informatika) CP-MK: 1. Mahasiswa mampu melakukan analisis penerapan data management pada suatu organisasi/industri, melalui pembuatan

Lebih terperinci

Kontrak Perkuliahan INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER TSK-706. Fakultas Teknik. Universitas Diponegoro

Kontrak Perkuliahan INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER TSK-706. Fakultas Teknik. Universitas Diponegoro Kontrak Perkuliahan INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER TSK-706 Fakultas Teknik Universitas Diponegoro Pengajar : Kurniawan Teguh Martono, ST, MT Semester / Tahun : Gasal / 2011 KONTRAK PERKULIAHAN Nama / Kode

Lebih terperinci

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : A11. 410 / Dasar Pemrograman Revisi ke : 1 Satuan Kredit Semester : 2 SKS / 2 SKS Lab Tgl revisi : 19 Agustus 2014 Jml Jam

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CSG2C3 Interaksi Manusia dan Komputer Disusun oleh: Mira Kania Sabariah Veronikha Effendy PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY

Lebih terperinci

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (http://www.novapdf.com/)

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (http://www.novapdf.com/) SILABUS Mata / Kode : Pemrograman Mobile 2 / TI09KB72 Prasarat/cosarat : Pemrograman Mobile 1 / - Bobot SKS/ Smt : 3 / 7 Standar Kompetensi : Pada akhir perkulihaan Mahasiswa mampu mengembangkan aplikasi

Lebih terperinci

Pemanfaatan Multimedia Sebagai Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Terhadap Materi Fisika Elektromagetik

Pemanfaatan Multimedia Sebagai Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Terhadap Materi Fisika Elektromagetik Adelia, T., dkk.: Pemanfaatan Multimedia Sebagai Media Pembelajaran Untuk 35 Pemanfaatan Multimedia Sebagai Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Terhadap Materi Fisika Elektromagetik Tyrza

Lebih terperinci

ANIMASI KOMPUTER DAN MULTIMEDIA

ANIMASI KOMPUTER DAN MULTIMEDIA RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) ANIMASI KOMPUTER DAN MULTIMEDIA PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

PENDAHULUAN. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

PENDAHULUAN. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom PENDAHULUAN Oleh: Muhamad Alif, S.Kom Email: muhamadalif90@gmail.com Definisi IMK Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer dimana Suatu

Lebih terperinci

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output PENDAHULUAN LATAR BELAKANG IMK Manusia ( user ) ingin bisa mengoperasikan komputer meskipun awam dengan komputer itu sendiri. Manusia biasanya tidak tahu menahu dengan proses yang terjadi dalam sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisa Sistem Dengan menggunakan Borland Delphi 7 aplikasi simulasi perangkat pembelajaran komunikasi data teknik pengkodean sinyal digital yang akan dibangun

Lebih terperinci

KONTRAK PERKULIAHAN. Mata Kuliah Aplikasi Komputer (AKT2123) Pedoman Perkuliahan Mahasiswa

KONTRAK PERKULIAHAN. Mata Kuliah Aplikasi Komputer (AKT2123) Pedoman Perkuliahan Mahasiswa GENAP 2016/2017 2014/2015 KONTRAK PERKULIAHAN Pedoman Perkuliahan Mahasiswa Mata Kuliah Aplikasi Komputer (AKT2123) Pengajar : Ir. Darius Arkwright, S.T., M.T. Semester : GENAP (II) / T.A. 2016-2017 PROGRAM

Lebih terperinci

Uraian Pokok Bahasan Tiap Pertemuan Pertemuan Tujuan Perkuliahan Pokok Bahasan/Sub Pokok Bahasan 1 Konsep dasar komputer dan pengenalan hardware

Uraian Pokok Bahasan Tiap Pertemuan Pertemuan Tujuan Perkuliahan Pokok Bahasan/Sub Pokok Bahasan 1 Konsep dasar komputer dan pengenalan hardware Format Silabus A. Format header FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN SIL APLIKASI KOMPUTER MANAJEMEN PENDIDIKAN No. Dokumen Revisi : 00 Tgl. Berlaku Hal. Semester I Judul praktek Jam pertemuan B. Format footer Format

Lebih terperinci

SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi database menggunakan Bahasa Pemrograman Delphi.

SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi database menggunakan Bahasa Pemrograman Delphi. SILABUS Mata Kuliah/ Kode : Praktikum Pemrograman Visual II Prasarat/co syarat : - / Pemrograman Visual II Bobot SKS/ Smt : 1 SKS / 2 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi database

Lebih terperinci