BAB III METODE PENELITIAN
|
|
- Veronika Pranoto
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Jenis dan Rancangan Penelitian Dalam proses penelitian ini ditujukan untuk lebih mengetahui kegunaan BOINC selaku open source jika digunakan pada kehidupan sehari-hari. Konseptualisasi proses tersebut kemudian dituangkan menjadi metode penelitian lengkap dengan pola analisis observasi serta pengumpulan data yang digunakan untuk menggambarkan kinerja BOINC tersebut. Oleh karena itu metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Deskriptis-Analisis. Metode ini digunakan dengan anggapan dasar bahwa deskriptis yang dimaksudkan menggambarkan variabel yang digunakan untuk menilai kualitas dan kinerja dari hasil penggunaan BOINC. Setelah data deskriptis tersebut didapatkan maka akan dilakukan analisis untuk menguji hipotesis dan mengadakan implementasi tentang hubungan dan pengaruh BOINC tersebut. Analisis data yang dilakukan akan menggunakan pendekatan kualitatif. Atas dasar metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini, dapat dibuat suatu alur kegiatan metode kerja penelitian seperti terlihat pada gambar dibawah ini. Gambar 3.1 Metode XP Development 12
2 13 Dari gambar 3.1 di atas dapat kita lihat mengenai alur kegiatan yang terjadi pada aplikasi BOINC yang merupakan alur metode XP Development. Penjelasan mengenai alur kegiatan BOINC adalah sebagai berikut: Planning (Study Literatur) Tujuan diciptakannya BOINC adalah untuk membangun suatu superkomputer yang akan digunakan dalam membantu bekerjanya proyek-proyek besar dunia dengan cara memanfaatkan waktu tidak bekerja/idle yang dimiliki tiap komputer atau PC dimana di dalam komputer tersebut sudah terinstal aplikasi BOINC. Dengan demikian BOINC akan meningkatkan utilitas komputer tersebut untuk melakukan penghitungan-penghitungan dan analisa data dari berbagai macam proyek yang telah kita pilih. Sedangkan tujuan dari penelitian ini adalah untuk mempelajari dan mengimplementasikan cara kerja BOINC yang hanya hanya dapat bekerja pada user maintenance jika menggunakan sistem operasi Windows yang pendekatannya akan dilakukan secara kualitatif dalam hal ini menggunakan studi literatur terhadap buku-buku dan jurnal-jurnal ilmiah sebagai referensi untuk mendapatkan sumber yang akurat mengenai perkembangan dan penggunaan BOINC pada komputasi grid. Adapun 3 (tiga) proyek dunia yang dijadikan sebagai sample atau contoh dalam penelitian ini bergerak dalam bidang ilmu astronomi yaitu: SETI@home SETI@home adalah proyek yang menggunakan sistem komputasi terdistribusi untuk melakukan penghitungan terhadap sinyal-sinyal dari luar angkasa yang sebagian besar berasal dari teleskop radio Arecibo untuk mencari kandidat terbaik dari sinyal yang berasal dari extraterrestrial intelligence atau kecerdasan dari luar angkasa.
3 14 adalah proyek yang menggunakan sistem komputasi terdistribusi untuk melakukan pencarian terhadap bintang neutron berputar atau disebut juga pulsar dengan menggunakan data dari LIGO dan detektor gelombang gravitasi GEO. adalah proyek yang menggunakan sistem komputasi terdistribusi untuk menciptakan model tiga dimensi yang sangat akurat dari galaksi Bima Sakti dengan menggunakan data yang dikumpulkan oleh Sloan Digital Sky Survey Analisis Analisa adalah kegiatan penelitian yang dilakukan untuk menemukan kelebihan, kekurangan dan permasalahan yang terdapat pada sistem BOINC yang banyak digunakan oleh proyek sukarela dunia, kemudian penulis melakukan implementasi dan menganalisa kembali laporan berkala yang diberikan oleh server BOINC. Analisis dalam skripsi ini dilakukan dengan mengobservasi cara kerja BOINC selama 90 (sembilan puluh) hari, dimana penulis mencoba untuk membandingkan penggunaan sumber daya antara komputer yang sudah terinstal BOINC dengan komputer yang belum terinstal BOINC serta melihat dampak positif dan dampak negatif dari penggunaan aplikasi BOINC tersebut. Beberapa perusahaan dan sekolah memiliki kebijakan yang melarang menggunakan komputer mereka untuk proyek-proyek BOINC seperti dan Oleh sebab itu, jalankan BOINC hanya pada komputer pribadi yang kita miliki atau setidaknya yang telah memperoleh ijin dari pemiliknya. Ketika kita menjalankan proyek BOINC yang telah kita pilih tersebut misalnya pada komputer atau PC kita, proyek
4 15 tersebut akan menggunakan sebagian bandwidth daya yang terdapat pada CPU, ruang disk, dan jaringan komputer kita. Akan tetapi sekarang ini kita dapat mengatur kapan BOINC akan bekerja, seberapa banyak sumber daya yang akan digunakan dan banyaknya momori yang akan terpakai oleh proyek tersebut ketika bekerja (pada saat komputer tidak terpakai/idle), sehingga memungkinkan komputer atau PC kita tidak cepat panas karena BOINC bekerja secara terus menerus (gambar 3.2). Gambar 3.2 BOINC Manager - Preferences Design Jika kita ingin ikut berpartisipasi dalam proyek dunia ini, hal-hal yang harus diperhatikan agar aplikasi BOINC dapat beroperasi dengan sempurna adalah sebagai berikut: Jaringan internet yang digunakan harus kuat. Hal ini diperlukan karena ketika BOINC bekerja pada masa idle maka sumber daya komputer atau PC kita akan dipakai di banyak proyek dunia yang sangat bergantung pada perhitungan.
5 16 Komputer atau PC kita harus sudah mendukung sistem operasi Linux, Mac OS X dan Windows. Memori komputer atau PC yang dibutuhkan minimal 20 MB dengan RAM sebesar 64 MB. Prosesor yang digunakan hendaknya minimal Pentium 4 dengan kecepatan 2 GHz, hal ini dikarenakan BOINC membutuhkan prosesor dengan kecepatan tinggi karena akan bekerja setidaknya 2 jam per minggu. Alamat yang kita daftarkan akan berfungsi sebagai penghubung kita sebagai klien dengan server BOINC karena akan mengirimkan newsletter secara periodik/berkala, namun setiap saat kita dapat memilih untuk keluar dari keanggotaan karena bersifat tidak mengikat. NO. SPESIFIKASI KETERANGAN 1. Sistem Operasi Linux, Mac OS X & Windows 2. Memori komputer /PC Minimal 20 MB dengan RAM sebesar 64 MB 3. Jenis prosesor Pentium 4 dengan kecepatan 2 GHz 4. Jaringan Komputer Kecepatan internet minimal 100 Mbps guna stabilitas pengiriman daya ke server 5. Alamat Hendaknya valid dan aktif yang berguna sebagai sarana pengiriman newsletter secara periodik Tabel 3.1 Design/Spesifikasi BOINC
6 Implementasi Tahap implementasi adalah tahapan paling penting dimana pada tahap ini akan dilakukan eksekusi sistem BOINC secara nyata dalam hal instalasi dan cara kerja. Dari ketiga proyek dunia yang telah kita pilih dibidang ilmu astronomi untuk dijadikan sample dan maka akan diukur statistik cara kerja BOINC dalam hal pembagian sumber daya yang digunakan (mana yang lebih dominan dari ketiga proyek tersebut) melalui grafik dan tabel perbandingan. Pada tahap implementasi ini, penulis akan melakukan tahap uji coba instalasi terhadap 1 (satu) buah netbook dan 5 (lima) komputer atau PC yang terdapat di Sekretariat BPSDM Perhubungan dengan komposisi sebagai berikut: 3 (tiga) di bagian perencanaan, 1 (satu) di bagian perencanaan dan 1 (satu) di bagian keuangan dengan spesifikasi sebagai berikut: NO. NAMA KOMPUTER CPU SISTEM OPERASI KOMPUTER / PC 1. Popi_keu (Bagian Keuangan) GenuineIntel Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU 2.83GHz Memori: 2 GB Microsoft Windows 7 x86 Edition, Service Pack 1 2. Ulla-kepeg (Bagian Kepegawaian) GenuineIntel Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU 2.83GHz Memori: 2 GB Microsoft Windows 7 x86 Edition DIKLATPERH GenuineIntel 3. UBUNG (Bagian Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU 2.83GHz Microsoft Windows 7 x86 Edition Perencanaan) Memori: 896 MB
7 18 NO. NAMA KOMPUTER CPU SISTEM OPERASI 4. Merry-RP (Bagian Perencanaan) AuthenticAMD Athlon 64 Dual Core Memori: 896 MB Microsoft Windows XP Home x86 Edition, Service Pack 3 5. Pc02no03 (Bagian Perencanaan) GenuineIntel Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU 2.83GHz Memori: 2 GB Microsoft Windows 7 x86 Edition NETBOOK 6. ula-notebook GenuineIntel Memori: 1 GB Intel(R) Atom(TM) CPU Microsoft Windows GHz Ultimate x86 Edition Tabel 3.2 Spesifikasi Komputer/PC Sample Penelitian BOINC System Sebuah proyek BOINC, umumnya diidentifikasi melalui URL (Uniform Resource Locator) yang memiliki arti rangkaian karakter menurut suatu format standar tertentu yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu sumber di internet, misalnya: (website proyek SETI@home). Pada gambar 3.3 di bawah, menunjukan cara kerja server BOINC yang memiliki beberapa komponen dimana terbagi dalam beberapa bentuk penyimpanan. Klien BOINC akan menyalurkan sumber dayanya secara sukarela kepada server. Sementara itu server BOINC akan melakukan input data yang nantinya akan menghasilkan database BOINC, dimana aplikasi database akan melakukan penghitungan terhadap banyaknya sumber daya, memori dan waktu yang digunakan selama berlangsungnya penyaluran sumber daya tersebut dan kemudian akan melakukan penyimpanan data guna menjadi laporan kepada klien.
8 19 Gambar 3.3 Cara Kerja Server BOINC Sedangkan pada gambar 3.4 terlihat bahwa klien BOINC melakukan penyaluran sumber daya dengan penjadwalan yang dilakukan sesuai dengan keinginan klien. Setelah itu server akan melakukan pembagian memori dengan cara melakukan pengisian memori klien. Tugas server selanjutnya adalah menyalurkan sumber daya tersebut ke dalam server BOINC kemudian server BOINC akan menyalurkan kembali ke masing-masing proyek BOINC yang telah dipilih klien dan tergabung dalam server BOINC. Adapun catatan penyaluran sumber daya tersebut akan terekam dalam Server MySQL dimana server tersebut merupakan sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (database management system) yang mempunyai tugas sebagai berikut: Kerja Generator - menghasilkan workunit. Penjadwalan - menentukan kapan workunit akan bekerja sesuai dengan keinginan klien. Pengumpanan - cache informasi database. Transitioner - mengatur kondisi workunit. Validater - meneliti dan memilih hasil secara resmi. Assimilater - mengasimilasi hasil yang disahkan.
9 20 Gambar 3.4 Tugas Server BOINC Setelah melakukan implementasi terhadap cara kerja sistem BOINC, maka tahap akhir yang akan dilakukan adalah melihat dampak positif dan negatif yang diberikan oleh BOINC dimulai dari sebelum berpartisipasi dan sesudah berpartisipasi dalam proyek tersebut. Hal ini dapat dilakukan dengan cara mengukur kinerja komputer kita dalam kurun waktu 90 (sembilan puluh) hari, apakah terdapat perbedaan sebelum dan sesudah kita mengunduh, menginstal dan bekerjanya BOINC di komputer atau PC kita Topologi Penelitian Jenis topologi yang digunakan adalah Topologi Star. Hal ini dipilih karena setiap komputer atau PC yang didalamnya terdapat aplikasi BOINC bersifat sebagai klien. Server sendiri hanya berfungsi sebagai koordinator yang mempunyai tugas mencatat workunit mana saja yang sudah selesai, sedang diproses kemudian komputer mana saja yang sedang menjalankan proses tersebut.
10 21 Gambar 3.5 Topologi Star Pada gambar 3.5 di atas, superhost/hub bekerja sebagai server penghubung antar komputer A, komputer B maupun komputer lainnya. Akan tetapi antar komputer tidak dapat membagi data. Hal ini dikarenakan server hanya menggunakan sumber daya pada masing-masing komputer yang mengalami masa tidak bekerja/idle untuk mengerjakan proyek dunia dalam membantu memperingan pekerjaan penghitungan mereka. Kelebihan dan kekurangan dari topologi star adalah: Kelebihan Topolofi Star Jika terjadi kerusakan pada satu saluran maka hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan komputer yg terkait. Tingkat keamanan termasuk tinggi. Tahan terhadap lalulintas jaringan yg rumit dan sibuk. Penambahan dan pengurangan komputer yang ikut serta dalam suatu proyek dapat dilakukan dengan cepat dan mudah. Antar jaringan tidak akan saling mengganggu dan bersentuhan. Kontrol terpusat di server.
11 22 Dalam mendeteksi dan melakukan eksekusi kerusakan terbilang sangat mudah. Pengelolaan jaringan sangat mudah Kekurangan Topolofi Star Jika superhost/hub yang berfungsi sebagai server penghubung mengalami kerusakan, maka seluruh jaringan yang sedang bekerja akan terhenti. Komputer yang satu dengan komputer yang lain tidak dapat melakukan hubungan secara langsung, oleh sebab itu kerja server terbilang sangat berat karena harus mengatur, memantau dan memberikan laporan kepada setiap komputer yang terhubung dengan server Spesifikasi atau Teknik Pegumpulan Data Teknik pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah dengan menggunakan pendekatan kualitatif yaitu dengan memperhatikan hal-hal sebagai berikut: Jenis dan Sumber Data Jenis dan sumber data yang digunakan dalam penelitian ini dapat digolongkan sebagai berikut: a. Data Primer Data primer yang dimaksud adalah data yang diperoleh dengan melihat hasil kinerja BOINC pada suatu komputer atau PC dalam jangka waktu yang telah ditentukan dimana nantinya hasil kinerja tersebut dapat dilihat dari grafik statistik BOINC. b. Data Sekunder Data sekunder merupakan data yang didapatkan dari website BOINC itu sendiri. Sumber data yang diperoleh meliputi proyek dan hasil kinerja BOINC pada komputer atau PC klien lainnya. Data ini digunakan untuk mendapatkan informasi dan masukan sebagai referensi untuk mengenal lebih dalam tentang maksud dan tujuan penggunaan BOINC pada kehidupan sehari-hari.
12 Pengumpulan Data Cara pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan cara sebagai berikut: a. Observasi Observasi dengan melakukan pengamatan secara langsung pada objek yang diteliti di Sekretariat BPSDM Perhubungan menggunakan perangkat lunak BOINC dengan menggunakan sistem operasi Windows untuk memperoleh data tentang cara kerja dan hasil kinerja BOINC. b. Wawancara Wawancara dengan para responden yang dilakukan secara langsung oleh peneliti untuk memperoleh data mengenai hambatan dan kendala dalam penggunaan BOINC di komputer atau PC mereka Metode Analisa Metode Analisa adalah proses menyeleksi, menyederhanakan, memfokuskan, mengabstraksikan, mengorganisasikan data secara sistematis dan rasional sesuai dengan tujuan penelitian, serta mendeskripsikan data hasil penelitian itu dengan menggunakan grafik kinerja BOINC sebagai alat bantu untuk memudahkan dalam menginterpretasikan. Kemudian data hasil penelitian pada grafik tersebut diinterpretasikan (pengambilan makna) dalam bentuk naratif (uraian) dan dilakukan penyimpulan. Pada dasarnya, dalam melakukan analisis data akan dilakukan melalui 3 (tiga) tahap, yaitu: Reduksi Reduksi adalah proses penyederhanaan data dari hasil penelitian yang dilakukan melalui proses seleksi, pengelompokan data sesuai dengan tujuan penelitian dan pengabstrakan data mentah menjadi informasi yang bermakna.
13 Paparan Data Paparan data adalah proses penampilan dan penyajian data secara lebih sederhana dalam bentuk grafik untuk diinterpretasikan dalam bentuk naratif Penyimpulan Penyimpulan adalah proses pengambilan intisari dari keseluruhan paparan atau penyajian data yang telah dideskripsikan untuk diformulasikan dalam bentuk kalimat yang singkat dan padat sebagai jawaban terhadap tujuan penelitian.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Setelah melakukan analisis terhadap BOINC, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Pada bab berikut akan dijelaskan implementasi dari
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Rekam medis sangat penting dan diperlukan dalam sebuah layanan kesehatan masyarakat baik itu balai pengobatan, poliklinik maupun rumah sakit. Keberadaan rekam
Lebih terperinciMETODOLOGI PENELITIAN
6 Object Identifier (OID) OID adalah identitas unik yang digunakan untuk melakukan monitoring objek dan didefinisikan dalam hirarki MIB (Cisco 2006). METODOLOGI PENELITIAN Metode penelitian dilakukan berdasar
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi Program Simulasi. mengevaluasi program simulasi adalah sebagai berikut :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Program Simulasi Dari keseluruhan perangkat lunak yang dibuat pada skripsi ini akan dilakukan implementasi untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan simulasi
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. desain atau tahapan penelitian, model pengembangan sistem serta alat dan bahan
BAB III METODE PENELITIAN Bab ini mendeskripsikan apa saja yang dibutuhkan untuk penelitian seperti desain atau tahapan penelitian, model pengembangan sistem serta alat dan bahan penelitian. 3.1 Desain
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi, khususnya internet telah berkembang dengan sangat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi informasi, khususnya internet telah berkembang dengan sangat pesat. Website tidak hanya menjadi sarana menambah pengetahuan, menjalin relasi, komunikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. I.1 Pendahuluan
BAB I PENDAHULUAN I.1 Pendahuluan Dalam kegiatan manusia sehari-hari, terutama dalam kegiatan transaksi, seperti transaksi perbankan, rekam medis, transaksi jual beli dan transaksi lainnya harus dicatat
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Proses pendataan jemaat dilakukan secara manual. Jemaat yang akan mendaftar mengisi form pendaftaran terlebih dahulu. Data yang telah diisi pada form akan disimpan
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN Pada bab ini merupakan bab pendahuluan yang menjelaskan latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, sistematika penyajian dari penelitan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI. Alat dan bahan yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari perangkat lunak dan
BAB III METODOLOGI 3.1. Peralatan dan Bahan Penelitian Alat dan bahan yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat keras terdiri atas 1 komputer sebagai
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Lokasi Penelitian Penelitian dilakukan pada PT. Chevron Pasific Indonesia (PT. CPI) wilayah Riau dengan 4 distrik daerah pengelolaan layanan telepon dan internet yaitu
Lebih terperinciStandard Kompetensi. Kompetensi Dasar. Melakukan Instalasi Sistem Operasi Dasar. Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi 9/4/2012
Standard Kompetensi Melakukan Instalasi Sistem Operasi Dasar Kompetensi Dasar Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi 1 Materi Pembelajaran System komputer Elemen sistem komputer Sistem Operasi Jenis-jenis
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI
BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI 4.1 PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK. Dalam pembuatannya aplikasi monitoring ini didukung dengan penggunaan aplikasi perangkat lunak JetBrain Php Storm 2017.1 versi PS-171.3780.104
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pendahuluan. 1.2 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan Dewasa ini komputer berkembang sangat pesat di berbagai bidang kehidupan. Perkembangan ini didukung oleh proses komputasi yang sangat cepat dan juga dukungan pengolahan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Sarana Simulasi Uji coba dilakukan untuk membuktikan apakah sistem jaringan yang sudah dirancang dapat berjalan dengan baik. Namun, dikarenakan pihak kantor PT Synergy Adhi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi adalah tahap penerapan aplikasi yang dibuat sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya dan diharapkan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dirancang maka langkah selanjutnya adalah mengimplementasikan data. tahapan implementasi dan waktu yang dibutuhkan:
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Setelah informasi perusahaan telah dikumpulkan dan data warehouse telah dirancang maka langkah selanjutnya adalah mengimplementasikan data warehouse pada
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. PT. Bekaert Advanced Filtration adalah suatu perusahaan internasional
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah PT. Bekaert Advanced Filtration adalah suatu perusahaan internasional yang bergerak di bidang Perindustrian, Perdagangaan dan Ekspor. Pada mulanya perusahaan
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, serta sistematika penyajian yang akan dibahas dalam pembuatan
Lebih terperinciBAB 3 DESKRIPSI DAN PENGENDALIAN SISTEM YANG BERJALAN PADA PT CATRA NUSANTARA BERSAMA
BAB 3 DESKRIPSI DAN PENGENDALIAN SISTEM YANG BERJALAN PADA PT CATRA NUSANTARA BERSAMA 3.1 Latar Belakang Perusahaan PT Catra Nusantara Bersama adalah perusahaan yang bergerak di bidang chemical, didirikan
Lebih terperinciForm Master Klien untuk Admin. Gambar 4.98 Perancangan Layar Aplikasi Form Master Klien untuk Admin
281 Form Master Klien untuk Admin Pada Form Master Klien, Admin dapat melakukan pengubahan data client dengan memasukan No.Polis (Nomor Polis) terlebih dahulu. Gambar 4.98 Perancangan Layar Aplikasi Form
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab kelima ini berisi uraian hasil implementasi dan pengujian terhadap perangkat lunak yang dibuat pada tugas akhir ini. 5.1 Implementasi Sub bab ini mendeskripsikan hasil
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Toko Rudi Music merupakan salah satu toko alat musik di kota Magelang yang menjual berbagai macam alat musik. Toko ini tidak buka cabang dan merupakan toko
Lebih terperinci@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kehidupan manusia semakin terbantu dengan adanya teknologi yang berkembang. Salah satu teknologi tersebut adalah alat transportasi. Sepeda motor adalah salah
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. digunakan untuk mendukung implementasi data warehouse yang telah
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi a. Kebutuhan perangkat keras Perangkat keras (hardware) merupakan komponen yang secara fisik digunakan untuk mendukung implementasi data warehouse
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai latar belakang pengajuan topik tugas akhir, perumusan masalah berdasarkan latar belakang, tujuan yang merupakan jawaban dari perumusan masalah,
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sistem prekreditan atau simpan pinjam termasuk dalam salah satu proses transaksi yang sangat membantu masyarakat. Bank dan koperasi merupakan lembaga lembaga
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Triwijaya Abadi Foam adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam produsen dan distributor aneka macam kasur busa yang berkualitas dan bersertifikat. Perusahaan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi dan pengujian sistem dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan aplikasi perancangan SIG lokasi klinik hewan di wilayah Medan akan tampil baik menggunakan Mozilla Firefox, untuk menjalankan aplikasi ini buka Mozilla
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN Sistem Jaringan LAN di Dinas Pertanian Tanaman Pangan Provinsi Jawa
BAB IV PEMBAHASAN 4.1. Sistem Jaringan LAN di Dinas Pertanian Tanaman Pangan Provinsi Jawa Barat Jaringan komputer LAN digunakan oleh Dinas Pertanian Tanaman Pangan Provinsi Jawa Barat terutama pada bidang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Dalam suatu universitas, salah satu analisis yang dapat dilakukan untuk melihat perkembangan prestasi akademik seorang mahasiswa adalah dengan memantau nilai
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan aspek Teknologi Informasi dalam bentuk sebuah website merupakan
138 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Penerapan aspek Teknologi Informasi dalam bentuk sebuah website merupakan solusi dalam memecahkan permasalahan yang dihadapi oleh pihak PT. Karyananda
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Family Folder merupakan buku yang mencatat riwayat kesehatan dari satu keluarga. Buku ini biasanya digunakan oleh puskesmas-puskesmas. Di dalam Family Folder
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Di era globalisasi ini banyak terjadi perubahan di berbagai bidang, salah satunya adalah proses komputerisasi berbagai hal yang tadinya dilakukan secara manual seperti,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Spesifikasi Rancangan Pada sub bab spesifikasi rancangan ini akan di bahas mengenai spesifikasi perangkat lunak dan spesifikasi perangkat keras. IV.1.1. Spesifikasi Perangkat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Metodologi Penelitian Dalam pelaksanaan kerja praktek dilakukan pendekatan dengan cara peninjauan untuk masalah apa yang terdapat di dalam SMA Negeri 1 Pandaan. Peninjauan
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN SISTEM
BAB III ANALISA MASALAH DAN SISTEM 3.1 Analisa Masalah Pencurian dan penyalah gunaan data di era globalisasi seperti saat ini semakin sering dilakukan. Baik melalui media internet atau langsung melalui
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil program dan pembahasan dari analisa dan rancang bangun sistem pendukung keputusan penilaian kelayakan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
51 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan perancang sistem informasi data alumni berbasis WAP yang terdiri dari beberapa bagian berikut
Lebih terperinciIII. METODOLOGI PENELITIAN. Pembuatan program dilaksanakan sejak tanggal 1 Januari 2014 sampai
III. METODOLOGI PENELITIAN A. Pelaksanaan Pembuatan Program 1. Waktu Pembuatan program dilaksanakan sejak tanggal 1 Januari 2014 sampai dengan 1 Mei 2014. 2. Tempat Pembuatan program dilaksanakan di Laboratorium
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. aktif selama 24 jam setiap harinya sepanjang tahun. Cropmarks Studio adalah sebuah web developer dan IT konsultan yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pada era teknologi informasi seperti sekarang ini, Website merupakan ujung tombak pemasaran dan sarana promosi dan informasi produk maupun usaha yang aktif
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
85 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini, pembuatan program dibuat menggunakan aplikasi pendukung seperti : Web Server, aplikasi pengolahan monitoring
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Pada tahap ini akan dibahas tentang implementasi dari perangkat keras dan perangkat lunak berdasarkan analisa kebutuhan
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Alat penelitian berupa komputer yang akan diimplementasikan prototipe
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan Penelitian 3.1.1 Alat Penelitian Alat penelitian berupa komputer yang akan diimplementasikan prototipe perangkat lunak sistem manajemen klaim asuransi dengan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini berbagai komunitas di antaranya akademik, peneliti, bisnis dan industri dihadapkan pada pertambahan kebutuhan komputasi yang semakin besar dan komplek. Kebutuhan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat lunak, perangkat keras, dan jaringan sebagai berikut. a. Sistem operasi Microsoft Windows Server 2003
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Sistem Untuk mengimplementasi sistem yang telah dirancang, dibutuhkan spesifikasi perangkat lunak, perangkat keras, dan jaringan sebagai berikut. 4.1.1.
Lebih terperinciGambar 3.1 Desain penelitian
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Desain penelitian Berikut adalah gambar metode penelitian yang digunakan: Studi Literatur Penentuan lokasi dan variable penelitian Menetukan kebutuhan data yang akan digunakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I.1
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Maranatha Information and Customer Service (MICS) adalah biro di Universitas Kristen Maranatha yang khusus melayani customer customer. MICS memiliki beberapa tugas
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kebutuhan akan informasi yang tepat, akurat dan cepat semakin dibutuhkan oleh semua orang dengan intensitas yang semakin meningkat seiring dengan berjalannya
Lebih terperinciBAB 3 Metode dan Perancangan 3.1 Metode Top Down
BAB 3 Metode dan Perancangan 3.1 Metode Top Down Menurut Setiabudi (2009) untuk membangun sebuah sistem, diperlukan tahap-tahap agar pembangunan itu dapat diketahui perkembangannya serta memudahkan dalam
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Internet merupakan salah satu bentuk dari perkembangan teknologi informasi saat ini, perkembangan tersebut membuat segala bentuk pekerjaan manusia menjadi semakin mudah.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada era sekarang ini, perkembangan Teknologi Informasi sudah semakin pesat. Banyak perusahaan yang sudah memakai sistem terkomputerisasi untuk mempermudah
Lebih terperinciUKDW BAB I PENDAHULUAN
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Mata kuliah kerja praktik yang ada di Universitas Kristen Duta Wacana merupakan mata kuliah yang bersifat mandiri. Dimana mahasiswa yang mengambil mata kuliah
Lebih terperinciUSER MANUAL. TREND MICRO Internet Security Pro. Install Trend Micro Internet Security Pro. By: PT. Amandjaja Multifortuna Perkasa
USER MANUAL Install Trend Security Pro TREND MICRO Internet Security Pro By: PT. Amandjaja Multifortuna Perkasa Daftar Isi 1. Persyaratan Perangkat Komputer. 2. Sebelum Memulai Instalasi 3. Install Trend
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari pembahasan Sistem Informasi Geografis Letak Kantor Camat di kota Pematang Siantar Berbasis Web, yang telah dibuat
Lebih terperinciBAB 1 akurat, efisiensi waktu dan sumber daya. Teknologi.Net merupakan teknologi dari perusahaan Microsoft yang berupa
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sistem informasi berbasis teknologi tidak saja digunakan oleh perusahaan yang berorientasi pada bisnis dan keuntungan, akan tetapi juga perlu diterapkan dalam
Lebih terperinciBAB 1 Persyaratan Produk
BAB 1 Persyaratan Produk Teknologi pengolahan citra digital sudah berkembang sangat pesat pada saat ini. Hal ini dapat dilihat dari banyaknya produk pengolahan citra digital yang ditawarkan di pasaran.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Perangkat Lunak Pertolongan Pertama Gawat Darurat (PPGD) Berbasis Web. Website ini terdiri
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan program aplikasi
69 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan tahap implementasi dan pengujian system, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang CV Galung Mas Cargo adalah perusahaan yang bergerak di bidang pengiriman barang khususnya barang dalam jumlah besar seperti hasil produksi dari suatu perusahaan dan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Di bawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan animasi Tuntunan Shalat Berbasis 3 dimensi dan 2 dimensi, berikut keterangannya. IV.1.1. Tampilan Menu
Lebih terperinci@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Salah satu bentuk teknologi yang sedang berkembang di era digital ini adalah teknologi clouds. Aplikasi Clouds sudah banyak digunakan untuk berbagai keperluan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
12 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Sistem Untuk pengembangan sistem, penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). Selain untuk proses pembuatan, SDLC juga
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menghasilkan informasi-informasi yang sesuai dengan kebutuhan administrasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Implementasi dan evaluasi adalah tahap mengimplementasikan analisis dan perancangan yang telah dibuat agar dapat melakukan proses rekam medis dan menghasilkan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tahapan Penelitian Pada penelitian tugas akhir ini ada beberapa tahapan penelitian yang akan dilakukan seperti yang terlihat pada gambar 3.1 : Mulai Pengumpulan Data Analisa
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka diperlukan suatu jaringan LAN yang terhubung antara komputer yang satu
179 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Arsitektur Database Agar komputer client dapat mengakses database pada komputer server, maka diperlukan suatu jaringan LAN yang terhubung antara komputer yang satu
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Untuk mengetahui manfaat dari aplikasi backup dan restore ini, perlu dilakukan suatu implementasi. Implementasi yang benar dan tepat sasaran memerlukan pula ketersediaan
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Yogyakarta merupakan salah satu tempat pariwisata yang banyak dikunjungi wisatawan baik dalam maupun luar negeri. Dalam berwisata ke Yogyakarta seringkali wisatawan-wisatawan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem 4.1.1. Kebutuhan Pengembangan Sistem Pada tahap pengembangan sistem, hal-hal yang dibutuhkan dalam mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. memadai. Berikut ini akan dijelaskan spesifikasi perangkat lunak dan keras yang Spesifikasi Perangkat Keras
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam membuat program ini diperlukan spesifikasi perangkat keras dan lunak yang memadai. Berikut ini akan dijelaskan spesifikasi perangkat lunak dan keras
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Membuat Interaksi Mencocokkan Gambar Setelah mempelajari bank_data, mencakak data, dan mengunduhnya kedalam dokumen. Pada tahap ini adalah pembuatan interaksi untuk
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN Metodologi penelitian adalah cara yang digunakan dalam memperoleh berbagai data untuk diproses menjadi informasi yang lebih akurat sesuai permasalahan yang akan diteliti.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi System Setelah melalui tahap analisis dan perancangan, selanjutnya aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi dalam proses pelacakan pengiriman
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. didapatkan dalam tahap analisis. Berikut adalah tahapan desain penelitian yang
40 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain merupakan tahap penelitian untuk mendapatkan cara yang paling efektif dan efisien mengimplementasikan sistem dengan bantuan data yang didapatkan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Pengantar
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Pengantar Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari perancangan Sistem Informasi Akutansi Hasil Produksi Sawit Pada Harga Pokok Penjualan di PTPN IV (Persero)
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya. Implementasi terdiri dari:
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Tahap implementasi program adalah tahap penerapan dari analisis dan perancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya. Implementasi terdiri dari: Pembuatan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN UKDW
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam perkuliahan pada tingkat akhir, mahasiswa dihadapkan pada tugas akhir yang mungkin menyulitkan bagi sebagian mahasiswa. Berbagai macam kendala yang dihadapi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
177 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya 4.1.1.1 Kebutuhan Perangkat Lunak Perangkat lunak yang dibutuhkan agar sistem yang telah diinstalasi dapat berjalan dengan
Lebih terperinciBAB 5 UJI COBA DAN ANALISA HASIL
BAB 5 UJI COBA DAN ANALISA HASIL Pada bab ini diuraikan mengenai lingkungan uji coba, hasil uji coba serta analisa hasil uji coba dari perangkat lunak. 5.1 Lingkungan Lingkungan uji coba merupakan komputer
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dengan perusahaan-perusahaan lainnya. Untuk itu diperlukan adanya metode
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Setiap perusahaan didirikan untuk mendapatkan keuntungan (profit) seoptimal mungkin, sehingga dapat memperluas jaringan usaha yang dapat bersaing dengan perusahaan-perusahaan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI DATA WAREHOUSE
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI DATA WAREHOUSE 4.1 Arsitektur Data Warehouse Pelaksanaan rancangan data warehouse dimulai dengan menjalankan pencarian data yang berhubungan dengan pembuatan laporan bagi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini membahas tentang implementasi dan pengujian perangkat lunak yang dibangun pada tugas akhir ini. Implementasi akan dibahas pada Subbab 4.1, sedangkan pengujian
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada tahap implementasi dan pengujian aplikasi akan dilakukan serangkaian analisis dan perancangan aplikasi selesai dilakukan. Pada sub bab
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. dapat mencatat debit tertinggi sungai. Aplikasi yang ada pada Balai Besar
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Membuat Prosedur Kerja Balai Besar Wilayah Sungai Brantas ini belum memiliki aplikasi yang dapat mencatat debit tertinggi sungai. Aplikasi yang ada pada Balai Besar Wilayah
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi sistem adalah gambaran tentang suatu sistem yang telah terbentuk, yang dapat digunakan sebagai tahapan dalam pengimplementasian. Pada
Lebih terperinciBAB 4 HASIL PENELITIAN. standar dari suatu perangkat keras. Ada 2 spesifikasi perangkat keras yang digunakan
BAB 4 HASIL PENELITIAN 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat diljalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada 2 spesifikasi perangkat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Jaringan LAN adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah Jaringan LAN adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya, berkomunikasi dan dapat mengakses informasi.
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementai sistem ini merupakan tahap meletakkan perancangan sistem
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM IV.1. Implementasi Sistem Perancangan aplikasi ini membahas tentang sistem produksi yang ada pada PT. Intan Havea dengan menggunakan media website. Dimana sebagian
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang Masalah
1 BAB 1. PENDAHULUAN Pada bab ini akan dijelaskan tentang latar belakang masalah pembuatan aplikasi, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, dan juga sistematika penyajian.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan IPTEK khususnya Teknologi Informasi mengalami perkembangan yang sangat pesat. Hampir disetiap aspek kehidupan manusia perkembangan teknologi informasi
Lebih terperinciGambar 4.19 Tampilan Layar Report
Gambar 4.19 Tampilan Layar Report 160 Gambar 4.20 Tampilan Layar Sales Chart 161 Gambar 4.21 Tampilan Layar Chart (Bar) 162 Gambar 4.22 Tampilan Layar Chart (Line) 163 Gambar 4.23 Tampilan Layar Chart
Lebih terperinciBAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Tabel 4.1 Tabel Jadwal Rencana Implementasi Aktivitas Hari 1 2 3 4 5 6 Instalasi DBMS Instalasi Program Aplikasi Basis Data Konversi Data
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Tahap implementasi sistem merupakan fase penerapan hasil analisis dan rancangan sistem ke dalam bahasa pemrograman kemudian didapatkan hasil berupa
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. digunakan sebagai penentu bagi calon mahasiswa dalam menentukan
52 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Sistem ini dikembangkan untuk mengukur kemampuan dasar yang digunakan sebagai penentu bagi calon mahasiswa dalam menentukan jurusannya. kemampuan
Lebih terperinciBAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan Pada era Informasi saat ini, penggunaan komputer sebagai alat penunjang pekerjaan sangat banyak kita jumpai. Tingginya tingkat kebutuhan, membuat perkembangan teknologi
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu
Lebih terperinci