Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut Indonesia
|
|
- Devi Yenny Hartono
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBAYARAN SUMBANGAN PEMBINAAN PENDIDIKAN (SPP) DI SMA CILEDUG GARUT MENGGUNAKAN METODOLOGI BERORIENTASI OBJEK UNIFIED APPROACH (UA) Yana Suryana 1, Eri Satria 2, Kiki Aisyah 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut Indonesia jurnal@sttgarut.ac.id @sttgarut.ac.id 2 erisatria@sttgarut.ac.id 3 kikiaisyah@sttgarut.ac.id Abstrak Sebuah sistem informasi memiliki peranan yang sangat penting bagi kelangsungan sebuah organisasi. Oleh karena itu, hal pertama yang harus dilakukan untuk menciptakan sebuah sistem informasi yang handal dan berkualitas adalah dengan menganalisis setiap aktivitas bisnis dari sistem sampai didapatkan gambaran dan perilaku sistem secara utuh. Setelah itu dibuatlah suatu perancangan yang menuangkan hasil analisis yang telah dilakukan. Kegiatan perancangan meliputi perancangan struktur sistem serta perancangan antarmuka sistem. Pengembangan Sistem Informasi Perpustakaan di SMA Ciledug Garut dengan fokus utama kepada proses pengajuan Transaksi Peminjaman dan Pengembalian buku di perpustakaan. Adapun tujuan dari pengembangan sistem informasi Perpustakaan ini adalah untuk meningkatkan efektifitas dan efisiensi dalam proses Peminjaman dan Pengembalian buku dan menghasilkan rancangan aplikasi pengolah data buku dan laporan dari sistem yang dirancang. Sistem dirancang dengan menggunakan metodologi pengembangan sistem tradisional yaitu waterfall yang terdiri dari tahapan requirement analysis dan design (Mc O Docherty, 2005), dimana output setiap tahap merupakan input bagi tahap selanjutnya. Kata kunci: Aplikasi, Pembayaran Keuangan, Pendidikan, Unified Approach I. PENDAHULUAN Pendidikan adalah usaha sadar yang terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan serta keterampilan. Sekolah merupakan lembaga atau intansi untuk mewujudkan sarana kegiatan untuk media belajar siswa didik dan mengajar pendidik yang terbentuk dalam suatu organisasi. Keuangan sekolah merupakan kegiatan administrasi yang mengurus keluar masuknya uang dalam suatu lembaga pendidikan, salah satunya keuangan SPP (Sumbangan Pembinaan Pendidikan). Pengelolaan keuangan Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) sangat berpengaruh terhadap kegiatan belajar mengajar (KBM). Pada saat ini proses Pembayaran keuangan SPP di SMA masih belum terkomputerisasi, pada proses transaksi keuangan SPP siswa harus mengisi terlebih dahulu form yang telah disediakan oleh bagian keuangan, kemudian di serahkan ke staff keuangan untuk direkap kembali pada buku besar, selanjutnya ditulis pada kartu siswa sebagai tanda bukti pembayaran yang berupa potongan kartu kecil bertuliskan bulan yang dibayar, melihat proses yang berjalan menjadi masalah apabila tanda bukti pembayaran hilang, proses penyusunan laporan keuangan SPP dan proses transaksi yang kurang efektip. Oleh karena itu harus dibangun sebuah sistem untuk Pembayaran keuangan SPP (Sumbangan Pembinaan Pendidikan) yang diharapkan akan membantu pihak sekolah, terutama staff
2 ISSN: Vol. 10 No keuangan dalam mengelola sekaligus menyimpan data keuangan, dimana data tersebut dapat digunakan dalam proses pembuatan laporan keuangan. Sebagai bahan perbandingan sebelumnya telah ada penelitian yang dilakukan sebagai berikut, pertama penelitian dengan judul Analisis dan Perancangan Aplikasi Laporan Keuangan Daerah Pada Dinas Pendidikan, pemuda dan olahraga Kabupaten Maluku Tenggara (Pataha, 2010), penelitian ini merupakan bentuk global yaitu mencakup seluruh dokumen laporan keuangan. Kedua penelitian dengan judul pengembangan sistem Informasi administrasi keuangan sekolah Nopiana (2010) dengan metodologi Waterfall, penelitian ini membahas secara keseluruhan keuangan sekolah, dan yang terakhir penelitian dengan judul Aplikasi Pengelolaan Dana dan Belanja Pemerintah Daerah Berbasis Web Fajriah (2008). Melihat kepada penelitian yang telah dilakukan tersebut, maka peneliti tertarik untuk membangun sebuah aplikasi Pembayaran keuangan SPP dengan menggunakan metodologi pengembangan sistem berbasis objek Unified Approach, pada penelitian yang akan dilakukan hanya berfokus pada Pembayaran keuangan sekolah SPP (Sumbangan Pembinaan Pendidikan). melihat latar belakang tersebut diatas peneliti tertarik untuk mengangkat judul : RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBAYARAN SUMBANGAN PEMBINAAN PENDIDIKAN (SPP) DI SMA CILEDUG AL MUSADDADIYAH GARUT MENGGUNAKAN METODOLOGI BERORIENTASI OBJEK UNIFIED APPROACH (UA). II. TINJAUAN PUSTAKA A. Aplikasi Aplikasi adalah program yang berisikan perintah-perintah untuk melakukan Pembayaran data. Jadi aplikasi secara umum adalah suatau proses dari cara manual yang ditransformasikan ke komputer dengan membuat sistem atau program agar data diolah lebih berdaya guna secara optimal. (Jogiyanto, 2004). Aplikasi (application) adalah software yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu, misalnya Microsoft Word, Microsoft Excel. (Dhanta, 2009) B. Pembayaran Pembayaran adalah merupakan suatu proses memberikan uang sebagai imbalan dari proses kegiatan belajar dan mengajar di sekolah. Dari pengertian tersebut dapat diartikan bahwa pembayaran dilakukan apabila terjadi timbal balik antara siswa selaku yang menerima pendidikan dari sekolah dan pengajar selaku yang memberikan pelajaran dan sekolah sebagai fasilitator terjadinya proses tersebut. C. Metodologi Unified Aproach Metodologi Unified Aproach adalah versi berorientasi objek semua fase klasik pengembangan perangkat lunak. Karena orientasi objek ketika diakses, pengembang dapat terlibat dalam semua fase, pelanggan dapat terlibat dalam tahap awal, yang membantu pengembang untuk melakukan pekerjaan mereka, dan manajer pun ikut terlibat, sehingga komunikasi dapat ditingkatkan. Tahapan yang akan dilakukan hanya mencakup tahapan requirements, analysis, design, implementation, dan testing. Tahapan ini memiliki kesamaan tahapan sepderti yang ada pada metodologi pengembangan sistem klasik. Namun artifak yang dihasilkan berbeda dari metodologi klasik. Artifak yang dihasilkan merupakan diagram-diagram dari UML Tahap-tahap dalam metodologi Unified Aproach adalah sebagai berikut [7]: Requirements: Mengumpulkan persyaratan/ requirement adalah tentang menemukan apa yang akan dicapai dengan perangkat lunak baru kita dan memiliki dua aspek yaitu persyaratan bisnis dan sistem. Pemodelan persyaratan sistem (atau spesifikasi fungsional) berarti memutuskan kemampuan apa yang akan dimiliki perangkat lunak baru dan menuliskan kemampuan tersebut. Kita harus jelas tentang apa yang akan perangkat lunak lakukan dan apa yang tidak akan dilakukan, sehingga 2
3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut pengembangan tidak keluar dari daerah-daerah yang tidak relevan dan kita tahu baik apakah aplikasi sudah selesai dan sukses Analysis: Analisis berarti memahami apa yang sedang kita hadapi. Sebelum dapat merancang solusi, harus dijelaskan tentang entitas apa yang relevan, sifat mereka dan hubungan di antara mereka. Kita juga perlu untuk memverifikasi pemahaman kita. Hal ini dapat melibatkan pelanggan dan pengguna akhir, karena mereka cenderung menjadi masalah subjek ahli Design: Dalam tahap ini akan dibuat keputusan, berdasarkan pengalaman, estimasi dan intuisi, tentang software yang akan kita tulis dan bagaimana kita akan menyebarkannya. Desain sistem memecah sistem ke dalam subsistem logis (proses) dan subsistem fisik (komputer dan jaringan), memutuskan bagaimana mesin akan berkomunikasi, memilih teknologi yang tepat untuk pekerjaan, dan sebagainya Implementation: Tahap ini adalah tahap dimana kita melakukan pekerjaan kodifikasi, menulis potongan kode yang bekerja sama untuk membentuk subsistem, yang pada gilirannya berkolaborasi untuk membentuk seluruh sistem. Testing: Ketika perangkat lunak telah selesai dibangun, maka perangkat lunak tersebut harus diuji terhadap persyaratan sistem untuk melihat apakah perangkat lunak sesuai dengan tujuan awal ataukah tidak. Pada dasarnya, pengujian akan dilakukan dengan 2 cara, yaitu dengan teknik Black- Box untuk menguji usage ability dan teknik pengujian langsung oleh pengguna. Pengujian Black- Box muncul dari filosofi kita tidak peduli bagaimana kode mencapai ujungnya, asalkan mereka mencapai tujuan". Hal ini cocok dengan gagasan bahwa persyaratan sistem yang ditulis sebelum perangkat lunak diproduksi adalah aspek yang paling penting dari pengembangan perangkat lunak D. Bahasa Pemodelan dan Pengembangan Sistem Bahasa pemodelan yang umum digunakan dalam orientasi objek adalah UML (Unified Modeling Language). UML adalah notasi yang akan digunakan untuk dokumentasi tingkat tinggi, beberapa juga menyatakan bahwa UML menjadi bahasa pemrograman bergambar, menghasilkan kode atau mensintesis dari kode yang ada. UML memiliki 13 jenis diagram. Spesifikasi UML tidak menyebutkan di mana diagram ini harus digunakan dalam suatu metodologi tertentu, tetapi bebas digunakan dimana saja yang dianggap tepat pada setiap tahap oleh pengembang sistem [7]. Dalam pengembangan sistem yang dilakukan, bahasa pemrograman yang akan dipakai adalah Java. Java merupakan bahasa pemrograman berorientasi obyek yang menggunakan abstraksi, enkapsulasi, inheritance, dan polimorfisme untuk memberikan fleksibilitas yang besar, modularitas, dan usabilitas dalam pengembangan software [7]. III. KERANGKA KERJA KONSEPTUAL Pekerjaan-pekerjaan yang akan dilakukan dalam penelitian ini didasarkan kepada tahaptahap yang ada pada metodologi Unified Aproach. Secara singkat langkah-langkah kerja dalam metodologi Unified Aproach ini akan dijgambarkan pada gambar 1.1 di bawah. Gambar tersebut memuat tahap-tahap yang harus dilakukan beserta artifak-artifak apa saja yang harus dihasilkan dalam setiap tahapnya. Tahap-tahap yang ada dalam metodologi Unified Aproach tidak semua akan digunakan dalam penelitian ini karena ada beberapa tahap yang memang tidak diperlukan. Seperti Genesis, Deployment dan Maintenance tidak akan digunakan dalam penelitian ini karena tahap-tahap ini biasanya digunakan dalam proyek besar yang memerlukan tim dalam pengerjaanya. Jadi hanya tahap Requirements, Analysis, Design, Class Spesification, Implementation dan Testing yang akan digunakan. Tahap-tahap yang ini merupakan tahap seperti yang terdapat dalam metodologi klasik Jurnal STT-Garut All Right Reserved
4 ISSN: Vol. 10 No Inisialisasi analisis kebutuhan Area Kerja 1.1 Identifikasi Aktor 1.2 Pengembangan diagram aktivitas dan use case 1.3 Pengembanga n Diagram Interaksi 1.4 identifikasi kelas, relasi, atribut dan metode 1.5 Pemeriksaan 2.1 Perancangan Kelas, asosiasi, metode dan atribut 2.2 Menyaring UML Diagram Kelas 2.3 Perancangan Layer akses dan layer antarmuka 3.1 Pengujian Gambar 1 Struktur Rincian Kerja Tahap Berikut ini di jelaskan secara detail mengenai rincian perencanaan Aplikasi Pembayaran Keuangan SPP di SMA Ciledug Garut. 1. Analisis Kebutuhan Mengungkapkan masalah Wawancara Pokok permasalahan yang dihadapi staff observasi lapangan yang dihadapi keuangan SMA dalam studi kepustakaan Pembayaran keuangan SPP 2. Analisis Sistem Masa Depan 2.1 Identifikasi Aktor Mengidentifikasi - Analisis Kebutuhasn Daftar Aktor yang users/actors yang terlibat Sistem terdapat pada sistem pada sistem yang sedang - Alur Sistem yang berdasarkan jenis actor berjalan (current system). sedang berjalan 2.2 Pengembangan Aktifity Diagram dan Use case Diagram Mengembangkan - Daftar Aktor Aktifity Diagram dan diagram aktifitas dan use - Alur Sistem Usecase diagram Aplikasi case berdasarkan hasil Pembayaran keuangan pada tahap sebelumnya (SPP) (identifikasi aktor) 2.3 Pengembangan Diagram Interaksi Mengembangkan Use - Diagram Aktifitas - Sequence diagrams Case yang telah - Diagram Use Case - Collaboration teridentifikasi dengan diagrams Interaction diagrams. 4
5 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut 2.4 Identifikasi Kelas Membuat klasifikasi - Sequence diagrams - Clasess menggunakan Class - Collaboration - relationships diagrams berdasarkan diagrams - attributes Use-case diagrams dan - methods Interaction diagrams 2.5 Pemeriksaan Memeriksa kembali - Daftar Aktor setiap tahapan agar dapat - Diagram Aktifitas meminimalisasi - Use Case kesalahan. Jika terdapat - Diagram Interaksi kesalahan maka proses (Sequence diagrams kembali ke tahap awal, namun jika sudah benar, Collaboration diagrams) maka akan dijadikan input pada tahap selanjutnya (Bahrami, 1999) - Daftar Aktor yang telah diperiksa - Diagram Aktifitas yang telah diperiksa - Use Case yang telah diperiksa - Diagram Interaksi yang telah diperiksa 3. Desain 3.1 Perancangan Kelas, Atribut, Method, dan Asosiasi Menerapkan desain Axiom pada design Class, beserta atributatributnya, method, asosiasi, struktur dan protokolnya - Daftar Aktor yang telah diperiksa - Diagram Aktifitas yang telah diperiksa - Use Case yang telah diperiksa - Diagram Interaksi yang telah diperiksa Hasil Perancangan Kelas, Asosiasi dan atribut untuk Aplikasi Pembayaran keuangan (SPP) 3.2 Menyaring Class Diagram Mealkukan Iterasi dan perbaikan ulang Diagram Kelas Hasil dari perancangan Class, atribut-atributnya, method, asosiasi, struktur dan protokolnya 3.3 Perancangan Layer akses dan Layer Antar Muka Melakukan perancangan layer akses dan layer antarmuka Diagram Kelas Hasil perancangan layer akses dan layer antarmuka untuk Aplikasi Pembayaran keuangan SPP 4. Pengujian/Testing Melakukan Iterasi dan Menerapkan kembali Keseluruhan Desain yang perbaikan keseluruhan desain axiom (jika telah diperiksa desain diperlukan) dan tahapantahapan sebelumnya (Bahrami, 1999) Jurnal STT-Garut All Right Reserved
6 ISSN: Vol. 10 No IV. HASIL DAN PEMBAHASAN Tahap pertama yang dilakukan adalah requirement, dalam tahap ini ada dua jenis requirement yang dibuat, yaitu requirement untuk proses bisnis dan requirement untuk sistem. Ada beberapa langkah dalam menentukan requirement untuk proses bisnis di antaranya actor list, communication diagram dan activity diagram sedangkan untuk sistem yaitu actor list, use dan use case diagram serta user interface sketches. Untuk menggambarkan kegiatan yang dilakukan oleh masing-masing aktor dalam kegiatan bisnis maupun sistem akan digambarkan dalam sebuah communication dan activity diagram untuk proses bisnis dan sebuah use case diagram untuk sistem. Berikut adalah gambaran diagram-diagram tersebut: siswa mulai Petugas TU Mendatangi tempat pembayaran Pencarian informasi data siswa ya Siswa melakukan pembayaran Pencarian data transaksi Mempunyai tunggakan tidak Siswa menanyakan tunggakan pengecekan Melakukan pembayaran dan menyertakan form rincian pembayaran Tidak ada Petugas menerima uang pembayaran tunggakan Pencatatan data pada buku transaksi selesai Pencatatan taqnda buikti pada kartu iuran Gambar 2 Communication Diagram untuk Proses Bisnis Pembayaran SPP SPP Berikut adalah activity diagram yang menggambarkan bagaimana proses bisnis Pembayaran Gambar 3 Activity Diagram untuk Proses Bisnis Pembayaran SPP 6
7 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Di bawah ini adalah use case diagram dari sistem Pembayaran SPP Gambar IV Use case Diagram Pembayaran SPP Untuk menerapkan proses-proses tadi maka diperlukan sebuah antarmuka program yang akan menjalankan dan mengeksekusi setiap perintah yang diberikan, berikut adalah sketsa dari antar muka tersebut: Gambar 6 Form Login Gambar 7 Tampilan Menu Utama untuk Aplikasi Pembayaran SPP Jurnal STT-Garut All Right Reserved
8 ISSN: Vol. 10 No Gambar 9 Desain Form Transaksi SPP Gambar 10 Laporan Pembayaran SPP Berikut adalah tampilan dari implementasi kode sumber yang diterapkan. Ada beberapa tampilan yang akan dibahas, mulai dari tampilan pilih pengguna, login menu utama, kelola data, transaksi dan laporan. Di mana pada bagian kelola data, transaksi dan laporan hanya akan ditampilkan satu untuk setiap kategori dan sisanya akan disimpan pada lampiran. Proses pertama ketika petugas mengakses program pembayaran SPP adalah petugas TU (user) diharuskan login sebelum melakukan penggunaan apliksi pembayaran SPP. Gambar 24 Form Login 1. Form Halaman Utama SPP Ketika proses login berhasil, ini merupakan tampilan Menu Aplikasi Pembayaran Keuangan SPP 8
9 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Gambar 25 Form Halaman utama 2. From Transaksi Pembayaran SPP Pada form ini tampilan menu transaksi pembayaran pada menu pembayaran SPP Gambar. 26 Form Transaksi SPP 3. Tampilan Laporan Keuangan SPP Form ini menampilkan laporan keuangan sesuai yang di inginkan apakah harian, bulanan atau tahunan dan dicetak sesuai skala kebutuhan. Gambar. 27 Laporan Keuangan V. KESIMPULAN/RINGKASAN Kesimpulan yang didapat dari hasil penelitian yang sudah dilakukan diantaranya: 1. Aplikasi menggunakan sumber daya basis data dari aplikasi RKA, sehingga dokumen hasil keluaran RKA yang menjadi acuan dari pembuatan Surat Pertanggungjawaban dapat digunakan secara maksimal; Jurnal STT-Garut All Right Reserved
10 ISSN: Vol. 10 No Dengan penggunaan basis data dari aplikasi RKA yang telah ada, proses input data dapat dikurangi sehingga tidak ada redundansi pekerjaan input data; 3. Dengan berkurangnya proses input data, kesalahan data akibat input data pun bisa dikurangi; 4. Dengan berkurangnya proses input data serta sedikitnya kesalahan yang mungkin timbul, maka waktu pengerjaan pembuatan surat pertanggungjawaban pun pada akhirnya bisa dipersingkat. UCAPAN TERIMA KASIH Penulis Y. S. mengucapkan terima kasih kepada kedua orang tua yang selalu membantu secara moril maupun materil. Penulis juga perkenankan untuk menyampaikan ucapan terima kasih kepada Bapak Eri Satria, M.Si. selaku pembimbing I dan ibu Kiki Aisyah, MT. selaku pembimbing II yang telah memberikan arahan serta bimbingan selama penyelesaian penelitian ini. DAFTAR PUSTAKA [1] Jogiyanto, Hartono, Analisis & Desain Aplikasi, Andi. Yogyakarta. [2] Al-Bahra Bin Ladjamudin, Analisis dan Disain Aplikasi, Graha Ilmu, Yogyakarta, [3] Kristanto, Andri, Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya Gaya Media :Yogyakarta, [4] [5] Kamus Besar Bahasa Indonesia. (1998). Jakarta : Pustaka Amani. [6] Liang, Y. D. (2011). Introduction to Java Programming, 8th Edition. New Jersey: Prentice Hall. [7] O Docherty, M. (2005). Object Oriented Analysis and Design Understanding System Development with UML. England: John Wiley & Sons Ltd. [8] Bunafit Nugroho,2004. Database Relasional Dengan MySQL 10
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PERSEDIAN BARANG DI TB. INDAH JAYA BERBASIS DESKTOP
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PERSEDIAN BARANG DI TB. INDAH JAYA BERBASIS DESKTOP Ahmad Budiman¹, Asri Mulyani² Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl.Mayor Syamsu No.1 Jayaraga
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKANDI KANTOR KELURAHAN PATARUMAN KABUPATEN GARUT
PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKANDI KANTOR KELURAHAN PATARUMAN KABUPATEN GARUT Nurrifan Syabandhi¹, Asri Mulyani² Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN BERBASIS WEB
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN BERBASIS WEB Eka Asyifa Hayat, Eko Retnadi, Erwin Gunadhi Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI LAPORAN SURAT PERTANGGUNGJAWABAN ANGGARAN PADA DINAS PENDIDIKAN KAB. GARUT MENGGUNAKAN METODOLOGI BERORIENTASI OBJEK RIPPLE
PENGEMBANGAN APLIKASI LAPORAN SURAT PERTANGGUNGJAWABAN ANGGARAN PADA DINAS PENDIDIKAN KAB. GARUT MENGGUNAKAN METODOLOGI BERORIENTASI OBJEK RIPPLE Angga Riswana 1, Eri Satria 2, Kiki Aisyah 3 Jurnal Algoritma
Lebih terperinciPerancangan Sistem Pengolahan Data Presensi Pegawai Memanfaatkan Teknologi Fingerprint Di Sekolah Tinggi Teknologi Garut
Perancangan Sistem Pengolahan Data Presensi Pegawai Memanfaatkan Teknologi Fingerprint Di Sekolah Tinggi Teknologi Garut Wina Tresna W 1, Eri Satria 2, Rinda Cahyana 3 Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl.
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP
PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP Nugraha Setiadi 1, Ridwan Setiawan 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN TIKET UNTUK UNIT PELAKSANA TEKNIS DAERAH OBJEKWISATA ALAM DENGAN DAYA TARIK DANAU DI KABUPATEN GARUT
PEMBUATAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN TIKET UNTUK UNIT PELAKSANA TEKNIS DAERAH OBJEKWISATA ALAM DENGAN DAYA TARIK DANAU DI KABUPATEN GARUT Asep Deddy Supriatna 1, Asep Rahman 2 Jurnal Algoritma
Lebih terperinciJurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut Indonesia
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SEPEDA MOTOR HONDA MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED ANALISYS DESIGN DENGAN UNIFIED APPROACH (Studi kasus pada PT Anugerah Hasta Mulia) Muhammad Rizal Firdaus 1,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN DATA DI LINGKUNGAN OBJEK WISATA SITU BAGENDIT
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN DATA DI LINGKUNGAN OBJEK WISATA SITU BAGENDIT Bintan Setiawan 1, Asep Deddy 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PENCATATAN PERSEDIAAN OBAT MENGGUNAKAN METODOLOGI BERORIENTASI OBJEK DI APOTEK NUR GESIFA
PENGEMBANGAN APLIKASI PENCATATAN PERSEDIAAN OBAT MENGGUNAKAN METODOLOGI BERORIENTASI OBJEK DI APOTEK NUR GESIFA Lufti Lukmanurkarim¹, Asri Mulyani² Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl.Mayor
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI REKAPITULASI RETRIBUSI PENDAPATA ASLI DAERAH DI DINAS PERHUBUNGAN KABUPATEN GARUT
PERANCANGAN APLIKASI REKAPITULASI RETRIBUSI PENDAPATA ASLI DAERAH DI DINAS PERHUBUNGAN KABUPATEN GARUT Norfi Karida 1, Eko Retnadi 2, Eri Satria 3 Jurnal Tugas Akhir Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl.
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN DATA DI LINGKUNGAN OBJEK WISATA SITU BAGENDIT
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN DATA DI LINGKUNGAN OBJEK WISATA SITU BAGENDIT Asep Deddy 1, Bintan Setiawan 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA RUJUKAN PASIEN UNTUK PUSKESMAS PEMBANGUNAN GARUT
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA RUJUKAN PASIEN UNTUK PUSKESMAS PEMBANGUNAN GARUT Yogi Purwasandina 1, Erwin Gunadhi 2, Dini Destiani 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl.
Lebih terperinciIis Oktaviani¹, Asri Mulyani²
PENGEMBANGAN APLIKASI SURAT PERINTAH PERJALANAN DINAS (SPPD) BESERTA RINCIAN PERJALANAN DINAS DI BADAN KOORDINASI PEMERINTAHAN DAN PEMBANGUNAN WILAYAH IV KABUPATEN GARUT Iis Oktaviani¹, Asri Mulyani² Jurnal
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN TIKET TRAVEL BERBASIS WEB DAN MOBILE
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN TIKET TRAVEL BERBASIS WEB DAN MOBILE Hani Siti Haviani Nur Asiah 1, Asep Deddy Supriatna 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SURAT DI DESA TANJUNG KAMUNING
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SURAT DI DESA TANJUNG KAMUNING Reksa Guntari 1, Ridwan Setiawan 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Email :
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DI PESANTREN PERSIS 99 RANCABANGO
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DI PESANTREN PERSIS 99 RANCABANGO Fadiel Muhammad¹, Asri Mulyani² Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl.Mayor Syamsu No.1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia
Lebih terperinciIMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI KEUANGAN SISWA BERBASIS SMS GATEWAY DI SMK MUHAMMADIYAH 2 KADUNGORA Ahmad Nurul Hak 1, Cepy Slamet 2, Rina Kurniawati 3
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI KEUANGAN SISWA BERBASIS SMS GATEWAY DI SMK MUHAMMADIYAH 2 KADUNGORA Ahmad Nurul Hak 1, Cepy Slamet 2, Rina Kurniawati 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl.
Lebih terperinciJurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut Indonesia
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMINJAMAN KENDARAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE ANALISIS DAN DESAIN BERORIENTASI OBJEK DENGAN UNIFIED APPROACH (Studi Kasus di PT. Indonesia Power UBP. Kamojang) Agung Gumilar
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PENGOLAHAN NILAI SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR NEGERI SUKAGALIH V
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGOLAHAN NILAI SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR NEGERI SUKAGALIH V Galuh Raga Nandika 1, Wahyudin 2, Eko Retnandi 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor
Lebih terperinciPERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS BERBASIS CLIENT-SERVER STUDI KASUS KLINIK CIPANAS
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS BERBASIS CLIENT-SERVER STUDI KASUS KLINIK CIPANAS Ivan Muhammad Hanif 1, Leni Fitriani 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2
PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DAN PENJUALAN BARANG DI PERUSAHAAN DAGANG DODOL JUWITA GARUT BERBASIS DEKSTOP
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DAN PENJUALAN BARANG DI PERUSAHAAN DAGANG DODOL JUWITA GARUT BERBASIS DEKSTOP Anas Kariman 1, Bunyamin 2, Sri Rahayu 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi
Lebih terperinciPengembangan Aplikasi Pengendalian Skripsi Berbasis Android Untuk Mahasiswa Dan Dosen
Pengembangan Aplikasi Pengendalian Skripsi Berbasis Android Untuk Mahasiswa Dan Dosen Yana Nuryana 1, Asri Mulyani 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut
Lebih terperinciJurnal Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut Indonesia
PERANCANGAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENGGAJIAN PEGAWAI DI KLINIK BAITURRAHMAN DENGAN METODOLOGI BERORIENTASI OBJEK Anggun Agustia Ningrum 1, Asep Deddy 2, Rina Kurniawati 3 Jurnal Informatika Sekolah
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI KEPEGAWAIAN KELURAHAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN UNIFIED APPROACH
PENGEMBANGAN APLIKASI KEPEGAWAIAN KELURAHAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN UNIFIED APPROACH Rina Oktarina 1, Asep Deddy 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut
Lebih terperinciPENGEMBANGAN FITUR PEMESANAN ONLINE UNTUK APLIKASI PEMINJAMAN BUKU PERPUSTAKAAN
PENGEMBANGAN FITUR PEMESANAN ONLINE UNTUK APLIKASI PEMINJAMAN BUKU PERPUSTAKAAN Agung Faizal 1, Rinda Cahyana 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI LAPORAN PENJUALAN JAM DI CV. DUTA SERVICE JAM BEKASI MENGGUNAKAN METODELOGI UNIFIED APPROACH
PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN PENJUALAN JAM DI CV. DUTA SERVICE JAM BEKASI MENGGUNAKAN METODELOGI UNIFIED APPROACH Andri Moh Widian 1, Erwin Gunadhi 2, Rina Kurniawati 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DAN PENJUALAN BARANG DI PERUSAHAAN DAGANG DODOL JUWITA GARUT BERBASIS DEKSTOP
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DAN PENJUALAN BARANG DI PERUSAHAAN DAGANG DODOL JUWITA GARUT BERBASIS DEKSTOP Bunyamin 1, Sri Rahayu 2, Anas Kariman 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN DATA BANK SAMPAH DI PT. INPOWER KARYA MANDIRI GARUT
PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN DATA BANK SAMPAH DI PT. INPOWER KARYA MANDIRI GARUT Isan Priana ¹, Leni Fitriani² Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PENCATATAN NIKAH DI KANTOR URUSAN AGAMA KECAMATAN CIKAJANG GARUT
PENGEMBANGAN APLIKASI PENCATATAN NIKAH DI KANTOR URUSAN AGAMA KECAMATAN CIKAJANG GARUT Sugita Farida, Bunyamin 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. Jayaraga Garut 445
Lebih terperinciKata Kunci - Pembayaran Dana Insentif Pegawai, Sistem Informasi, UML
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN DANA INSENTIF PEGAWAI DI STT- GARUT Meisa Pratami 1, Eri Satria 2, Rinda Cahyana 3 Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No.2, Tarogong Kidul, Garut Email:
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KSP DI KPRI MAKMUR SEJAHTERA BERBASIS DESKTOP
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KSP DI KPRI MAKMUR SEJAHTERA BERBASIS DESKTOP Gin Gin Ichwaniadi Ginanjar 1, Asep Deddy Supriatna 2 Jurnal Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No.
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI OBJEK WISATA TERDEKAT DI KABUPATEN GARUT BERBASIS ANDROID
PENGEMBANGAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI OBJEK WISATA TERDEKAT DI KABUPATEN GARUT BERBASIS ANDROID Syamsu Rizal, Eko Retnadi 2, Andri Ikhwana 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu
Lebih terperinciPENGEMBANGAN FITUR PENGOLAAN DATA PIUTANG DAN PEMESANAN BARANG UNTUK APLIKASI PENJUALAN BARANG BERBAHAN KULIT
PENGEMBANGAN FITUR PENGOLAAN DATA PIUTANG DAN PEMESANAN BARANG UNTUK APLIKASI PENJUALAN BARANG BERBAHAN KULIT Diki Firmansah 1, Rinda Cahyana 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN TIKET UNTUK UNIT PELAKSANA TEKNIS DAERAH OBJEKWISATA ALAM DENGAN DAYA TARIK DANAU DI KABUPATEN GARUT
PEMBUATAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN TIKET UNTUK UNIT PELAKSANA TEKNIS DAERAH OBJEKWISATA ALAM DENGAN DAYA TARIK DANAU DI KABUPATEN GARUT Asep Rahman 1, Asep Deddy 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SANTRI DI PONDOK PESANTREN ASH-SHOFI BERBASIS WEB
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SANTRI DI PONDOK PESANTREN ASH-SHOFI BERBASIS WEB Bunyamin 1, Ryan Alparisi 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA RENTAL DVD DI ALPHA DVD RENTAL BUNGBULANG
PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA RENTAL DVD DI ALPHA DVD RENTAL BUNGBULANG Ihsan Nurhalim 1, Bunyamin 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1, Garut
Lebih terperinciSekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1, Garut Indonesia
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN KESEJAHTERAAN SOSIAL BAGI PENYANDANG CACAT DMENGGUNAKAN METODOLOGI UNIFIEDH AFROACH (UA)I DINAS SOSIAL TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI KABUPATEN GARUT Siti Aisah 1,
Lebih terperinciRizki Maulana Syaban 1, H. Bunyamin 2
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR BERBASIS WEB DI DINAS SOSIAL TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI KABUPATEN GARUT MENGGUNAKAN FRAMEWORK PHP Rizki Maulana Syaban 1, H. Bunyamin
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI NILAI AKADEMIK SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGRI III GARUT
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI NILAI AKADEMIK SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGRI III GARUT Ramdhan Muhammad Zaki 1, Asep Deddy Supriatna 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI SURAT IZIN PENGUSAHAAN ANGKUTAN DI DINAS PERHUBUNGAN KABUPATEN GARUT
RANCANG BANGUN APLIKASI SURAT IZIN PENGUSAHAAN ANGKUTAN DI DINAS PERHUBUNGAN KABUPATEN GARUT Cepi Robiana 1, Partono 2, Andri Ihwana 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No.
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI ZAKAT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE
PENGEMBANGAN APLIKASI ZAKAT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE Rifa atunnisa 1, Eri Satria 2, Rinda Cahyana 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga
Lebih terperinciRancang Bangun Sistem Informasi Ekstrakurikuler di Madrasah Aliyah Negeri 1 Garut Berbasis Web
Rancang Bangun Sistem Informasi Ekstrakurikuler di Madrasah Aliyah Negeri 1 Garut Berbasis Web Asri Mulyani 1, Revi Rexi Muhamad Fadilah 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN UNIT SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT BERBASIS WEB DAN ANDROID
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN UNIT SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT BERBASIS WEB DAN ANDROID Sheny Puspita Indriyani 1, Dede Kurniadi 2. Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SANTRI DI PONDOK PESANTREN ASH-SHOFI BERBASIS WEB
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SANTRI DI PONDOK PESANTREN ASH-SHOFI BERBASIS WEB Ryan Alparisi 1, Bunyamin 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN LAPANG DI SUDIRMAN FUTSAL
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN LAPANG DI SUDIRMAN FUTSAL M. Ilham Habil 1, Bunyamin 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENGELOLAAN IZIN PRAKTEK KERJA LAPANGAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SECARA ONLINE DI STT GARUT
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN IZIN PRAKTEK KERJA LAPANGAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SECARA ONLINE DI STT GARUT Aneu Suci Nurjanah 1, Dede Kurniadi 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN BARANG UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN SATUAN KERJA PERANGKAT DAERAH DI LINGKUNGAN PEMERINTAH DAERAH GARUT
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN BARANG UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN SATUAN KERJA PERANGKAT DAERAH DI LINGKUNGAN PEMERINTAH DAERAH GARUT Safarudin Wiguna Sasmita 1, Rinda Cahyana 2 Jurnal Algoritma Sekolah
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN PENANGGULANGAN BENCANA ALAM GARUT BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN PENANGGULANGAN BENCANA ALAM GARUT BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS Rubi Setiawan 1, Dede Kurniadi 2, H. Bunyamin 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl.
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI BANK SOAL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT
RANCANG BANGUN APLIKASI BANK SOAL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT Siti Hapsah Azizah 1, Leni Fitriani 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN UNIT SIMPAN PINJAM KOPERASI PEGAWAI DOKTER SLAMET KABUPATEN GARUT
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN UNIT SIMPAN PINJAM KOPERASI PEGAWAI DOKTER SLAMET KABUPATEN GARUT Ami Helmi Triana 1, Rinda Cahyana 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 3 TAROGONG KIDUL KABUPATEN GARUT
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 3 TAROGONG KIDUL KABUPATEN GARUT Eki Nuryana Sodikin 1, Bunyamin 2, Ridwan Setiawan 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Sistem terkomputerisasi saat ini telah menjadi kebutuhan vital dalam
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sistem terkomputerisasi saat ini telah menjadi kebutuhan vital dalam berbagai bidang untuk meningkatkan kinerja dan mendapatkan hasil yang efektif dan akurat. Sistem
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PENGARSIPAN SURAT DI BAGIAN INFORMATIKA SEKRETARIAT DAERAH KABUPATEN GARUT UNTUK KEMUDAHAN DALAM PENDISPOSISIAN SURAT
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGARSIPAN SURAT DI BAGIAN INFORMATIKA SEKRETARIAT DAERAH KABUPATEN GARUT UNTUK KEMUDAHAN DALAM PENDISPOSISIAN SURAT Umar Abdul Aziz 1, Rinda Cahyana 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA NIKAH CERAI DI KANTOR URUSAN AGAMA KECAMATAN LEUWIGOONG GARUT
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA NIKAH CERAI DI KANTOR URUSAN AGAMA KECAMATAN LEUWIGOONG GARUT Teguh Taufiq Hidayat 1, Asep Deddy Supriatna 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI REGISTER KEPENDUDUKAN PADA BAGIAN PINDAH DATANG PENDUDUK DI KELURAHAN LEBAKJAYA
PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI REGISTER KEPENDUDUKAN PADA BAGIAN PINDAH DATANG PENDUDUK DI KELURAHAN LEBAKJAYA Ayu Sabawanti 1, Bunyamin 2 Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI VALIDASI IJIN TRAYEK ANGKUTAN DI DINAS PERHUBUNGAN KABUPATEN GARUT
RANCANG BANGUN APLIKASI VALIDASI IJIN TRAYEK ANGKUTAN DI DINAS PERHUBUNGAN KABUPATEN GARUT Muhammad Wisnu Wardhana 1, Asep Deddy S 2, Cepy Slamet 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI DAFTAR KELUHAN PELANGGAN INTERNET DI PT. RAHAJASA MEDIA INTERNET (CABANG GARUT)
PENGEMBANGAN APLIKASI DAFTAR KELUHAN PELANGGAN INTERNET DI PT. RAHAJASA MEDIA INTERNET (CABANG GARUT) Rohimah 1, Asep Deddy Supriatna 2 Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut
Lebih terperinciPENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2
PENGANTAR RUP & UML Pertemuan 2 PENGANTAR RUP Rational Unified Process (RUP) atau dikenal juga dengan proses iteratif dan incremental merupakan sebuah pengembangan perangkat lunak yang dilakukan secara
Lebih terperinciSNIPTEK 2014 ISBN: SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BULANAN BERBASIS WEB PADA SMK FADILAH TANGERANG SELATAN
SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BULANAN BERBASIS WEB PADA SMK FADILAH TANGERANG SELATAN Janu Ariyanto Wibowo STMIK Nusa Mandiri Jakarta Janu_aw@gmail.com Muhammad Reza STMIK Nusa Mandiri Jakarta mm.reza@gmail.com
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI JASA MENJAHIT BERBASIS WEB PADA GANESHA TAILOR GARUT
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI JASA MENJAHIT BERBASIS WEB PADA GANESHA TAILOR GARUT Nita Novianti 1, Ridwan Setiawan 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INVENTORI SUKUCADANG PADA PERSEROAN TERBATAS PRIMAJASA PERDANA RAYA UTAMA DENGAN METODE BERORIENTASI OBJEK
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INVENTORI SUKUCADANG PADA PERSEROAN TERBATAS PRIMAJASA PERDANA RAYA UTAMA DENGAN METODE BERORIENTASI OBJEK Asep Deddy Supriatna 1, Tony Kurnia Ardiana 2 Jurnal Algoritma
Lebih terperinciPERANCANGAN WEBSITE GALERI PESANTREN PERSATUAN ISLAM 99 RANCABANGO KABUPATEN GARUT
PERACAGA WEBSITE GALERI PESATRE PERSATUA ISLAM 99 RACABAGO KABUPATE GARUT Iwa Rustiawan Arif 1, Ate Susanto 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu o. 1 Jayaraga Garut 44151
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI LAPORAN LABA RUGI MENGGUNAKAN METODE BERORIENTASI OBJEK
PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN LABA RUGI MENGGUNAKAN METODE BERORIENTASI OBJEK Vicky Yuzar Rachmat 1, H. Eko Retnadi 2, Rina Kurniawati 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi sangat cepat seiring dengan kebutuhan akan informasi dan pertumbuhan tingkat kecerdasan manusia. Saat ini telah banyak aplikasi yang
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI (DSP) DANA SUMBANGAN PEMBANGUNAN (Studi kasus di SMK Informatika Garut)
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI () DANA SUMBANGAN PEMBANGUNAN (Studi kasus di SMK Informatika Garut) Muhamad Slamet 1, Rd. Erwin Gunadhi Ir 2. MT, Rina Kurniawati M.Si 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi
Lebih terperinciPENDAHULUAN 1 BAB Latar Belakang
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Institusi pendidikan dibagi dua berdasarkan statusnya yaitu institusi pendidikan negeri dan institusi pendidikan swasta. Institusi pendidikan negeri diselenggarakan
Lebih terperinciPERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENDISTRIBUSIAN LIQUIFIED PETROLEUM GAS (LPG) DI PT. DENAS SHANTIKA PERKASA
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENDISTRIBUSIAN LIQUIFIED PETROLEUM GAS (LPG) DI PT. DENAS SHANTIKA PERKASA Zulvy Ariansyah 1, Dini Destiani 2, H. Eko Retnadi 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE DI OUTLET PERSIB HARDCORE MENGGUNAKAN METODE BERORIENTASI OBJEK
RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE DI OUTLET PERSIB HARDCORE MENGGUNAKAN METODE BERORIENTASI OBJEK Nuril Anwary 1, Asep Deddy 2, Rina Kurniawati 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor
Lebih terperinciPERANCANGAN PROGRAM APLIKASI TRANSAKSI PEMBAYARAN SPP PADA SMA NEGERI 1 SUKOHARJO
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI TRANSAKSI PEMBAYARAN SPP PADA SMA NEGERI 1 SUKOHARJO Ahmad Syaifulloh 1, Dedi Irawan 2 Jurusan Manajenem Informatika STMIK Pringsewu Lampung Jl. Wisma Rini No. 09 Pringsewu
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang Manfaat teknologi dalam dunia pendidikan adalah sebagai alat dalam mendukung pengembangan pengetahuan bagi para siswa, Selain itu salah satu sarana informasi yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di dalam perusahaan atau instansi tentu nya memiliki data yang cukup besar, salah satunya adalah inventory. Suatu kegiatan dalam proses pengolahan data pada suatu gudang
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Manajemen Data Siswa (Studi Kasus SMK Negeri 1 Karawang)
Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Data Siswa (Studi Kasus SMK Negeri 1 Karawang) Ahmad Fauzi Fakultas ilmu Komputer, Universitas Singaperbangsa Karawang ahmad.fauzi@staff.unsika.ac.id Abstrak Sekolah memiliki
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Tahap analisis sistem merupakan salah satu usaha mengidentifikasi kebutuhan dan spesifikasi sistem yang akan diciptakan. Di dalamnya
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PENGOLAHAN NILAI SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR NEGERI
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGOLAHAN NILAI SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR NEGERI Cahya Permana 1, Ridwan Setiawan 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PENETAPAN SIDANG BERBASIS SMS GATEWAY DI PENGADILAN AGAMA GARUT
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PENETAPAN SIDANG BERBASIS SMS GATEWAY DI PENGADILAN AGAMA GARUT Muhammad Hidayatulloh 1, Asep Deddy Supriatna 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SEBARAN TEMPAT RISET TEKNOLOGI INFORMASI DI KOTA GARUT
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SEBARAN TEMPAT RISET TEKNOLOGI INFORMASI DI KOTA GARUT Yosep Bustomi 1, M. Ali Ramdhani 2, Rinda Cahyana 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl.
Lebih terperinciDAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... xv. DAFTAR TABEL...xxi. DAFTAR SIMBOL... xxii
DAFTAR ISI ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... xv DAFTAR TABEL...xxi DAFTAR SIMBOL... xxii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang...1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Adapun analisis sistem akan dilakukan pada bagian gudang ruang lingkup
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Adapun analisis sistem akan dilakukan pada bagian gudang ruang lingkup kegiatannya diantaranya adalah melakukan pemesanan barang,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT
PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT Hilda Nurliani 1, Rinda Cahyana 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No 1 Jayaraga
Lebih terperinciDAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL ABSTRAK BAB I PENDAHULUAN
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xv ABSTRAK... xvii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah...
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN
PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia
Lebih terperinciPENGEMBANGAN FITUR PROFIL DAN KOMENTAR UNTUK SISTEM INFORMASI FASILITAS SOSIAL KABUPATEN GARUT
PENGEMBANGAN FITUR PROFIL DAN KOMENTAR UNTUK SISTEM INFORMASI FASILITAS SOSIAL KABUPATEN GARUT Luthfi Fauzian 1. Rinda Cahyana 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga
Lebih terperinciDAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...
DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... i ii iii iv v vii xi xiii BAB I PENDAHULUAN... I-1
Lebih terperinciREKAYASA PERANGKAT LUNAK APLIKASI PEMBAYARAN IURAN SEKOLAH DI SMK PASUNDAN I GARUT
REKAYASA PERANGKAT LUNAK APLIKASI PEMBAYARAN IURAN SEKOLAH DI SMK PASUNDAN I GARUT Taopik Ahmad 1, Asep Deddy 2, Cepy Slamet 3 Jurnal Algoritma Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENYEWAAN SARANA DAN PRASARANA DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 3 GARUT
PERANCANGAN APLIKASI PENYEWAAN SARANA DAN PRASARANA DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 3 GARUT Reza Fauzi Bastaman Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No 2 Garut 44151 Email
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA TERNAK DI PERUSAHAAN DAGANG PERUSAHAAN PENGENGEMBANGAN USAHA TERNAK INDONESIA (PD.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA TERNAK DI PERUSAHAAN DAGANG PERUSAHAAN PENGENGEMBANGAN USAHA TERNAK INDONESIA (PD. PPUTI) Ahmad Ilham Maulana 1, Leni Fitriani 2 Jurnal Algoritma Sekolah
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. sistem sedang berjalan dan diperlukan untuk berbagai perubahan yang dirasa
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang sedang berjalan Analisis sistem yang berjalan ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana sistem sedang berjalan dan diperlukan untuk berbagai
Lebih terperinciDAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...
DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... i iii iv v vi viii xiii xv BAB I BAB II PENDAHULUAN
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware) a) Personal Computer (PC)/Laptop 32/64 bit architecture
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PENGOLAHAN SURAT PERNYATAAN MASIH MENGAJAR DI LEMBAGA PENDIDIKAN MA ARIF GARUT
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGOLAHAN SURAT PERNYATAAN MASIH MENGAJAR DI LEMBAGA PENDIDIKAN MA ARIF GARUT Nurhayati 1, H.Bunyamin 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga
Lebih terperinciPERANCANGAN WEB ALUMNI DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 3 GARUT
PERANCANGAN WEB ALUMNI DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 3 GARUT Dimas Ferdiana 1, Eko Retnadi 2, Andri Ikhwana 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID
PENGEMBANGAN APLIKASI PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID Ihsanudin, H. Eko Retnadi Drs Mkom 2, Asep Setia MAg 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. Jayaraga Garut 445 Indonesia
Lebih terperinciIMPLEMENTASI MODEL-VIEW-CONTROLLER UNTUK PERANCANGAN APLIKASI CHATROOM
IMPLEMENTASI MODEL-VIEW-CONTROLLER UNTUK PERANCANGAN APLIKASI CHATROOM Sansan Yusuf Alamsyah 1, Dhami Johar Dhamiri 2, Cepy Slamet 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No.
Lebih terperinciPerancangan Sistem Informasi Penjualan dan Inventori pada PT. Oriental Chitra International
Perancangan Sistem Informasi Penjualan dan Inventori pada PT. Oriental Chitra International Sitti Nurbaya Ambo, S.Kom Universitas Gunadarma e-mail : baya_ambo@yahoo.com ABSTRAK Perusahaan membutuhkan adanya
Lebih terperinciPERANCANGAN PROGRAM APLIKASI TABUNGAN SISWA SEKOLAH DASAR NEGERI CIPANCAR IV DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN METODOLOGI RAPID APPLICATION DEVELOPMENT
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI SEKOLAH DASAR NEGERI CIPANCAR IV DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN METODOLOGI RAPID APPLICATION DEVELOPMENT Hendra Purnama 1, Wahyudin 2, Rina Kurniawati 3 Jurnal Algoritma Sekolah
Lebih terperinciDisain System Berorientasi Objek (Unified Modeling Language) ( Studi Kasus : Sistem Informasi Manajemen Perpustakaan )
Disain System Berorientasi Objek (Unified Modeling Language) ( Studi Kasus : Sistem Informasi Manajemen Perpustakaan ) BEDA DFD DAN UML DFD ORIENTASI DATA UML INTERAKSI AKTOR O Kotak/Entitas O, Aktor Entitas
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PENGOLAHAN SURAT IZIN PERCERAIAN BAGI PEGAWAI NEGERI PADA KEPOLISIAN NEGARA REPUBLIK INDONESIA DI POLRES GARUT
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGOLAHAN SURAT IZIN PERCERAIAN BAGI PEGAWAI NEGERI PADA KEPOLISIAN NEGARA REPUBLIK INDONESIA DI POLRES GARUT Aas Sumiati 1, Bunyamin 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGADAAN DAN PENCATATAN BARANG ALAT TULIS KANTOR
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGADAAN DAN PENCATATAN BARANG ALAT TULIS KANTOR 1 Devie firmansyah, 2 Mustaqimin Akbar 1 Program Studi Sistem Informasi, STMIK LPKIA 2 Program Studi Sistem Informasi, STMIK
Lebih terperinci