V. ULASAN KARYA PERANCANGAN
|
|
- Ari Johan
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 V. ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Proses Perancangan Desain Logo Konsep perancangan dimulai dengan perancangan logo aplikasi mobile Komuter Tracker sesuai dengan pernyataan, "Logos play an increasingly important role in the identification and personalization of product, services, and organizations (8) ". Pencarian dan pengumpulan beberapa kata kunci yang berhubungan dengan aplikasi ini melalui brain mapping dan pembuatan sketsa kasar pada logo aplikasi mulai dilakukan yang tetap mengacu kepada tujuan dari aplikasi tersebut. Nantinya logo yang dikembangkan haruslah dapat menyampaikan bahwa aplikasi ini merupakan sebuah aplikasi untuk membantu masyarakat khususnya pengguna Commuter Line agar dapat melacak posisi pasti commuter yang ingin digunakan dengan sistem pada aplikasi mobile ini. Gambar 9 Brainmapping dan sketsa kasar aplikasi mobile Komuter Tracker 8 Jack Gernsheimer. Designing Logos, Allworth Press. Hal.18 58
2 Beberapa hasil sketsa kasar dipilih dan divisualisasikan dalam bentuk digital menggunakan software pembuat vektor Adobe Illustrator. Hasil visualisasi digital ini meliputi bentuk dan pemilihan font yang digunakan pada logo tersebut. Pemilihan warna belum ditentukan untuk memperkuat terlebih dahulu bentuk dari logo tersebut, dan juga agar logo tersebut tetap dapat diaplikasikan walau hanya dalam warna hitam putih, seperti pada pernyataan, "Ultimately, the logo will have to work without the aid of color, but equally important, the designer can more effectively observe such things as balance, composition, positive and negative space and general legibility if color is not yet introduced. Once the icon works effectively in black and white, color should only enhance it, provided it's sensibily introduced (9) ". Hasil visualisasi logo dari sketsa kasar yang ada, adalah sebagai berikut. Gambar 10 Hasil visual alternatif logo 9 Jack Gernsheimer. Designing Logos, Allworth Press. Hal.43 59
3 1. Konsep Visual Logo Aplikasi mobile Komuter Tracker merupakan aplikasi dengan fitur pelacakan posisi commuter. Berdasarkan tujuan tersebut, maka visualisasi untuk logo aplikasinya Perancang menggunakan visual ikon pin point pada peta-peta digital yang mewakili pengertian sebuah posisi yang ditunjuk. Beberapa alternatif logo juga menggunakan visual ikon commuter atau kereta yang dijadikan bentuk vektor, untuk memvisualkan sasaran aplikasi ini yang akan digunakan untuk melacak posisi commuter. 2. Konsep Tipografi pada Logo Penggunaan jenis font yang sama pada setiap alternatif logo menggunakan font bawaan dari logo asli PT KAI Commuter Line Jabodetabek, dengan mengkreasikan huruf-huruf yang belum ada pada logo asli tersebut. Font yang dikreasikan adalah jenis font yang dipakai pada huruf Commuter pada logo di bawah ini. Gambar 11. Penambahan huruf yang ada pada logo aplikasi adalah huruf-huruf yang ada pada kata Komuter Tracker. Gambar 12 Font tambahan pada logo aplikasi Komuter Tracker 60
4 Berdasarkan hasil penjabaran konsep visual dan konsep tipografi di atas. Pada akhirnya logo yang dipilih adalah logo alternatif 2. Dengan bentuk logo yang terkesan solid dan kuat dengan tampilan visual blok-blok warna untuk space penulisan nama aplikasi. Penambahan ikon pin point dalam lingkaran pada logo juga menguatkan fungsi yang ingin ditawarkan aplikasi mobile Komuter Tracker yaitu melacak posisi commuter yang aktif beroperasi area wilayah tertentu, Jabodetabek. Gambar 13 Logo pilihan Selanjutnya, logo pilihan aplikasi mobile Komuter Tracker dipadukan dengan warna pada branding PT KAI Commuter Line Jabodetabek. Menggunakan warna merah pada logo PT KAI Commuter Line dengan komposisi RGB dan kode hexadesimal sebagai berikut. Gambar 14 Color palette pada logo aplikasi Komuter tracker 61
5 Hasil logo pilihan dipadukan dengan kombinasi warna-warna yang telah dipilih adalah. Gambar 15 Visual akhir logo aplikasi Komuter Tracker Gambar 16 Logo launcher aplikasi Komuter Tracker pada smartphone 62
6 B. Proses Perancangan Desain Layout Graphic User Interfaces Pada perancangan desain layout aplikasi Komuter Tracker, sketsa penyusunan wireframe digunakan sebagai gambaran dan acuan untuk programmer, bagaimana nantinya aplikasi tersebut berwujud dalam tampilan hasil akhirnya. Penyusunan sketsa wireframe juga memperlihatkan tahap-tahap dari halaman awal, menuju halaman menu utama berlanjut ke halaman lainnya. Pada tahapan proses perancangan ini kita juga mulai melayout tampilan dari Graphic User Interfaces aplikasi Komuter tracker. Gambar 17 Sketsa kasar wireframe aplikasi Komuter Tracker (1) 63
7 Gambar 18 Sketsa kasar wireframe aplikasi Komuter Tracker (2) Gambar 19 Sketsa kasar wireframe aplikasi Komuter Tracker (3) 64
8 Berdasarkan hasil penyusunan sketsa wireframe di atas, maka pembagian halaman-halaman yang ada pada aplikasi Komuter Tracker terbagi menjadi seperti bagan di bawah ini. MENU T arif K ereta Halaman Perhitungan Tarif Halaman Hasil Perhitungan Jalur Commuter 1 Tampilan Tracking 1 Jalur Commuter 2 Tampilan Tracking 2 S plash S creen MENU Posisi K ereta Jalur Commuter 3 Tampilan Tracking 3 Jalur Commuter 4 Tampilan Tracking 4 Jalur Commuter 5 Tampilan Tracking 5 Jalur Commuter 6 Tampilan Tracking 6 MENU S tasiun terdekat Halaman yang menampilkan petunjuk stasiun terdekat user (dalam bentuk peta dan daftar) Gambar 20 Bagan wireframe/ User Interfaces Flowchart aplikasi Komuter Tracker 1. Halaman Splash Screen Pada halaman Splash Screen menampilkan logo aplikasi mobile Komuter Tracker, PT KAI Commuter Line, dan logo KAI. Dengan latar belakang warna gradasi hitam ke abu-abu gelap dipadukan dengan kolase gambar commuter yang sedang melintas dan diberi efek blur. Halaman ini hanya tampil dalam beberapa detik saja dan dilanjutkan dengan tampilan halaman Menu Utama. 65
9 Gambar 21 Tampilan halaman Splash Screen 2. Halaman Menu Utama / Home Halaman Home menampilkan 3 menu utama untuk mengakses keseluruhan halaman-halaman informasi pada aplikasi Komuter Tracker. Dengan layout center, di bagian atas pada halaman Home ini dihiasi dengan logo aplikasi Komuter Tracker dan logo KAI Commuter Line sebagai bentuk pengulangan agar tersimpan di benak user branding aplikasi Komuter Tracker dan juga 66
10 KAI Commuter Line sebagai penyedia aplikasi. Tampilan menu-menu utama nya menggunakan efek slider ke kiri dan ke kanan, yang menampilkan menu apa saja yang aktif dan tidak aktif dengan indikator posisi di tengah layar. Gambar 22 Tampilan halaman Home (1) 67
11 Gambar 23 Tampilan halaman Home (2) Gambar 24 Ikonografi pada halaman Home 68
12 3. Halaman Menu Tarif Kereta Pada halaman Tarif Kereta, user dapat melakukan perhitungan tarif yang dibutuhkan jika ingin berpergian dari stasiun awal sampai dengan stasiun akhir yang dipilih oleh user. Pada halaman ini menampilkan 2 tombol dropdown untuk meng-input pilihan stasiun awal dan stasiun akhir. Jika user sudah melakukan pilihan stasiun awal dan akhir yang diinginkan, user selanjutnya menekan tombol Hitung, yang kemudian aplikasi akan melakukan perhitungan secara otomatis mengenai perhitungan tarif, estimasi jarak dan waktu stasiun yang sebelumnya sudah di-input oleh user. Gambar 25 Tampilan halaman Tarif Kereta (1) 69
13 Gambar 26 Tampilan halaman Tarif Kereta (2) 4. Halaman Menu Posisi Kereta Pada halaman Posisi Kereta, Menampilkan rute perjalanan dari semua kereta Commuter Line, berikut dengan estimasi waktu kedatangan kereta Commuter Line yang ingin ditumpangi dan 70
14 estimasi sisa jarak tempuh ke stasiun terdekatnya. Pada halaman Posisi Kereta, user dapat memilih satu di antara 6 rute perjalanan commuter yang disediakan oleh KAI Commuter Line. Ketika user memilih salah satu rute tersebut, selanjutnya user dapat melihat semua pergerakan posisi commuter-commuter pada pilihan rutenya tersebut. Gambar 27 Tampilan halaman Posisi Kereta (1) Enam pilihan rute perjalanan KAI Commuter Line Jabodetabek 71
15 Gambar 28 Ikonografi pada halaman Posisi Kereta Ikonografi 6 pilihan rute perjalanan KAI Commuter Line Jabodetabek Pergerakan posisi commuter yang telah dipilih user, dapat ditekan setiap ikon commuter yang sedang bergerak yang mana akan menampilkan informasi yang lebih detail. Gambar 29 Tampilan halaman Posisi Kereta (2) Rute perjalanan Stasiun Tangerang Stasiun Duri (PP) 72
16 Jika pilihan rute perjalanan commuter melewati jumlah stasiun yang banyak, tampilan pergerakan posisi commuter dapat discroll secara vertikal untuk melihat keseluruhan rute perjalanan dari stasiun awal sampai stasiun akhir. Gambar 30 Tampilan halaman Posisi Kereta (3) Rute perjalanan Stasiun Bekasi-Jatinegara-Manggarai-Kakarta Kota (PP) 5. Halaman Menu Stasiun Terdekat Anda Pada halaman Stasiun Terdekat Anda, user dapat mengetahui posisi Stasiun Commuter Line yang terdekat dengan 73
17 posisi user pada saat itu. Aplikasi ini akan sangat membantu para turis domestik dan mancanegara yang ingin menggunakan jasa kereta Commuter Line ketika berwisata di wilayah Jabodetabek. Tampilan pada halaman Stasiun Terdekat Anda dibuat menjadi 2 tampilan, tampilan dalam bentuk peta dan tampilan dalam bentuk daftar. Gambar 31 Tampilan halaman Stasiun Terdekat Anda (1) 74
18 Gambar 32 Tampilan halaman Stasiun Terdekat Anda (2) C. Pasca Produksi Rencana pasca produksi setelah aplikasi mobile Komuter Tracker selesai dirancang hingga tahap peng-instalan dan uji coba produk adalah apakah aplikasi ini akan ditawarkan kepada PT KAI Commuter Line atau di-publish secara pribadi ke Apps Store baik itu milik Google ataupun Apple. Jika aplikasi ini ditawarkan kepada pihak KAI Commuter Line maka akan menggunakan sistem beli putus. Sedangkan 75
19 jika di-publish secara pribadi ke Apps Store, maka aplikasi tersebut dapat dipasangkan space untuk menempatkan iklan-iklan promosi. D. Perancangan Media Pendukung Aplikasi mobile Komuter Tracker yang telah dirancang tentunya memerlukan media pendukung lain yang dapat mengenalkan aplikasi mobile ini kepada khalayak ramai, masyarakat luas pada umumnya dan pengguna Commuter Line pada khususnya. KAI Commuter Line, memiliki media promosi yang sampai saat ini sudah mereka gunakan untuk iklan atau promosi bagi perusahaan pribadi dan juga untuk disewakan kepada pengiklan lainnya. Media promosi yang dimiliki oleh PT KAI Commuter Line, yaitu website perusahaan PT KAI Commuter Line, akun yang sampai saat ini memiliki jumlah follower di atas orang, bagian body commuter yang dapat ditempel stiker juga sering menjadi media beriklan oleh PT KAI Commuter Line, begitu juga dengan bagian dalam commuter. Media pendukung yang dirancang untuk mendukung promosi aplikasi mobile Komuter Tracker, memfokuskan pada pengenalan fitur utama aplikasi, yaitu dengan aplikasi ini user dapat menemukan lokasi commuter yang ingin user gunakan. Informasi untuk mendapatkan aplikasi ini di Google Play dan Apple Apps Store juga menjadi perhatian utama pada media pendukung yang telah dirancang. Tampilan media pendukung aplikasi Komuter Tracker sebagai berikut beserta pengaplikasiannya ke berbagai media yang dapat digunakan langsung di commuter. 76
20 Gambar 33 Tampilan media pendukung aplikasi Komuter Tracker (1) Gambar 34 Tampilan media pendukung aplikasi Komuter Tracker (2) 77
21 Gambar 35 Pengaplikasian media pendukung aplikasi Komuter Tracker (1) 78
22 Gambar 36 Pengaplikasian media pendukung aplikasi Komuter Tracker (2) 79
BAB V IMPLEMENTASI DESAIN
BAB V IMPLEMENTASI DESAIN 5.1. Warna Gambar 5.1 Palet warna pada Aplikasi Mobile Travel Guide Objek Wisata Kota Surabaya Tone warna yang digunakan diambil berdasarkan gambar dari hasil pencarian teratas
Lebih terperincivii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL
vii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL KATA PENGANTAR... ii ABSTRAK... v ABSTRACT...vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xiii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 4
Lebih terperinciBAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi
BAB IV VISUALISASI A.LOGO 1.Studi Tipografi Seperti yang telah dijelaskan pada Bab III, pada perancangan visual corporate identity Musick Bus ini akan dilakukan redesain logotype Musick Bus, jenis huruf
Lebih terperinciProsedur menjalankan Aplikasi Sahabat KRL
Prosedur menjalankan Aplikasi Sahabat KRL Halaman Beranda Halaman Beranda merupakan halaman yang pertama kali muncul ketika pengguna mengakses aplikasi Sahabat KRL. Halaman ini terdiri dari peta rute KRL
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. disampaikan dapat tepat kepada sasaran, dimana tahapannya dan tujuannya
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Tujuan komunikasi Tujuan komunikasi perancangan website pada perusahaan Restu Anugrah Wibawa (RAW Express) sangatlah penting agar tujuan perusahaan dapat
Lebih terperinciIV KONSEP PERANCANGAN
IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN/KOMUNITAS Perancangan website FDSK UMB ini bertujuan sebagai media promosi dan informasi untuk para siswa sekolah SMA/sederajat yang akan segera melanjutkan
Lebih terperinciTATARAN ELEMENTER. Unsur-unsur pembentukan karya
TATARAN ELEMENTER Unsur-unsur pembentukan karya Alasan kenapa saya merancang ulang website ini adalah ingin merancang kembali website tersebut menjadi sebuah website dengan tampilan yang atraktif dan menarik,
Lebih terperinciBAB IV. Hasil Kerja Praktek
BAB IV Hasil Kerja Praktek A. Peranan Praktikan Pada kerja praktik ini praktikan memulai dengan memahami latar belakang perusahaan. Setelah itu penulis mulai memahami dan menyesuaikan diri dengan system
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI COMMUTER LINE ASSISTANT MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA BERBASIS ANDROID. Abstract
PERANCANGAN APLIKASI COMMUTER LINE ASSISTANT MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA BERBASIS ANDROID Ferry Irawan, Lukman Hakim irawan_ferry@rocketmail.com, ferry.irawan@digdaya.co.id, lhakim@bundamulia.ac.id
Lebih terperinciBAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah
Lebih terperinciBAB V PEMBAHASAN. 5.1 Analisis Model Kano Evaluasi Model Kano
BAB V PEMBAHASAN 5.1 Analisis Model Kano 5.1.1 Evaluasi Model Kano Evaluasi model Kano menunjukkan atribut yang telah dinilai secara fungsional dan disfungsional oleh pelanggan/penumpang melalui kuesioner.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Setelah proses penelitian dan preancangan karya yang telah diterangkan pada bab III, pada bab ini membahas mengenai proses produksi dan implementasi desain pada berbagai media
Lebih terperinciBAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Logo Logo terdiri Logogram dan Logotype. Logo diharapkan dapat menampilkan Big Idea dari BPR Kredit Mandiri yaitu Perputaran Indah dimana
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Gambaran Umum Proyek yang praktikan dapat berawal dari keperluan logo untuk sebuah media promosi pada Bestow Music Studio dimana media media ini digunakan untuk memberikan
Lebih terperinci3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan CV. Kurnia Teknik memberikan peranan yang penting bagi praktikan dalam melakukan kerja praktek. Praktikan diminta untuk melakukan perancangan
Lebih terperinci1.1. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi khususnya dibidang mobile semakin pesat, khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang maju, maka
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS Website BicaraSantun di harapkan mampu menjadi salah satu sumber informasi tentang hate speech dan hoax yang sedang terus ramai dibicarakan,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Angkutan umum penumpang adalah angkutan yang dilakukan dengan sistem sewa atau bayar, seperti angkutan kota (bus, mini bus, dsb), kereta api, angkutan air dan angkutan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Didalam bab ini berisi tentang proses produksi sarana komunikasi visual yang telah dirancang sesuai dengan konsep Natural Elegant. Dalam hal ini pembahasan implementasi desain
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.
Lebih terperinciBab 3 Metode Dan Perancangan Logo
Bab 3 Metode Dan Perancangan Logo 3.1 Metode/Konsep Perancangan Logo Pada bagian ini akan dijelaskan tentang metode penelitian yang digunakan dalam perancangan logo. Metode/konsep yang digunakan adalah
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1. Ide/Gagasan Perancangan Promosi sebuah grup band adalah salah satu cara yang umum dilakukan oleh banyak grup band untuk dapat dikenal oleh banyak orang dan mendapat penggemar
Lebih terperinciBAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA. Poster promosi Adhijaya Print telah penulis kerjakan hingga selesai.
BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA Poster promosi Adhijaya Print telah penulis kerjakan hingga selesai. Walaupun dalam proses pembuatannya mengalami perubahan-perubahan konsep yang sudah dirancang sebelumnya.
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. IV.1 Teknis Media. IV.1.1 Sketsa
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA IV.1 Teknis Media IV.1.1 Sketsa Sketsa awal adalah proses pencarian bentuk visual yang nantinya akan menjadi dasar dari bentuk visual media informasi ini. Gambar IV.1 Sketsa
Lebih terperinci@UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Kurangnya informasi tentang keberadaan armada taxi yang sangat banyak tersebar di Propinsi Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY) membuat pelanggan taxi terkadang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Jakarta merupakan ibu kota Indonesia yang merupakan kota dengan penduduk
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jakarta merupakan ibu kota Indonesia yang merupakan kota dengan penduduk terpadat di Indonesia (MetroTv News, 2013). Jumlah penduduk sekarang mencapai +9.604.329 jiwa
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA
BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA 4.1 Teknis Perancangan Dalam proses sketsa rancangan ulang pada logo Tabloid Wanita Indonesia ini, untuk sketsa rancangan yang telah dibuat akan dibuat kedalam format
Lebih terperinciPERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI
PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI Yesmizarti Muchtiar 1), Ayu Bidiawati 2) Dicky Trio Putra 3) Email: yesmizartimuchtiar@bunghatta.ac.id Abstrak. Kendala yang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dikerjakan, dan memiliki keterkaitan satu sama lain. Proses pembuatan game
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Produksi Tahap produksi memiliki beberapa tahapan-tahapan penting untuk dikerjakan, dan memiliki keterkaitan satu sama lain. Proses pembuatan game meliputi pembuatan sprite
Lebih terperinciBAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 1.1. Judul Judul buku yang dipilih sengaja menggunakan bahasa yang sederhana dan langsung mengena yaitu Kumpulan Cerita Interaktif Nusantara, mengingat target utama adalah
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Didalam suatu perancangan diperlukan strategi yang dapat mendukung dan memenuhi tujuan dari perancangan tersebut. Dalam perancangan
Lebih terperinciIsi Username dan Password yang anda miliki kemudian Klik Login. Dashboard Dashboard adalah tampilan ketika anda sudah berhasil login.
KarimunGPS KarimunGPS adalah GPS Tracking untuk mobil, motor, android, blackberry dan iphone anda. Tracker KarimunGPS murah, handal dan melakukan monitor secara realtime. Anda bisa mematikan mobil dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Setelah dijabarkan mengenai metodologi yang digunakan dan skema perancangan karya pada Bab 3, pada bab ini akan dijelaskan mulai dari konsep perancangan, proses sampai dengan
Lebih terperinciIV. KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan
IV. KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan Rancangan aplikasi kuliner Bin nine walk ini termasuk dalam lingkungan non fisik berkaitan dengan sosial budaya, Dengan perkembangan teknologi jaman sekarang
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini, penulis akan menampilkan tampilan hasil perancangan yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. 1. Tampilan Splash Screen Tampilan splash screen
Lebih terperinciPERANCANGAN USER INTERFACE PROJECT MANAGEMENT PT. GLOBAL KREAVISI KOMUNIKA R.
PERANCANGAN USER INTERFACE PROJECT MANAGEMENT PT. GLOBAL KREAVISI KOMUNIKA R. Yadi Rakhman Alamsyah, Mutiara Nurul Annisa Konsentrasi Multimedia & Desain Grafis, Program Studi Manajemen Informatika, POLITEKNIK
Lebih terperinciBAB IV ANALISA REFERENSI KARYA Gambar 4.1 Referensi website Analisa mengenai website Cheese Cake Factory, website dengan bentuk Potrait memanjang kebawah sehingga semua icon/ produk bisa terlihat semua
Lebih terperinciPetunjuk Penggunaan Portal Compro Compro Portal User Guide
A. LOG IN PADA PORTAL / PORTAL LOG IN Seluruh anggota Compro yang telah melakukan pendaftaran dan tergabung menjadi agen aplikasi mobile akan diberi akses ke sebuah portal di mana para anggota dapat membuat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Rancangan dan konsep desain yang telah di jabarkan di bab III di implementasikan berupa komunikasi visual yang telah dirancang sesuai dengan keyword Strategy. Dalam hal ini pembahasan
Lebih terperinci3-1.
BAB 3. ANALISA SISTEM Untuk merancang sebuah sistem dengan baik dibutuhkan analisa yang tepat. lalu setelah proses analisa sistem dilakukan maka dilakukan pendesainan sistem agar perancangan sistem lebih
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi
80 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media pembuatan desain pada media utama dan media pendukung dalam promosi ini menggunakan warna merah dan kuning yang merupakan warna dari logo hotel dan menggunakan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. sebagai pihak pengelola, PT. KAI Commuter Jabodetabek (KCJ) masih perlu
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sebagai salah satu angkutan massa terbesar di Indonesia, Kereta Rel Listrik (KRL) memiliki potensi besar untuk menjadi solusi bagi permasalahan transportasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. juga menurut Direktorat Lalu Lintas Polda Jatim, jumlah kendaran pribadi di
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Surabaya yang dikenal juga dengan sebutan Kota Pahlawan, merupakan ibu kota Propinsi Jawa Timur. Surabaya adalah kota terbesar kedua di Indonesia setelah Jakarta.
Lebih terperinci1. Pendahuluan. Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi.
PERANGKAT LUNAK LAYANAN INFORMASI PENCUCIAN KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS MOBILE UNTUK PENGGUNA ANDROID Arif Ichsan F Teknik Informatika, Program Studi Manajemen Informatika, STMIK KOMPUTER NIAGA LPKIA BANDUNG
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem yang akan dipakai. Proses implementasi merupakan penerapan proses perancangan
Lebih terperinciTutorial Pengguanaan LintasGPS. Login
LintasGPS LintasGPS adalah GPS Tracking untuk mobil, motor, android, blackberry dan iphone anda. Tracker LintasGPS murah, handal dan melakukan monitor secara realtime. Anda bisa mematikan mobil dan motor
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Pemilihan Alat Transportasi Umum Kota Surabaya Menggunakan Metode Spanning Tree Pada Smartphone Android.
Rancang Bangun Aplikasi Pemilihan Alat Transportasi Umum Kota Surabaya Menggunakan Metode Spanning Tree Pada Smartphone Android. Aditya Kurniawan 1), Anjik Sukmaaji 2), Vicky M. Taufik 3) 1) Mahasiswa
Lebih terperinciBAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.
BAB IV Teknik Produksi Media 4.1. Proses Teknik Produksi Media Bab ini akan membahas semua proses dan teknis produksi semua media yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah. 4.2.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada bab ini berisi pembahasan mengenai proses produksi media promosi yang telah dirancang sebelumnya disesuaikan dengan konsep Natural and Calm. Dalam hal ini pembahasan mengenai
Lebih terperinciABSTRACT DIGITAL APPLICATION DESIGN AS A STRATEGY OF INFORMATION AND PROMOTIONAL MEDIA OF TOURISTS DESTINATION OF BATURRADEN
ABSTRACT DIGITAL APPLICATION DESIGN AS A STRATEGY OF INFORMATION AND PROMOTIONAL MEDIA OF TOURISTS DESTINATION OF BATURRADEN Submitted by Lucia Mariana Kristianti NRP 1264016 Baturraden is a district in
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3. 1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Waktu pada pelaksanaan kerja praktek, Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada departemen kreatif. Dimana harus bertanggung jawab
Lebih terperinciBAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Konsep Perancangan Domain Setelah melalui tahap kajian maka nama yang akan digunakan sebagai domain website duvet shop adalah www.myduvetshop.com Teknologi Menggunakan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Aplikasi final desain dan pedoman sistem identitas dari perancangan karya yang telah dijabarkan pada bab III disajikan bersama konsep dan penempatan pada media- media promosi.
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Logo Gambar 5.1 Logo Baru Museum Batik Danar Hadi Dalam promosi Museum Batik Danar Hadi memang diperlukan adanya logo yang berguna sebagai suatu
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif 4.1.1 Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Penulis sebagai praktikan ditempatkan sebagai Desainer Grafis di PT.Tiki Jalur
Lebih terperinciBAB III DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Desain dan Perancangan Merancang konsep dimaksudkan agar aplikasi yang kita buat menjadi lebih terarah dan tepat sasaran. Aplikasi yang dibuat menggambarkan aplikasi
Lebih terperinciMENGGUNAKAN APLIKASI TELEGRAM DI BERBAGAI PERANGKAT
MENGGUNAKAN APLIKASI TELEGRAM DI BERBAGAI PERANGKAT Nama Penulis choerunnisa@raharja.info Abstrak Telegram adalah Aplikasi pesan chatting yang memungkinkan pengguna untuk mengirimkan pesan chatting rahasia
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Seperti yang telah dijelaskan pada Bab I bagian rumusan masalah, bahwa Tugas Akhir ini akan membuat sebuah CD pembelajaran pengenalan budaya Indonesia untuk anak sekolah dasar.
Lebih terperinciPoster. dinding atau permukaan datar lainnya dengan sifat mencari perhatian mata sekuat mungkin.
Poster Poster adalah media gambar yang memiliki sifat persuatif tinggi karena menampilkan suatu persoalan atau tema yang menimbulkan perasaan kuat terhadap khalayak. Pengaplikasiannya dengan ditempel di
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dibuat mengenai bangunan bersejarah di kawasan Dago adalah dengan merancang buku sebagai media informasi
Lebih terperinciHASIL DAN PEMBAHASAN. Usia Muda (19-35) Penggunaan tangan. Tangan kanan. Tabel 2 Pengetahuan pengguna
4 pengujian. Hal ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui learnability dari rancangan antarmuka sistem yang telah dibuat. Selain itu, dilakukan juga evaluasi dengan black box testing setiap task terhadap
Lebih terperinciDAFTAR ISI. ABSTRAK... viii. KATA PENGANTAR... ix. DAFTAR ISI... xii. DAFTAR TABEL... xvi. DAFTAR GAMBAR... xvii BAB I PENDAHULUAN...
DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... viii KATA PENGANTAR... ix DAFTAR ISI... xii DAFTAR TABEL... xvi DAFTAR GAMBAR... xvii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 5 1.3 Batasan Masalah...
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Buku cerita ilustrasi Ramayana menampilkan gambar ilustrasi kontemporer berupa kartun dengan gaya vector. Mengadaptasi desain karakter kartun
Lebih terperinciInstalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile. instalasi aplikasi pada perangkat mobile berbasis android :
1 Instalasi Aplikasi Berikut ini merupakan langkah langkah proses instalasi aplikasi untuk pengguna dan website untuk back end : Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile Berikut ini merupakan langkah langkah
Lebih terperincismartphone Android melalui komputer : menggunakan kabel USB. 2. Salin file IndeKost.apk ke folder pada smartphone.
Instalasi Aplikasi Berikut ini merupakan langkah-langkah proses instalasi aplikasi, baik untuk aplikasi mobile maupun aplikasi web. 1.Instalasi Aplikasi Mobile Berikut ini adalah langkah-langkah proses
Lebih terperinciBAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Pada tahapan implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Berikut ini merupakan tampilan dari identitas utama Gelora Bung Karno yang baru
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Masterbrand Identity Berikut ini merupakan tampilan dari identitas utama Gelora Bung Karno yang baru Gambar 5.1 Logo Gelora Bung Karno Masterbrand identity terdiri
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN
19 BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4. 1 Analisa Sistem Kerja praktik yang dilaksanakan penulis di: Nama Perusahaan : ConcepTalk PT Panca Gardana Indonesia Tempat : Bumi Pratama Asri B 6, Gunung Anyar Tambak,
Lebih terperinciBAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas (state of the art) 1. Perbandingan Karya Sejenis a. Aplikasi Marketeers Marketeers Apps merupakan unit media dari MarkPlus, Inc. yang bergerak dalam komunitas
Lebih terperinciLATIHAN OPTIMASI GAMBAR TRAINING PRESENTASI MEMUKAU
LATIHAN OPTIMASI GAMBAR TRAINING PRESENTASI MEMUKAU LATIHAN MENCARI GAMBAR DI GOOGLE 1. Buka browser dan ketik google.com atau google.co.id 2. Klik images 3. Masukkan kata kunci gambar yang Anda cari dan
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM. dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Perancangan Analisis perancangan yang dilakukan dalam penulisan tugas akhir ini adalah dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Berdasarkan hasil penelitian dari penulis, keyword konsep dan image dari keseluruhan produk adalah smart, youthful dan comforting. Dimana
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Peranan praktikan di PT Mitragamma Swara ini berperan menjadi seorang Creative Designer yang diharapkan membawa ide-ide yang baru dan
Lebih terperinciBab 3 Perancangan Sistem
14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Pengumpulan Data Proses pengumpulan data dilakukan dengan pembedahan literature seperti buku dan internet serta dilakukannya wawancara dan observasi langsung dilokasi agar
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
digilib.uns.ac.id BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4.1 Implementasi Aplikasi Berikut ini merupakan gambar dari implementasi aplikasi ketika dijalankan di emulator android secara langsung : 4.1.1 Tampilan
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA
73 BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA 4.1 Teknis Perancangan Dalam proses sketsa rancangan ulang pada logo Yayasan AP Foundation ini, untuk sketsa rancangan yang telah dibuat akan dibuat kedalam format
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan dibuat dari hasil suatu gagasan yang diambil sesuai kebutuhan solusi dengan mengacu pada aspek-aspek pendekatan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Gambar 5.1 Logo Detikcom Logo Detikcom terdiri dari logotype/wordmark. Konsep Detikcom sebagai portal berita yang kredibel diekspresikan melalui penggunaan typeface
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL MEDIA INFORMASI MOTIF BATIK MERAK NGIBING
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL MEDIA INFORMASI MOTIF BATIK MERAK NGIBING III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dibuat mengenai media informasi motif batik Merak Ngibing
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Hasil Pada bab ini, penulis akan menampilkan tampilan hasil perancangan yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya dari aplikasi foto editor berbasis android ini yang akan
Lebih terperinciANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan
Lebih terperinciIV. KONSEP PERANCANGAN
IV. KONSEP PERANCANGAN A. Gagasan Perancangan Pemilihan Media pada pengenalan komunitas kineforum ini menggunakan majalah sebagai media utama, media tersebut terbilang karena mudah untuk masuk ke golongan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi peenyelesaian perhitungan matematika, dimana akan sangat membantu para mahasiswa dalam mempelajari
Lebih terperinciDalam aplikasi pendeteksi penyakit pada tanaman kopi dengan layanan berbasis. pengguna. Adapun penjelasan tahapan tahapan sebagai berikut :
Prosedur Penggunaan Aplikasi Mobile Dalam aplikasi pendeteksi penyakit pada tanaman kopi dengan layanan berbasis lokasi pada perangkat mobile, ada beberapa tahapan-tahapan yang harus ditempuh oleh pengguna.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4
Lebih terperinciBAB III PERENCANAAN SISTEM DAN PERANCANGAN ALAT
BAB III PERENCANAAN SISTEM DAN PERANCANGAN ALAT 3.1. Gambaran Umum Sistem Sistem pada alat ini menggunakan sebuah aplikasi android untuk mengirimkan data berupa karakter huruf dan angka melalui komunikasi
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. pencapaian sebuah karya yaitu media program sosialisasi advertising above the
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1. Proses Analisa Produksi Media Proses analisa produksi media merupakan salah satu urutan dari beberapa kinerja yang sistematis dalam rancangan yang dibuat oleh penulis
Lebih terperinciBAB III PROSEDUR PELAKSANAAN
BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1. Proses Pelaksanaan Umum Gambar 3.1 Diagram Prosedur Pelaksanaan Umum Proses pelaksanaan umum pada perusahaan ini melalui beberapa tahapan yang tidak terlalu banyak. Proses
Lebih terperinciManual Book MedisClick AAI International Page 1
Copyright by PT. AA International Indonesia Manual Book MedisClick AAI International Page 1 KONTEN INSTALASI... 3 PENGGUNAAN PROGRAM... 5 Splash Screen... 5 Welcome Screen... 5 Registrasi... 6 Masuk Aplikasi
Lebih terperinciPENGEMBANGAN ALARM KERETA COMMUTER LINE BERBASIS ANDROID
PENGEMBANGAN ALARM KERETA COMMUTER LINE BERBASIS ANDROID Nama : Ahmad Ansori NPM : 10112421 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing: Dr. Ega Hegarini, S.Kom., MMSI Latar Belakang PT KCJ (Kereta Commuter
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Dalam bab ini merupakan hasil berupa komunikasi visual dari konsep Survive yang telah dijabarkan di bab III. Implementasi karya meliputi pemilihan media iklan dan implementasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Badan Narkotika Kota Administrasi Jakarta Selatan
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Penelitian 4.1.1 Badan Narkotika Kota Administrasi Jakarta Selatan Seiring dengan merebaknya penyalahgunaan narkoba di Jakarta khususnya wilayah Jakarta
Lebih terperinciWARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN
WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN SMK Negeri 4 Malang Jl. Tanimbar 22 Malang 65117Telp. ( 0341) 353798,Fax (0341) 353798 E-mail : surat@smkn4-mlg.info Definisi Warna Warna adalah salah satu elemen
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan
BAB V KONSEP PERANCANGAN A. Ide dan Gagasan Perancangan Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan media promosi, sebuah format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1. Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dibuat mengenai identitas Kota Bandung ini adalah dengan merancang identitas yang dapat memenuhi
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 PERANAN PRAKTIKAN CV. AKSEN GRAPHIC STUDIO memberikan kebebasan dalam mengembangkan peng-aplikasian ilmu desain yang telah diterima praktikan di universitas untuk dapat dipraktekkan
Lebih terperinciPENGENALAN ADOBE PHOTOSHOP
PENGENALAN ADOBE PHOTOSHOP Adobe Photoshop CS3 merupakan program pengolah gambar secara digitalterpopuler saat ini. Dengan Adobe Photoshop CS3 anda dapat mengolah foto biasayang telah anda scan menjadi
Lebih terperinci