A. Cara merangkai console/system unit, monitor, keyboard dan mouse dengan benar.

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "A. Cara merangkai console/system unit, monitor, keyboard dan mouse dengan benar."

Transkripsi

1 Standar Kompetensi Melakukan Operasi dasar komputer Kompetensi Dasar Mengaktifkan dan mematikan komputer sesuai dengan prosedur Modul I A. Cara merangkai console/system unit, monitor, keyboard dan mouse dengan benar. Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. 1. Input Device (Piranti Masukan) Merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya, sebagai media komputer untuk menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan : Keyboard Keyboard Scanner Mouse Camera Trackball Mouse Web Cam Scanner Touch screen 1

2 2. Central Processing Unit Processor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit. Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya. CPU, singkatan dari Central Processing Unit, merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan instruksi dan data dari perangkat lunak. Istilah lain, prosesor, sering digunakan untuk menyebut CPU. Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket chip-tunggal. Sejak pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor chip-tunggal ini telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam implementasi CPU. Komponen CPU terbagi menjadi beberapa macam, yaitu sebagai berikut. Unit kontrol (CU) yang mampu mengatur jalannya program. Komponen ini sudah pasti terdapat dalam semua CPU. Unit eksekusi yang mampu melakukan operasi terhadap data dan memiliki beberapa bagian, seperti ALU (Arithmetic & logic unit ), FPU (Floating Point Unit), dan lainnya. Komponen ini sudah pasti terdapat dalam semua jenis CPU. Sekumpulan daftar yang dapat digunakan untuk menampung data maupun hasil perhitungan yang belum selesai dengan sempurna. Komponen ini terkadang terdapat dalam CPU, tetapi tidak semuanya. Memori internal CPU, yang bentuknya bisa berupa cache. Komponen ini terkadang terdapat dalam CPU. Kebanyakan CPU lama tidak memilikinya. 2

3 3. Output Device Output Device adalah alat/peranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi yang telah diolah di CPU agar user dapat menggunakan informasi tersebut. Output device adalah: Headset Monitor (above is LCD Monitor Speaker Projector Printer 4. Merakit komponen hardware Komputer terdiri atas beberapa bagian komponen hardware yang saling terhubung dengan menggunakan media kabel atau non kabel. Untuk komponen yang menggunakan system kabel terdapat media penguhubung (interface) yang tidak boleh salah dalam merangkai. Perangkat penghubung yang terinstal pada CPU kompoter disebut PORT. Ada beberapa Port yang sering digunakan : a) Port Keyboard c)port mouse b) Port Printer d. Port VGA 3

4 B. Menghidupkan dan mematikan komputer Melakukan penggunaan komputer dengan prosedur yang benar terutama dalam cara menghidupkan dan mematikannya setidaknya akan menambah usia komputer atau terpeliharanya komputer kita. a) Cara menghidupkan komputer yang benar : 1. Pastikan semua perangkat dalam keadaan tersambung (kabel) 2. Hidupkan dengan menekan tombol on pada CPU 3. Jika monitor belum menyala, tekanlah tombol powernya. 4. Tunggu beberapa saat hingga pada bagian kiri bawah (biasanya) akan muncul menu Start. Booting atau cara menghidupkan sebuah komputer terbagi menjadi 2 cara : 1. Cold Booting (Booting Normal) Merupakan proses menghidupkan komputer dimana keadaan komputer sebelumnya dalam keadaan mati. 2. Warm Booting (Booting Ulang) Merupakan proses menghidupkan komputer disaat komputer masih dalam keadaan hidup, akan tetapi komputer tersebut tidak mau bekerja atau hang. b) Cara mematikan komputer yang benar : 1. Tekan tombol Start (kiri bawah) dengan mouse atau tekan Ctrl+Esc atau window. 2. Tekan tombol Shut Down 3. Pastikan/pilih lingkaran Shut down aktif 4. Tekan Yes/Ok 5. Tunggu beberapa saat hingga muncul tulisan it s now safe to turn off your computer 6. Semua tombol power dapat diposisikan pada off. Akan tetapi disebabkan kemajuan teknologi posisi off secara otomatis sudah ada (dapat mati sendiri). 4

5 Evaluasi siswa : 1. Sebutkan berbagai perangkat yang diperlukan agar computer dapat dijalankan! 2. Tuliskan secara lengkap prosedur : A. Menghidupkan Komputer B. Mematikan Komputer 3. Jelaskan apa yang dimaksud dengan : a. Stand By b. Turn Off c. Restart d. Hibernate 4. Bagaimana langkah langkah untuk mematikan computer apabila menggunakan program system operasi Windows XP? 5. Jelaskan nama nama alat berikut ini : a. b. c. d. e. f. 5

6 Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat! 1. menyalakan computer, kecuali. a. Mematikan kabel listrik sudah terhubung ke computer b. Memastikan kabel monitor sudah terpasang c. Menekan tombol On d. Memastikan kabel keyboard sudah terpasang e. Memastikan kabel mouse sudah terpasang 2. Pada dasarnya komputer dapat bekerja apabila memenuhi tiga unsur. Di bawah ini manakah yang tidak termasuk dari ketiga unsur tersebut... a. Hardware b. Perangkat keras c. Brainware d. Software e. Perangkat jaringan 3. Pilihan yang digunakan untuk mematikan computer dan kemudian menghidupkannya lagi pada system operasi Microsoft Windows disebut. a. Stand By b. Log Out c. Turn Off d. Restart e. Hibernate 4. Pilihan yang digunakan untuk mengubah kondisi computer dalam keadaan low power seperti membuat computer dalam keadaan tidur adalah. a. Stand By b. Log Out c. Turn Off d. Restart e. Hibernate 5. Pilihan yang digunakan untuk mematikan computer pada system operasi Microsoft Windows disebut. a. Stand By b. Log Out c. Turn Off d. Restart e. Hibernate 6. Di bawah ini merupakan komponen yang wajib dimiliki oleh satu unit komputer, agar komputer tersebut dapat digunakan,kecuali adalah... a. CPU b. Ethernet Card c. Monitor d. Keyboard e. Mouse 6

7 7. Hal ahal yang harus diperhatikan dalam menghidupkan computer apabila menggunakan system operasi Microsoft Windows adalah sebagai berikut, kecuali. a. Pastikan semua kabel power di computer sudah terhubung dengan jaringan listrik b. Hidupkan CPU dengan menekan tombol on dicasing c. Hidupkan CPU dengan menekan tombol restart d casing d. Hidupkan monitor dengan menekan tombol on di monitor e. Tunggu sampai prosedur booting selesai 8. Untuk mematikan computer apabila menggunakan system operasi Microsoft Windows adalah dengan menggunakan prosedur. a. Shut Down b. Shut Up c. Shut System d. Pull Down e. Download 9. Dalam dunia computer dikenal istilah system operasi Windows XP, Windows 98 dan Linux. Fungsi dari system operasi tersebut adalah. a. Mengatur perangkat lunak dengan perangkat keras computer b. Mengatur semua operasi dari seluruh perangkat keras computer c. Mengatur operasi perangkat lunak computer d. Mengatur manajemen file computer e. Mengatur perintah komputer 10. Tanda bahwa computer siap digunakan adalah. a. Computer masih melakukan proses booting b. Computer selesai melakukan proses booting c. Computer menampilkan desktop d. Lampu pada toolbar power monitor menyala e. Lampu pada tombol power CPU menyala 7

8 Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Melakukan Operasi dasar komputer Menggunakan perangkat lunak beberapa program aplikasi Modul II A. BEBERAPA KELOMPOK APLIKASI BESERTA FUNGSINYA Perangkat lunak atau software adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras. Perangkat lunak dapat juga dikatakan sebagai 'penterjemah' perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan ke atau diproses oleh perangkat keras. Perangkat lunak ini dibagi menjadi 4 tingkatan: tingkatan program aplikasi (application program misalnya Microsoft Office), tingkatan sistem operasi (operating system misalnya Microsoft Windows), tingkatan bahasa pemrograman (yang dibagi lagi atas bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan). Perangkat lunak adalah program komputer yang isi instruksinya dapat diubah dengan mudah. Perangkat lunak umumnya digunakan untuk mengontrol perangkat keras (yang sering disebut sebagai device driver), melakukan proses perhitungan, berinteraksi dengan perangkat lunak yang lebih mendasar lainnya (seperti sistem operasi, dan bahasa pemrograman), dan lain-lain. Secara umum, software digunakan untuk mempermudah pengorganisasian kinerja Hardware. Dengan adanya software akan mengurangi interaksi manusia pada Hardware yang bermacam-macam. Kita dapat mengelompokkan software berdasarkan fungsi atau dukungannya terhadap hardware. Dukungan pada hardware dapat digambarkan dalam diagram dibawah ini: Diagram mengelompokkan software Dari gambar terlihat dibawah hardware langsung terdapat software sistem operasi. Software sistem Operasi ini yang melakukan hubungan dengan hardware 8

9 secara langsung. Hardware yang beroperasi tanpa sistem operasi akan mempunya operasi yang terbatas dan tidak dapat di gunakan untuk menjalasnkan software aplikasi. Berdasarkan fungsinya, software dibagi menjadi tujuh, yaitu : 1. Sistem Operasi 2. Program Aplikasi 3. Bahasa Pemrograman 4. Program Bantu 5. Program Paket 6. Program Permainan 7. Program Multimedia B. PROGRAM APLIKASI Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu, misalnya untuk penjualan di supermarket, untuk mengelola data rumah sakit, untuk mencetak kuitansi dan sebagainya. C. BAHASA PEMOGRAMAN Aplikasi pengolah data Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer. dengan bahasa pemrograman, kita dapat menyusun perintahperintah yang harus dijalankan oleh komputer sehingga menghasilkan informasi atau melakukan pekerjaan sesuai dengan keinginan. aplikasi bahasa pemograman Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu : Low Languange Program ( Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah), contohnya Assembly machine Middle Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah), contohnya Bahasa C++ High Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi ), Contohnya Pascal, Borland, Fotran 4GL ( Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4 ), contohnya Visual Basic, Visual FOxPro 9

10 D. PROGRAM BANTU (UTILITY) beberapa contoh program bantu Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer, menjaga komputer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya. Program jenis ini tidak banyak melibatkan pengguna dalam penggunaannya, tetapi bekerja sendiri sesuai dengan perintah dan fungsinya. Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus, Backup, Disk Defragmenter, dsbnya. E. PROGRAM PAKET Program paket merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk menangani suatu bidan pekerjaan yang saling berkaitan. Contoh paket yang paling terkenal adalah Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata (Microsoft Word), untuk mengolah angka (Microsoft Excel), Untuk Program Presentasi (Microsoft Power Point) dll. beberapa contoh program paket Dilihat dari bidang pekerjaan yang ditangani, program paket dapat dibedakan menjadi: 1. Aplikasi perkantoran, misalnya : Microsoft Office dan StarOffice 2. Aplikasi database, misalnya : oracle dan SQL Server 3. Aplikasi grafik, misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw 10

11 F. PROGRAM PERMAINAN Program permainan merupakan program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar komputer. Gambar 1.9. beberapa contoh program permainan Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu : a. Solitaire, tersedia pada Accessories Windows b. Counter Strike, umumnya dimainkan di game center c. Kurusetra, terkenal sebagai game asli buatan Indonesia G. PROGRAM MULTIMEDIA Program Multimedia mencakup program-program yang memainkan musik atau lagu, memutar film atau video, untuk menangkap siaran radio atau televisi dan program lainnya. contoh Program multimedia yaitu : Gambar beberapa contoh program multimedia a. Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp b. JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta vide c. RealPlayer, dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet 11

12 Evaluasi Siswa : 1. Tuliskan kelompok software yang telah dipelajari! 2. Tuliskan keunggulan dan kelemahan softaware-software pengolah kata (a) WS (b) Open Office (c) Word Prefect 3. Jelaskan cara untuk mengaktifkan MS. Access dan apa kegunaan dari program tersebut 4. Bagaimana jika kita akan menjalan CorelDraw? 5. Tuliskan prosedur menjalankan Macromedia Flash dan apa kegunaan program tersebut 6. Apa kegunaan program winamp, windows media player dan Power DVD 7. Jelaskan prosedur untuk menjalankan lagu Ungu yang ada di Folder LAGU dengan menggunakan Winamp Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat! 17. Berikut ini termasuk dalam perangkat lunak, kecuali. a. Operating System b. Program Aplikasi c. Program Language d. Program Utility e. Hardware 18. Penghubung antara manusia dengan perangkat keras adalah fungsi dari a. Program Aplikasi b. Programming Language c. Sistem Operasi d. Program Utility e. Internet 19. Yang tidak termasuk dalam system operasi adalah. a. PC-DOS b. LINUX c. UNIX d. Windows e. Excel 20. Contoh dari program aplikasi word processing adalah. a. Lotus b. Excel c. Venture d. Page Maker e. Chiwriter 21. Asembly language termasuk dalam bahasa. 12

13 a. Tingkat Rendah b. Tingkat Menengah c. Tingkat Tinggi d. 4 GL e. 5 GL 22. Orientasi pada bahasa pemograman 4 GL adalah. a. Subjek b. Objek c. Manual d. Interpreter e. Execute 23. Program Bantu (Utility) yang berfungsi untuk mengkompres file ukuran besar adalah. a. Ghost b. Anti Virus c. Wnamp d. Winzip e. Partition Magic 24. Program Bantu (Utility) yang bergungsi untuk membackup atau mengkopi antar harddisk dimana yang dikopi berikut sistemnya adalah. a. PC Tools b. Norton Utility c. Winzip d. Ghost e. Anti Virus 25. Agar perangkat keras computer dapat berfungsi maka diperlukan. a. Perangkat Lunak b. Perangkat Tambahan c. Perangkat Keluara d. Perangkat Keras e. Perangkat Masukan 26. Program program untuk memainkan music atau lagu, memutar film atau video, menangkap siaran radio atau televise, dan program lainnya disebut program. a. Bantu b. Paket c. Aplikasi d. Multimedia e. Permainan 13

14 Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Memahami Fungsi dan proses kerja peralatan TIK Mendeskripsikan fungsi, proses kerja komputer dan telekomunikasi serta berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi Modul III A. Elemen siklus pemrosesan Informasi Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya. Jadi cara kerja komputer dapat kita gambarkan sebagai berikut : B. Pengertian teknologi informasi dan komunikasi Teknologi Informasi dilihat dari kata penyusunnya adalah teknologi dan informasi. Secara mudahnya teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi tersebut akan: lebih cepat lebih luas sebarannya, dan lebih lama penyimpanannya. Agar lebih mudah memahaminya mari kita lihat perkembangan di bidang teknologi informasi. Pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa. Maka bahasa adalah teknologi. Bahasa memungkinkan seseorang memahami informasi yang disampaikan oleh orang lain. Tetapi bahasa yang disampaikan dari mulut ke mulut hanya bertahan sebentar saja, yaitu hanya pada saat si pengirim menyampaikan informasi melalui ucapannya itu saja. Setelah ucapan itu selesai, maka informasi yang berada di tangan si penerima itu akan dilupakan dan tidak bisa disimpan lama. Selain itu jangkauan suara juga terbatas. Untuk jarak tertentu, meskipun masih terdengar, informasi yang disampaikan lewat bahasa suara akan terdegradasi bahkan hilang sama sekali. 14

15 C. SEKILAS TEKNOLOGI INFORMASI Manusia adalah mahluk sosial, disamping SKitang, pangan, dan Papan sebagai kebutuhan utamanya, maka sebagai mahluk sosial manusia membutuhkan untuk berkomunikasi diantara sesamanya sebagai kebutuhan utamanya untuk dapat saling berhubungan satu dengan yang lainnya. Maka mulailah manusia mencari dan menciptakan sistem dan alat untuk saling berhubungan tersebut, mulai dari melukis bentuk (menggambar) di dinding gua, isyarat tangan, isyarat asap, isyarat bunyi, huruf, kata, kalimat, tulisan, surat, sampai dengan telepon dan internet. D. SEJARAH TEKNOLOGI INFORMASI Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah Teknologi Informasi). Mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di dinding-dinding gua, peletakkan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti sampai diperkenalkannya dunia arus informasi yang kemudian dikenal dengan nama INTERNET. Informasi yang disampaikan pun berkembang. Dari sekedar menggambarkan keadaan sampai taktik bertemp 1. Masa Pra-Sejarah (...s/d 3000 SM) Pada awalnya Teknologi Informasi yang dikembangkan manusia pada masa ini berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang mereka kenal, mereka menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada dinding-dinding gua, tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini mereka mulai melakukan pengidentifikasian benda-benda yang ada disekitar lingkungan mereka tinggal dan mewakilinya dengan bentuk-bentuk yang kemudian mereka lukis pada dinding gua tempat mereka tinggal, karena kemampuan mereka dalam berbahasa hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan isyarat tangan sebagai bentuk awal komunikasi mereka pada masa ini. Perkembangan selanjutnya adalah diciptakan dan digunakannya alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya. 2. Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M) Pada masa ini Teknologi Informasi belum menjadi teknologi masal seperti yang kita kenal sekarang ini, teknologi informasi masih digunakan oleh kalangan-kalangan terbatas saja, digunakan pada saat-saat khusus, dan mahal! 15

16 SM Untuk yang pertama kali tulisan digunakan oleh bangsa sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi yang berbeda(penyebutan), sehingga mampu menjadi kata, kalimat dan bahasa SM Penggunakan Huruf Hierogliph pada bangsa Mesir Kuno Hierogliph merupakan bahasa simbol dimana setiap ungkapan di wakili oleh simbol yang berbeda, yang ketika digabungkan menjadi satu akan mempunyai cara pengucapan dan arti yang berbeda, bentuk tulisan dan bahasa hierogliph ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria SM Serat Papyrus digunakan sebagai kertas. Kertas yang terbuat dari serat pohon papyrus yang tumbuh disekitar sungai nil ini menjadi media menulis/media informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya digunakan sebagai media informasi M Bangsa Cina menemukan Kertas. Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kita kenal sekarang, kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring,dicuci kemudian diratakan dan dikeringkan, penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem Cap. 7. Tahun1455 Mesin Cetak yang menggunakan plat huruf yang tebuat dari besi yang bisa diganti-ganti dalam bingkai yang tebuat dari kayu dikembangkan untuk yang pertama kalinya oleh Johann Gutenberg 8. Tahun 1830 Augusta Lady Byron Menulis program komputer yang pertama didunia berkerjasama dengan Charles Babbage menggunakan mesin Analytical-nya. Yang didesain mampu memasukan data, mengolah data dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital. 16

17 9. Tahun1837 Samuel Morse mengembangkan Telegraph dan bahasa kode Morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone yang dikirim secara elektronik antara 2 tempat yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat tersebut. Pengiriman dan Penerimaan Informasi ini mampu dikirim dan diterima pada saat yang hampir bersamaan waktunya. Penemuan ini memungkinkan informasi dapat diterima dan dipergunakan secara luas oleh masyarakat tanpa dirintangi oleh jarak dan waktu. 10. Tahun1861 Gambar bergerak yang peroyeksikan kedalam sebuah layar pertama kali di gunakan sebagai cikal bakal film sekarang. 11. Tahun1876 Melvyl Dewey mengembangkan sitem penulisan Desimal. 12. Tahun1877 a) Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan Telepon yang dipergunakan pertama kali secara umum. b) Fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edweard Maybridge 13. Tahun 1899 Dipergunakan sistem penyimpanan dalam Tape (pita) Magnetis yang pertama. 14. Tahun 1923 Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama. 15. Tahun 1940 Dimulainya pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang Informasi pada masa Perang Dunia 2 yang dipergunakan untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen-dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape. 17

18 16. Tahun 1945 Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan Hypertext. 17. Tahun 1946 Komputer digital pertama didunia ENIAC I dikembangkan. 18. Tahun 1948 Para peneliti di Bell Telephone mengembangkan Transistor 19. Tahun Jean Hoerni mengembangkan transistor Planar. Teknologi ini memungkinkan pengembangan jutaan bahkan milyaran transistor dimasukan kedalam sebuah keping kecil kristal silikon. - USSR (Rusia pada saat itu) meluncurkan sputnik sebagai satelit bumi buatan yang pertama yang bertugas sebagai mata-mata. Sebagai balasannya Amerika membentuk Advance Research Projects Agency (ARPA) dibawah kewenangan Departemen Pertahanan Amerika untuk mengembangkan ilmu Pengetahuan dan Teknologi Informasi dalam bidang Militer. 20. Tahun 1962 Rand Paul Barand, dari perusahaan RAND, ditugaskan untuk mengembangkan suatu sistem jaringan desentralisasi yang mampu mengendalikan sistem pemboman dan peluncuran peluru kendali dalam perang Nuklir. 21. Tahun 1969 Sistem jaringan yang pertama dibentuk dengan menghubungkan 4 nodes (titik), antara University of California, SRI (Stanford), University California of Santa Barbara, dan University of Utah.dengan kekuatan 50Kbps. 22. Tahun 1972 Ray Tomlinson menciptakan program yang pertama 23. Tahun Istilah INTERNET diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP kemudian dilakukan pengembangan sebuah protokol jaringan yang kemudian difkenal dengan nama TCP/IP yang dikembangkan oleh grup dari DARPA, 1981 National Science 18

19 Foundation mengembangkan Backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan. kemudian pada tahun 1986 IETF mengembangkan sebuah Server yang berfungsi sebagai alat koordinasi diantara; DARPA, ARPANET, DDN dan Internet Gateway. 24. Tahun Sekarang Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN dalam menanggulangi biaya operasionalnya memungut bayaran dari para anggotanya pembentukan komunitas Internet, dan diperkenalkannya istilah World Wide Web oleh CERN. 1993, NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan Internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), Jasa Registrasi (oleh Network Solution Inc,), dan jasa Informasi (oleh General Atomics/CERFnet),1994 pertumbuhan Internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah kedalam segala segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. 1995, Perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di Backbone, langkah ini memulai pengembangan Teknologi Informasi khususnya Internet dan penelitianpenelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih. E. PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI Perkembangan Teknologi Informasi sampai dengan saat ini berkembang dengan pesat seiring dengan penemuan dan pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang Informasi dan Komunikasi sehingga mampu menciptakan alat-alat yang mendukung perkembangan Teknologi Informasi, mulai dari sistem komunikasi sampai dengan alat komunikasi yang searah maupun dua arah (interaktif) 19

20 Evaluasi Siswa : 1. Jelaskan perbedaan mendasar antara computer dengan kalkulator! 2. Jelaskan maksud dari istilah di bawah ini! a. Hardware b. Software c. Brainware 3. Jelaskan penggolongan computer bedasarkan data yang diolahnya! 4. Apa perbedaan computer analog dengan digital! 5. Jelaskan maksud dari setiap jenis computer berikut! a. Small Scale Computer b. Medium Scale Computer c. Large Scale Computer Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat! 1. Alat hitung manusia yang paling tua adalah... a. kalkulator b. abacus c. mesin tik d. komputer e. stopwatch 2. Yang membedakan antara komputer dengan kalkulator adalah komputer. a. Komputer memiliki memori kalkulator tidak b. Komputer hanya sebagai alat hitung c. Komputer memiliki processor kalkulator tidak d. Kalkulator tidak bisa menampilkan huruf e. Komputer tidak memiliki rumus-rumus matematika 3. Metode penulisan symbol-symbol huruf Hierogliph ditemukan oleh bangsa. a. Sumeria b. Yunani c. China d. Mesir e. Romawi 4. Sukubangsa yang pertama kali menemukan kertas sebagai media penulisan atau pencetakan tulisan adalah... a. Sumeria b. Yunani c. China d. Mesir e. Romawi 20

21 5. Komputer generasi pertama menggunakan teknologi. a. Transistor b. IC c. Lampu tabung d. Processor e. Resistor 6. Komputer digital pertama yang dibuat oleh manusia adalah... a. IBM b. MAC c. ENIAC d. ARPANET e. ACER 7. Sebuah lembaga dibawah departemen pertahanan Amerika Serikat yang memngembangkan internet adalah a. IBM b. MAC c. ENIAC d. ARPANET e. ACER 8. Teknologi internet berkembang setelah ditemukannya metoda peng-alamatan pada sebuah protokol, alamat tersebut dikenal dengan nama. a. VGA b. UTP c. TCP/IP d. DARPA e. LOGIN 9. Pada tahun 1945 Vannevar Bush berhasil mengembangkan sistem pengkodean dengan bentuk. a. symbol b. huruf c. angka d. hypertext e. suara 10. Komputer generasi yang digunakan saat ini sudah memiliki kemampuan yang luar biasa, salah satu teknologi penyimpanan terbaru berbentuk piringan cakram adalah menggunakan teknologi... a. Blue ray b. mekanis c. sinar laser d. sinar alpha e. energi listrik 21

22 Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Memahami Fungsi dan proses kerja peralatan TIK Menjelaskan fungsi dan cara kerja jaringan telekomunikasi (wireline, wireless, modem dan satelit) Modul IV A. Mengenal Jaringan Komputer Apa itu Jaringan Komputer? JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node. 1. Jenis-Jenis Jaringan Komputer Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu ; a) Local Area Network (LAN) Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resouce, misalnya printer) dan saling bertukar informasi. b) Metropolitan Area Network (MAN) Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. 22

23 MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel. c) Wide Area Network (WAN) Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai. d) Internet Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet. e) Jaringan Tanpa Kabel Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Topologi Jaringan Komputer Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus, token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing- 23

24 masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri. f) Topologi BUS Keuntungan : Hemat kabel Layout kabel sederhana Mudah dikembangkan Kerugian : Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil Kepadatan lalu lintas Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi. Diperlukan repeater untuk jarak jauh g) Topologi RING Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan. Keuntungan Hemat Kabel Kerugian Peka kesalahan Pengembangan jaringan lebih kaku h) Topologi STAR Kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client 24

25 server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server. Keuntungan Paling fleksibel Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain Kontrol terpusat Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan Kemudahaan pengelolaan jaringan Kerugian Boros kabel Perlu penanganan khusus Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis i) Topologi Peer-to-peer Network Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2 printer). Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaan program, data dan printer secara bersama-sama. Pemakai komputer bernama Dona dapat memakai program yang dipasang di komputer Dino, dan mereka berdua dapat mencetak ke printer yang sama pada saat yang bersamaan. B. Cara kerja dan fungsi modem, router, hubs, switch dan proxy server Berbagai macam cara digunakan manusia untuk mempermudah dan menjaga kualitas hubungan melalui dunia Internet. Sejak saat itulah perkembangan alat- alat yang menyokong kemampuan jaringan untuk saling berhubungan berjalan pesat. Sistem jaringan yang tadinya hanya digunakan oleh kalangan terbatas sekarang sudah sangat merakyat. Bahkan sampai ke tingkat rumah tangga 1. Server Sebuah komputer yang bekerja sebagai penyedia data, penyedia software dan penyimpanan data. Bahkan sebuah server mampu mengatur jalur informasi dalam jaringan yang diaturnya 25

26 2. Client Sebuah PC dalam sebuah jaringan komunikasi yang mempunyai kemampuan memproses data dan mampu meminta informasi kepada server 3. Router Alat yang digunakan dalam jaringan yang mampu mengirimkan data kepada jaringan lainnya melalui jalur yang lebih cepat, tepat dan efisien. 4. Modem Modulator / Demodulator, alat yang memungkinkan PC, Mini Computer, atau Mainframe untuk menerima dan mengirim data dalam bentuk digital melalui saluran telephon. C. Fungsi satelit pada jaringan telekomunikasi 1. Jaringan Komunikasi dengan Satelit Jaringan komunikasi tanpa kabel yang menggunakan satelit yang berfungsi sebagai pemancar, penerima dan penguat. Sistem komunikasi ini menggunakan gelombang sebagai penghantar datanya 2. Antena Alat yang digunakan untuk memancarkan dan menerima komunikasi radio. 3. TV dan Radio Alat penyampaian Informasi (Mass Media) yang menggunakan gelombang sebagai penghantar sinyal suara dan gambar. 4. Komunikasi Seluler Komunikasi yang menggunakan transmisi radio untuk mengirimkan sinyal informasi, alat tersebut lebih dikenal dengan nama Hand Phone. 26

27 Evaluasi Siswa : 1. Jelaskan dengan singkat apa yang dimaksud dengan jaringan komputer? 2. Jelaskan dengan singkat apa yang dimaksud dengan jaringan komputer wireless? 3. Jelaskan dengan singkat apa yang Kita ketahui tentang Internet? 4. Jelaskan dengan singkat kelebihan dan kelemahan dari bentuk jaringan komputer jenis Ring? 5. Apakah syarat utama untuk membuat sebuah jaringan komputer LAN? Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat! 1. Setiap komputer pada sebuah sistem jaringan komputer akan terhubung dengan komputer lain, printer atau peripheral lainnya, hubungan ini disebut. a. Pixel b. Address c. Tcp/ip d. Node e. Coordinate 2. Jaringan komputer yang meliputi beberapa komputer dalam suatu lokasi tertentu dalam jarak yang relatih tidak jauh (hanya berapa kilometer) disebut. a. LAN b. IAN c. MAN d. SAN e. WAN 3. Jaringan komputer yang meliputi jangkauan sangat ja bahkan hingga menjangkau antar negara dan antar benua disebut. a. LAN b. IAN c. MAN d. SAN e. WAN 4. Topologi jaringan dimana komputer yang terhubung hanya terdiri atas dua komputer dan tanpa menggunakan komputer induk disebut koneksi. a. bus b. peer-to-peer c. ring d. star e. tree 5. Dalam sebuah system jaringan komputer, komputer induk yang berfungsi sebagai komputer penyedia semua sumber daya dan mengatur/mengedalikan jaringan disebut dengan komputer. a. client b. standalone c. router d. server e. bridge 27

28 6. Dalam sebuah system jaringan komputer, komputer kerja yang tersambung dan selalu meminta informasi dari komputer induk disebut dengan komputer. a. client b. standalone c. router d. server e. bridge 7. Alat yang digunakan dalam jaringan komputer yang mampu mengirimkan data kepada jaringan lainnya melalui jalur yang lebih cepat, tepat dan efisien. a. router b. hub c. host d. workstation e. modem 8. Alat yang digunakan dalam system jaringan dan memungkinkan komputer untuk menerima dan mengirim data dalam bentuk digital melalui saluran telepon. a. router b. hub c. host d. workstation e. modem 9. Pada suatu system transmisi data pada sebuah jaringan telekomunikasi, alat yang berfungsi memancarkan dan menerima komunikasi radio adalah. a. satelit b. antena c. radio d. modem e. hub 10. Dibawah ini media transmisi terkini yang mampu mengirimkan data dengan sangat cepat dan banyak karena menggunakan teknologi cahaya adalah. a. kabel utp b. kabel tembaga c. serat optik d. plastik transparan e. udara 28

29 Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Memahami Fungsi dan proses kerja peralatan TIK Mendemonstrasikan fungsi dan cara kerja perangkat lunak aplikasi teknologi informasi dan komunikasi Modul V A. Operating system software Perangkat lunak atau software merupakan salah satu bagian dari komputer yang tidak dapat disentuh secara langsung. Software bertugas untuk menjalankan perintah dan instruksi-instruksi dari perangkat keras. Intinya hardware tidak akan berfungsi secara normal jika tidak ada software. B. Bahasa Pemograman Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer, adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu set aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi. Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan perintah-perintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan oleh program komputer yang disebut kompilator (compiler). Setiap bahasa pemrograman mempunyai kompilatornya sendiri. Contohnya, kompilator C++ tidak akan mengerti program yang ditulis dengan bahasa Java. Kegiatan membuat program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman disebut pemrograman komputer. Contoh bahasa pemrogaman adalah bahasa FORTRAN, COBOL, BASIC, JAVA, dan C++. Contoh software bahasa pemrograman 29

30 C. Application Software Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media. Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Contoh : D. Utility Software Utility software adalah salah satu jenis software komputer. It is specifically designed untuk mengatur dan mengeset, operating system atau application software, dan menyajikan single task atau range kecil dari tasks. Utility software sudah terintegrasi dalam sistem operasi utama dalam komputer. 30

31 Contoh : Disk defragmenters. System Profilers. Virus scanners. Binary/Hex/Text Editor Archive Compression Encryption Application launchers Contoh : 31

32 Evaluasi Siswa : 1. Jelaskan dengan singkat apakah yang dimaksud dengan software? 2. Jelaskan dengan singkat apakah yang dimaksud dengan hargware? 3. Apakah fungsi system operasi pada sebuah system komputer, jelaskan? 4. Apakah yang dimaksud dengan Utility software, jelaskan? 5. Apakah yang dimaksud dengan virus, jelaskan? Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat! 1. Salah satu ciri dari perangkat lunak komputer adalah. a. Tidak dapat berjalan di hardware komputer b. Dapat disentuh secara langsung c. Tidak dapat disentuh secara langsung d. Tidak dapat disimpan ke dalam media penyimpanan komputer e. Dapat dibuat tanpa menggunakan komputer 2. Bahasa pemrograman merupakan suatu set aturan yang terdiri atas... a. sintaks dan aritmatik b. sintaks dan symbol c. semantik dan aritmatik d. semantik dan sintaks e. semantik dan symbol 3. Didalam bahasa pemrograman bagian dari program yang berfungsi untuk melakukan penterjemahan dari bahasa manusia ke bahasa mesin disebut... a. Compiler b. Modulator c. Transistor d. Promotor e. Mediator 4. Salah satu bahasa pemrograman komputer yang tergolong ke dalam bahasa pemrograman tingkat rendah (low level language) adalah... a. C++ b. Visual Basic c. Pascal d. Cobol e. Assembler 5. Yang dimaksud dengan bahasa pemrograman tingkat rendah (low level language) dimana bahasa tersebut lebih berorientasi ke... a. bahasa manusia b. terdiri atas symbol-symbol huruf c. bahasa mesin d. terdiri atas symbol-symbol angka e. disymbolkan oleh bunyi/suara saja 32

33 6. Yang dimaksud dengan bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level language) dimana bahasa tersebut lebih berorientasi ke... a. bahasa manusia b. terdiri atas symbol-symbol huruf c. bahasa mesin d. terdiri atas symbol-symbol angka e. disymbolkan oleh bunyi/suara saja 7. Contoh perangkat lunak aplikasi dalam bentuk paket adalah... a. Cobol b. Visual basic c. Html d. Karpersky antivirus e. Openoffice 8. Dibawah ini salah satu aplikasi perangkat lunak yang berfungsi sebagai pengolah kata (wordprocessor) adalah... a. microsoft excel b. microsoft powerpoint c. adobe photoshop d. microsoft word e. microsoft access 9. Salah satu fungsi dari utility sofware adalah untuk... a. membuka system komputer b. membuat laporan keuangan c. membuat surat undangan d. melakukan perawatan harddisk e. memperbaiki kerusakan hardware komputer 10. Dibawah yang bukan merupakan contoh utility software adalah... a. Photo scanner b. Disk defragmenters c. Virus scanners d. Encryption e. Archive 33

34 Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Memahami ketentuan penggunaan teknologi TIK Menerapkan aturan yang berkaitan dengan etika dan moral terhadap perangkat keras dan perangkat lunak TIK Modul VI A. Aspek Kode Etik dan HAKI Bidang TIK Dalam bidang TIK(Teknologi Informasi dan Komunikasi) para siswa diharapkan mengetahui etika dalam melakukan setiap pekerjaan. Etika profesi berhubungan dengan memahami dan menghormati budaya kerja yang ada, memahami profesi dan jabatan, memahami peraturan perusahaan, dan memahami hukum. Salah satu etika profesi yang juga harus mereka pahami adalah kode etik dalam bidang TIK dimana mereka harus mampu memilah sebuah program ataupun software yang akan mereka pergunakan apakah legal atau illegal, karena program atau sistem operasi apapun yang akan mereka gunakan, selalu ada aturan penggunaan atau license agreement. Dalam pemahaman bidang hukum mereka harus mengetahui undang undang yang membahas tentang HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual) dan pasal-pasal yang membahas hal tersebut. Hukum Hak Cipta melindungi karya intelektual dan seni dalam bentuk ekspresi. Ekspresi yang dimaksud seperti dalam bentuk tulisan seperti lirik lagu, puisi, artikel atau buku, dalam bentuk gambar seperti foto, gambar arsitektur, peta, serta dalam bentuk suara dan video seperti rekaman lagu, pidato, video pertunjukan, video koreografi dll. Definisi lain yang terkait adalah Hak Paten, yaitu hak eksklusif atas ekspresi di dalam Hak Cipta dalam kaitannya dengan perdagangan. Hak Cipta diberikan seumur hidup kepada pencipta ditambah 50 tahun setelah pencipta meninggal dunia, sedangkan paten berlaku 20 tahun. Hak Cipta direpresentasikan dalam tulisan dengan simbol (copyright) sedangkan Hak Paten disimbolkan dengan (trademark). Hak Paten yang masih dalam proses pendaftaran disimbolkan (registered). Hukum Hak Cipta bertujuan melindungi hak pembuat dalam mendistribusikan, menjual atau membuat turunan dari karya tersebut. Perlindungan yang didapatkan oleh pembuat (author) adalah perlindungan terhadap penjiplakan (plagiat) oleh orang lain. Hak Cipta sering diasosiasikan 34

35 sebagai jual-beli lisensi, namun distribusi Hak Cipta tersebut tidak hanya dalam konteks jual-beli, sebab bisa saja sang pembuat karya membuat pernyataan bahwa hasil karyanya bebas dipakai dan didistribusikan (tanpa jual-beli), seperti yang kita kenal dalam dunia Open Source, originalitas karya tetap dimiliki oleh pembuat, namun distribusi dan redistribusi mengacu pada aturan Open Source. Hak Cipta tidak melindungi peniruan ide, konsep atau sumber-sumber referensi penciptaan karya. Sebagai Contoh Apple sempat menuntut penjiplakan tema Aqua kepada komunitas Open Source, namun yang terjadi adalah bukan penjiplakan, tapi peniruan. Hak Cipta yang dimiliki Apple adalah barisan kode Aqua beserta logo dan gambar-gambarnya, sedangkan komunitas Open Source meniru wujud akhir tema Aqua dalam kode yang berbeda, dan tentunya membuat baru gambar dan warna pendukungnya. Meniru bukanlah karya turunan. Dalam perangkat lunak selain karya asli yang dilindungi juga karya turunan (derivasi) tetap dilindungi. Misal Priyadi yang membuat kode plugin PHP exec di WordPress harus mengikuti aturan redistribusi yang berlaku pada WordPress, dan WordPress mengikuti aturan PHP dan PHP mempunyai lisensi Open Source. Dengan kata lain Priyadi harus tunduk terhadap aturan Open Source dalam meredistribusikan kodenya, karena karya tersebut bersifat turunan. 1. Freeware Istilah freeware'' tidak terdefinisi dengan jelas, tapi biasanya digunakan untuk paket-paket yang mengizinkan redistribusi tetapi bukan pemodifikasian (dan kode programnya tidak tersedia). Paket-paket ini bukan perangkat lunak bebas, jadi jangan menggunakan istilah freeware'' untuk merujuk ke perangkat lunak bebas. 2. Shareware Shareware ialah perangkat lunak yang mengizinkan orang orang untuk meredistribusikan salinannya, tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi. Shareware bukan perangkat lunak bebas atau pun semi-bebas. Ada dua alasan untuk hal ini, yakni: Sebagian besar shareware, kode programnya tidak tersedia; jadi Kita tidak dapat memodifikasi program tersebut sama sekali. Shareware tidak mengizinkan seseorang untuk membuat salinan dan memasangnya tanpa membayar biaya lisensi, tidak juga untuk orang-orang yang terlibat dalam kegiatan nirlaba. Dalam prakteknya, orang-orang sering tidak mempedulikan perjanjian distribusi dan tetap melakukan hal tersebut, tapi sebenarnya perjanjian tidak mengizinkannya. 35

36 3. Lisensi Open Source Open source bila diterjemahkan secara langsung, open source berarti (kode) sumber yang terbuka. Sumber yang dimaksud disini adalah source code (kode sumber) dari sebuah software (perangkat lunak), baik itu berupa kode-kode bahasa pemrograman maupun dokumentasi dari software tersebut. Open source adalah suatu budaya. Hal ini bermaksud untuk menegaskan bahwa open source ini berlatar dari gerakan nurani para pembuat software yang berpendapat bahwa source code itu selayaknya dibuka terhadap publik. Tetapi pada prakteknya open source itu bukan hanya berarti memberikan akses pada pihak luar terhadap source code sebuah software secara cuma-cuma, melainkan lebih dari itu. Ada banyak hal yang perlu dipenuhi agar sebuah software dapat disebut didistribusikan secara open source atau dengan kata lain bersifat open source. Sebuah organisasi yang bernama Open Source Organization, mendefinisikan pendistribusian software yang bersifat open source dalam The Open Source Definition. The Open Source Definition ini bukanlah sebuah lisensi, melainkan suatu set kondisi-kondisi yang harus dipenuhi, agar sebuah lisensi dapat disebut bersifat open source. Ada pun definisinya sebagai berikut : 1. Pendistribusian ulang secara cuma-cuma. Sebagai contoh adalah Linux yang dapat diperoleh secara cuma-cuma. 2. Source code dari software tersebut harus disertakan atau diletakkan di tempat yang dapat diakses dengan biaya yang rasional. Dan tentu saja tidak diperkenankan untuk menyebarkan source code yang menyesatkan. 3. Software hasil modifikasi atau yang diturunkan dari software berlisensi source code, harus diijinkan untuk didistribusikan dengan lisensi yang sama seperti software asalnya 4. Untuk menjaga integritas source code milik penulis software asal, lisensi software tersebut dapat melarang pendistribusian source code yang termodifikasi, dengan syarat, lisensi itu mengijinkan pendistribusian filefile patch (potongan file untuk memodifikasi sebuah source code) yang 36

37 bertujuan memodifikasi program tersebut dengan source code asal tersebut. Dengan begitu, pihak lain dapat memperoleh software yang telah dimodifikasi dengan cara mem-patch (merakit) source code asal sebelum mengkompilasi. Lisensi itu secara eksplisit harus memperbolehkan pendistribusian software yang dibuat dari source code yang telah dimodifikasi. Lisensi tersebut mungkin memerlukan hasil kerja modifikasi untuk menykitang nama atau versi yang berbeda dari software asal. 5. Lisensi tersebut tidak diperbolehkan menciptakan diskriminasi terhadap orang secara individu atau kelompok. 6. Lisensi tersebut tidak boleh membatasi seseorang dari menggunakan program itu dalam suatu bidang pemberdayaan tertentu. Sebagai contoh, tidak ada pembatasan program tersebut terhadap penggunaan dalam bidang bisnis, atau terhadap pemanfaatan dalam bidang riset genetik. 7. Hak-hak yang dicantumkan pada program tersebut harus dapat diterapkan pada semua yang menerima tanpa perlu dikeluarkannya lisensi tambahan oleh pihak-pihak tersebut. 8. Lisensi tersebut tidak diperbolehkan bersifat spesifik terhadap suatu produk. Hak-hak yang tercantum pada suatu program tidak boleh tergantung pada apakah program tersebut merupakan bagian dari satu distribusi software tertentu atau tidak. Sekalipun program diambil dari distribusi tersebut dan digunakan atau didistribusikan selaras dengan lisensi program itu, semua pihak yang menerima harus memiliki hak yang sama seperti yang diberikan pada pendistribusian software asal. 9. Lisensi tersebut tidak diperbolehkan membatasi software lain. Sebagai contoh, lisensi itu tidak boleh memaksakan bahwa program lain yang didistribusikan pada media yang sama harus bersifat open source atau sebuah software compiler yang bersifat open source tidak boleh melarang produk software yang dihasilkan dengan compiler tersebut untuk didistribusikan kembali. 37

38 Evaluasi Siswa : 1. Mengapa etika dalam menggunakan perangkat TIK untuk membantu pekerjaan kita sehari-hari dibutuhkan, jelaskan? 2. Mengapa perlu diciptakan undang-undang hak cipta, jelaskan? 3. Apakah yang dimaksud dengan software Open Source, jelaskan? 4. Mengapa seseorang perlu mendapatkan Royalti terhadap hasil ciptaannya, jelaskan dengan singkat? 5. Apakah pendapat Kita tentang pelaksaan undang-undang hak cipta pada masyarakat kita akhir-akhir ini, jelaskan? Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat! 1. Dalam bidang TI kita diharapkan mengetahui etika dalam melakukan setiap pekerjaan, di bawah ini yang bukan merupakan etika kerja adalah... a. memahami budaya kerja b. menghormati budaya kerja c. memahami profesi dan jabatan d. memahami peraturan pribadi masing-masing e. memahami hukum 2. Hal yang menyebabkan kita harus mampu memilah sebuah program ataupun software yang digunakan memiliki aturan penggunaan atau license agreement disebabkan software tersebut... a. Software ilegal b. Tak dapat digunakan c. Software legal d. Dijual bebas di pasaran e. Tidak diperjual belikan secara umum 3. Menurut hukum hak cipta karya intelektual dan seni dalam bentuk ekspresi harus dilindungi, contoh ekspresi seni tersebut adalah kecuali... a. video koreografi b. surat undangan c. lirik lagu d. gambar arsitektur e. buku 38

39 4. Hak eksklusif atas ekspresi pada hak cipta dalam kaitannya dengan perdagangan disebut dengan... a. hak angket b. hak jual c. hak paten d. hak cipta e. hak dagang 5. Hak cipta diberikan kepada seorang pencipta selama seumur hidup, jika pencipta sudah meninggal dunia hak cipta ditambahkan selama... tahun a. 10 b. 30 c. 50 d. 75 e Hak paten diberikan kepada seorang pencipta selama seumur hidup, jika pencipta sudah meninggal dunia hak cipta ditambahkan selama... tahun a. 10 b. 30 c. 50 d. 75 e Hak cipta direprentasikan dalam tulisan dengan simbol-simbol tertentu, untuk hak copyright dilambangkan dengan simbol... a. b. c. d. c++ e. cr 39

40 8. Dengan undang-undang hak cipta seorang pembuat/penulis akan terlindungi dari tindakan orang yang ingin melakukan penjiplakan, istilah ini di dalam hukum hak cipta dikenal dengan istilah... a. Autor b. Plagiat c. Provokator d. Promotor e. Editor 9. Perangkat lunak yang mengijinkan orang untuk meredistribusikan salinannya tetapi terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi, disebut dengan... a. Freeware b. Freesource c. Lisensi open source d. Shareware e. Openoffice 10. Contoh software yang bersifat open source adalah... a. DOS b. Windows c. Os mac d. Windows 7 e. Linux 40

41 Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Memahami ketentuan penggunaan teknologi TIK Menerapkan prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam menggunakan Perangkat keras dan perangkat lunak TIK. Modul VII A. DEFINISI, JENIS, PENYEBAB DAN GEJALANYA Repetitive Strain Injury (RSI), yaitu cedera yang diakibatkan karena penggunaan berlebihan dari anggota tubuh kita untuk aktivitas pekerjaan RSI seperti yang telah disampaikan pada bagian pendahuluan juga disebut Carpal Tunnel Syndrome (CTS), occupational overuse syndrome (OOS), atau work related upper limb disorder (WRULD) merupakan kehilangan sejumlah kemampuan fungsional pada tangan, lengan dan punggung bagian belakang dan bagian tubuh lainnya sebagai akibat dari aktivitas yang memerlukan pergerakan berulang-ulang. Hal ini terjadi karena otot, urat dan syaraf pada daerah tersebut berada pada kondisi tegang untuk jangka waktu yang sangat lama, karena posisi tubuh yang tidak tepat dan/atau gerakan berulang-ulang. 1. Jenis-jenis RSI a. Sindroma terowongan karpal Carpal tunnel syndrome (CTS) atau median neuropathy pada pergelangan tangan, terjadi bila pergelangan tangan pada posisi tertekuk kuat, baik ke atas maupun ke bawah, sehingga otot (sangat) tertarik. Pembuluh darah yang menyuplai wilayah pergelangan tangan terhambat, dan syaraf (menjadi) terjepit. Gambar 2.1 menunjukkan posisi dari Carpal Tunnel.. Carpal Tunnel pada tangan 41

42 b. Kelelahan Mata (Eye strain ) Mata tidak dirancang untuk pkitangan (hanya) jarak sama, dengan waktu panjang. Bila hal tersebut terjadi, mata dapat terasa sakit, lelah, kering, ataupun pkitangan menjadi kabur. Kelelahan mata atau disebut juga sebagai asthenopia adalah sebuah kondisi mata tidak normal yang ditandai dengan kelelahan, mata merah, sakit di sekitar mata, pkitangan kabur, sakit kepala dan pkitangan gkita. Gejala-gejala ini sering terjadi setelah membaca, bekerja dengan komputer, atau kerja visual lainnya. Ketika kerja visual dengan fokus yang terus menerus pada buku atau layar monitor, otot-otot bagian dalam mata akan tegang, yang menyebabkan iritasi, kering dan tidak nyaman. c. Nyeri leher dan punggung Nyeri pada leher dan punggung merupakan keadaan yang tak jarang dikeluhkan. Pada dasarnya hal ini terjadi karena sikap tubuh yang kurang tepat, sehingga mengurangi aliran darah untuk beberapa otot. Otot itu menjadi kaku dan cedera. 2. Penyebab Terjadinya RSI Terdapat beberapa hal yang dapat menyebabkan seseorang terkena RSI, diantaranya: a. Posisi Duduk Duduk disatu tempat yang sama dalam jangka waktu yang lama merupakan salah satu faktor yang menyebabkan beresiko terkena RSI. Hal ini dapat memperlambat sirkulasi darah yang sebenarnya sangat diperlukan oleh tubuh untuk membuang racun-racun sisa dalam tubuh sebagai produk yang dihasilkan dari aktivitas-aktivitas, seperti mengetik dan menggunakan mouse komputer. Seperti mencondongkan badan dan bertumpu pada salah satu siku atau duduk dengan tubuh condong kekiri atau ke kanan atau bertumpu pada salah satu kaki akan mengakibatkan gangguan sirkulasi darah di kaki. b. Melakukan gerakan secara berulang-ulang Melakukan gerakan yang sama secara berulang-ulang seperti mengetikkan angka-angka ke dalam spreadsheet atau menggunakan mouse membuat otot-otot menjadi lelah. Penggunaan mouse selama 2 jam penuh setiap hari, beresiko terkena cedera dan penggunaan mouse selama 4 jam penuh setiap hari akan membawa memasuki zona berbahaya. 42

43 c. Muatan Statik Menatap layar monitor selama berjam-jam tanpa melakukan apa-apa, seringkali disebut sebagai Muatan Statik yang juga merupakan salah satu faktor penyebab cedera. Web-surfing adalah contoh yang paling umum. Saat duduk bermalas-malasan dengan tangan memegang mouse, kepala agak sedikit tertunduk ke depan dan bahu miring ke kiri atau ke kanan yang mana hal ini sebenarnya membuat otot-otot tubuh bagian atas mulai dari leher hingga tangan sampai ke ujung jari menegang. d. Teknik-teknik yang salah Teknik-teknik yang salah ketika mengetik, misalnya menumpu pergelangan tangan, lengan bawah, atau siku diatas meja. Menekuk lengan secara terus menerus dalam posisi telapak tangan menghadap kebawah ketika mengetik atau memegang mouse akan memberikan tekanan kepada syaraf-syaraf dan otot-otot tangan dan tubuh bagian atas. Dan tidak seharusnya memukulmukul tuts keyboard dengan keras atau memegang mouse dengan memutarmutar pergelangan tangan. Gambar.2.3 menunjukkan kesalahan posisi tangan dalam mengetik. Posisi tangan yang salah ketika mengetik e. Posisi komputer yang buruk Bekerja dengan posisi kerja yang buruk bisa membuat orang menjadi pemarah, selain juga akan menyebabkan terkena cedera otot akibat ketegangan dan kelelahan yang terjadi. Posisi yang buruk disebabkan karena bekerja di ruangan yang terlalu sempit atau duduk di kursi yang kurang nyaman. Keharusan untuk selalu melihat pada layar-layar monitor dengan 43

44 posisi terlalu tinggi atau terlalu rendah atau terlalu jauh ke kiri atau ke kanan juga beresiko RSI. Umumnya keyboard diletakkan di atas meja hingga kadang terlalu tinggi, tapi jika diletakkan dipangkuan berarti terlalu rendah. Mouse-mouse kebanyakan diposisikan terlalu jauh untuk dijangkau tanpa memperhatikan tekanan pada otot-otot. f. Kebiasaan di tempat kerja Orang-orang dengan etos kerja yang tinggi pada umumnya mengabaikan kebutuhan pribadi mereka demi mengejar karir, apalagi mereka merasa berkewajiban untuk memberikan 110 persen dari kapasitas mereka untuk memenuhi hal tersebut. Sementara sebagian besar yang lain bekerja dengan dedline yang sangat ketat setiap minggu, bulan, atau per 3 bulan yang mengharuskan mereka bekerja terlalu lama di depan komputer. RSI sering kali merupakan penyakit yang menjangkiti orang-orang baik yang biasanya sering menawarkan diri untuk bekerja lembur atau mereka yang tidak dapat menolak pekerjaan. g. Kesadaran akan ketidaknyamanan Manusia memilliki tingkat kesadaran yang berbeda akan rasa sakit dan rasa nyaman atau bagaimana mereka bergerak, duduk dan berdiri. Pada umumnya orang begitu terpaku pada komputer mereka sehingga mereka lupa pada posisi duduk atau gerakan-gerakan mereka. Kesadaran akan ketidaknyamanan ini merupakan hal yang penting, agar gejala-gejala awal RSI dapat terdeteksi, sehingga RSI dapat dihindari. h. Hobby Aktivitas hobby banyak menggunakan tangan untuk bekerja terus menerus. Aktivitas seperti memainkan alat musik, bermain video game atau bermain tennis; berkebun; bowling; atau menjahit atau membuat kerajinan dari kayu; bermain volley ball, bermain drum dll, dapat berisiko menimbulkan RSI. i. Postur bawaan yang menyebabkan otot-otot mudah tertekan Anatomi tubuh yang bervariasi atau kondisi kesehatan dapat menjadikan lebih mudah terkena RSI. Jika tulang bagian atas tangan sangat panjang, tidak akan dapat mencapai keyboard tanpa mendorong siku menjauh dari tubuh kecuali bekerja dengan berdiri. Kegemukan, keadaan fisik yang buruk, 44

45 arthritis, perubahan hormon, penyakit ginjal dan kondisi-kondisi kesehatan lain dapat menyebabkan lebih rentan terkena RSI. j. Stress, menimbulkan ketegangan pada otot yang dapat menghambat sirkulasi darah. k. Kurang istirahat atau melakukan pekerjaan secara terus menerus. l. Penyusunan perangkat yang kurang baik. m. Getaran dari kendaraan atau peralatan. n. Suhu udara dingin. 3. Gejala-Gejala Mengalami RSI Berikut ini adalah gejala-gejala mengalami RSI, diantaranya: a. Sakit punggung b. Mata pedih dan terus menerus mengeluarkan air mata c. Seluruh otot dan urat badan kaku dan mengencang d. Sakit atau merasa tidak nyaman e. Tangan, pergelangan tangan, jari, lengan dan siku terasa sakit seperti terbakar. f. Tangan perih, dingin, ataupun kebas (kesemutan) g. Kehilangan kekuatan dan koordinasi. Ketika terjaga tengah malam, badan satu sakit semua disertai pegal-pegal. Ingin rasanya segera memijat tangan, pergelangan, dan lengan. 4. PENCEGAHAN TERJADINYA RSI Pepatah yang mengatakan Mencegah lebih baik daripada mengobati, merupakan pepatah yang sangat tepat untuk kasus RSI ini. Seperti yang telah disampaikan di bagian pendahuluan, bahwa pengobatan RSI membutuhkan biaya yang tidak sedikit, selain itu juga tindakan medis yang dilakukan tidak hanya tindakan medis ringan, namun bisa sampai pada tingkatan operasi. Mengabaikan tanda-tanda awal RSI nampaknya sesuatu hal yang sepele. Namun, jika dibiarkan dapat berakibat fatal. Ada beberapa cara yang dapat dilakukan agar RSI tidak terjadi, diantaranya: 45

46 a. Kebiasaan bekerja secara baik dan benar Sikap Tubuh Yang Baik Posisi yang kurang tepat bisa karena kursi atau cara duduk. Duduk bersila, duduk dengan satu kaki menopang kaki yang lain, kadang duduk di atas salah satu kaki yang terlipat Mata upayakan setinggi pertengahan layar monitor Dagu pada posisi mendekati dada (leher sedikit melengkung, pada sisi belakang) Siku pada posisis 90 derajat Pergelangan tangan santai, posisi netral, Bahu relaks Lutut dan panggul sejajar atau lutut sedikit lebih rendah Punggung kursi menopang punggung dengan ketinggian mencapai shoulder blades Kaki upayakan nyaman, kalau perlu gunakan foot rest Upayakan postur tubuh seolah-olah ada garis lurus mulai telinga hingga panggul Gambar di bawah ini menunjukkan posisi yang benar di depan komputer. b. Posisi Duduk Kaki : datar pada lantai. Lutut : lurus terhadap kaki, membengkok pada sudut yang pas, dengan ruang beberapa inchi dari kursi. Pelvis : melengkung simetris, duduk dengan tulang duduk, dengan posisi pinggang tidak lebih rendah daripada posisi lutut. 46

47 Punggung bawah : ditopang oleh punggung kursi (jika kursi memiliki bentuk yang baik) atau oleh gulungan handuk. Punggung atas : melengkung secara natural. Bahu dan lengan : rileks dan berada di samping tubuh. Leher : melengkung simetris, ditopang oleh tulang belakang. Hatihati jangan menyimpan ketegangan pada punggung atau dibawah dagu. Kepala : seimbang di bagian atas tulang belakang. c. Posisi Mengetik Meluruskan pergelangan tangan saat mengetik. Semakin lurus pergelangan tangan, semakin sedikit tekanan pada tendon dan syaraf yang mengalir di pergelangan tangan. Keyboard belah dua mungkin dapat membantu menjaga agar pergelangan tangan tetap lurus. Gambar 3.2 menunjukkan posisi tangan yang benar ketika mengetik. Posisi tangan yang benar ketika mengertik Biarkan lengan mengambang. Jangan meletakkan pergelangan tangan pada meja, keyboard, atau wrist rest ketika sedang mengetik. Biarkan kedua lengan mengambang di atas keyboard. Posisi ini memiliki tiga keuntungan. o Membagi beban kerja dengan otot punggung. o Menjaga agar pergelangan tangan tetap lurus, yang sulit dilakukan jika pergelangan tangan berada pada wrist rest. o Memudahkan ketika akan menekan tombol yang sulit dijangkau. 47

48 Jangan memaksakan jari. Jika ingin menekan tombol yang sulit dijangkau seperti CTRL, SHIFT, BACKSPACE, dll janganlah merentangan jari. Jangan gunakan satu tangan ketika ingin menekan dua tombol secara bersamaan, misalnya CTRL+X, SHIFT-Y. Berpikir dahulu sebelum mengetik untuk menghindari pengetikan ulang dan peng-edit-an. Gunakan sentuhan ringan saat mengetik, jangan menekan tombol terlalu keras. d. Istirahat Sejenak Beristirahat setiap satu jam sekali untuk relaksasi dan peregangan dan jaga agar lengan dan pergelangan tangan tetap hangat. Istirahatlah menit setelah bekerja dengan keyboard selama satu jam. Saat istirahat lakukanlah latihan yang melingkupi bahu, lengan dan tangan, serta leher dan anggota badan atas. Lakukan peregangan, hingga merasakan otot yang tertarik. e. Memilih sarana bekerja yang enak dipakai (ergonomis). Sesungguhnya semua risiko yang dialami para pekerja kantoran bukan sematamata faktor kecerobohan - misal kurang memperhatikan posisi duduk yang benar. Namun bisa jadi disebabkan sarana kerja (meja kursi, komputer, lampu penerang ruangan) kurang mendukung kenyamanan dan kesehatan. Sebutlah, sakit pinggang jangan-jangan karena tempat duduknya tidak memberi kenyamanan tulang belakang. Atau, penataan perangkat komputer yang kurang tepat. Apalagi seharian (setidaknya delapan jam sehari - itu kalau tidak lembur) hanya duduk, sementara indera penglihatan terus melototi layar komputer dan jari-jari tangan sibuk memencet tuts keyboard. Karenanya sarana penunjang kerja perlu mendapat perhatian, tidak saja dari segi keselamatan, tapi juga kenyamanan dan kesehatan. 48

49 Evaluasi Siswa : 1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Repetitive Strain Injury (RSI)? 2. Jelaskan dengan singkat Jenis gangguan tubuh Eye Strain? 3. Jelaskan dengan singkat unsur penyebab terjadinya RSI karena pengaruh posisi duduk? 4. Sebutkan 5 contoh kebiasaan baik untuk menghindari terjadinya RSI! 5. Jelaskan dengan singkat kebiasaan baik posisi mengetik pada saat menggunakan komputer untuk menghidari terjadinya RSI! Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat! 1. Dibawah ini bagian tubuh yang akan mengalami cedera karena adanya gerakan yang berulang-ulang saat bekerja, kecuali. a. Jari-jari tangan b. Pergelangan tangan c. Perut d. Mata e. Leher 2. Terjadinya Sindroma terowongan karpal diakibatkan oleh adanya. a. Terhambatnya oksigen ke paru-paru b. Terhambatnya pembuluh darah dipergelangan tangan c. Tertutupnya gendang telinga oleh udara d. Tersumbatnya hidung oleh lendir e. Posisi mata yang terlalu rendah dari letak monitor 3. Jarak pkitang mata terhadap monitor komputer yang paling baik sejauh... a. 5 inchi b. 8 inchi c. 10 inchi d. 35 inchi e. 50 inchi 4. Salah satu komponen komputer yang sangat berbahaya bagi kesehatan, karena komponen tersebut menghasilkan radiasi sinar yang berbahaya. a. Floppy disk b. Hardisk c. Mouse d. Monitor CRT e. Memory RAM 49

50 5. Teknik-teknik yang salah dalam melakukan pengetikan di atas keyboard akan mengakibatkan rasa sakit pada bagian, kecuali. a. Jari Tangan b. Pergelangan tangan c. Lengan bawah d. Leher e. Siku 6. Posisi/kedudukan layar monitor komputer terhadap kepala sebaiknya berada pada. kepala a. Agak di atas b. Agak dibawah c. Disebelah kiri bagian d. Disebelah kanan bagian e. Sejajar dengan kepala 7. Pernyataan yang benar di bawah ini untuk posisi duduk yang baik dan benar selama bekerja dengan komputer adalah... a. kaki datar pada lantai b. lutut lurus terhadap kaki c. punggung bawah ditopang oleh punggung kursi d. leher agak miring ke kanan e. kepala seimbang di bagian atas tulang belakang 8. Salah satu keuntungan mengetik dengan membiarkan lengan mengambang adalah... a. beban kerja tidak terbagi dengan otot punggung b. Jari-jari tangan terkonstrasi di tangan kanan saja c. Pergelangan tangan tetap lurus d. Mempersulit ketika akan menekan tombol yang sulit dijangkau e. Jari telunjuk kedua tangan mampu menguasai seluruh huruf 9. Pada saat melakukan istirahat relaksasi bisa dilakukan gerakan-gerakan relaksasi terhadap bagian tubuh, kecuali. a. bahu b. lengan c. leher d. kepala e. pinggang 10. Salah satu faktor yang dapat membantu mengurangi kelelahan tubuh pada saat menggunakan komputer dengan jangka waktu yang cukup lama adalah dengan mengatur hal-hal yang memenuhi syarat, kecuali. a. sirkulasi udara yang baik b. pengaturan pola makan saat bekerja c. tata cahaya yang memadai d. dudukan kursi berbahan lembut e. Kedudukan komputer dan monitor yang stabil 50

51 Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Memahami ketentuan penggunaan teknologi TIK Menghargai pentingnya Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) dalam teknologi informasi dan komunikasi. Modul VIII A. Undang Undang HAKI bidang TIK Bagian Pertama Fungsi dan Sifat Hak Cipta Pasal 2 (1) Hak Cipta merupakan hak eksklusif bagi Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya, yang timbul secara otomatis setelah suatu ciptaan dilahirkan tanpa mengurangi pembatasan menurut peraturan perundangundangan yang berlaku. (2) Pencipta dan/atau Pemegang Hak Cipta atas karya sinematografi dan Program Komputer memiliki hak untuk memberikan izin atau melarang orang lain yang tanpa persetujuannya menyewakan Ciptaan tersebut untuk kepentingan yang bersifat komersial. Bagian Keempat Ciptaan yang Dilindungi Pasal 12 (1) Dalam Undang-undang ini Ciptaan yang dilindungi adalah Ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan, seni, dan sastra, yang mencakup: a) buku, Program Komputer, pamflet, perwajahan (lay out) karya tulis yang diterbitkan, dan semua hasil karya tulis lain; b) ceramah, kuliah, pidato, dan Ciptaan lain yang sejenis dengan itu; c) alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan; lagu atau musik dengan atau tanpa teks; d) drama atau drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, dan pantomim; e) seni rupa dalam segala bentuk seperti seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung, kolase, dan seni terapan; f) arsitektur; g) peta h) seni batik; 51

52 i) photografi j) sinematografi k) terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database, dan karya lain dari hasil pengaliwujudan. Bagian Kelima Pembatasan Hak Cipta Pasal 14 Tidak dianggap sebagai pelanggaran Hak Cipta: a) Pengumuman dan/atau Perbanyakan lambang Negara dan lagu kebangsaan menurut sifatnya yang asli; b) Pengumuman dan/atau Perbanyakan segala sesuatu yang diumumkan dan/atau diperbanyak oleh atau atas nama Pemerintah, kecuali apabila Hak Cipta itu dinyatakan dilindungi, baik dengan peraturan perundang-undangan maupun dengan pernyataan pada Ciptaan itu sendiri atau ketika Ciptaan itu diumumkan dan/atau diperbanyak; atau c) Pengambilan berita aktual baik seluruhnya maupun sebagian dari kantor berita, Lembaga Penyiaran, dan surat kabar atau sumber sejenis lain, dengan ketentuan sumbernya harus disebutkan secara lengkap. Pasal 15 Dengan syarat bahwa sumbernya harus disebutkan atau dicantumkan, tidak dianggap sebagai pelanggaran Hak Cipta: a) penggunaan Ciptaan pihak lain untuk kepentingan pendidikan, penelitian, penulisan karya ilmiah, penyusunan laporan, penulisan kritik atau tinjauan suatu masalah dengan tidak merugikan kepentingan yang wajar dari Pencipta; b) pengambilan Ciptaan pihak lain, baik seluruhnya maupun sebagian, guna keperluan pembelaan di dalam atau di luar Pengadilan; c) pengambilan Ciptaan pihak lain, baik seluruhnya maupun sebagian, guna keperluan: (i) ceramah yang semata-mata untuk tujuan pendidikan dan ilmu pengetahuan; atau (ii) pertunjukan atau pementasan yang tidak dipungut bayaran dengan ketentuan tidak merugikan kepentingan yang wajar dari Pencipta. d) Perbanyakan suatu Ciptaan bidang ilmu pengetahuan, seni, dan sastra 52

53 dalam huruf braille guna keperluan para tunanetra, kecuali jika Perbanyakan itu bersifat komersial; e) Perbanyakan suatu Ciptaan selain Program Komputer, secara terbatas dengan cara atau alat apa pun atau proses yang serupa oleh perpustakaan umum, lembaga ilmu pengetahuan atau pendidikan, dan pusat dokumentasi yang nonkomersial semata-mata untuk keperluan aktivitasnya; f) perubahan yang dilakukan berdasarkan pertimbangan pelaksanaan teknis atas karya arsitektur, seperti Ciptaan bangunan; g) pembuatan salinan cadangan suatu Program Komputer oleh pemilik Program Komputer yang dilakukan semata-mata untuk digunakan sendiri. Pasal 16 (1) Untuk kepentingan pendidikan, ilmu pengetahuan, serta kegiatan penelitian dan pengembangan, terhadap Ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan dan sastra, Menteri setelah mendengar pertimbangan Dewan Hak Cipta dapat: a) mewajibkan Pemegang Hak Cipta untuk melaksanakan sendiri penerjemahan dan/atau Perbanyakan Ciptaan tersebut di wilayah Negara Republik Indonesia dalam waktu yang ditentukan; b) mewajibkan Pemegang Hak Cipta yang bersangkutan untuk memberikan izin kepada pihak lain untuk menerjemahkan dan/atau memperbanyak Ciptaan tersebut di wilayah Negara Republik Indonesia dalam waktu yang ditentukan dalam hal Pemegang Hak Cipta yang bersangkutan tidak melaksanakan sendiri atau melaksanakan sendiri kewajiban sebagaimana dimaksud dalam huruf a; c) menunjuk pihak lain untuk melakukan penerjemahan dan/atau Perbanyakan Ciptaan tersebut dalam hal Pemegang Hak Cipta tidak melaksanakan kewajiban sebagaimana dimaksud dalam huruf b. (2) Kewajiban untuk menerjemahkan sebagaimana dimaksud pada ayat (1), dilaksanakan setelah lewat jangka waktu 3 (tiga) tahun sejak diterbitkannya Ciptaan di bidang ilmu pengetahuan dan sastra selama karya tersebut belum pernah diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia. (3) Kewajiban untuk memperbanyak sebagaimana dimaksud pada ayat (1), dilaksanakan setelah lewat jangka waktu: a) 3 (tiga) tahun sejak diterbitkannya buku di bidang matematika dan ilmu pengetahuan alam dan buku itu belum pernah diperbanyak di wilayah Negara Republik Indonesia 53

54 b) 5 (lima) tahun sejak diterbitkannya buku di bidang ilmu sosial dan buku itu belum pernah diperbanyak di wilayah Negara Republik Indonesia; c) 7 (tujuh) tahun sejak diumumkannya buku di bidang seni dan sastra dan buku itu belum pernah diperbanyak di wilayah Negara Republik Indonesia (4) Penerjemahan atau Perbanyakan sebagaimana dimaksud pada ayat (1) hanya dapat digunakan untuk pemakaian di dalam wilayah Negara Republik Indonesia dan tidak untuk diekspor ke wilayah Negara lain. (5) Pelaksanaan ketentuan sebagaimana dimaksud pada ayat (1) huruf b dan huruf c disertai pemberian imbalan yang besarnya ditetapkan dengan Keputusan Presiden. (6) Ketentuan tentang tata cara pengajuan Permohonan untuk menerjemahkan dan/atau memperbanyak sebagaimana dimaksud pada ayat (1), ayat (2), ayat (3), dan ayat (4) diatur lebih lanjut dengan Keputusan Presiden. Bagian Kedelapan Sarana Kontrol Teknologi Pasal 27 Kecuali atas izin Pencipta, sarana kontrol teknologi sebagai pengaman hak Pencipta tidak diperbolehkan dirusak, ditiadakan, atau dibuat tidak berfungsi. Pasal 28 (1) Ciptaan-ciptaan yang menggunakan sarana produksi berteknologi tinggi, khususnya di bidang cakram optik (optical disc), wajib memenuhi semua peraturan perizinan dan persyaratan produksi yang ditetapkan oleh instansi yang berwenang. (2) Ketentuan lebih lanjut mengenai sarana produksi berteknologi tinggi yang memproduksi cakram optik sebagaimana diatur pada ayat (1) diatur dengan Peraturan Pemerintah BAB III MASA BERLAKU HAK CIPTA Pasal 29 (1) Hak Cipta atas Ciptaan: a. buku, pamflet, dan semua hasil karya tulis lain; b. drama atau drama musikal, tari, koreografi; 54

55 c. segala bentuk seni rupa, seperti seni lukis, seni pahat, dan seni patung; d. seni batik; e. lagu atau musik dengan atau tanpa teks; f. arsitektur; g. ceramah, kuliah, pidato dan Ciptaan sejenis lain; h. alat peraga; i. peta; j. terjemahan, tafsir, saduran, dan bunga rampai berlaku selama hidup Pencipta dan terus berlangsung hingga 50 (lima puluh) tahun setelah Pencipta meninggal dunia. (2) Untuk Ciptaan sebagaimana dimaksud pada ayat (1) yang dimiliki oleh 2 (dua) orang atau lebih, Hak Cipta berlaku selama hidup Pencipta yang meninggal dunia paling akhir dan berlangsung hingga 50 (lima puluh) tahun sesudahnya. Pasal 30 (1) Hak Cipta atas Ciptaan: a. Program Komputer; b. sinematografi; c. fotografi; d. database; dan e. karya hasil pengalihwujudan, berlaku selama 50 (lima puluh) tahun sejak pertama kali diumumkan (2) Hak Cipta atas perwajahan karya tulis yang diterbitkan berlaku selama 50 (lima puluh) tahun sejak pertama kali diterbitkan. (3) Hak Cipta atas Ciptaan sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dan ayat (2) pasal ini serta Pasal 29 ayat (1) yang dimiliki atau dipegang oleh suatu badan hukum berlaku selama 50 (lima puluh) tahun sejak pertama kali diumumkan. BAB V LISENSI Pasal 45 (1) Pemegang Hak Cipta berhak memberikan Lisensi kepada pihak lain berdasarkan surat perjanjian lisensi untuk melaksanakan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2. (2) Kecuali diperjanjikan lain, lingkup Lisensi sebagaimana dimaksud pada ayat (1) meliputi semua perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 berlangsung selama jangka waktu Lisensi diberikan dan berlaku untuk seluruh wilayah Negara Republik Indonesia. 55

56 (3) Kecuali diperjanjikan lain, pelaksanaan perbuatan sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dan ayat (2) disertai dengan kewajiban pemberian royalti kepada Pemegang Hak Cipta oleh penerima Lisensi. (4) Jumlah royalti yang wajib dibayarkan kepada Pemegang Hak Cipta oleh penerima Lisensi adalah berdasarkan kesepakatan kedua belah pihak dengan berpedoman kepada kesepakatan organisasi profesi. Pasal 46 Kecuali diperjanjikan lain, Pemegang Hak Cipta tetap boleh melaksanakan sendiri atau memberikan Lisensi kepada pihak ketiga untuk melaksanakan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2. Pasal 47 (1) Perjanjian Lisensi dilarang memuat ketentuan yang dapat menimbulkan akibat yang merugikan perekonomian Indonesia atau memuat ketentuan yang mengakibatkan persaingan usaha tidak sehat sebagaimana diatur dalam peraturan perundang-undangan yang berlaku. (2) Agar dapat mempunyai akibat hukum terhadap pihak ketiga, perjanjian Lisensi wajib dicatatkan di Direktorat Jenderal. (3) Direktorat Jenderal wajib menolak pencatatan perjanjian Lisensi yang memuat ketentuan sebagaimana dimaksud pada ayat (1). (4) Ketentuan lebih lanjut mengenai pencatatan perjanjian Lisensi diatur dengan Keputusan Presiden. BAB XIII KETENTUAN PIDANA Pasal 72 (1) Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 ayat (1) atau Pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing-masing paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit Rp ,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak Rp ,00 (lima miliar rupiah). (2) Barangsiapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada umum suatu Ciptaan atau barang hasil pelanggaran Hak Cipta 56

57 atau Hak Terkait sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp ,00 (lima ratus juta rupiah). (3) Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu Program Komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp ,00 (lima ratus juta rupiah). (4) Barangsiapa dengan sengaja melanggar Pasal 17 dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp ,00 (satu miliar rupiah). (5) Barangsiapa dengan sengaja melanggar Pasal 19, Pasal 20, atau Pasal 49 ayat (3) dipidana dengan pidana penjara paling lama 2 (dua) tahun dan/atau denda paling banyak Rp ,00 (seratus lima puluh juta rupiah). (6) Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak melanggar Pasal 24 atau Pasal 55 dipidana dengan pidana penjara paling lama 2 (dua) tahun dan/atau denda paling banyak Rp ,00 (seratus lima puluh juta rupiah). (7) Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak melanggar Pasal 25 dipidana dengan pidana penjara paling lama 2 (dua) tahun dan/atau denda paling banyak Rp ,00 (seratus lima puluh juta rupiah). (8) Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak melanggar Pasal 27 dipidana dengan pidana penjara paling lama 2 (dua) tahun dan/atau denda paling banyak Rp ,00 (seratus lima puluh juta rupiah). (9) Barangsiapa dengan sengaja melanggar Pasal 28 dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp ,00 (satu miliar lima ratus juta rupiah). 57

58 Evaluasi Siswa : 1. Jelaskan dengan singkat mengapa kita harus menghargai karya cipta orang orang lain? 2. Jelaskan dengan singkat tindakan apa saja yang dapat melanggar hukum berkaitan dengan penggunaan hasil karya orang lain? 3. Jelaskan dengan singkat tindakan atau usaha apa saja yang harus dilakukan agar hasil karya cipta kita dapat terlindungi dan dihargai oleh orang lain? 4. Sebutkan beberapa jenis karya cipta yang terlindungi sesuai dengan dengan isi Undang-undang Hak Cipta? 5. Apa tanggapan Kita mengenai pembajakan karya seni budaya milik bangsa Indonesia oleh bangsa lain yang mereka klaim sebagai budaya mereka? Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat! 1. Dibawah ini bentuk software yang bebas digunakan dan dipergkitakan dan tidak akan mendapatkan sangsi hukum adalah. a. Microsoft Windows b. Software aplikasi akuntansi PT. Interkom c. System operasi Linux Redhat d. Software antivirus Karsperski versi Bussines e. Software aplikasi pemrograman Visual Basic 2. Undang-undang Hak Cipta untuk panten hasil kreatifikatas pertama kali muncul di dunia ada di negara. a. Jepang b. BelKita c. Inggris d. Italia e. Amerika Serikat 3. Hak cipta merupakan hak eksklusif bagi pencipta atau pemegang hak cipta untuk melakukan...pada hasil karya ciptaannya kepada orang lain. a. mengumumkannya b. menyimpannya c. membajaknya d. memusnahkannya e. merekayasanya 4. Dibawah ini bentuk kegiatan yang tidak dianggap sebagai pelanggaran Hak Cipta adalah... a. Mengcopy buku pelajaran b. Meniru hasil lukisan oang lain c. Mengedarkan film karya cipta orang lain d. Memperbanyak lambang negara e. Menjual CD hasil penggkitaan sendiri 58

59 5. Mengutip kalimat atau teks orang lain yang ada pada sebuah buku ke dalam buku karya cipta kita tidak akan melanggar hak cipta jika... a. mencantumkan nama sumbernya b. mengutipkannya secara lengkap c. menuliskannya di halaman terakhir d. menggunakan huruf standar e. dicantumkan nama penerbitnya 6. Pada undang-undang hak cipta Bab VIII pasal 27 menjelaskan tentang... a. Sarana Kontrol teknologi b. Masa berlaku hak cipta c. Lisensi d. Ketentuan pidana e. Pembatasan hak cipta 7. Hak cpta yang dimiliki oelh dua orang atau lebih hak cipta akan berlaku selama hidup pencipta yang meninggal dunia paling akhir dan akan berlangsung hingga... a. 5 tahun b. 10 tahun c. 25 tahun d. 50 tahun e. 100 tahun 8. Hak yang harus dibayarkan kepada seseorang, organisasi atau lembaga pemegang hak cipta berdasarkan kesepakatan kedua pihak dengan berpedoman kepada kesepakatan organisasi profesi disbeut dengan... a. kompensasi b. lisensi c. royalti d. imbalan e. tunjangan 9. Bagi seseorang atau lembaga yang dengan sengaja melakukan pelanggaran dengan menggkitakan hasil karya orang lain akan mendapatkan sangsi (pasal 27) yaitu kurungan selama 7 tahun atau denda sebesar...rupiah a. 10 juta b. 100 juta c. 500 juta d. 1 milyar e. 5 milyar 10. Salah satu contoh tindakan yang nyata bentuk pelanggaran undang-undang hak cipta dibawah ini adalah. a. Menjual hasil karya sendiri kepad orang lain b. Memfoto copy beberapa bagian dari buku untuk belajar sendiri c. Menginstal software legal kedalam komputer dan menjualnya d. Membacakan kutipan buku di dalam sebuah seminar e. Menyaksikan rekaman film legal secara bersama-sama 59

60 Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Menggunakan Operating System (OS) Melakukan operasi dasar pada operating system (OS) komputer Modul IX B. FUNGSI BIOS BIOS adalah kepanjangan dari Basic Input Output System. Pengaturan BIOS yang baik dan benar pada komputer akan mempengaruhi kerja komputer saat melakukan booting. Proses booting akan mengalami kegagalan atau jika berhasil komputer tidak beroperasi dengan maksimal jika setting BIOS komputer tidak sesuai dengan hardware yang terpasang. 1. Menjalankan Setup BIOS Jika setup BIOS mengalami kesalahan dan perlu diperbaiki maka pada saat komputer dihidupkan dan komputer sedang melakukan booting, tekanlah tombol DEL hingga muncul setup BIOS seperti dibawah ini : - Standar CMOS Features - Advanced BIOS Features - Advanced Chipset Features - Integrated Peripheral - Power management Setup - PnP/PCI Configurations - Hardware Monitor - Frequency /Voltage Control Load Best Perf. Default Load Optimized Default Set Password Save & Exit Setup Exit without Saving Esc : Esc F9 : Menu in BIOS : Select F10 : Save & Exit Setup Time, Date, Hard Disk Type 2. Standar CMOS Standar CMOS digunakan untuk setting standar misalnya tanggal, waktu, harddisk yang terpasang, diskdrive dan monitor. Untuk menampilkan setup standar CMOS dan setup BIOS dapat dilakukan dengan cara pilih satndar CMOS, lalu tekan enter hingga muncul standar CMOS. 3. Advanced BIOS Advanced BIOS digunakan untuk mengetahui informasi sistem yang terpakai di dalam komputer. Untuk menampilkan menu Advanced BIOS dapat dilakukan dengan cara dari standar menu pilih Advanced BIOS kemudian tekan Enter. 4. Advanced Chipset Features Advanced Chipset Features digunakan untuk mengecek DRAM, USBdan PCL yang ada pada Motherboard komputer. 60

61 5. Integrated Peripheral Integrated Peripheral adalah perangkat yang mendukung kerja komputer tetapi berada di luar CPU. Integrated Peripheral digunakan untuk mensetup semua perangkat peripheral. 6. Power Management Setup Power Management Setup digunakan untuk mensetup manajemen ower. 7. PnP/PCI Configuration PnP/PCI Configuration digunakan untuk mengidentifikasi PNP atau PCI yang terpasang pada CPU yang ada. C. FUNGSI SYSTEM OPERASI Biasanya, istilah Sistem Operasi sering ditujukan kepada semua software yang masuk dalam satu paket dengan sistem komputer sebelum aplikasi-aplikasi software terinstall. Kalau sistem komputer terbagi dalam lapisan-lapisan, maka Sistem Operasi adalah penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. Lebih jauh daripada itu, Sistem Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi software lainnya dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada sistem file. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur skedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu. Dalam Ilmu komputer, Sistem operasi atau dalam bahasa Inggris: operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web. Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar- 61

62 muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugastugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi. Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian: 1. Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory 2. Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi 3. Command Interpreter atau shell, yang bertugas membaca input dari pengguna 4. Pustaka-pustaka, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain 5. Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrol mereka. Sebagian Sistem Operasi hanya mengizinkan satu aplikasi saja yang berjalan pada satu waktu, tetapi sebagian besar Sistem Operasi baru mengizinkan beberapa aplikasi berjalan secara simultan pada waktu yang bersamaan. Sistem Operasi seperti itu disebut sebagai Multi-tasking Operating System. Beberapa Sistem Operasi berukuran sangat besar dan kompleks, serta inputnya tergantung kepada input pengguna, sedangkan Sistem Operasi lainnya sangat kecil dan dibuat dengan asumsi bekerja tanpa intervensi manusia sama sekali. Tipe yang pertama sering disebut sebagai Desktop OS, sedangkan tipe kedua adalah Real-Time OS a. Layanan inti umum Seiring dengan berkembangnya Sistem Operasi, semakin banyak lagi layanan yang menjadi layanan inti umum. Kini, sebuah OS mungkin perlu menyediakan layanan network dan koneksitas internet, yang dulunya tidak menjadi layanan inti umum. Sistem Operasi juga perlu untuk menjaga kerusakan sistem komputer dari gangguan program perusak yang berasal dari komputer lainnya, seperti virus. Program saling berkomunikasi antara satu dengan lainnya dengan Antarmuka Pemrograman Aplikasi, Application Programming Interface atau disingkat dengan API. Dengan API inilah program aplikasi dapat berkomunikasi dengan Sistem Operasi. Sebagaimana manusia 62

63 berkomunikasi dengan komputer melalui Antarmuka User, program juga berkomunikasi dengan program lainnya melalui API. Walaupun demikian API sebuah komputer tidaklah berpengaruh sepenuhnya pada program-program yang dijalankan diatas platform operasi tersebut. b. Sistem Operasi Saat Ini Sistem operasi-sistem operasi utama yang digunakan komputer sistem umum (termasuk PC, komputer personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar: 2. Keluarga Microsoft Windows - yang antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, dan Windows Vista yang akan dirilis pada tahun 2007)). 3. Keluarga Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd. 4. Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.4 (Tiger). Awal tahun 2007 direncanakan peluncuran versi 10.5 (Leopard). Sedangkan komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak sekali sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem operasi UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll. c. Contoh Operating System 63

64 D. PENGGUNAAN BIOS DAN SYSTEM OPERASI 1. Menu Standar CMOS Standar CMOS digunakan untuk melakukan seting standar misalnya tanggal, waktu harddisk yang terpasang, diskdrive serta monitor. Date (mm:dd:yy) Sun, Jan Time (hh:mm:ss) 10:30:30 - IDE Primary Master - IDE Primary Slave - IDE Secondary Master - IDE Secondary Slave Drive A Drive B Video Half ON Base Memory Extended Memory Total Memory 1.44 M, 3,5 in None EGA/VGA All, b/but keyboard 640 K K 1024 K Item Help Menu Level Change the day, Month, year and century : Move Enter : Select +/-/PU/P d: value F10 : Exit F1 : General Help F5 : Previous values F6 : Best Presf. Default F7 : Optimized Default Perintah dan Fungsi standar CMOS adalah : No Perintah Fungsi 1 Date & Time Melakukan setting perubahan waktu dan tanggal sesuai dengan Real Time Clock 2 IDE Device Melakukan setting harddisk yang terpasang 3 Floppy disk Melakukan setting disk drive 4 Video Melakukan setting monitor 5 Half On Setting kapan komputer berhenti beroperasi 6 Base/Extended/ Total Memory 2. Menu Advanced BIOS Virus warning Quick Power On Self Test First Boot Device Second Boot Device Third Boot Device Boot Other Device Swap Floppy Drive Boot Up Floppy Seek Boot Up Numlock Status Typematic rate Setting Typematic rate (Chars/sec) Typematic Rate (Msec) Security Option OS Select For DRAM > 64 MB Video BIOS Shadow C8000-CBFFF Shadow CC000-CFFFF Shadow D000-D3FFF Shadow Mengetahui kapasitas memori, terseting secara otomatis [Disable] [Enable] [HDD-0] [Floppy] [CDROM] [Enable] [Disable] [Disable] [On] [Disable] [6] [250] [Setup] [Non-OS2] [Enable] [Disable] [Disable] [Disable] Item Help Menu Lavel Allow you to choose the VIRUS warning feature for IDE Hard Disk boot sector protection. If this function is enable and someone attempts to write data into this area, BIOS will show a warning message on screen and alarm beep : Move Enter : Select +/-/PU/P d: value F10 : Exit F1 : General Help F5 : Previous values F6 : Best Presf. Default F7 : Optimized Default 64

65 No Perintah Fungsi 1 Virus warning Untuk mengaktifkan atau menonaktifkan program anti virus pada motherboard atau boot sector 2 Quick Power On Self Test Melakukan pemeriksaan komponen-komponen pada saat komputer melakukan booting 3 First Boot Device Melakukan pengecekan terhadap sistem booting pertama kali 4 Swap Floppy Untuk menukar disk drive 5 Boot Up Floppy Seek Untuk mengecek kapasitas disket terpasang 6 Boot Up Numlock Status Untuk mengaktifkan atau menonaktifkan tombol Numlock pada saat komputer melakukan booting 7 Typematic Rate Setting Untuk setting typematic rate atau beberapa banyak karakter yang ditransfer tiap detik 8 Security Option Untuk memberi password pada saat komputer akan dihidupkan 9 Os Select For DRAM > 64 MB Untuk mengecek DRAM > 64 MB 10 Video BIOS Shadow Untuk memindahkan VGA BIOS Shadow ke DRAM 3. Menu Advanced Chipset Features Menu ini digunakan untuk melakukan pengecekan DRAM,USB dan PCL yang ada pada Motherboard. DRAM Timing By SPD SDRAM Cycle length Bank Interleave DRAM clock DRAM Drive Strength P2C/C2P Concurrency Fast R-W Turn Around System BIOS Cacheable Video RAM Chaceable Frame Buffer Size AGP Aperture Size OnChip USB OnChip USB 2 USB Keyboard Support OnChip Sound OnChip Modem CPU to PCL write Buffer PCI Dinamic Bursting PCI Maste 0 WS write [Enable] [3] [Disable] [Host CLK] [Hight] [Enable] [Enable] [Enable] [Enable] [8M] [64M] [Enable] [Enable] [Enable] [Auto] [Auto] [Enable] [Enable] [Enable] Item Help Menu Lavel : Move Enter : Select +/-/PU/P d: value F10 : Exit F1 : General Help F5 : Previous values F6 : Best Presf. Default F7 : Optimized Default 65

66 No Perintah Fungsi 1 DRAM Timing By SPD Untuk menentukan kecepatan dram yang digunakan 2 DRAM Clock Untuk menghitung waktu 3 DRAM Drive Strenght Untuk putaran driver 4 Fast R-W Turn Around Kecepatan untuk Turn Read-write 5 System BIOS Chaceable sistem bertambah Untuk menentukan BIOS sehingga kecepatan bertambah 6 Video RAM Chaceable video RAM Untuk mempercepat sistem dengan menentukannya 7 Frame Buffer Size Menampilkan ukuran memori internal 8 AGP Aperture Size Menentukan ukuran memori eksternal 9 OnChip USB dan OnChip USB 2 Menentukan OnChip USB 10 USB Keyboard Support Untuk menentukan USB pada keyboard 11 OnChip Sound OnChip untuk suara 12 OnChip Modem OnChip untuk modem 13 CPU to PCI writer Buffer CPU to PCI untuk menyimpan ke memori 14 PCI Dinamic Bursting PCI untuk dinamis bursting 15 PCI master 0 WS Write PCI untuk master pengetikan 4. Menu Integrated Peripheral Menu ini digunakan mensetup semua peripheral. Peripheral merupakan perangkat pendukung kerja komputer yang berada diluar CPU. OnChip IDE Chanel 0 OnChip IDE Chanel 1 IDE Prefecth Mode Primary master PIO Primary Slave PIO Secondary Master PIO Secondary Slave PIO Primary Master UDMA Primary Slave UDMA Unit Display First IDE HDD Block Mode Onboard FDD Controller Onboard Serial Port 1 Onboard IR Port UART 2 Mode IR Functions Duplex TX, RX inverting enable [Enable] [Enable] [Enable] [Auto] [Auto] [Auto] [Auto] [Auto] [Auto] [PCI Slot] [Enable] [Enable] [Auto] [Auto] [Standard] Half No, Yes Item Help Menu Lavel : Move Enter : Select +/-/PU/P d: value F10 : Exit F1 : General Help F5 : Previous values F6 : Best Presf. Default F7 : Optimized Default 66

67 No Perintah Fungsi 1 OnChip IDE Channel 1 Onchip untuk saluran pertama 2 OnChip IDE Channel 2 Onchip untuk saluran kedua 3 IDE Prefetch Mode IDE Mode 4 Primary Master PIO Master Utama 5 Primary Slave PIO Slave Utama 6 Secondary Master PIO Master kedua 7 Secondary Slave PIO Slave kedua 8 Primary Master UDMA Master UDMA Utama 9 Primary Slave UDMA Slave UDMA utama 10 Secondary Master UDMA Master UDMA utama 11 Secondary Slave UDMA Slave UDMA kedua 12 Unit Display First Penampilan pertama 13 IDE HDD Block Mode IDE HDD mode 14 Onboard FDD Controller Onboard FDD control 15 Onboard Serial Port 1 Onboard Serial port 1 16 Onboard IR Port Onboard IR port 17 AURT 2 Mode UART 2 mode 5. Menu Power Manajemen Setup Menu ini digunakan untuk mensetup manajemen power. ACPI function - Power Management - PM Control by APM - Video Off option - Video off method - MODEM Use IRQ - Soft-off by PWBTN - Wake up events [enable] [Press Enter] [Yes] [Suspend-> Off] [V/H SYNC+Blank] [3] [Delay 4 sec] [Press Enter] Item Help Menu Lavel : Move Enter : Select +/-/PU/P d: value F10 : Exit F1 : General Help F5 : Previous values F6 : Best Presf. Default F7 : Optimized Default No Perintah Fungsi 1 ACPI function Fungsi ACP 2 Power Management Untuk mengatur power komputer 3 PM Control by APM Untuk mengatur penghematan energi 4 Video Off option Untuk mengatur pilihan bagaimana monitor dimatikan 5 Video off method Mengatur metoda video 6 MODEM Use IRQ IRQ untuk membuka modem 7 Soft-off by PWBTN Mati gelap menggunakan PWBTN 8 Wake up events Menghidupkan komputer dari keadaan standby 67

68 6. PnP/PCI Configuration Menu ini digunakan untuk mengidentifikasi PNP atau PCI yang terpasang di dalam CPU. Pnp OS Installed Reset Configuration data Resources Controlled By IRQ Resources DMA Resources PCI/VGA Pallete Snoop Assign IRQ for VGA Assign IRQ for USB [No] [Disabled] [Auto (ESCD)] [Press Enter] [Press Enter] [Disable] [Enable] [Enable] Item Help Menu Lavel : Move Enter : Select +/-/PU/P d: value F10 : Exit F1 : General Help F5 : Previous values F6 : Best Presf. Default F7 : Optimized Default No Perintah Fungsi 1 Pnp OS Installed Yes : komputer akan mengurus IRQ, I/Q pada saat booting saja 2 Reset Configuration data Untuk menghapus data PnP 3 Resources Controlled By Melengkapi resources controlled by menggunakan Resources pilihan manual 4 IRQ Resources Resources IRQ diberikan secara otomatis atau manual 5 DMA Resources Resources DMA diberikan secara otomatis atau manual 6 PCI/VGA Pallete Snoop Mengaktifkan PCI/VGA 7 Assign IRQ for VGA Mengarahkan IRQ ke VGA 8 Assign IRQ for USB Mengarahkan IRQ ke USB 68

69 Evaluasi Siswa : 1. Jelaskan dengan singkat apakah fungsi utama BIOS komputer? 2. Jelaskan dengan singkat apakah fungsi utama System Operasi komputer? 3. Apakah perbedaan system operasi Wondows, Linux dan Mac OS, jelaskan? 4. Apakah perbedaan system operasi berbasis teks dan grafis? 5. Apa yang Kita ketahui tentang : a) Desktop b) Screen saver c) Control panel d) Recycle Bin e) Temporary File Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat! 1. Di bawah ini pengaturan komputer dengan menggunakan fasilitas BIOS komputer yang benar adalah... a. Setting desktop layar monitor b. Menentukan jenis printer yang digunakan c. Membuat folder dan Shorcut d. Mengatur penggunaan memori RAM komputer e. Melakukan proses penyimpanan file 2. Membooting komputer terdiri atas dua jenis yaitu Cold Boot dan Warm boot, Cold Boot dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard a. Ctrl + Alt + Del b. Shift + Alt + Del c. Alt + Space + Del d. Space + Alt + Del e. Tab + Shift + Del 69

70 3. Menu Advanced Chipset Feature pada BIOS berfungsi untuk mengatur komponen... pada motherboard komputer a. Harddisk b. Monitor c. DRAM dan USB d. Keyboard dan mouse e. File dan folder 4. Dibawah ini salah satu contoh nama system operasi pada komputer adalah... a. Karpersky b. Youtube c. Linux d. Adobe e. Pascal 5. System operasi secara umum terdiri atas beberapa bagian, dibawah ini yang bukan merupakan bagian dari system operasi adalah... a. Mekanisme boot b. Kernel c. Driver d. Antivirus e. Pustaka-pustaka 6. Pada sebuah system operasi windows terbaru dapat mengijinkan beberapa aplikasi berjalan secara simultan pada waktu yang bersamaan, hal ini disebut dengan istilah... a. Multi dimensi b. Multi threading c. Multi tasking d. Multi ending e. Multi operating 70

71 7. Selesai kita menggunakan komputer, langkah terbaik adalah dengan mematikan komputer dengan prosedur yang benar, urutan langka yang benar adalah dengan memilih start turn off computer... a. down b. stand by c. turn off d. help e. hibernate 8. Elemen windows yang berfungsi untuk melakukan penggulungan layar monitor adalah elemen... a. Title bar b. Menu bar c. Tool bar d. Scroll bar e. Status bar 9. Untuk mengatur dan mengendalikan fasilitas printer di dalam apliakasi windows adalah menu... a. display b. control panel c. regional setting d. printers and faxs e. add hardaware 10. Efek/pengaruh dari proses Format yang dilakukan dengan menggunakan system operasi windows terhadap harddisk adalah... a. Menambah jumlah file b. Mengurangi jumlah file c. Tidak akan mempengaruhi isi harddisk d. Menghapus seluruh isi data/file e. Isi data akan tercampur 71

72 Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Menggunakan Operating System (OS) Melakukan setting peripheral pada operating system (OS) komputer Modul X Periferal Komputer Periferal merupakan semua peralatan yang terhubung dengan komputer. Berdasarkan kegunaannya periferal terbagi dua yaitu: 1. Periferal utama (main peripheral) yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh periferal utama yaitu: monitor, keyboard dan mouse. 2. Periferal pendukung (auxillary peripheral) yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contohnya yaitu: printer, scanner, modem, web cam dan lain-lain. Sedangkan berdasarkan proses kerjanya dalam mendukung pengoperasian komputer terbagi menjadi: 1. Perangkat masukan (input), adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Perangkat tersebut antara lain keyboard, mouse, scanner, digitizer, kamera digital, microphone, dan periferal lainnya 2. Perangkat keluaran (output), adalah peralatan yang kita gunakan untuk menampilkan hasil pengolahan data atau perintah yang dilakukan oleh komputer. Perangkat tersebut antara lain monitor, printer, plotter, speaker, dan lain lainnya. Untuk menghubungkan perangkat input dan perangkat output ke komputer dengan menghubungkan dengan kabel ke port yang ada di komputer. Berikut ini gambar port-port yang ada di komputer untuk menghubungkan ke konektor periferal. Port PS/2 Port USB Port Serial Port Paralel Port konektor periferal komputer 72

73 Perangkat Output Printer Printer merupakan salah satu output periferal komputer yang berfungsi untuk menampilkan hasil pekerjaan Kita ke dalam bentuk cetakan di atas kertas. Sebelum dapat digunakan, software printer harus terlebih dahulu diinstal ke dalam sistem komputer. Berdasarkan operating sistem yang digunakan, beberapa printer ada telah tersedia sistem softwarenya pada operating system tetapi ada juga yang harus menggunakan tambahan CD installer dari luar sistem operasi. Jenis Jenis Printer Secara garis besar, printer terdiri atas: 1. Dot Matrix Printers, yang bekerja dengan cara hentakan. Jenis printer ini sebenarnya menghentakkan tinta diatas karbon untuk membentuk karakter dikertas. Printer ini banyak digunakan untuk mencetak slip gaji dan wartel. Cara kerjanya yaitu : Didalam kepala printer (printhead) berisi beberapa pin yang bergerak dari kiri ke kanan kertas dalam satu baris untuk waktu tertentu. Semakin banyak pin yang terdapat pada kepala printer maka hasil cetakan semakin bagus yang diberi nama Near Letter Quality (NLQ). Adapun jumlah pin yang terdapat pada dot matrix, yaitu : 9-pin, 24-pin, 48-pin. Kecepatan untuk dot matrix printer dalam pencetakan disebut characters per second (cps). Printer Dot Matrix 2 2.Inkjet Printers. Jenis printer ini sering digunakan untuk pencetakan dalam jumlah yang sedikit dan tidak mengutamakan kecepatan, seperti mencetak surat di perkantoran dan di rumah. Printer Inkjet Printer jenis ini bekerja dengan cara menyemprotkan cairan tinta ke kertas. Printhead printer inkjet diberi nama piezoelectric printheads. Kualitas hasil printer 73

74 diukur dengan dots per inch (dpi) dan kecepatan mencetaknya diukur dengan pages per minute (ppm) Tampilan Cara Kerja Printer Inkjet 3. Laser Printers, ialah jenis printer yang menghasilkan cetakan yang baik dengan kecepatan tinggi. Printer ini didesain untuk memberikan hasil yang bagus dalam pencetakan grafik dan photo. Printer Jenis Laser Komponen Printer Laser Printer laser mempunyai 6 (enam) langkah proses kerja, yaitu : a. Cleaning, yaitu : Ketika tulisan telah dicetak keatas kertas dan drum terangkat keatas untuk membersihkan toner yang tersisa dari drum b. Conditioning, yaitu : Membersihkan tulisan yang tersembunyi dari drum untuk menerima tulisan berikutnya c. Writing, yaitu : menulis tulisan dari drum ke kertas menggunakan sinar laser d. Developing, yaitu : meletakkan tulisan tersembunyi ke dalam drum 74

75 e. Transferring, yaitu : menempelkan toner kedalam tulisan tersembunyi dalam drum untuk dikirim ke kertas. f. Fusing, yaitu : untuk memanasi toner yang diletakkan pada kertas agar melekat dengan kuat. Tampilan Cara Kerja Printer Laser Jenis Port Pada Printer Untuk menghubungkan perangkat output ke komputer dengan menghubungkan dengan kabel ke port yang ada di komputer. Berikut ini gambar port-port yang ada di komputer untuk menghubungkan ke konektor printer Port USB Port Pararel. Konektor periferal printer Persiapan Pra-Penyalaan Printer Sebelum kita melakukan pemasangan printer ke komputer, perlu cek kabel yang dibutuhkan printer (kabel power dan kabel data), CD drivernya, serta manual booknya. Bila sudah lengkap lakukan penyambungan printer ke komputer. Cara pemasangan printer. 1. Baca manual book dari printer untuk informasi awal printer, bila printer sudah dihubungkan dengan komputer, lakukan langkah berikutnya. 2. Pastikan komputer dalam keadaan tidak hidup. 3. Pastikan juga catu daya printer belum terpasang. 4. Cek jenis konektor yang ada pada Kabel data printer yang menuju ke komputer. Yang sering digunakan yaitu kabel dengan konektor paralel dan USB. 5. Sambungkan kabel data printer ke komputer 6. Kemudian sambungkan catu daya 75

76 7. Nyalakan power printer (bila tidak ada tombol power, printer sudah aktif ketika catu dayanya di sambungkan) 8. Untuk mematikan printer maka tekan tombol power atau apabila tidak ada tombol power maka cabut catu dayanya. Tahap berikutnya adalah melakukan instalasi printer. Sebelum Kita menggunakan printer diperlukan instalasi printer ke komputer Baca buku petunjuk instalasi printer. Langkah yang digunakan untuk menginstalasi lokal printer adalah sebagai berikut : 1. Klik Start > Printers and Faxes > Add a printer Selain menggunakan cara diatas, Kita dapat menggunakan perintah : Start > Control Panel > Printers and Other Hardware. Di layar akan terlihat jendela Printers and Other Hardware, kemudian klilk icon Printers and Faxes. Tampilan jendela Printers and Faxes 1. Kemudian muncul jendela Add Printer Wizard and Faxes Tampilan jendela Add Printer Wizard and Faxes 3. Klik tombol Next > untuk menampilkan kotak dialog berikutnya. Local printer attached to this computer : jika printer yang diinstalasi hanya digunakan untuk printer yang bersangkutan (stand alone). 76

77 A network printer, or a printer attached to another computer : jika printer terpasang pada computer yang lain dengan fasilitas jaringan (network). Kotak dialog untuk pilihan lokal atau jaringan 4. Klik tombol Next > untuk menampilkan kotak dialog berikutnya, kemudian tentukan port yang digunakan oleh computer tersebut dengan cara klik pilihan LPT1 pada bagian Use the following. Perhatikan gambar dibawah ini, kemudian klik tombol Next > untuk menampilkan kotak dialog berikutnya. Kotak Dialog Select a Printer Port 5. Tentukan nama perusahaan pembuat printer atau merk printer pada pilihan Manufacture. Kemudian pilih model printer yang akan ditambahkan pada pilihan Printers. Misalnya Canon pada pilihan Manufacturer dan BJC-3000 pada pilihan Printers. Tampilan pilihan jenis printer yang digunakan 77

78 Apabila pada daftar pilihan printer tersebut tidak ada, maka Kita dapat memilih model printer yang kompetibel dengan printer yang Kita gunakan, pada pilihan Have Disk. 6. Klik tombol Next > untuk menampilkan kotak dialog berikutnya, kemudian ketikkan nama printer yang Kita inginkan pada pilihan Printer Name. Apabila printer yang Kita instalasi tersebut akan dijadikan sebagai standar penggunaan printer (default printer), maka klik Yes pada bagian do you to use this printer as the default printer? Perhatikan gambar ini, kemudian klik tombol Next > untuk menuju pada kotak dialog Printer Sharing Kotak Dialog Pembuatan Nama Printer 7. Pada kotak dialog Printer Sharing tersebut, Kita dapat menentukan apakah printer baru tersebut dapat digunakan bersama dengan pemakai lain dalam jaringan (network) ataupun hanya digunakan oleh computer Kita saja. Kemudian klik tombol Next > untuk menampilkan kotak dialog Print Test Page. 1. Pada kotak dialog Print Test Page, Kita dapat menentukan apakah akan mencetak halaman percobaan (pilihan Yes) atau tidak akan melakukan pencetakan halaman percobaan (pilihan No). 78

79 Kotak Dialog Untuk Tes Printer 2. Kemudian klik tombol Next > untuk menampilkan kotak dialog berikutnya. Kotak Dialog Penginstalan Printer Telah Selesai 10. Klik tombol Finish untuk mengakhiri proses instalasi tersebut. Perhatikan tampilan berikut yang berisi informasi proses instalasi printer. Mengoperasikan Printer Penggunaan printer harus disesuaikan dengan program yang akan kita gunakan dan kita dapat melakukan setting konfigurasinya. Mensetting Bentuk Pencetakan Pada umumnya bentuk pencetakan pada naskah ada dua jenis, yaitu bentuk portrait (tegak) dan bentuk landscape (tidur). Bentuk naskah tersebut dapat kita lakukan 79

80 melalui software aplikasi yang kita gunakan juga melalui setting printer. Adapun setting melalui printer dapat dilakukan dengan cara : a. Klik menu Start > klik menu Printers and Faxes b. Klik kanan pada jenis printer yang kita gunakan, lalu muncul menu dibawah ini : Tampilan menu properties printer c. Klik tombol Printing Preferences d. Lalu muncul menu dibawah ini : Tampilan Bentuk Pencetakkan Portrait dan Landscape e. Klik tombol Portrait untuk Tegak dan Landscape untuk tidur f. Klik tombol OK 80

81 Mengatur Penggunaan Tinta Pada saat pencetakkan kita berkeinginan untuk menghemat tinta agar tidak cepat habis, ini dapat kita lakukan melalui konfigurasi setting printer. Adapun caranya, yaitu : a. Klik menu Start > klik menu Printers and Faxes b. Klik kanan pada jenis printer yang kita gunakan, lalu muncul menu dibawah ini : Tampilan menu properties printer c. Klik tombol Printing Preferences d. Lalu muncul menu dibawah ini : Tampilan Menu Pengaturan Tinta e. Pada tombol menu Media > pilih menu Transparant f. Klik tombol OK 81

82 Pengenalan Scanner (Pemindai) Scanner merupakan periferal komputer yang berguna untuk memindai (men-scan) gambar atau dokumen dalam bentuk teks di atas kertas kedalam dokumen komputer atau file komputer. Berdasarkan cara penggunaannya, secara garis besar scanner terbagi atas 2 (dua) jenis, yaitu : 1. Hand-held Scanner, yaitu scanner yang pemakaiannya menggunakan tangan untuk menscan objek dan banyak digunakan oleh super market untuk menscan harga barang atau barcode. 2. Plat Bed Scanner, yaitu scanner yang penggunaannya dengan cara meletakkan objek yang akan discan diantara lensa dan cover. Jenis scanner ini banyak di pakai di kantor. Salah satu jenis Plat Bed Scanner Pra Pengoperasian Scanner Sebelum menjalankan mesin scanner, pastikan dahulu kabel scanner yang sudah disediakan, terhubung antara mesin scanner dengan komputer melalui port USB, mempelajari user manual scanner, menghidupkan komputer. Selain itu pastikan software driver untuk scanner sudah terinstall. Apabila software driver telah diinstall, selanjutnya aktifkan software driver ke device manager dengan langkahlangkah sebagai berikut: a. Klik start > control panel > klik icon Caere scan manager akan muncul halaman tampil sebagai berikut (Gambar 3.4) b. Halaman caere scan manager 5.1, akan berisi icon Add Scanner. Icon tersebut kemudian di-klik. c. Akan muncul halaman pilihan jenis-jenis pabrik dan type scanner d. Arahkan pointer ke jenis scanner yang sesuai, kemudian klik next untuk melanjutkan operasi. 82

83 Klik Add Scanner Klik ikon Scan manager Mengaktifkan jenis scanner Memilih jenis scanner e. Lakukan kembali klik next berikut ini, kemudian klik finish untuk mengakhiri proses Langkah lanjutan penginstalan scanner f. Hasil akhir terlihat pada control panel icon halaman caere scan manager 5.1 muncul Jenis Scanner sesuai dengan spesifikasi scanner yang Kita miliki. Ikon spesifikasi scanner yang diinstall harus muncul Hasil akhir penginstalan scanner 83

84 Memindai (Scanning) Dokumen/teks Men-setting scanner dengan mode OCR klik Start > Programs > ScanSoft OmniPage Pro 11.0 > Omnipage Pro 11.0 Cara membuka program ScanSoft OmniPage Pro 11.0 tempatkan halaman pertama buku yang akan di-scan dengan posisi halaman buku menghadap ke lensa dan diposisikan sudut kanan atas permukaan mesin scanner, pastikan bahwa mesin scanner dalam kondisi on. Klik menu Process > pilih Process Setting Hilangkan tanda cek (v) dari: Automatically Proofread in OCR klik OK Tampilan pilihan tombol AutoOCR Setting bahasa: klik Options Pallete klik OCR beri tanda cek (v) pada seluruh bahasa yang terkandung di dalam dokumen Kita 84

85 Tampilan menu pilihan setting bahasa Setting sumber untuk halaman dokumen: Untuk halaman dokumen hanya berteks hitam-putih, klik pop-up pada menu 1. Get Page (How) > pilih Scan Grayscale Untuk halaman dokumen berteks warna dan/atau bergambar warna, klik pop-up pada menu 1. Get Page (how) > pilih Scan Color Setelah proses scanning selesai, pilih Load File untuk menyimpan image Tampilan pilihan warna dokumen Setting deskripsi halaman dokumen: Klik pop-up pada menu 2. Perform OCR (Describe Original) > pilih Single Column, no Table Tampilan menu pilihan kolom pada dokumen 85

86 Setting metode export hasil scan: Klik pop-up pada menu 3. Export Result (How?) > pilih Save as File Tampilan menu penyimpanan hasil scanning Melakukan scaning dengan mode OCR klik Start > Programs > ScanSoft OmniPage Pro 11.0 > Omnipage Pro 11.0 tempatkan halaman pertama buku yang akan di-scan dengan posisi halaman buku menghadap ke lensa dan diposisikan sudut kanan atas permukaan mesin scanner, pastikan bahwa mesin scanner dalam kondisi on. Klik Start Tampilan tombol auto OCR Menambah halaman yang akan di-scan Setelah proses scanning halaman pertama selesai Omnipage akan menanyakan: apa yang akan kita lakukan sekarang? klik Add More Pages untuk menambah halaman teks yang akan di-scan klik Stop Loading Pages untuk menghentikan halaman teks yang akan discan Tampilan tombol menambah halaman Mengenal antarmuka Omnipage kiri: OmniPage Document Manager, fasilitas antarmuka yang memungkinkan Kita memilih salah satu halaman diantara beberapa halaman yang tersimpan 86

87 tengah: fasilitas antarmuka yang menampilkan image halaman yang discan, OmniPage menampilkan halaman yang di-scan dalam bentuk bagian-bagian paragraf, dan memungkinkan Kita untuk mengubah perbagian demi perbagian. kanan: fasilitas antarmuka yang menampilkan hasil suntingan hasil dokumen. Disini Kita dapat mengubah jenis dan ukuran huruf teks sehingga tidak ada lagi yang perlu dikoreksi. Tampilan antarmuka Omnipage Membaca proof halaman yang di-scan Sebelum meng-export hasil scan dokumen Kita ke Microsoft Word, sebaiknya Kita membaca proof halaman tersebut. OmniPage OCR Proofreader akan secara otomatis akan menemukan kata-kata yang tidak terdapat di dalam kamus. Kita dapat memilih pengabaian atau penerimaan saransaran OmniPage. Kita juga dapat menutup OmniPage OCR Proofreader jika tidak ada yang perlu diubah. Tampilan hasil bacaan yang discan 87

88 Menyimpan halaman yang di-scan Setelah Kita selesai membaca proof semua halaman yang discan, OmniPage akan menyimpan file halaman yang telah di-scan: Tulis nama file pada kolom File name Pilih format penyimpanan file yang diinginkan pada pop-up Save as type, umumnya file disimpan dalam format.doc Temukan sebuah lokasi untuk menyimpan file tersebut dengan cara menelusuri pop-up Save in Klik OK Tampilan menu penyimpanan file File yang Dapat Dibuka dengan OmniPage Direkomendasikan Bitmap (*.bmp) DCX (*.dcx) JPEG (*.jpg) OmniPage Document (*.opd) Format lain yang mendukung PCX (*.pcx) TIFF Packbits (*.tif) TIFF uncompressed (*.tif) TIFF Group 3 or 4 compressed (*.tif) Direkomendasikan Format lain yang mendukung Memindai (scanning) Gambar Setelah melakukan install driver scanner yang kita miliki, kemudian kita dapat melakukan scanning terhadap suatu image (gambar, foto dan lain-lain), dengan langkah sebagai berikut : a. Letakkan image (gambar, foto dan lain) diatas lensa optic lalu tutup. b. Kemudian klik start > program > Arcsoft Photo Studio 2000 > photo studio

89 c. Program photo studio akan tampil sebagai berikut : Tampilan utama program photo studio 2000 a. Klik icon scanner, maka akan muncul halaman scanning seperti berikut ini: Tampilan menu scanner b. Klik tombol scan seperti diatas dan tunggu beberapa saat mesin scanner bekerja atau klik cancel untuk menghentikan proses scanning Tampilan proses scanning 89

90 c. Setelah proses scanning selesai muncul tampilan halaman sebagai berikut. Tampilan hasil scanning d. Apabila gambar hasil scanning ingin dipotong (crop), klik icon crop - > kemudian cropping bagian gambar yang akan disimpan. Tampilan cropping gambar yang diinginkan e. Untuk dapat disimpan dalam bentuk file tertentu maka tombol clear harus di-klik Tampilan tombol clear 90

91 f. Kemudian klik menu file > save as Tampilan untuk menyimpan hasil scan menjadi file g. Berilah nama file pada kotak dialog dengan extention.jpg, kemudian klik save Tampilan menyimpan file dalam extention tertentu 91

92 Evaluasi Siswa : T 1. Jelaskan dengan singkat apa yang dimaksud dengan peripheral pada sebuah system komputer? 2. Sebutkan apa saja perangkat masukan dan keluaran yang ada pada sebuah system komputer? 3. Apa perbedaan antara printer Dot matriks, Inkjet dan Laserjet? 4. Apakah yang dimaksud dengan driver pada perangkat peripheral komputer? 5. Jelaskan dengan singkat apakah fungsi mesin scanner sebagai perangkat tambahan pada system komputer? Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat! 1. Salah satu contoh perangkat (peripheral) komputer yang berfungsi sebagai perangkat input device adalah... a. printer b. mouse c. diskdrive d. monitor e. memori RAM 2. Salah satu contoh perangkat (peripheral) komputer yang berfungsi sebagai perangkat input/output device adalah... a. printer b. mouse c. diskdrive d. monitor e. memori RAM 3. Salah satu contoh perangkat (peripheral) komputer yang menggunakan serial port sebagai interfacenya adalah... a. mouse b. Printer laser jet terbaru c. printer dot matriks d. harddisk e. monitor 4. Salah satu contoh perangkat (peripheral) komputer yang menggunakan paralel port sebagai interfacenya adalah... a. mouse b. Printer laserjet terbaru c. printer dot matriks d. harddisk e. monitor 92

93 5. Salah satu contoh perangkat (peripheral) komputer yang menggunakan USB port sebagai interfacenya adalah... a. mouse b. Printer laserjet terbaru c. printer dot matriks d. harddisk e. monitor 6. Teknologi printer berjenis dot matriks menggunakan alat pencetaknya adalah... a. tinta b. jarum c. sinar laser d. bola besi e. besi pemukul 7. Sedangkan teknologi printer inkjet menggunakan alat pencetaknya adalah... a. tinta b. jarum c. sinar laser d. bola besi e. besi pemukul 8. Satuan kecepatan cetak pada printer dot matrik adalah... a. cps b. rpm c. pm d. kbps e. dpi 9. Satuan kualitas cetak printer pada laserjet adalah... a. dpi b. cps c. rpm d. pm e. kbps 10. Urutan awal penginstalan printer adalah... a. klik File klik printer and faxes klik add a printer b. klik start klik printer and faxes klik add a printer c. klik printer and faxes klik start klik add a printer d. klik edit klik printer and faxes klik add a printer e. klik tools klik printer and faxes klik add a printer 93

94 Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Menggunakan Operating System (OS) Melakukan manajemen file Modul XI Folder dan File Folder digunakan untuk menyimpan program, dokumen atau subfolder. Sedangkan File adalah sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan sebuah data atau naskah yang sewaktu-waktu dapat dibuka kembali. Windows memberikan kemudahan untuk proses pembuatan berbagai type file seperti Text, Bitmap atau program aplikasi seperti Ms. Word atau Ms. Excel. Untuk membuat folder disini kita akan menggunakan program My Computer yang terdapat di lembar kerja Desktop. Icon My Documents Prosedur membuat folder Prosedur pertama yang dapat dilakukan untuk membuat sebuah folder, antara lain : a. Double klik ikon My Documents di Desktop sehingga tampil jendela My Computer. Dalam jendela My Computer terdapat nama drive, dan ikon Control Panel seperti Gambar Drive-drive pada My Computer b. Double klik Drive yang diinginkan, sehingga muncul folder-folder dan filefile yang sudah terdapat pada drive yang dipilih. 94

95 c. Untuk membuat folder baru tinggal klik pada menu File, kemudian pilih New sehingga akan tampil menu pulldown seperti gambar : Menu pilihan untuk membuat folder d. Klik menu Folder sehingga ikon folder baru terlihat, seperti gambar berikut : Folder yang sudah dibuat e. Klik nama Folder, teks yang diketikkan akan mengganti nama folder sementara New Folder. Windows memungkinkan Kita mengetikkan nama folder dan file yang panjang dengan tujuan untuk mempermudah mengingatnya. 95

96 Prosedur Kedua : 1. klik kanan area kosong jendela folder sehingga tampil menu popup. Klik kanan untuk membuat folder 2. klik New sehingga tampil menu popup lanjutan. Proses berikutnya sama seperti prosedur pertama. Properti Folder Folder yang telah dibuat dapat memiliki beberapa properti untuk suatu tujuan tertentu. Berikut ini adalah gambar jendela properti folder. Folder Properties Kita dapat memilih properti pada checkbox yang disediakan, Read Only dan atau Hidden. 96

97 Read Only Apabila folder berstatus Read Only, maka folder tersebut tidak dapat diganti namanya dan tidak dapat dihapus seketika. Jika folder yang berstatus read only ingin diganti namanya akan keluar pesan seperti berikut : Pesan untuk rename folder atau jika ingin dihapus maka akan muncul pesan konfirmasi seperti berikut : Pesan untuk menghapus folder Hidden Apabila folder beratribut hidden, maka folder tersebut sebagai suatu folder yang tidak dapat dilihat dan tidak dapat digunakan karena disembunyikan. Sharing Folder Resource Sharing merupakan system pembagian resource yang ada di dalam sebuah Jaringan. File Sharing dipakai untuk dapat mengakses suatu disk, directory, cdrom dari komputer lain dalam satu Jaringan. Caranya : Di dalam properti folder terdapat tab sharing yang dapat digunakan untuk mengatur properti sharing. Ketika masuk pada tab sharing akan keluar gambar seperti berikut : 97

98 Tab Sharing Do not share this folder Pilihan ini digunakan untuk melepas sharing atau tidak menggunakan sharing sehingga folder, drive atau printer tersebut tidak dapat dipakai secara bersamasama. Share this folder Pilihan ini digunakan untuk menghubungkan / men-sharing folder, drive atau printer dengan komputer yang lain sehingga dapat digunakan secara bersamasama. Pada bagian Share name biasanya langsung terpasang nama folder, drive atau printer yang akan di-share. Pada bagian Comment, ketikkan penjelasan singkat mengenai folder ini. User Limit digunakan untuk menentukan jumlah user yang dapat menggunakan folder ini. o Maximum allowed Mengijinkan semua user menggunakan folder ini o Allow... users Menentukan jumlah maksimal user yang dapat menggunakan folder ini. 98

99 Permission digunakan untuk memberikan hak-hak kepada setiap user untuk mengakses folder ini. Share Permission Macam-macam permision dapat dilihat pada tabel berikut: Permission Allow Deny Full Control Modify Read Execute & List Folder Contents Read Write User berhak penuh atas folder tersebut Pilihan Deny User hanya berhak adalah tidak memodifikasi atas folder tersebut mengijinkan untuk memodifikasi User hanya berhak membaca dan mengeksekusi atas folder tersebut User hanya berhak menampilkan isi folder tersebut User hanya berhak membaca atas folder tersebut User hanya berhak mengganti dan menghapus folder tersebut atas tersebut seperti menghapus, mengubah folder nama folder, membuka folder tersebut dan lain-lain 99

100 Tombol Caching digunakan untuk menentukan setting penggunaan file/folder secara offline (tidak sedang terhubung ke jaringan) Folder yang telah di-share dapat dilihat isi file sharing tersebut dengan menggunakan windows explorer dan browse komputer tempat share tersebut berada. Folder yang telah di-share akan memiliki icon seperti gambar berikut : Tampilan folder yang telah di-share Printer Sharing Printer Sharing digunakan untuk melakukan printing dari komputer-komputer dalam satu Jaringan dengan menggunakan printer yang terpasang pada komputer dalam Jaringan tersebut. Hal ini akan menghemat pemakaian resource, karena satu printer dapat dipakai secara bersama oleh beberapa komputer dalam suatu jaringan. Caranya : 1. Start Menu Setting Printers 2. Klik kanan printer yang telah terinstall pada komputer tersebut dan klik sharing. 3. Masukkan nama sharingnya. Printer sharing properties 4. Untuk melihatnya sama seperti melihat folder sharing 5. Agar printer sharing bisa digunakan maka connect dulu ke printer sharing 100

101 Printer yang telah disharing 6. Untuk menggunakan printer yang telah di-share ini pilihlah printer yang telah diconnect. Penggunaan Sharing Printer 101

102 Evaluasi Siswa : 1. Jelaskan dengan singkat apa yang dimaksud dengan manajemen file? 2. Jelaskan dengan singkat apakah yang dimaksud dengan Folder dan File? 3. Jelaskan dengan singkat apa yang dimaksud dengan Execution File? 4. Jelaskan dengan singkat apa yang dimaksud dengan Root directory dan Directory? 5. Jelaskan denga singkat apa yang dimaksud dengan Printer Sharing? Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat! T 1. Contoh nama file yang dapat di eksekusi langsung oleh komputer adalah... a. win.ini b. twain.dll c. explorer.exe d. setuplog.txt e. game.bmp 2. Dari gambar-gambar dibawah ini, manakah yang merupakan folder... a. b. c. d. e. 3. Bagian dari desktop windows yang berfungsi sebagai media simpan utama/default adalah... a. My computer b. Recycle Bin c. My Document d. My Network Places e. Microsoft Outlook 102

103 4. Urutan langkah yang benar untuk membuat folder dengan menggunakan fasilitas windows explorer adalah... a. Klik Drive Klik File klik New Folder beri nama b. Klik Drive klik insert klik New Folder beri nama c. Klik Drive klik view klik New Folder beri nama d. Klik Drive klik edit klik New Folder beri nama e. Klik Drive klik format klik New Folder beri nama 5. Atribut Read Only pada sebuah folder atau file artinya folder/file tersebut... a. dapat ubah isinya b. tidak dapat diganti namanya c. dapat dihapus namanya seketika d. tidak dapat dibaca oleh komputer e. tidak dapat disimpan/dicopy ke lain tempat 6. Tujuan dari sharing folder pada sebuah system komputer jaringan adalah kecuali... a. dapat dibaca oleh semua pengguna jaringan b. tidak dapat meng-copy dari file sumber ke komputer lain c. dapat dibuka meskipun komputer lain telah membukanya d. tidak dapat mematikan komputer lain dari komputer bersangkutan e. dapat menyimpan ke komputer lain jika diberi hak menulis/write 7. Pada Sharing folder arti dari atribut Maximum Allowed adalah untuk menentukan... a. jumlah komputer yang dapat dihidupkan b. jumlah file yang bisa dibuka c. jumlah file yang bisa di hapus d. komputer mana saja yang bisa membuka file tertntu e. jumlah maksimal user yang dapat menggunakan folder tertentu 103

104 8. Pada Sharing folder arti dari atribut Allow...users adalah untuk menentukan... a. jumlah komputer yang dapat dihidupkan b. semua user menggunakan folder tertentu c. memberi hak kepada setiap user untuk mengakses folder tertentu d. komputer mana saja yang bisa membuka file tertentu e. jumlah maksimal user yang dapat menggunakan folder tertentu 9. Pada Sharing folder arti dari menu permissions adalah untuk menentukan... a. jumlah komputer yang dapat dihidupkan b. semua user menggunakan folder tertentu c. memberi hak kepada setiap user untuk mengakses folder tertentu d. komputer mana saja yang bisa membuka file tertentu e. jumlah maksimal user yang dapat menggunakan folder tertentu 10. Pada Sharing folder tombol Caching digunakan untuk menentukan setting penggunaan file/folder secara... a. bersamaan b. offline c. online d. terpecah-pecah e. berkelompok 104

105 Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Menggunakan perangkat lunak pengolah kata Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah kata Modul XII Microsoft Word Menjalankan Program Word Kita dapat memulai atau menjalankan program word dengan menggunakan langkah sebagai berikut: 1. Nyalakan komputer dengan menekan tombol POWER pada CPU dan tombol power pada monitor. Tunggu sampai komputer menampilkan areal kerja (desktop) windows XP 2. Klik tombol Start yang ada di taskbar 3. Pilih All Program 4. Kemudian, pilih dan klik program Microsoft Office Word 5. Tunggu sampai jendela program aplikasi word tampil Cara mengaktifkan Microsoft Word. Tampilan Microsoft Word dan beserta dengan fungsinya Bagian - bagian dasar dari word yang perlu kita ketahui di antaranya : a) Ikon control menu (control menu icon), digunakan untuk mengontrol jendela yang sedang aktif 105

106 b) Baris judul (title bar), berisi nama file dan nama program file yang sedang aktif. Baris judul ini dapat juga digunakan untuk memindahkan jendela ke posisi lain. c) Baris menu (menu Bar), berisi perintah berupa menu seperti menu File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Table, Windows dan Help a) b c) f) d g) h e) i) j) Tampilan Layer Word d) Baris Toolbar (Toolbar), berisi tombol-tombol untuk menjalankan suatu perintah dengan cepat dan mudah, terutama untuk perintah-perintah yang sering dipergunakan. e) Baris Penggulung (Scroll Bar) untuk mengeser layer ke kiri dan ke kanan, gunakan Horizontal scroll bar dan untuk menggeser ke atas dan ke bawah vertical scroll bar. f) Titik Sisip (Inserting Point), berbentuk garis vertical yang berkedip-kedip. Setiap karakter yang diketik akan muncul pada posisi titik sisip ini. g) Tombol ukuran (Sizing button), untuk menentukan besar kecilnya layar yang tampil, apakah penuh satu layar atau hanya sebagian. h) Garis mistar mendatar (Ruler), tampilkan batas margin kiri dan kanan. i) Tombol View, untuk mengubah tampilan jendela dokumen dengan cepat (Normal View, Web Layout View, Print Layout View, atau Outline View). j) Baris Status (Status Bar) Berisi informasi tentang halaman yang sedang dikerjakan, penunjuk waktu dari system komputer saat ini, mode sisip, mode tampilan dan mode kerja yang terletak dibawah layar Microsoft Word Penjelasan : Page : Menunjukkan nomor halaman 106

107 n/n : Menunjukkan nomor halaman aktif dari jumlah halaman semuanya Ln : Menunjukkan posisi kursor pada baris keberapa Col : Menunjukkan posisi kursor pada kolom keberapa k) Tombol View Tombol untuk menyediakan bentuk tampilan dokumen aktif Normal view Web layout view Print layout view Outline view Tombol Fungsi Tombol Minimize, untuk memperkecil jendela hingga membentuk ikon aktif pada Taskbar Tombol Maximize, untuk memperbesar ukuran jendela hingga menjadi satu layar Tombol Restore, untuk mengembalikan jendela ke ukuran semula atau ukuran sebelumnya Tombol Close, untuk menutup jendela dan mengakhiri program aplikasi word Menu Word Menu memuat kumpulan perintah yang terdapat di Word. Perintah-perintah yang sejenis dikelompokan dalam sebuah menu tertentu. Terdiri dari 9 buah menu yang terdapat dalam menu bar yaitu : File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Table, Windows dan Help. Berikut ini akan dijelaskan secara singkat menu-menu yang terdapat di Word dan beberapa perintah yang paling sering digunakan yang terdapat dalam menu tersebut. Menu File Menu file memuat perintah-perintah yang berhubungan dengan peraturan filefile dokumen. Perintah yang terdapat dimenu file, antara lain membuka file (Open), membuat dokumen baru (New), menutup dokumen (Close), 107

108 menyimpan file (Save), mencetak dokumen (Print), mengatur kertas (page setup), mengakhiri program (Exit), dan lain-lain. Menu Edit Menu Edit memuat perintah-perintah untuk melakukan pengeditan dokumen. Perintah-perintah yang terdapat dalam menu Edit, antara lain membatalkan perintah (Undo), mengopi (Copy), menyalin (Paste), mencari (Find), mengganti (Replace), dan lain-lain. Menu View Menu View memuat perintah-perintah untuk mengatur apa saja yang ditampilkan di jendela Word dan juga mengatur bagaimana tampilan sebuah dokumen. Menu Insert Menu Insert memuat perintah-perintah untuk menambahkan sesuatu kedalam dokumen. Beberapa hal yang dapat kita tambahkan ke dokumen, antara lain halaman dokumen (Page Number), catatan kaki (Footnote), gambar (Picture), dan lain sebagainya. Menu Format Menu Format memuat perintah-perintah untuk mengatur format sebuah dokumen. Perintah untuk memformat sebuah dokumen yang terdapat dalam menu format, antara lain pengaturan format huruf (Font), pengaturan format paragraph (Paragraph), pengaturan format kolom (Columns), dan sebagainya. Menu Tools Menu Tools memuat perintah-perintah tool yang dimiliki oleh Word. Perintahperintah tool tersebut, antara lain pengecekan spelling dan grammar, translate, pembuatan macro, dan sebagainya. Menu Table Menu Table memuat perintah-perintah yang digunakan pada saat kita bekerja dengan sebuah table, seperti Insert Table, Delete, Formula, dan lain sebagainya. 108

109 Menu Windows Menu Windows memuat perintah-perintah untuk mengatur tampilan jendela Microsoft Word, seperti New Windows, Arrange All, dan Split. Menu Windows juga memuat daftar file apa saja yang sedang di buka di Microsoft Word. Menu Help Menu Help memuat perintah-perintah untuk menampilakan bantuan. Untuk menampilkan perintah-perintah dapat kita lakukan dengan dua cara, yaitu mengklik menu yang bersangkutan atau dengan menekan tombol shortcut di keyboard. Tombol shortcut sebuah menu ditandai dengan garis bawah pada menu tersebut. 3 cara membuka menu file 109

110 Evaluasi Siswa : 1. Apakah yang dimaksud dengan Menu bar yang ada pada layer Ms-Word? 2. Berikan urutan langkah untuk mengaktifkan program Ms-Word? 3. Jelaskan dengan singkat apa yang dimaksud dengan Control Menu? 4. Jelaskan dengan singkat apa yang dimalsud dengan Title Bar? 5. Jelaskan dengan singkat apa fungsi toolbar drawing yang ada pada program Ms- Word? Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat! 1. Sub menu Format berada pada Menu... a. Ruler b. Menu bar c. Toolbar d. Scroll bar e. Insering point 2. Tombol-tombol yang berfungsi untuk menjalankan suatu perintah dengan cepat dan mudah adalah... a. Ruler b. Menu bar c. Toolbar d. Scroll bar e. Insering point 3. Tombol-tombol yang berfungsi untuk menggeser gerakan layar ke kiri dan ke kanan adalah... a. Ruler b. Menu bar c. Toolbar d. Scroll bar e. Insering point 4. Tombol-tombol yang digunakan untuk menentukan besar kecilnya layer yang tampil penuh satu layar atau hanya sebagian adalah... a. Control view b. Sizing button c. View button d. Scale button e. Status bar 5. Untuk menampilkan atau mengatur batas margin kiri dan kanan menggunakan... a. Control view b. Sizing button c. View button d. Scale button e. Status bar 110

111 6. Untuk mengubah tampilan jendela dokumen dengan cepat menjadi normal view, web layout view, print out view atau outline view adalah... a. Control view b. Sizing button c. View button d. Scale button e. Status bar 7. Pada tampilan status bar terdapat beberapa bagian yang menunjukkan kondisi yang ada pada lembar kerja, arti dari n/n adalah untuk menunjukkan... a. nomor halaman b. nomor halaman aktif dari jumlah halaman c. posisi kursor pada baris keberapa d. posisi kursor pada kolom keberapa e. jumlah file word yang tersimpan 8. Pada tampilan status bar terdapat beberapa bagian yang menunjukkan kondisi yang ada pada lembar kerja, arti dari page adalah untuk menunjukkan... a. nomor halaman b. nomor halaman aktif dari jumlah halaman c. posisi kursor pada baris keberapa d. posisi kursor pada kolom keberapa e. jumlah file word yang tersimpan 9. Pada tampilan View Button, bentuk tampilan dokumen aktif dalam bentuk Normal View dilambangkan oleh ikon... a. b. c. d. e. 10. Pada tampilan View Button, bentuk tampilan dokumen aktif dalam bentuk Web layout View dilambangkan oleh ikon... a. b. c. d. e. 111

112 Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Menggunakan perangkat lunak pengolah kata Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah kata Modul XIII Membuat Dokumen Baru Setelah aplikasi program Microsoft word di aktifkan. Maka secara otomatis Microsoft work akan menampilkan lembar kerja secara default. Misalkan tampilan lembar kerja yang sudah dibuka kita simpan dengan nama Latihan.doc. dan untuk membuat dokumen baru ada 2 cara yaitu : 1. Klik menu file pilih dan klik New, maka akan tampil lembar kerja baru. Maka sekarang di taskbar ada 2 layar Word dengan nama yang berbeda. Yaitu Latihan 1.doc dan dokumen 2. (lihat disamping) 2.Langsung meng-klik icon new dengan lambang selembar kertas pada baris menu., yang ada Menulis Teks Bila kita menjalankan Word atau membuka sebuah dokumen, kita akan menjumpai garis vertical yang berkedip. Garis tersebut disebut dengan kursor. Kursor menkitai bagian dokumen yang aktif. Apabila kita menekan sebuah tombol huruf di keyboard, huruf tersebut akan ditambahkan kehalaman dokumen, persis di tempat kursor tersebut berada. Tampilan kursor yang sedang aktif pada dokumen yang aktif 112

113 Menyimpan Hasil Ketikan Jika kita ingin menyimpan hasil ketikan yang baru dibuat, agar dapat dibuka dan digunakan di waktu lain, maka beberapa prosedur yang harus kita lewati : 1. Klik menu File, pilih save atau klik tombol save pada toolbar maka akan muncul kotak dialog save. 2. Tentukan drive dan direktori untuk menentukan tempat / lokasi penyimpanan file pada bagian save In 3. Pada kotak file name, ketikkan nama file, dan klik OK. Nama file yang Kita masukan akan muncul pada bagian atas titlebar. Tampilan kotak dialok Save Mengakhiri Microsoft Word Setelah seluruh kegiatan pengetikan, pengeditan, dan juga pencetakan dokumen selesai, maka kita dapat mengakhiri operasi Microsoft Word setelah terlebih dahulu kita memastikan bahwa dokumen sudah tersimpan dengan baik. Jika belum, maka simpanlah dokumen yang telah Kita ketik dan edit terlebih dahulu, baru kemudian keluar dari Microsoft Word. Untuk keluar dari Microsoft Word, dapat dipilih di antara cara-cara berikut ini : 1. Pilih dan klik tombol pada menu File, Exit. 2. Klik tombol pada pojok kanan atas jendela Microsoft Word. 3. Tekan Alt +F4. 1. Mengedit Teks Jika Kita membuat kesalahan selama proses pengetikan, Kita dapat memperbaikinya dengan berbagai cara berikut ini : Tekan tombol BacksSpace untuk menghapus satu karakter dari kiri kursor. 113

114 Tekan tombol Delete untuk menghapus karakter dari kanan kursor. Untuk melakukan pengulangan dari teks yang baru Kita ketik, pilih menu Edit, Repeat Typing Untuk menghapus teks yang baru saja Kita ketik, pilih dan klik menu Edit, Undo Typing atau klik tombol Undo pada toolbar Standard. Untuk pindah ke baris baru tekan tombol Enter 2. Meng-Copy / Menyalin Teks Untuk menyalin teks yang dipilih ke lokasi lain, ikuti langkah berikut ini : Pilih teks yang akan Kita salin. Kemudian pilih dan klik menu Edit, Copy Tempatkan kursor di lokasi baru. Kemudian pilih dan klik menu Edit, Paste 3. Men-Delete / Menghapus Teks. Untuk menghapus teks yang telah Kita pilih, ikuti langkah berikut ini. Pilih teks yang akan Kita hapus. Kemudian pilih dan klik menu Edit, Clear atau tekan tombol Delete. 4. Meng-Cut-Paste/Memindahkan Teks. Untuk memindahkan teks yang Kita pilih ke lokasi yang baru, ikuti langkah berikut ini : Pilih teks yang akan Kita pindahkan Kemudian pilih dan klik menu Edit, Cut Tempatkan titik sisip pada lokasi baru. Kemudian pilih dan klik menu Edit, Paste Format teks Kita dapat mengatur format teks dengan menggunakan salah satu cara berikut ini : Pilih atau sorot teks yang akan Kita format, kemudian atur formatnya sesuai yang Kita inginkan. Tempatkan titik sisip pada posisi awal pengetikan teks,atur formatnya, kemudian ketik teks yang Kita inginkan. Dengan cara ini, semua teks yang Kita ketik mulai dari posisi titik sisip akan mengikuti format yang Kita pilih sampai Kita melakukan perubahan kembali atau memindahkan posisi titik sisip ke bagian lain pada dokumen. 114

115 1. Mengubah Jenis dan Bentuk Huruf (Font) Setiap jenis dan bentuk huruf (Font) mempunyai nama, misalnya Arial, Times, Courier dan lain-lain. Untuk mengubah Font dari teks yang sebelumnya telah Kita ketik, ikuti langkah berikut : Pilih atau sorot teks yang akan Kita ubah fontnya. Pilih dan klik font yang Kita inginkan pada tombol daftar pilihan font yang terdapat pada baris toolbar Formatting. 2. Mengubah Ukuran Huruf (Font Size) tampilan Font Semua teks yang Kita ketikkan pada dokumen baru dengan menggunakan template Blank Document akan memakai pilihan default font Times New Roman dengan ukuran huruf 10 point. Untuk mengubah ukuran huruf (font size) dari teks yang sebelumnya Kita ketik, ikuti langkah berikut ini: Pilih atau sorot teks yang akan Kita ubah ukurannya. Pilih dan klik ukuran yang Kita inginkan pada tombol daftar pilihan Font Size yang terdapat pada baris toolbar formatting 3. Memilih Gaya Tampilan Huruf (Font Style) Untuk mengubah gaya tampilan huruf (font style) dari teks yang sebelumnya telah Kita ketik, ikuti langkah berikut ini : Pilih atau sorot teks yang akan Kita ubah gaya tampilannya Untuk menampilkan huruf tebal, pilih dan klik tombol pada toolbar Bold Untuk menampilkan huruf miring, pilih dan klik tombol toolbar Italic yang terdapat pada baris toolbar Formatting 4. Membuat Garis Bawah (Underline) Untuk memberi garis bawah dari teks yang sebelumnya telah Kita ketik, ikuti langkah berikut ini : Pilih atau sorot teks yang akan Kita beri garis bawah. Pilih dan klik tombol toolbar Underline yang terdapat pada baris toolbar Formatting, untuk memberi garis bawah tunggal. 115

116 5. Menentukan Warna Huruf (Font Color) Bila diperlukan huruf yang telah Kita ketikkan dapat ditampilkan dengan warna tertentu sehingga tampilan huruf tersebut terlihat lebih menarik. Untuk mengubah warna huruf (font color) dari teks yang sebelumnya telah Kita ketik, ikuti langkah berikut ini : Pilih atau sorot teks yang akan Kita ubah warnanya. Pilih dan klik warna yang Kita inginkan pada tombol daftar pilihan Font Color yang terdapat pada baris toolbar Formatting. 6. Mengatur Format Paragraph Dalam Microsoft Word, paragraf adalah segala sesuatu yang diakhiri dengan menekan tombol Enter. Paragraf mungkin berupa judul laporan, bagian suatu daftar, baris kosong di antara dua paragraf, sekumpulan teks atau kalimat yang mempunyai satu pemikiran. Kita dapat mengatur format paragraf dengan menggunakan salah satu cara berikut ini : Pilih paragraf yang akan Kita format, kemudian atur formatnya sesuai dengan keinginan Kita Tempatkan pada titik sisip pada posisi awal pengetikan paragraf atau formatnya, kemudian ketik paragraf yang Kita inginkan. Dengan cara ini, semua paragraf yang Kita ketik mulai dari posisi titik sisip akan mengikuti format yang Kita pilih sampai Kita melakukan perubahan kembali atau memindahkan posisi titik sisip ke bagian lain pada dokumen 7. Mengatur Perataan teks dalam Paragraf Perataan teks dalam paragraf dapat dilakukan dengan posisi rata sisi kiri (left-align), rata sisi kanan (right-align), ditengah (center) dan rata sisi kiri dan kanan (justify). Untuk mengatur perataan teks dari paragraf, ikuti langkah berikut ini 1. Pilih dan tempatkan titik sisip pada paragraf yang akan diformat. 2. Pilih dan klik menu Format, Paragraph. Kotak dialog paragraph akan ditampilkan. 3. Pada kotak dialog Paragraph, klik tab Indent and Spacing. Pada pilihan Alignment, pilih perataan teks yang Kita inginkan. 116

117 Left untuk perataan kiri Centered untuk penempatan di tengah Right untuk perataan kanan. Justified untuk perataan penuh di kiri dan kanan. 4. Contoh format paragraf yang dipilih, dapat dilihat di kotak Preview. 5. Klik OK. Selain itu, perataan teks dari paragraf dapat dilakukan dengan menekan salah satu dari tombol Tampilan Format Menu Paragraf Tampilan hasil format paragraf 117

118 Mengatur Jarak Spasi Baris Apabila diperlukan, Kita dapat mengatur jarak spasi dari baris agar masing-masing baris mempunyai jarak yang cukup dan sesuai dengan kebutuhan. Untuk mengatur jarak spasi baris menggunakan menu, ikuti langkah berikut : 1. Pilih atau tempatkan titik sisip pada paragraf yang akan Kita format. 2. Pilih dan klik menu Format, Paragraph. Kotak dialog Paragraph akan ditampilkan. 3. Pada kotak dialog tersebut, klik tab Indents and Spacing. 4. Pada bagian Spacing, tentukan jarak spasi baris yang Kita inginkan. Kotak isian Before, diisi dengan jarak spasi sebelum paragraph Kotak isian After, diisi dengan jarak spasi sesudah paragraph 5. Kotak daftar pilihan Line Spacing, diisi dengan jarak spasi baris yang diinginkan. Single untuk jarak spasi satu. 1.5 lines, untuk jarak spasi satu setengah. Double, untuk jarak spasi dua. At least, untuk menentukan jarak spasi minimal. Exactly, untuk menentukan jarak spasi yang pasti. Multiple, untuk menggkitakan jarak spasi Single menjadi Dua, 1.5 lines menjadi Tiga dan Double menjadi Empat. 6. Contoh format paragraf yang Kita pilih dapat dilihat pada kotak Preview. 7. Klik OK. Mengatur Format Halaman Yang dimaksud dengan mengatur format halaman diantaranya mengubah ukuran kertas, mengatur margin, memasang nomor halaman, dan lain-lain. A. Mengubah Ukuran kertas dan Orientasi Pencetakan Untuk mengubah ukuran kertas, dan orientasi pencetakan, ikuti langkah berikut : 1. Pilih dan klik menu File, Page Setup. Kotak dialog Page Setup akan ditampilkan. 2. Pada kotak dialog Page Setup, klik tab Paper Size. 118

119 3. Pada tombol daftar pilihan Paper Size, pilih dan klik ukuran kertas yang akan Kita gunakan. Atau gunakan kotak Width untuk menentukan lebar kertas, dan kotak Height untuk menentukan tinggi kertas sesuai dengan keinginan Kita. 4. Pada kotak Orientation, beri tanda atau klik tombol pilihan Portrait untuk pencetakan dengan posisi tegak atau Landscape untuk pencetakan dengan posisi tertidur. 5. Pada tombol daftar pilihan Apply To, pilih dan klik bagian dokumen yang akan memakai ukuran kertas dan orientasi yang baru. Whole Document, pengaturan baru akan berlaku untuk seluruh halaman. This Point Forward, Microsoft Word akan menyisipkan tanda pemisah Continuous pada titik sisip dan pengaturan baru akan dimulai pada bagian yang baru. This Section, pengaturan baru akan berlaku pada bagian tempat titik sisip berada. 6. Lihat hasilnya pada kotak Preview dan klik OK untuk menutup kotak dialog. Mengatur Margin Margin merupakan jarak antara tepi daerah pengetikan teks dengan tepi halaman kertas. Apabila Kita membuka dokumen baru dengan menggunakan Blank Document, Microsoft Word akan menggunakan template normal dengan batas margin atas dan bawah 1 inci serta batas margin kiri dan kanan 1.25 inci. Pengaturan margin akan berlaku untuk seluruh dokumen, kecuali jika Kita telah memilih teks tertentu atau membagi dokumen ke dalam beberapa bagian. 119

120 Untuk mengatur margin dari dokumen dengan menggunakan menu, ikuti langkah berikut ini : 1. Pilih dan klik menu File, Page Setup. Kotak dialog Page Setup akan ditampilkan. 2. Pada kotak dialog Page Setup, klik tab Margins. 3. Tentukan jarak dari batas margin yang Kita inginkan. Top, untuk menentukan batas margin atas. Bottom, untuk menentukan batas margin bawah. Left, untuk menentukan batas margin kiri pengetikan. Right, untuk menentukan batas margin kanan pengetikan. Gutter, untuk menambahkan spasi lebih pada margin kiri jika tidak memberi pemilihan pada kotak cek Mirror margins atau menambahkan spasi lebih pada bagian dalam (margin kiri untuk halaman ganjil dan margin kanan untuk halaman genap) untuk daerah penjilidan jika Kita memberi tanda pemilihan pada kotak cek Mirror margins. 4. Pada kotak isian Header, tentukan jarak dari tepi atas kertas ke isi header. Dan pada Footer, tentukan jarak dari tepi bawah kertas ke isi footer. 5. Pada kotak pilihan Apply To, pilih dan klik bagian mana dari dokumen yang akan memakai margin baru. 6. Beri tanda atau klik kotak cek Mirror Margins, jika Kita ingin ukuran margin kiri pada halaman genap menjadi ukuran margin kanan pada halaman ganjil dan ukuran margin kanan pada halaman genap akan menjadi ukuran margin kiri pada halaman ganjil. 7. Hasilnya pada kotak Preview, klik OK untuk menutup kotak dialog. 120

121 C. Memasang Nomor Halaman Microsoft Word menawarkan banyak pilihan untuk menempatkan dan menampilkan nomor halaman. Nomor halaman yang Kita tempatkan juga merupakan bagian dari Header atau Footer. Untuk memasang nomor halaman pada dokumen Kita, ikuti langkah berikut : 1. Pilih dan klik menu View, Page Layout. 2. Pilih dan klik menu Insert, Page Numbers. Kotak dialog Page Numbers akan ditampilkan. 3. Pada tombol daftar pilihan Position, pilih dan klik posisi nomor halaman yang Kita inginkan. Top of Page(Header), untuk menempatkan nomor halaman di atas. Bottom of Page(Footer), untuk menempatkan nomor halaman di bawah. 4. Pada tombol daftar pilihan Alignment, pilih dan klik perataan nomor halaman yang Kita inginkan. Left, untuk penempatan nomor di sisi kiri. Center, untuk penempatan nomor di tengah. Right, untuk penempatan nomor di sisi kanan. Inside, untuk penempatan nomor di bagian dalam halaman dengan dua muka. Outside, untuk penempatan nomor di bagian luar halaman dengan dua muka. 5. Nomor halaman akan muncul di seluruh halaman yang ada dalam dokumen mulai dari halaman pertama. Jika halaman pertama tidak ingin di beri nomor halaman, hilangkan tanda pemilihan pada kotak cek Show number on first page. 121

122 6. Klik tombol perintah Format, untuk memilih format nomor yang akan Kita pakai (default 1, 2, 3). 7. Klik OK. Membuat Header dan Footer Header(catatan kepala) adalah teks yang khusus diletakkan dibagian atas halaman yang selalu tampil pada setiap halamannya. Sedangkan Footer(catatan kaki) kebalikan dari header. Header dan footer ini sering dibuat untuk memberikan keterangan dari naskah yang diketik. Langkah-langkah membuat header dan footer ; 1. Klik menu View. 2. Pilih dan klik tab Header and Footer sehingga insertion point otomatis berada pada bagian atas dokumen (membuat header). 3. Ketikkan teks yang untuk header sesuai dengan keinginan kita, lalu tekan tanda panah bawah untuk berpindah ke footer. 4. Ketikkan teks untuk footer dan klik gkita diluar kotak header dan footer untuk keluar dari format ini. Membuat Daftar Bullet dan Nomor Bullet dan Nomor adalah gambar-gambar kecil yang berfungsi untuk mempercantik tampilan dari suatu rincian atau urutan tertentu yang otomatis dilakukan oleh komputer. Misalnya pada bagian keterangan pengaturan paragraph diatas, digunakan gambar yang berbentuk orang. Langkah-langkah membuat Bullet dan Nomor ; 1. Klik menu format 2. Lalu pilih dan klik Bullets and Numbering, sehingga muncul jendela bullets and numbering sebagai berikut ; 3. Pilih model bullet yang diinginkan lalu tekan klik OK. Jika ingin melihat gambar yang lain, klik customize. 122

123 Begitu juga halnya dengan nomor. Pada tampilan gambar diatas klik tab Numbered yang terletak pada bagian atas, sehingga muncul jenis nomor yang tersedia. Mencetak dokumen Apabila Kita ingin mencetak dokumen Kita, dokumen tersebut harus sudah diaktifkan atau ditampilkan di layar. Untuk mencetak dokumen yang sedang aktif di layar, ikuti langkah berikut ini : 1. Pilih dan klik menu File, Print (Ctrl+P). Kotak dialog Print akan ditampilkan. 2. Pada tombol daftar pilihan Name, pilih dan klik printer driver yang Kita inginkan. 3. Kita dapat menentukan halaman yang akan Kita cetak, dengan cara melakukan pemilihan dan pengisian pada kotak Page Range. Klik tombol pilihan All, jika Kita bermaksud mencetak seluruh isi dokumen. Klik tombol pilihan Selection, bila Kita ingin mencetak teks yang Kita pilih. 4. Apabila Kita ingin mencetak dokumen tersebut lebih dari satu kali, isilah kotak isian Number of Copies dengan jumlah salinan yang Kita inginkan. 5. Pada tombol daftar pilihan Print what, pilih Document bila ingin mencetak isi dokumen. 123

124 6. Tentukan halaman yang akan dicetak pada tombol pilihan Print. All pages in range, bila Kita ingin mencetak halaman ganjil maupun halaman genap. Odd pages, jika Kita ingin mencetak halaman ganjil saja. Even pages, jika Kita ingin mencetak halaman genap saja. 7. Klik OK. Untuk mencetak dokumen, bisa juga dilakukan dengan menekan tombol Print pada baris menu. Mengakhiri Microsoft Word Setalah seluruh kegiatan pengetikan, pengeditan, dan juga pencetakan dokumen selesai, maka kita dapat mengakhiri operasi Microsoft Word setelah terlebih dahulu kita memastikan bahwa dokumen sudah tersimpan dengan baik. Jika belum, maka simpanlah dokumen yang telah Kita ketik dan edit terlebih dahulu, baru kemudian keluar dari Microsoft Word. Untuk keluar dari Microsoft Word, dapat dipilih di antara cara-cara berikut ini : 1. Pilih dan klik tombol pada menu File, Exit. 2. Klik tombol bertanda silang pada pojok kanan atas jendela Microsoft Word. 124

125 Membuat Surat Dengan Mail Merge Membuat surat dengan mail merge adalah membuat surat secara masal, Mail Merge digunakan untuk membuat surat panggilan, dan surat undangan dengan nama dan alamat yang berbeda. Bagan Prinsip Kerja Mail Merge MARIZ COMPUTER Jl. Raya Ciledug No. 163 Tangerang. Kepada Yth, Dengan hormat, Demi meng-efisienkan dan mempercepat pekerjaan diperusahaan yang bapak pimpin, bersama surat ini, kami menawarkan perangkat keras computer dengan spesifikasi sebagai berikut : No Nama barang Harga 1 Intel Pentium Core 2 Dou Rp Samsung Monitor 17 Rp Printer HP Laserjet Jet Rp Scaner 3M Rp Jumlah Rp Terbilang : ( Sebelas Juta rupiah ) Demikian surat penawaran ini, atas perhatiannya kami ucapkan banyak terimakasih. Hormat kami, Maulana Rizky 125

126 Membuat surat dengan Mail Merge : 1. Klik menu Tool 2. Pilih menu Letters and Mailings 3. Pilih menu Mail Merge Wizard 4. Tandai Letters 5. Klik menu Next : starting Document 6. Klik menu Next select recipiens 7. Tandai Type a news List 8. Pilih menu Create 9. Klik menu Costumize 10. Klik menu Delete untuk menghapus semua nama-nama field pada pilihan Field Names 11. Pilih menu Yes, untuk menghapus nama Field tersebut 12. Pilih tombol Add 13. Ketik Nama pada kotak isian Type a name for your field 14. Klik tombol OK, untuk memasukkan nama field tersebut 15. Begitu pula untuk nama field alamat dan Kota 16. Klik OK untuk menutup kotak dialog tersebut Ketikan nama pada table berikut pada kotak dialog diatas : Nama Alamat Kota Tika Jl. Mawar No. 120 Bogor Dewi JL. Melati No.100 Bekasi Ismail Jl. Flamboyan No. 60 Bandung Untuk memasukkan tombol berikutnya klik tombol New Entry 1. Klik tombol OK jika sudah selesai memasukkan nama-nama tersebut 2. Simpan file data dengan nama : Alamat 3. Klik tombol Save, untuk menyimpannya dan berikutnya tampil namanama yang di entry tadi 4. Klik OK, untuk menutup kotak tersebut 5. Letakkan kursor dibawah Kepada Yth, 6. Klik Toolbar Insert Merge Field 7. Klik Nama pada daftar Field 8. Klik Insert untuk menyisipkan nama field tersebut 9. Begitupun untuk alamat dan kota 10. Klik Close untuk menutup kotak tersebut 11. Klik Toolbar View Merge field untuk menampilkan nama tersebut 12. Jika sudah selesai simpan surat Master tersebut dengan nama : Surat Penawaran 126

127 Evaluasi Siswa : 1. Jelaskan dengan singkat urutan langkah mengetik dokumen baru hingga menyimpannya dengan menggunakan program Ms-Word! 2. Berikan urutan langkah dengan menggunakan fasilitas menu untuk menyalin sebuah kata ke lokasi lain di dalam lembar kerja Ms-Word! 3. Berikan urutan langkah untuk mengubah ukuran kertas menjadi Legal pada lembar kerja Ms-Word! 4. Berikan urutan langkah untuk menyisipkan nomor halaman, tampil di sudut kanan atas pada setiap lembar kerja Ms-Word! 5. Jelaskan dengan singkat, apakah yang dimaksud dengan Mail Merge? Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat! 1. Tanda garis vertikal berkedip yang ada pada lembar kerja Ms-Word disebut... a. noktah b. bullet c. line d. kursor e. bar 2. File yang diketik menggunakan program Ms-Word akan memiliki extention file... a. xls b. doc c. bmp d. 3gp e. jpg 3. Urutan langkah yang benar dengan menggunakan menu untuk merubah tulisan menjadi berjenis huruf Arial adalah... a. Blok teks file font font arial ok b. Blok teks edit font font arial ok c. Blok teks view font font arial ok d. Blok teks insert font font arial ok e. Blok teks format font font arial ok 4. Fungsi dari ikon toolbar adalah untuk... a. merubah semua huruf B menjadi tebal b. mengganti semua huruf B dengan huruf lain c. mencetak tebal huruf yang dipilih d. menyisipkan huruf B pada teks yang diblok e. menghapus huruf B pada teks yang terpilih 5. Bentuk toolbar digunakan untuk melakukan... a. melakukan proses penghitungan angka b. membuat simbol bullet and numbering c. membatasi jumlah huruf dalam satu paragraf d. membuat tabel pada naskah yang ada e. mengatur perataan teks pada paragaraf 127

128 6. Pengaturan spasi pada lembar kerja Ms-Word memiliki jarak yang sudah ditentukan dibawah ini jarak spasi yang bisa diberikan, kecuali... a. single b. 1.5 lines c. Double d. 3.0 lines e. At least 7. Untuk menampilkan/menyisipkan nomor halaman dapat dibuat pada bagian... a. bottom margin b. top margin c. header and footer d. control menu e. ruler 8. Memberikan tanda/symbol,, dan symbol-symbol lain pada awal baris, di dalam aplikasi Ms-Word menggunakan fasilitas... a. Format Paragraph b. Format borders and shading c. Format column d. Format bullets and numbering e. Format margin 9. Pada saat kita melakukan pencetakan dokumen, pada menu Print arti dari option Current page pada menu Page Range artinya... a. jumlah dokumen yang akan dicetak b. halaman yang sedang aktif saja yang akan dicetak c. halaman yang kita pilih saja yang akan tercetak d. semua halaman pada file tersebut akan tercetak e. halaman mana saja yang akan dibatalkan dicetak 10. Mencetak dokumen dengan metode cetak gabung antara master surat dengan data yang tersedia di dalam Ms-Word menggunakan fasilitas... a. mail merge b. mail concept c. mail box d. print mail e. document mail 128

129 Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Menggunakan perangkat lunak pengolah kata Membuat dokumen pengolah kata dengan variasi tabel, grafik, gambar dan diagram Modul XIV Membuat Tabel Untuk membuat table dalam Word dapat dilakukan dengan cara : 1. Tempatkan kursor dimana tabel akan disisipkan 2. Klik menu Table 3. Pilih tab Insert lalu klik tab Table, sehingga muncul jendela seperti disamping ini Keterangan ; Option Number of Column digunakan untuk menentukan jumlah kolom dari tabel. Option Number of Rows digunakan untuk menentukan jumlah baris dari tabel. Pada tab AutoFit behavior terdapat 3 option yang dapat dipilih sesuai dengan tabel yang akan dibuat. 1. Option Fixed column width akan membuat tabel pada area aktif dengan ukuran kolom yang ditentukan pada option yang terletak disebelah opton ini. 2. Option autofit to contents width akan membuat tabel pada area aktif yang lebar kolomnya akan otomatis disesuaikan dengan isi kolom. 3. Option autofix to windows akan membuat tabel pada area yang aktif yang lebar kolomnya akan otomatis disesuaikan dengan lebar windows. Jika ingin membuat tabel dengan format yang disediakan oleh Microsoft Word, kita dapat memilih pada tab Auto Format. Kita dapat mencobanya langsung. 129

130 Menyunting Tabel Menyisipkan Baris Aktifkan kursor pada baris/kolom dalam tabel Pilih Table Insert Rows Above atau Rows Belows Menyisipkan Kolom Aktifkan kursor pada baris/kolom dalam tabel Pilih Table Insert Columns to the Left atau Columns to the Right Menggabungkan sel Blok sel yang akan digabungkan, pilih Table Merge Cells Mengubah lebar kolom Memperlebar baris: Tempatkan pointer mouse tepat pada gridline horisontal dari kolom yang akan dimodifikasi, drag ke atas atau ke bawah. Memperlebar kolom: Tempatkan pointer mouse tepat pada gridline vertikal sebelah kanan kolom yang akan dimodifikasi, drag ke kanan atau ke kiri. Menghapus Baris/Kolom Aktifkan kursor pada baris/kolom yang akan dihapus Pilih Table Delete Rows atau Columns FORMAT BORDER DAN SHADING Blok tabel (sebagian atau seluruhnya) yang akan diberi border dan shading Pilih Format Borders and Shading Menyisipkan obyek gambar/foto Kita dapat langsung menyisipkan foto kedalam dokumen, caranya: tempatkan pointer mouse kebagian document yang ingin disisipi gambar/foto, kemudian klik menu Insert, Picture, From File. Kotak dialog Insert Picture. 130

131 Pilih foto yang ingin disisipi. Kita dapat mencarinya pada bagian Look In. Apabila mengalami kesukaran, ketikkan nama filenya, kemudian klik tombol Find Now MEMBUAT GRAFIK Untuk membuat grafik di dalam lembar kerja Ms-Word dengan langkah-langkah : 1. Buatlah sebuah tabel Misalnya : TABEL SUMBANGAN DANA BENCANA ALAM SELAMA 4 BULAN PERTAMA TAHUN 2009 KELAS JANUARI FEBRUARI MARET APRIL X-A X-B X-C X-D X-E Catatan : angka dalam ribuan 2. Bloklah tabel tersebut mulai dari kolom 1 baris 1 hingga kolom 5 baris 6 3. Kliklah ikon yaitu ikon Insert Chart 4. Akan tampilan awal dari grafik yang kita buat 131

132 5. Bentuk grafik setelah kita lanjutkan dengan langkah berikutnya adalah Wall Value Axis X-A X-B X-C X-D X-E Value Axis Major Gridlines Legend Series x Point y 0 JANUARI FEBRUARI MARET APRIL Catagory Axis 6. Grafik terdiri atas beberapa komponen yaitu : Value Axis Category Axis Series x point y Legend Value Axis Major Gridlines Wall 7. Menu untuk memodifikasi komponen Value axis dan Category Axis Klik ganda pada bagian tersebut, maka akan tampil menu : 132

133 8. Menu untuk memodifikasi komponen series x point y Klik ganda pada bagian tersebut, maka akan tampil menu : MENGGUNAKAN DRAWING Kita dapat dengan mudah menggambar bentuk-bentuk tertentu seperti garis, lingkaran, persegi, oval dll dengan mengaktifkan Toolbar Drawing melalui menu View-Toolbars-Drawing atau menekan tombol Toolbar. Untuk menggambar atau membuat obyek dan efek gambar maupun teks. Fasilitas ini akan ditampilkan dalam toolbar drawing dengan memilih menu insertpicture-autoshapes atau dengan menekan button drawing pada standar toolbar. Toolbar drawing berisi macam macam tools dengan fungsi : Draw, digunakan untuk mengelompokan, mengatur posisi, memutar, dan mengganti obyek dengan berbagai obyek lainya; yang termasuk draw adalah : o Order, untuk mengatur posisi obyek terhadap obyek lainya. o Nudge, untuk menggeser obyek. 133

134 o Align or distribute, untuk mengatur perataan obyek terhadap halaman atau lembar kerja. o Rotate or flip, untuk memutar atau membalik obyek.. o Change autoshapes, untuk mengganti bentuk obyek yang sudah ada. Select obyek, untuk memilih obyek yang berdampingan. Free rotate, memutar obyek sesuai keinginan. Autoshapes, untuk memilih berbagai gambar yang telah disediakan, misalnya : lines, untuk menggambar berbagai bentuk garis; basicshapes, untuk menggambar berbagai bentuk obyek dasar; callout, untuk mengambar berbagai bentuk bingkai table ; dan sebagainya. Line, untuk menggambar garis lurus. Arrow, untuk menggambar anak panah. Rectangle, untuk menggambar persegi / kotak. Oval, untuk menggambar elips / lingkaran. Text box,untuk membuat teks dalam kotak atau bingkai. Word art, untuk membuat teks dengan berbagai efek. Insert clip art, untuk menyisipkan gambar clip. Fill color, untuk mewarnai obyek yang berbentuk. Line color, untuk menentukan warna garis. Font color, untuk mewarnai teks. Line style, untuk memilih jenis garis. Dash style, untuk memilih bentuk tanda garis. Arrow style, untuk memilih jenis anak panah. Shadow, untuk memilih efek bayangan obyek. 3-D, untuk memilih bentuk obyek 3 dimensi. 134

135 Pada Toolbar Drawing tersebut terdapat beberapa bentuk seperti garis, panah, oval/lingkaran, text box yang dapat Kita gunakan untuk menggambar diagram-diagram sederhana. Untuk bentuk-bentuk lain dapat Kita gunakan AutoShapes, dan untuk bentuk huruf-huruf dapat Kita gunakan WordArt. Bentuk-bentuk tersebut dapat Kita beri warna, ubah ketebalan garis, arah anak panah, memberi bayangan, bahkan membuatnya menjadi bentuk tiga dimensi secara mudah dengan menekan tomboltombol Toolbar Drawing tersebut. Ada beberapa hal yang dapat diatur yaitu peletakan gambar pada teks. Gambar dapat diletakkan sebagai bagian dari teks atau dapat diletakkan sebagai obyek yang berbeda dari teks. Jika gambar diletakkan sebagai obyek yang berbeda, maka letak gambar tersebut dapat berada di atas teks (menumpuk pada teks), di sekeliling teks dll. Pada tab layout di atas digunakan untuk menentukan letak gambar pada kotak gambar yang tersedia. Jika dipilih gambar sebagai obyek tersendiri, maka Kita dapat mengatur peletakan gambar tersebut terhadap teks, apakah menumpuk pada teks, atau terkelilingi oleh teks dll dengan memilih tab Layout Wrapping Style. 135

136 Border and shading digunakan untuk memberi garis batas dan pola Borders kelabu/raster dengan cara memilih menu Format Borders and Shading atau pada toolbar klik button Tables and Borders. o Setting : menentukan jenis bingkai (none meniadakan bingkai, box memberi kotak, shadow berder dengan bayangan, 3-D bingkai tiga dimensi) o Style : memilih bentuk/ pola garis o Color : memilih warna garis o Width : memilih ukuran garis o Preview : menentukan bingkai secara bebas o Option : menentukan jarak antara garis dan teks yang diberi bingkai Shading terdapat pilihan Fill (memilih warna latar belakang bingkai) dan Pattern (memilih pola arsiran) Page Border halaman dokumen yang diberi bingkai 136

137 Evaluasi Siswa : 1. Jelaskan dengan singkat bagaimana urutan langkah untuk membuat tabel dengan menggunakan aplikasi Ms-Word! 2. Jelaskan dengan singkat bagaimana urutan langkah untuk membuat grafik dengan menggunakan aplikasi Ms-word! 3. Jelaskan dengan singkat bagaimana urutan langkah untuk membuat gambar berada ditengah-tengah teks (huruf teks akan mengelilingi gambar)! 4. Jelaskan dengan singkat bagaimana urutan langkah untuk membuat sebuah obyek/gambar agar memiliki bayang-bayang! 5. Sebutkan apa saja isi dari menu Autoshapes yang ada pada toolbar drawing? Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat! 1. Pada saat membuat sebuah tabel dengan menggunakan Ms-word apaka maksud dari Number of Columns di menu Table size... a. angka yang akan muncul di bagian atas kolom b. jumlah kolom yang akan muncul saat tabel terbentuk c. jumlah kolom yang akan terhapus d. jumlah kolom yang akan tergabung e. angka yang akan muncul di bagian kiri judul baris 2. Pada saat membuat tabel pada tabstop Autofit, perintah yang akan membuat tabel pada area aktif dengan ukuran kolom yang ditentukan adalah option... a. fixed column width b. autofit to contents c. autofit to windows d. fixed to cotents e. fixed to windows 3. Urutan langkah yang benar untuk menyisipkan baris pada bagian atas baris dari baris yang berisi kursor adalah... a. table insert above b. table insert belows c. table insert rows above d. table insert rows below e. table insert rows 4. Ikon pada toolbar berfungsi untuk membuat... a. grafik b. tabel c. surat d. teks e. gambar 5. Komponen dari grafik yang bentuknya menggambarkan nilai/angka dalam bentuk batang, disebut dengan... a. value axis b. wall c. legend d. series x point y e. catagory axis 137

138 6. Komponen dari grafik berbentuk sebuah kotak keterangan dari grafik (yang menerangkan nama dari masing-masing bar grafik), disebut dengan... a. value axis b. wall c. legend d. series x point y e. catagory axis 7. Pada menu Drawing adalah untuk menampilkan fasilitas... a. text box b. wordart c. clipart d. picture e. fill color 8. Pada menu Drawing adalah untuk menampilkan fasilitas... a. text box b. wordart c. clipart d. picture e. fill color 9. Pada menu Drawing adalah untuk memberikan warna pada... a. garis tepi dari tabel b. teks pada textbox c. tanda bullet pada bullets and numbering d. halaman pada dokumen Ms-word e. bagian obyek/gambar yang terpilih 10. Pada perataan teks (wrapping) agar teks yang diketikkan akan berada di atas gambar/obyek yang ada menggunakan metoda wrapping... a. b. c. d. e. 138

139 Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Menggunakan Internet untuk keperluan informasi dan komunikasi Menjelaskan berbagai perangkat keras dan fungsinya untuk keperluan akses internet Modul XV PENGANTAR INTERNET 1 Pengertian Internet Internet (Inteconnected-Network) merupakan sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan berbagai macam situs. Internet menyediakan akses untuk layanan telekomunikasi dansumber daya informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh Indonesia bahkan seluruh dunia. Jaringan yang membentuk internet bekerja berdasarkan suatu set protokol standar yang digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan mengamati lalu lintas dalam jaringan. Protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan kesalahan (error- handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. Protokol standar pada internet dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protokol/ Internet Protokol). Protokol ini memiliki kemampuan untuk bekerja pada segala jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem operasi yang digunakan. Layanan internet memperlihatkan perkembangan yang sangat pesat, karena menawarkan beberapa daya tarik atau keunggulan dibandingkan media lain. Keunggulan tersebut, antara lain: 1. Komunikasi murah 2. Sumber informasi besar 3. Tantangan baru untuk berusaha 4. Keterbukaan tanpa sensor 139

140 5. Jangkauan yang tidak terbatas 2 Sejarah Internet Sebelum Internet ada, ARPAnet (US Defense Advanced Research Projects Agency) atau Departemen Pertahanan Amerika pada tahun 1969 membuat jaringan komputer yang tersebar untuk menghindarkan terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. Jadi bila satu bagian dari sambungan network terganggu dari serangan musuh, jalur yang melalui sambungan itu secara otomatis dipindahkan ke sambungan lainnya. Setelah itu Internet digunakan oleh kalangan akademis (UCLA) untuk keperluan penelitian dan pengembangan teknologi.dan baru setelah itu Pemerintah Amerika Serikat memberikan ijin ke arah komersial pada awal tahun Kegunaan Internet Banyak kegunaan yang menguntungkan yang didapatkan dari Internet dalam semua bidang (bisnis, akademis, pemerintahan, organisasi dsb), antara lain: 3.1 Internet sebagai Media Komunikasi Beberapa fenomena dan kelebihan internet sebagai media informasi dan komunikasi dibandingkan dengan media lain, Informasi yang didapatkan lebih mudah, cepat dan murah dengan jangkauan global. Hal ini didukung dengan fakta bahwa untuk menjangkau pengguna sebanyak 60 juta orang: Butuh 30 tahun untuk radio Butuh 15 tahun untuk televisi Butuh 3 tahun untuk web dengan aplikasi: WWW NewsGroup FTP Gopher 140

141 Dan lain-lain Bermunculan situs media online (berbasis media cetak maupun yang tidak) sehingga mengurangi biaya kertas dan biaya distribusi, contoh: Koran masuk Internet (Kompas Cyber Media) Detik Satunet CNN Majalah, brosur, dlsb 3.2 Internet sebagai media promosi, diantaranya: Image Company Pengenalan, dan pemesanan produk Registrasi klien Jadwal pengiriman dll 3.3 Internet sebagai Komunikasi Interaktif Dukungan Pelanggan dengan WWW Video Conferencing Internet Relay Chat Internet Phone 3.4 Internet sebagai alat Research and Development 3.5 Internet sebagai Pertukaran data 4 Pertumbuhan Internet Internet mempunyai pertumbuhan yang sangat baik dan sangat pesat saat ini. Dari data statistik yang didapat, adalah sebagai berikut: 3 juta host sudah terkoneksi diakhir tahun 1994 Populasi 30 juta pengguna (1995) Pertumbuhan 10 % tiap bulan 141

142 100 juta pengguna pada tahun 1998, diperkirakan tahun 2010 semua orang akan terhubung ke Internet mendominasi 75% hubungan bisnis. ETHERNET CARD 1. Pengertian Pengertian Ethernet merupakan jenis skenario perkabelan dan pemrosesan sinyal untuk data jaringan komputer yang dikembangkan oleh Robert Metcalfe dan David Boggs di Xerox Palo Alto Research Center (PARC) pada tahun Jenis-jenis Ethernet Card Jika dilihat dari kecepatannya, Ethernet terbagi menjadi empat jenis, yakni sebagai berikut: Mbit/detik, yang sering disebut sebagai Ethernet saja (standar yang digunakan: 10Base2, 10Base5, 10BaseT, 10BaseF), spesifikasi IEEE Mbit/detik, yang sering disebut sebagai Fast Ethernet (standar yang digunakan: 100BaseFX, 100BaseT, 100BaseT4, 100BaseTX), spesifikasi IEEE 802.3u Mbit/detik atau 1 Gbit/detik, yang sering disebut sebagai Gigabit Ethernet (standar yang digunakan: 1000BaseCX, 1000BaseLX, 1000BaseSX, 1000BaseT), spesifikasi IEEE 802.3z Mbit/detik atau 10 Gbit/detik. Standar ini belum banyak diimplementasikan. 3. Cara Kerja Ethernet Card Spesifikasi Ethernet mendefinisikan fungsi-fungsi yang terjadi pada lapisan fisik dan lapisan data-link dan cara pembuatan paket data ke dalam frame sebelum ditransmisikan di atas kabel. 142

143 Ethernet merupakan sebuah teknologi jaringan yang menggunakan metode transmisi Baseband yang mengirim sinyalnya secara serial 1 bit pada satu waktu. Ethernet beroperasi dalam modus half-duplex, yang berarti setiap station dapat menerima atau mengirim data tapi tidak dapat melakukan keduanya secara sekaligus. Fast Ethernet serta Gigabit Ethernet dapat bekerja dalam modus full-duplex atau halfduplex. Ethernet menggunakan metode kontrol akses media Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection untuk menentukan station mana yang dapat mentransmisikan data pada waktu tertentu melalui media yang digunakan. Dalam jaringan yang menggunakan teknologi Ethernet, setiap komputer akan mendengar terlebih dahulu sebelum berbicara, artinya mereka akan melihat kondisi jaringan apakah tidak ada komputer lain yang sedang mentransmisikan data. Jika tidak ada komputer yang sedang mentransmisikan data, maka setiap komputer yang mau mengirimkan data dapat mencoba untuk mengambil alih jaringan untuk mentransmisikan sinyal. Sehingga, dapat dikatakan bahwa jaringan yang menggunakan teknologi Ethernet adalah jaringan yang dibuat berdasrkan basis First-Come, First-Served, daripada melimpahkan kontrol sinyal kepada Master Station seperti dalam teknologi jaringan lainnya. Jika dua station hendak mencoba untuk mentransmisikan data pada waktu yang sama, maka kemungkinan akan terjadi collision (kolisi/tabrakan), yang akan mengakibatkan dua station tersebut menghentikan transmisi data, sebelum akhirnya mencoba untuk mengirimkannya lagi pada interval waktu yang acak (yang diukur dengan satuan milidetik). Semakin banyak station dalam sebuah jaringan Ethernet, akan mengakibatkan jumlah kolisi yang semakin besar *** dan kinerja jaringan pun akan menjadi buruk. Kinerja Ethernet yang seharusnya 10 Mbit/detik, jika dalam jaringan terpasang 100 node, umumnya hanya menghasilkan kinerja yang berkisar antara 40% hingga 55% dari bandwidth yang diharapkan (10 Mbit/detik). Salah satu 143

144 cara untuk menghadapi masalah ini adalah dengan menggunakan Switch Ethernet untuk melakukan segmentasi terhadap jaringan Ethernet ke dalam beberapa collision domain. C. PENGERTIAN MODEM Sebelum melakukan instalasi modem sebaiknya kita perlu tahu dulu apa yang disebut dengan Modem. Modem singkatan dari Modulator Demodulator yang berfungsi untuk mengkonversikan data digital ke data analog dari komputer pengguna ke komputer server melalui jalur telpon, dan sebaliknya. Modem Dial Up Jenisnya dapat dibagi 2, yaitu: a. Modem Eksternal Biasanya dilengkapi dengan panel atau LED atau LCD yang menampilkan info tentang apa yang sedang dilakukan oleh modem kalian yang mana berguna untuk membantu kita permasalahan yang terjadi. Tidak menggunakan slot di dalam komputer kalian. Dapat dinyalakan atau di-matikan secara terpisah dari komputer. Lebih mudah dipindah tempatkan (contohnya, kalian dapat menggunakan modem eksternal yang sama untuk komputer desktop ataupun laptop kalian). Di daerah yang rawan dengan masalah petir lebih aman bila menggunakan modem eksternal. 144

145 2.1.1 Pemasangan Modem Eksternal Untuk memasang modem eksternal cenderung lebih mudah. Karna tidak harus repot-repot membuka casing komputer. Yang dibutuhkan hanya obeng minus dan kabel modem. Pada saat membeli modem mungkin tidak termasuk kabel modem di dalamnya jadi kita harus mempersiapkan sendiri kabel modem yang sesuai dengan jenis COM Port yang ada di komputer. 1. Pastikan komputer sudah dimatikan. Pasangkan kabel modem tersebut ke modem dan konektor satunya lagi ke COM Port yang umumnya terletak di belakang komputer dan pastikan bahwa kabel tersebut telah terpasang dengan baik dan kencangkan bautnya yang terletak di samping-samping konektor kabel modem tersebut dengan obeng. 2. Lalu sambungkan modem ke sambungan telepon dengan menggunakan kabel telepon yang telah dipasangkan RJ-11 ke konektor yang bertuliskan "line" yang tertera di modem. Jika ingin menggunakan telepon juga maka sambungkan pula konektor pada modem yang bertuliskan "phone" ke telepon dengan menggunakan kabel telepon yang sejenis. 3. Setelah itu jangan lupa pasangkan konektor adaptor ke odem, lalu sambungkan adaptor ke steker listrik. 4. Sekarang nyalakan komputer dan modemnya, apabila lampu modem berkerja/berkedip maka kita siap untuk menginstall 145

146 softwarenya. Jika tidak bekerja, coba periksa kembali semua sambungan. Jika telah terpasang dengan baik, kemungkinan terjadi kerusakan pada modem atau kabelnya. Install software untuk modem, ikuti perintah yang ada dilayar monitor, pilih COM Port tempat terpasangnya modem (COM 1, COM 2, dsb). Apabila modem tersebut memiliki features plugand-play, maka pada saat instalasi Window 9x akan langsung dapat mengenali konfigurasinya. b. Modem Internal Lebih mudah dipasang (atau menjadi mimpi yang paling buruk), biasanya lebih murah karena tidak memiliki case dan power supply terpisah, mencegah orang lain untuk bertindak iseng terhadap modem karena terletak di dalam komputer, tidak menggunakan kabel yang semerawut, menghemat tempat, dan juga menghemat biaya untuk membeli kabel serial Pemasangan Modem Internal Memasang modem internal dapat menjadi sangat mudah atau menjadi mimpi buruk yang sangat menakutkan. Modem internal merupakan kartu internal yang dipasang di dalam komputer, maka pemasangannya lebih sulit daripada modem eksternal. 146

147 1. Matikan komputer, cabut kabel power-supply nya, dan buka casing komputernya. 2. Sekarang pilih slot kosong untuk modem tersebut. Pada umumnya modem menggunakan slot 8-bit dan 16-bit yang dapat dipasang pada slot ISA. Sedangkan untuk modem model terbaru menggunakan slot 64-bit dan dapat dipasangkan pada slot PCI (kecuali untuk modem jenis terbaru yaitu AMR - Audio Modem Riser yang menggunakan slot khusus). 3. Lepaskan besi penutup slot yang ada di belakang komputer. Jika menggunakan baut gunakan obeng yang sesuai dan simpan baut tersebut. 4. Keluarkan modem dari dalam bungkusannya dengan hati-hati. Pasangkan modem ke dalam slot yang tersedia serta pastikan telah terpasang dengan baik. 5. Pada bagian belakang modem terdapat plat besi yang menutupi lubang yang pada langkah ke 3 kita buka, kecangkan dengan baut yang tersisa. 6. Sekarang sambungkan kabel telepon kalian ke modem, dari terminal telepon ke "line" pada modem, lalu jika ingin kalian dapat menghubungkan ke telepon melalui konektor yang ada di sebelahnya yang bertuliskan "phone". 7. Lalu sambungkan kembali semua kabel pada computer dan nyalakan komputer. Mungkin lebih baiknya untuk sementara biarkan saja dulu casing komputer tetap terbuka sampai kalian berhasil menjalankan modem dengan baik, sebab kemungkinan kita harus melepas kembali modem tersebut. 147

148 3. Pengertian Router Router adalah sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Proses routing terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari stack protokol tujuh-lapis OSI. Gambar 5. Router 148

149 a. Fungsi Router Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Router berbeda dengan switch. Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN). Analogi Router dan Switch Sebagai ilustrasi perbedaan fungsi dari router dan switch adalah switch merupakan suatu jalanan, dan router merupakan penghubung antar jalan. Masing-masing rumah berada pada jalan yang memiliki alamat dalam suatu urutan tertentu. Dengan cara yang sama, switch menghubungkan berbagai macam alat, dimana masing-masing alat memiliki alamat IP sendiri pada sebuah LAN. Router sangat banyak digunakan dalam jaringan berbasis teknologi protokol TCP/IP, dan router jenis itu disebut juga dengan IP Router. Selain IP Router, ada lagi AppleTalk Router, dan masih ada beberapa jenis router lainnya. Internet merupakan contoh utama dari sebuah jaringan yang memiliki banyak router IP. Router dapat digunakan untuk menghubungkan banyak jaringan kecil ke sebuah jaringan yang lebih besar, yang disebut dengan internetwork, atau untuk membagi sebuah jaringan besar ke dalam beberapa subnetwork untuk meningkatkan kinerja dan juga mempermudah manajemennya. Router juga kadang digunakan untuk mengoneksikan dua buah jaringan yang menggunakan media yang berbeda (seperti halnya router wireless yang pada umumnya selain ia dapat menghubungkan komputer dengan menggunakan radio, ia juga mendukung penghubungan komputer dengan kabel UTP), atau berbeda arsitektur jaringan, seperti halnya dari Ethernet ke Token Ring. Router juga dapat digunakan untuk menghubungkan LAN ke sebuah layanan telekomunikasi seperti halnya telekomunikasi leased line atau Digital Subscriber Line (DSL). Router yang digunakan untuk 149

150 menghubungkan LAN ke sebuah koneksi leased line seperti T1, atau T3, sering disebut sebagai access server. Sementara itu, router yang digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal ke sebuah koneksi DSL disebut juga dengan DSL router. Router-router jenis tersebut umumnya memiliki fungsi firewall untuk melakukan penapisan paket berdasarkan alamat sumber dan alamat tujuan paket tersebut, meski beberapa router tidak memilikinya. Router yang memiliki fitur penapisan paket disebut juga dengan packet-filtering router. Router umumnya memblokir lalu lintas data yang dipancarkan secara broadcast sehingga dapat mencegah adanya broadcast storm yang mampu memperlambat kinerja jaringan Jenis-jenis router Secara umum, router dibagi menjadi dua buah jenis, yakni: 1. static router (router statis): adalah sebuah router yang memiliki tabel jaringan. 2. dynamic router (router dinamis): adalah sebuah router yang memiliki dab membuat tabel routing dinamis, dengan mendengarkan lalu lintas jaringan dan juga dengan saling berhubungan dengan router lainnya. Router versus Bridg Cara kerja router mirip dengan bridge jaringan, yakni mereka dapat meneruskan paket data jaringan dan dapat juga membagi jaringan menjadi beberapa segmen atau menyatukan segmen-segmen jaringan. Akan tetapi, router berjalan pada lapisan ketiga pada model OSI lapisan jaringan), dan menggunakan skema pengalamatan yang digunakan pada lapisan itu, seperti halnya alamat IP. Sementara itu, bridge jaringan berjalan pada lapisan kedua pada model OSI (lapisan data-link), dan menggunakan skema pengalamatan yang digunakan pada lapisan itu, yakni MAC address. Lalu, kapan penggunaan bridge jaringan dilakukan dan kapan penggunakan router dilakukan? Bridge, sebaiknya digunakan untuk menghubungkan segmen-segmen jaringan yang menjalankan protokol 150

151 jaringan yang sama (sebagai contoh: segmen jaringan berbasis IP dengan segmen jaringan IP lainnya). Selain itu, bridge juga dapat digunakan ketika di dalam jaringan terdapat protokol-protokol yang tidak bisa melakukan routing, seperti halnya NetBEUI. Sementara itu, router sebaiknya digunakan untuk menghubungkan segmen-segmen jaringan yang menjalankan protokol jaringan yang berebeda (seperti halnya untuk menghubungkan segmen jaringan IP dengan segmen jaringan IPX.) Secara umum, router lebih cerdas dibandingkan dengan bridge jaringan dan dapat meningkatkan bandwidth jaringan, mengingat router tidak meneruskan paket broadcast ke jaringan yang dituju. Dan, penggunaan router yang paling sering dilakukan adalah ketika kita hendak menghubungkan jaringan kita ke Internet. 151

152 Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Menggunakan Internet untuk keperluan informasi dan komunikasi Mendeskripsikan cara akses Internet Modul XVI A. Koneksi Internet Untuk dapat melakukan koneksi ke internet, secara umum langkah langkah yang perlu disiapkan adalah : Siapkan seperangkat PC Jaringan telepon Gambar. Personal Komputer Gambar. Jaringan Telepon Modem (Modulator Demodulator) Gambar. Modem eksternal 152

153 Koneksi ke internet melalui penyedia layanan akses internet atau ISP (Internet Service Provider). 1. Pengaturan koneksi Internet Setting Dial Up di Windows 98 Klik tombol "Start" pada kiri bawah desktop window anda,selanjutnya pilih menu "Program" > "Accessories" > "Communications" > "Dial-Up Networking" Kemudian tampak sebuah screen dengan title "Dial-Up Networking" Klik icon "Make New connection" Maka akan muncul window seperti gambar di bawah. Untuk tahap pertama isi "nama koneksi" dan pilih "jenis modem" yang telah terinstal 153

154 Tahap selanjutnya, isi kode area dan nomor dial ISP Selanjutnya klik "Next" Akan tampil sebuah screen yang menandakan berakhirnya proses, klik "Finish" Selanjutnya adalah melakukan sedikit konfigurasi pada Dial-Up. Klik kanan pada Dial-Up yang telah dibuat kemudian pilih "Properties" 154

155 Pilih beberapa option yang telah tersedia: - Enable software compression - TCP/IP Selanjutnya klik tombol TCP/IP Settings 155

156 Kemudian pilih option "Specify name server addresses" Dan isi: Primary DNS : Secondary DNS : Pilih option : "Use IP header compression" "Use default gateway on remote netwoking" Lalu, klik tombol "OK" Ciptakan Shortcut untuk mempermudah penggunaan dengan cara klik kanan pada DialUp Networking lalu pilih "Create Shortcut" 156

157 B. Internet Service Provider (ISP) Perusahaan jasa layanan internet disebut Internet Service Provider (ISP). Jika ingin menghubungkan ke internet, harus menghubungkan komputer ke ISP tertentu, kita dikenakan biaya sebagai bayaran atas jasa layanan yang diberikan ISP yang kita gunakan. ISP yang ada di Indonesia tergabung dalam Asosiasi Penyelenggaraan Jasa Internet Indonesia (APJII) Karena banyak ISP yang ada, maka perlu memilih yang memberikan layanan terbaik dan cocok. Kriteria dalam memilih ISP tersebut adalah: Kecepatan transfer data Kecepatan transfer data dari sebuah komputer server di internet ke komputer kita dari jasa provider yang kita gunakan, satuan kecepatan transfer data adalah bits per second (bps). Artinya berapa bit data yang dapat dipindahkan dari satu komputer ke komputer lain dalam satu detik. ISP di Indonesia menggunakan modem dengan kecepatan 28,8 kbps, 33,6 kbps atau 56 kbps. Bandwith Bandwith adalah lebar saluran data yang dilewati secara bersamasama oleh data-data yang ditransfer. Bandwith dapat diibaratkan sebagai sebuah jalan raya yang dilewati oleh banyak kendaraan (datadata) secara bersama. Memiliki server proxy Server proxy berfungsi untuk menyimpan alamat-alamat favorit pelanggan. Dengan adanya server proxy, pelanggan dapat mengakses website-website favoritnya dengan lebih cepat karena server menyimpan halaman-halaman web yang sering dikunjungi sehingga jika pelanggan mengunjungi website favoritnya, cukup terhubung dengan server proxy ISP Memiliki Backbone 157

158 Backbone adalah saluran koneksi utama jaringan ISP dengan internet. Membuat Backbone memerlukan teknologi yang tinggi dan dana yang besar, untuk menghemat biaya, kebanyakan ISP menyewa backbone dari perusahaan lain atau menggunakan bersama-sama dengan ISP lain, dengan demikian dapat mengurangi kecepatan akses masingmasing ISP. Keamanan data Transaksi internet rawan terhadap pembajakan. Sehingga kita perlu tahu apakah ISP menggunakan firewall untuk menjamin kemanan transaksi online yang kita lakukan atau tidak. Layananan yang diberikan Untuk layanan kita perlu tahu, apa saja yang disediakan oleh sebuah ISP. Apakah ISP tersebut memberikan account , berapa besar account yang disediakan, apakah tersebut mendukung POP3, apakah ISP dilengkapi dengan span filter, dan berbagai layanan lainnya. Teknologi yang digunakan Kita juga perlu mengetahui teknologi apa saja yang dimiliki oleh ISP untuk meningkatkan kinerjanya. Saat ini, teknologi kompresi data 158

159 memungkinkan transfer data menjadi lebih cepat. Kita perlu tahu apakah sebuah ISP didukung oleh teknologi semacam ini. Hal ini demi kenyamanan dan kecepatan kita dalam akses internet, ISP tersebut harus selalu up-date terhadap perubahan teknologi sehingga dapat memuaskan seluruh layanan yang disediakan kepada semua pelaggan. Tugas Kegiatan Belajar 1. Coba anda ilustrasikan bagaimana komputer anda terkoneksi dengan Internet? 2. Tuliskan 5 dari manfaat koneksi Internet! 3. Tuliskan Dampak negatif yang diakibatkan dari adanya koneksi Internet menurut anda. 159

160 Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Menggunakan Internet untuk keperluan informasi dan komunikasi Mempraktikkan akses Internet Modul XVII A. MEMPEROLEH INFORMASI : 1. MELALUI INTERNET ATAU LOCALHOST/LAN Salah satu cara untuk terhubung ke internet adalah dengan menghubungkan komputer Anda ke jaringan komputer yang terhubung ke internet. Cara ini banyak digunakan di perusahan, kampus-kampus, dan warnet-warnet. Sebuah komputer yang dijadikan server (komputer layanan) di hubungkan ke internet. Komputer lain di jaringan tersebut kemudian dihubungkan ke server tersebut. Biasanya komputer yang berfungsi sebagai server dihubungkan dengan sebuah Internet Service Provider (ISP) melalui kabel telepon atau melalui antena. Sedangkan untuk menghubungkan komputer ke komputer server dilakukan dengan menggunakan kartu LAN (LAN Card) dan kabel koaksial (UTP). 160

161 Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. 2. MELALUI WI-FI (KONEKSI TANPA KABEL) Pernahkan kalian melihat sambungan komunikasi tanpa kabel? Teknologi itu dikenal dengan Wirelless Fidelity (WiFi). Teknologi jaringan tanpa kabel menggunakan frekuensi tinggi berada pada spektrum 2,4 GHz. Wi-Fi memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE Standar terbaru dari spesifikasi a atau b, seperti g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya. 161

162 Wi-Fi (Wireless Fidelity) adalah koneksi tanpa kabel seperti handphone dengan mempergunakan teknologi radio sehingga pemakainya dapat mentransfer data dengan cepat dan aman. Wi-Fi tidak hanya dapat digunakan untuk mengakses internet, Wi-Fi juga dapat digunakan untuk membuat jaringan tanpa kabel di perusahaan. Karena itu banyak orang mengasosiasikan Wi-Fi dengan Kebebasan karena teknologi Wi-Fi memberikan kebebasan kepada pemakainya untuk mengakses internet atau mentransfer data dari ruang meeting, kamar hotel, kampus, dan café-café yang bertanda Wi-Fi Hot Spot. Juga salah satu kelebihan dari Wi-Fi adalah kepraktisan,tidak perlu repot memasang kabel network. Untuk masalah kecepatan tergantung sinyal yang diperoleh. 4. WIRELESS BROADBAND Wireless Broadband memungkinkan akses internet broadband ke berbagai perangkat. Termasuk ponsel, komputer notebook, dan PDA. Dari segi mobilitas, Wireless Broadband juga dinilai lebih efisien ketimbang WiFi yang sekarang menjadi standar internet nirkabel. 162

163 Jangkauan WiFi masih terbatas kira-kira sampai 100 meter, sementara Wibro diklaim dapat diakses sampai jarak 1 kilometer dari stasiun pemancarnya. Akses Wireless Broadband juga disebut masih bisa diterima di dalam kendaraan berkecepatan 60 kilometer per jam. WiBro dikembangkan Samsung bersama dengan Electronics and Technology Research Institute (ETRI) dan telah mendapat sertifikat dari Wimax Forum. Teknologi ini mampu mengirim data dengan kecepatan hingga 50 Mbps. Kecepatan transfer data mampu mengungguli kecepatan transfer data berplatform HSDPA yang memiliki kemampuan mengirim data hingga 14 Mbps. 1. TV KABEL Pernahkan Anda mendengar Televisi/TV kabel? Siaran TV sering menwarkan perangkat TV kabel. Jaringan TV kabel untuk 163

164 menghubungkan komputer ke internet telah banyak digunakan. Televisi kabel dinilai cocok terutama untuk pengguna internet dari kalangan keluarga (rumah tangga). Kelebihan mengakses internet dengan menggunakan jaringan TV kabel dapat mengakses internet setiap saat dan bebas dari gangguan telepon sibuk. Jaringan TV kabel ini dapat dipakai untuk koneksi ke internet dengan kecepatan maksimum 27Mbps downstream (kecepatan download ke pengguna) dan 2,5Mbps upstream (kecepatan upload dari pengguna). Agar dapat menggunakan modem kabel, komputer harus dilengkapi dengan kartu ethernet (ethernet card). Di dalam jaringan rumah, kabel dari "TV kabel" menggunakan kabel koaksial dan dipasang sebuah "pemisah saluran" (splitter) kabel. Setelah kabel dari jaringan (cable network) melewati splitter, kabel tersalur dalam dua saluran, satu ke TV dan satu lagi ke modem kabel. Dari modem kabel baru menuju kartu ethernet dan kemudian ke komputer. 164

165 Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Menggunakan Internet untuk keperluan informasi dan komunikasi Menggunakan web browser untuk memperoleh, menyimpan, dan mencetak informasi Modul XVIII A. MENCARI WEB DENGAN MENGGUNAKAN SEARCH ENGINE Karena begitu banyaknya web dan situs pada masa sekarang ini maka kita membutuhkan suatu alat untuk melakukan pencarian situs atau web tersebut. Alat ini dikenal dengan istilah search engine berikut kita akan berkenalan dengan beberapa search engine yang sangat terkenal. Dalam penggunaan mesin pencari (Search Engine) yang perlu diperhatikan adalah ketika hendak memasukan kata yang akan dicari harus pada posisi text box yang disediakan oleh mesin pencari. Perlu diingat ketika anda akan melakukan pencarian anda minimal mengenal satu suku kata dari web yang akan anda cari hal ini akan mempermudah pencarian dan mempercepat pencarian dan meminimalisasi pencarian web-web yang tidak diharapkan. 1. Menggunakan Search Engine AltaVista Berikut adalah perkenalan pertama kita dengan search engine AltaVista. Mari kita masuk kehalaman mesin pencari kita dengan mengetikan Vista.com pada Address Bar yang disediakan oleh Web Browser setelah itu tekan enter atau klik tombol go maka akan muncul seperti gambar dibawah ini: 165

166 Misalnya anda akan mencari detik maka ketik kata tersebut pada text box dan tekan tombol (bottom) S e a r c h Setelah itu maka akan muncul beberapa pilihan alamat web yang anda tuju dan juga alamat-alamat web yang mirip dengan apa yang anda ketikan pada textbox. 2. Web Search Melalui Lycos 166

167 3. Web Search Melalui Go/Infoseek 4. Web Search Melalui Excite 167

Pokok Bahasan : - Perkembangan Teknologi Informasi - WELCOME. Kursus Online - Pertemuan 2 - Join : Follow

Pokok Bahasan : - Perkembangan Teknologi Informasi - WELCOME. Kursus Online - Pertemuan 2 - Join :  Follow Pokok Bahasan : - Perkembangan Teknologi Informasi - WELCOME Kursus Online - Pertemuan 2 - Join : www.makinpinter.com Follow : @makinpinter APA YANG KALIAN SIMPULKAN SETELAH MELIHAT GAMBAR DI ATAS? 01

Lebih terperinci

Modul TIK1 KTSP SBI. Modul III. Memahami Fungsi dan proses kerja peralatan TIK. Standar Kompetensi

Modul TIK1 KTSP SBI. Modul III. Memahami Fungsi dan proses kerja peralatan TIK. Standar Kompetensi Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Memahami Fungsi dan proses kerja peralatan TIK Mendeskripsikan fungsi, proses kerja komputer dan telekomunikasi serta berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi

Lebih terperinci

SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI

SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI Eva Mariana emariana803@gmail.com Abstrak Teknologi informasi merupakan suatu alat atau media yang berfungsi untuk membantu manusia agar mendapatkan kemudahan dalam

Lebih terperinci

KONSEP DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

KONSEP DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KONSEP DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Dr. Rusman, M.Pd. http://rusmantp.wordpress.com SEKILAS TEKNOLOGI INFORMASI Manusia adalah mahluk sosial, disamping Sandang, pangan, dan Papan sebagai kebutuhan

Lebih terperinci

Pengertian Teknologi Informasi

Pengertian Teknologi Informasi Oleh: Suthami A. Pengertian Teknologi Informasi Mengemukakan bahwa TI adalah seperangkat alat yang membantu bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas berhubungan dengan pemrosesan informasi (Hagg

Lebih terperinci

Pertemuan 1. Tujuan Teknik Komunikasi

Pertemuan 1. Tujuan Teknik Komunikasi Pertemuan 1 Tujuan Teknik Komunikasi Adalah bagaimana menyampaikan informasi ke tempat tujuan dengan cepat dan tepat (menukar informasi antara dua perantara), karena masalah utama dalam komunikasi adalah

Lebih terperinci

SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SEJARAH TEKNOLOGI INFORMASI a. Masa Prasejarah - TI digunakan untuk pengenalan bentuk yang ingin dikenali - Informasi digambarkan pada dinding gua

Lebih terperinci

BAB II PERANGKAT LUNAK

BAB II PERANGKAT LUNAK BAB II PERANGKAT LUNAK A. Perangkat Lunak Perangkat lunak sebagai bagian sistem komputer yang sifatnya non riil, merupakan program sebagai sederetan instruksi yang segaja dibuat atau dibangun untuk mengendalikan

Lebih terperinci

Dr. Rusman, M.Pd.

Dr. Rusman, M.Pd. Dr. Rusman, M.Pd. http://rusmantp.wordpress.com Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pendidikan Indonesia SEKILAS-TENTANG-TIK Manusia adalah Mahluk Sosial, disamping

Lebih terperinci

Introduction Information Technology: NETWORKING

Introduction Information Technology: NETWORKING Introduction Information Technology: NETWORKING Apa itu Jaringan Komputer? JARINGAN komputer adalah suatu kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi

Lebih terperinci

Latihan soal UAS TIK kelas X

Latihan soal UAS TIK kelas X Latihan soal UAS TIK kelas X A. Soal Pilihan Ganda. Pilihlah salah satu jawaban yang menurut anda paling tepat, A, B, C, D atau E! 1. Untuk menghubungkan perangkat input dan perangkat output ke komputer

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. A.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A.Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN A.Latar Belakang Jaringan komputer bukanlah sesuatu yang baru saat ini. Hampir di setiap perusahaan terdapat jaringan komputer untuk memperlancar arus informasi di dalam perusahaan tersebut.

Lebih terperinci

KONSEP DASAR JARINGAN KOMPUTER

KONSEP DASAR JARINGAN KOMPUTER KONSEP DASAR JARINGAN KOMPUTER Materi Jaringan Komputer Dasar Rio Andrianto, S.Kom Mengenal Jaringan Komputer Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainya yang terhubung

Lebih terperinci

Pengantar Sistem Komputer

Pengantar Sistem Komputer Pengantar Sistem Komputer Aplikasi Komputer I (Pertemuan Ke 2) Mata Kuliah Universitas Universitas Mercu Buana Yogyakarta Tahun 2013 Sistem Komputer Pengertian Sistem Sistem berasal dari bahasa Latin (systema)

Lebih terperinci

Modul Pengantar Aplikasi Komputer (PAK 240) Prodi S1 P.Akuntansi UNY Pengampu : Annisa Ratna Sari, S.Pd PENGENALAN KOMPUTER

Modul Pengantar Aplikasi Komputer (PAK 240) Prodi S1 P.Akuntansi UNY Pengampu : Annisa Ratna Sari, S.Pd PENGENALAN KOMPUTER 1 PENGENALAN KOMPUTER DEFINISI KOMPUTER Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung

Lebih terperinci

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA PENGARUH TEKNOLOGI INFORMASI TERHADAP PERILAKU MASYARAKAT DALAM PENERAPAN PENGAMALAN SILA KE-2 PANCASILA Oleh : ELVIRA DEVINA NEYSA FIDELA 11.11.5045 KELOMPOK D JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA STRATA 1 DOSEN

Lebih terperinci

Teknologi Komputer. Komang Anom Budi Utama, SKom

Teknologi Komputer. Komang Anom Budi Utama, SKom Teknologi Komputer Komang Anom Budi Utama, SKom komang_anom@staff.gunadarma.ac.id Apa Itu Komputer? Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer (computer)

Lebih terperinci

Kelebihan dan Kekurangan Peer to Peer dan Client Server

Kelebihan dan Kekurangan Peer to Peer dan Client Server Kelebihan dan Kekurangan Peer to Peer dan Client Server R. Khaerul Huda roelangga@muslim.com http://www.roelangga.wordpress.com http://www.imu-it.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Defenisi Jaringan Komputer Wendell Odom (2004, hal: 5) menyatakan bahwa jaringan adalah kombinasi perangkat keras, perangkat lunak, dan pengkabelan (cabeling), yang memungkinkan

Lebih terperinci

MATERI : Minggu 2 SISTEM KOMPUTER

MATERI : Minggu 2 SISTEM KOMPUTER MATERI : Minggu 2 SISTEM KOMPUTER Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja

Lebih terperinci

ELEKTRONIK DATA PROCESSING TEKNOLOGI KOMPUTER

ELEKTRONIK DATA PROCESSING TEKNOLOGI KOMPUTER ELEKTRONIK DATA PROCESSING TEKNOLOGI KOMPUTER Pertemuan 2 Tambahan SIM Alat Input : Alat input langsung : yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh CPU, tanpa lewat suatu media lainnya lagi Keyboard

Lebih terperinci

PSI-SESI 4. Sistem Informasi Berbasis Komputer (bag.2)

PSI-SESI 4. Sistem Informasi Berbasis Komputer (bag.2) PSI-SESI 4 Sistem Informasi Berbasis Komputer (bag.2) REVIEW SISTEM DAN INFORMASI SISTEM adalah suatu totalitas himpunan bendabenda atau bagian-bagian yang satu sama lain berhubungan sedemikian rupa, sehingga

Lebih terperinci

Dewi Wijayanti, S.Kom

Dewi Wijayanti, S.Kom PERALATAN DAN PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (T.I.K) 1 Dewi Wijayanti, S.Kom Bahan Ajar Kelas VII Semester I SMP Islam Al-Abidin SURAKARTA PENDAHULUAN Teknologi Informasi adalah ilmu yang

Lebih terperinci

MATERI II KOMPUTER (SOFTWARE)

MATERI II KOMPUTER (SOFTWARE) MATERI II PENGENALAN PEMOGRAMAN KOMPUTER (SOFTWARE) oleh Salahuddin, SST Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Lhokseumawe Email : salahuddin_ali@ymail.com salahuddin.ali00@gmail.comali00@gmail Web

Lebih terperinci

SISTEM UNTUK MENGAKSES INTERNET

SISTEM UNTUK MENGAKSES INTERNET BAB 2 SISTEM UNTUK MENGAKSES INTERNET Peta Konsep Sistem untuk Mengakses Internet Jaringan Komputer Topologi Bus Topologi Jaringan Protokol Jaringan Media Transmisi Jaringan Berdasarkan Area Kerja Program

Lebih terperinci

Konsep Teknologi Informasi

Konsep Teknologi Informasi Konsep Teknologi Informasi Nama Penulis Deydi Mokoginta http://www.mokoginta.web.id Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2010 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

KOMPUTER SEBAGAI ALAT BANTU PADA SISTEM INFORMASI

KOMPUTER SEBAGAI ALAT BANTU PADA SISTEM INFORMASI KOMPUTER SEBAGAI ALAT BANTU PADA SISTEM INFORMASI KOMPONEN POKOK HARDWARE KOMPUTER 1. INPUT 2. PEMROSES 3. PENYIMPANAN 4. OUTPUT INPUT DEVICE Peralatan yang berfungsi untuk memasukkan data kedalam komputer.

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem menurut jefrry fitzgerald [ jog05 ] atau menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu.

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem menurut jefrry fitzgerald [ jog05 ] atau menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu. BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Sistem Sistem menurut jefrry fitzgerald [ jog05 ] sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama sama untuk melakukan

Lebih terperinci

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan Perangkat Keras Komputer (Hardware) adalah sebuah komponen fisik pada komputer yang digunakan oleh sistem untuk menjalankan perintah

Lebih terperinci

PERTEMUAN 7 SISTEM OPERASI DAN PROGRAM UTILITAS

PERTEMUAN 7 SISTEM OPERASI DAN PROGRAM UTILITAS PERTEMUAN 7 SISTEM OPERASI DAN PROGRAM UTILITAS 7.1 Pendahuluan Pada pertemuan ini akan dibahas perangkat lunak sistem, sistem operasi, fungsi-fungsi sistem operasi, pembagian sistem operasi, program utilitas

Lebih terperinci

Jaringan Komputer. Copy right : Dwi Andrianto

Jaringan Komputer. Copy right : Dwi Andrianto Jaringan Komputer Pengertian jaringan komputer Jaringan adalah sebuah sistem yang terdiri dari dua komputer atau lebih yang saling terhubung oleh sebuah sistem komunikasi, sehingga dapat saling tukar-menukar

Lebih terperinci

Komputer memiliki dua komponen utama. Yang pertama adalah hardware (perangkat keras) yang tersusun atas komponen elektronik dan mekanik.

Komputer memiliki dua komponen utama. Yang pertama adalah hardware (perangkat keras) yang tersusun atas komponen elektronik dan mekanik. Pengenalan Komputer Pendahuluan Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai

Lebih terperinci

JARINGAN. berhubungan untuk melakukan komunikasi data. Tahun 1940-an : di Amerika dibuatlah proses beruntun (Batch Processing)

JARINGAN. berhubungan untuk melakukan komunikasi data. Tahun 1940-an : di Amerika dibuatlah proses beruntun (Batch Processing) JARINGAN 11.1. Konsep Jaringan Komputer 11.1.1. Definisi Jaringan Komputer Jaringan komputer adalah kumpulan dua atau lebih komputer yang saling berhubungan untuk melakukan komunikasi data. 11.1.2. Sejarah

Lebih terperinci

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti TIK Oleh: Oktapiyanti Operasi Dasar Komputer Komputer Alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah

Lebih terperinci

PENGENALAN TEKNOLOGI KOMPUTER

PENGENALAN TEKNOLOGI KOMPUTER PENGENALAN TEKNOLOGI KOMPUTER Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung Penggolongan Komputer a. Berdasarkan Data Yang Diolah 1. Komputer Analog 2. Komputer Digital 3.

Lebih terperinci

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI Sistem operasi berkaitan erat dengan pengoperasian computer. Computer merupakan perangkat elektronik yang dirancang untuk membantu penyelesaian permasalahan yang dihadapi

Lebih terperinci

Mata Kuliah : Jaringan Komputer Dosen Pengampu : Harun Mukhtar, S.Kom, M.Kom Universitas Muhammadiyah Riau

Mata Kuliah : Jaringan Komputer Dosen Pengampu : Harun Mukhtar, S.Kom, M.Kom Universitas Muhammadiyah Riau BAB 1 Pengenalan Jaringan Komputer 1.1. Definisi Menurut Dede Sopandi (2008 : 2) jaringan komputer adalah gabungan antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi. Gabungan teknologi ini menghasilkan

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER A. PENGANTAR Perangkat keras komputer atau lebih dikenal dengan Hardware merupakan perangkat komputer yang dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan

Lebih terperinci

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi Alat Input Alat input adalah alat-alat yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Macam-Macam

Lebih terperinci

Pengenalan Pemrograman Komputer (Software)

Pengenalan Pemrograman Komputer (Software) Pengenalan Pemrograman Komputer (Software) Software Software atau perangkat lunak adalah data yang disimpan pada media penyimpanan data permanen seperti harddisk/disket/cd-r. Perangkat lunak ini dibuat

Lebih terperinci

Pengenalan Perangkat Komputer dan Sistem Pengolahan Data Elektronik CPU CU - ALU

Pengenalan Perangkat Komputer dan Sistem Pengolahan Data Elektronik CPU CU - ALU Pengenalan Perangkat Komputer dan Sistem Pengolahan Data Elektronik Konsep Awal terciptanya komputer adalah sebagai alat hitung. Istilah komputer di ambil dari bahasa Latin Computare yang artinya menghitung.

Lebih terperinci

Definisi Komputer. Sistem Komputer

Definisi Komputer. Sistem Komputer Definisi Komputer Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis

Lebih terperinci

OPERASI DASAR KOMPUTER dan PERANGKAT LUNAK DALAM SISTEM INFORMASI

OPERASI DASAR KOMPUTER dan PERANGKAT LUNAK DALAM SISTEM INFORMASI OPERASI DASAR KOMPUTER dan PERANGKAT LUNAK DALAM SISTEM INFORMASI Standar Kompetensi : Melakukan operasi dasar komputer Kompetensi Dasar : Menggunakan perangkat lunak beberapa program aplikasi Perangkat

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang B. Tujuan C. Manfaat

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang B. Tujuan C. Manfaat BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perkembangan teknologi software komputer yang demikian pesat ini mendorong manusia untuk dapat berkreativitas dan memanfaatkan kemajuan teknologi software ini untuk

Lebih terperinci

dalam teknologi informasi dan komunikasi Siswa dapat menunjukkan PENGENALAN KOMPUTER

dalam teknologi informasi dan komunikasi Siswa dapat menunjukkan PENGENALAN KOMPUTER Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Indikator Pengenalan Komputer Mengenal perangkat Siswa dapat memahami dalam teknologi informasi keras (hardware) perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Wendell Odom (2004, hal: 5) menyatakan bahwa jaringan adalah kombinasi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Wendell Odom (2004, hal: 5) menyatakan bahwa jaringan adalah kombinasi BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Dasar Jaringan Komputer 2.1.1 Definisi Jaringan Komputer Wendell Odom (2004, hal: 5) menyatakan bahwa jaringan adalah kombinasi perangkat keras, perangkat lunak, dan pengkabelan

Lebih terperinci

POKOK BAHASAN PENGANTAR KOMPUTER DAN PERKEMBANGANNYA

POKOK BAHASAN PENGANTAR KOMPUTER DAN PERKEMBANGANNYA POKOK BAHASAN PENGANTAR KOMPUTER DAN PERKEMBANGANNYA 1 Pendahuluan Deskripsi Singkat Komputer sudah merupakan kebutuhan pokok dalam membantu pekerjaan manusia dalam bidang sistem informasi. Sehingga komputer

Lebih terperinci

Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer

Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer Bab II.. Perrangkatt Komputterr Oleehh Geemi i EE.. SSi ikkssmaatt Pengenalan Sistem Komputerr Kalian tentu sering menggunakan komputer pada setiap mengetik surat atau tugas sekolah, mendengarkan lagu,

Lebih terperinci

DASAR DASAR JARINGAN KOMPUTER

DASAR DASAR JARINGAN KOMPUTER DASAR DASAR JARINGAN KOMPUTER by Arif Rahman Hakim - Friday, November 27, 2015 http://arif.staf.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/11/27/dasar-dasar-jaringan-komputer/ Dasar -Dasar Jaringan Komputer 1.

Lebih terperinci

Pengantar Komputer. Jaringan Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

Pengantar Komputer. Jaringan Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom Pengantar Komputer Jaringan Komputer Salhazan Nasution, S.Kom Jaringan Komputer 2 Pengertian Jaringan Komputer sebuah rangkaian dua atau lebih komputer yang dihubungkan satu sama lain dengan sebuah sistem

Lebih terperinci

JENIS PERANGKAT LUNAK

JENIS PERANGKAT LUNAK Dari perkembangan perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana perkembangan interaksi manusia dengan perangkat lunak. Bentuk paling primitif dari perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang

Lebih terperinci

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI & JARINGAN KOMPUTER

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI & JARINGAN KOMPUTER PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI & JARINGAN KOMPUTER Jaringan Komputer Pada masa permulaan perkembangan sistem komputer hanya dikenal satu jenis sistem, yaitu sistem komputer dengan proses yang

Lebih terperinci

MODUL II SISTEM WINDOWS XP DAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER

MODUL II SISTEM WINDOWS XP DAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER MODUL II SISTEM WINDOWS XP DAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER 1. SISTEM KOMPUTER Sistem adalah kumpulan bagian yang saling berhubungan dan bekerja bersamasama untuk mencapai tujuan yang sama. Sistem komputer

Lebih terperinci

Melakukan instalasi perangkat jaringan LAN( Lokal Area Network)

Melakukan instalasi perangkat jaringan LAN( Lokal Area Network) Modul KK09 Melakukan instalasi perangkat jaringan LAN( Lokal Area Network) Melakukan instalasi perangkat jaringan LAN( Lokal Area Network) A. Konsep Jaringan Komputer 1. Sejarah Jaringan Komputer Pada

Lebih terperinci

KONSEP DASAR JARINGAN KOMPUTER

KONSEP DASAR JARINGAN KOMPUTER KONSEP DASAR JARINGAN KOMPUTER 1.1 Pengertian Jaringan Komputer Jaringan komputer adalah hubungan antara 2 komputer atau lebih yang terhubung dengan media transmisi kabel atau tanpa kabel (wireless). Dua

Lebih terperinci

JARINGAN KOMPUTER. APA ITU JARINGAN COMPUTER PENGGUNA JARINGAN COMPUTER Business application Home application Mobile users

JARINGAN KOMPUTER. APA ITU JARINGAN COMPUTER PENGGUNA JARINGAN COMPUTER Business application Home application Mobile users JARINGAN KOMPUTER APA ITU JARINGAN COMPUTER PENGGUNA JARINGAN COMPUTER Business application Home application Mobile users APA ITU JARINGAN KOMPUTER Jaringan komputer (jaringan) adalah jaringan telekomunikasi

Lebih terperinci

Aplikasi Komputer. Pengenalan, fungsi, program-program utilitas dan jenisjenis sistem operasi. Ita Novita, S.Kom, M.T.I. Modul ke:

Aplikasi Komputer. Pengenalan, fungsi, program-program utilitas dan jenisjenis sistem operasi. Ita Novita, S.Kom, M.T.I. Modul ke: Modul ke: Aplikasi Komputer Pengenalan, fungsi, program-program utilitas dan jenisjenis sistem operasi Fakultas Ilmu Komputer Ita Novita, S.Kom, M.T.I Program Studi Informatika www.mercubuana.ac.id Pengenalan

Lebih terperinci

e) Desain grafis Berbasis vector (3) Berbasis bitmap (3) f) Editing Video (3) g) Multimedia (3) h) Berinternet (3)

e) Desain grafis Berbasis vector (3) Berbasis bitmap (3) f) Editing Video (3) g) Multimedia (3) h) Berinternet (3) Pengertian Port 1. Port dikomputer dibagi berapa macam sebutkan 2. Sebutkan 7 macam port fisik beserta fungsi dari masing-masing Port? 3. Apa pengertian port menurut bahasa dan menurut istilah? 4. Jelaskan

Lebih terperinci

TEKNOLOGI INFORMASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN MULTIMEDIA. Disusun Oleh :

TEKNOLOGI INFORMASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN MULTIMEDIA. Disusun Oleh : MAKALAH TEKNOLOGI INFORMASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN MULTIMEDIA Disusun Oleh : L. Apri Rozi Ramadhan (C1F 007 022) L. Teguh Asri Mandrajati (C1F 007 023) Lely Nurfitriana Hadi (C1F 007 024) Mardiazis (C1F

Lebih terperinci

Mata pelajaran ini memberikan pengetahuan kepada siswa mengenai konsep dasar dan design jaringan komputer.

Mata pelajaran ini memberikan pengetahuan kepada siswa mengenai konsep dasar dan design jaringan komputer. Uraian dan Sasaran Uraian : Mata pelajaran ini memberikan pengetahuan kepada siswa mengenai konsep dasar dan design jaringan komputer. Sasaran : Mahasiswa bisa mendesign dan membangun jaringan komputer

Lebih terperinci

PEMERINTAH KABUPATEN GIANYAR DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA SMK NEGERI 1 TAMPAKSIRING Alamat : Jl. DR.Ir. Soekarno, Tampaksiring

PEMERINTAH KABUPATEN GIANYAR DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA SMK NEGERI 1 TAMPAKSIRING Alamat : Jl. DR.Ir. Soekarno, Tampaksiring PEMERINTAH KABUPATEN GIANYAR DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA SMK NEGERI 1 TAMPAKSIRING Alamat : Jl. DR.Ir. Soekarno, Tampaksiring ULANGAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2017/2018 Mata Pelajaran

Lebih terperinci

PENGENALAN KOMPUTER A. Pengertian Komputer B. Sejarah dan Perkembangan Komputer

PENGENALAN KOMPUTER A. Pengertian Komputer B. Sejarah dan Perkembangan Komputer PENGENALAN KOMPUTER A. Pengertian Komputer Asal kata komputer berasal dari Bahasa Inggris, yaitu to compute yang berarti menghitung. Jadi, dahulu komputer diartikan sebagai mesin hitung. Seiring dengan

Lebih terperinci

KOMUNIKASI DATA. Agar komunikasi data dapat dilakukan, 3 buah elemen harus ada. data. Media transmisi. penerima. sumber

KOMUNIKASI DATA. Agar komunikasi data dapat dilakukan, 3 buah elemen harus ada. data. Media transmisi. penerima. sumber JARINGAN KOMPUTER Pendahuluan Jaringan komputer adalah kumpulan dari dua atau lebih komputer yang terhubung(terkoneksi) satu dengan yang lainnya. Apabila komputer-komputer berada dalam suatu jaringan maka

Lebih terperinci

Sistem Teknologi Informasi. Website Faperta: Materi Kuliah:

Sistem Teknologi Informasi. Website Faperta:  Materi Kuliah: Sistem Teknologi Informasi Website Faperta: http://fp.unram.ac.id/ Materi Kuliah: http://fp.unram.ac.id/data/bukuajar/ Pengertian / Defenisi Teknologi Informasi Apa sebenarnya yang dimaksud dengan teknologi

Lebih terperinci

PERTEMUAN 1 APLIKASI KOMPUTER KONTRAK PERKULIAHAN PENGENALAN KOMPUTER RANGGA RINALDI, S.KOM, MM. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif

PERTEMUAN 1 APLIKASI KOMPUTER KONTRAK PERKULIAHAN PENGENALAN KOMPUTER RANGGA RINALDI, S.KOM, MM. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif APLIKASI KOMPUTER Modul ke: PERTEMUAN 1 KONTRAK PERKULIAHAN PENGENALAN KOMPUTER Fakultas Desain dan Seni Kreatif RANGGA RINALDI, S.KOM, MM Program Studi Desain Produk www.mercubuana.ac.id KOMPOSISI PENILAIAN

Lebih terperinci

SISTEM KOMPUTER Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer.

SISTEM KOMPUTER Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. SISTEM KOMPUTER Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan

Lebih terperinci

OPERASI DASAR KOMPUTER

OPERASI DASAR KOMPUTER OPERASI DASAR KOMPUTER BAB 2 alam Ilmu komputer, Sistem Operasi atau DOperating System adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi

Lebih terperinci

intruksi kepada CPU untuk mengakses sistem operasi. BIOS tersimpan pada Read Only

intruksi kepada CPU untuk mengakses sistem operasi. BIOS tersimpan pada Read Only 1. Software Komputer adalah sekumpulan komponen-komponen canggih yang dapat melakukan perhitungan kompleks dengan cepat. Kita sangat membutuhkan peranan komputer untuk menyelesaikan permasaahan kita sehari

Lebih terperinci

Rahmady Liyantanto liyantanto.wordpress.com

Rahmady Liyantanto liyantanto.wordpress.com Rahmady Liyantanto liyantanto88@gmail.com liyantanto.wordpress.com Komunikasi Data Jenis Perangkat Keras dan Lunak Contoh Konfigurasi Arsitektur Protokol Sistem Operasi Jaringam Definisi Jaringan komputer

Lebih terperinci

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI Perkembangan komunikasi jaman permulaan 1. Periode sebelum 3000 SM 2. Periode 3000 SM 3. Periode 2900 SM 4. Periode 500 SM 5. Periode 105 SM CONTOH-CONTOH TEKNOLOGI INFORMASI

Lebih terperinci

Yulianto, M. Kom. STIE Putra Bangsa

Yulianto, M. Kom. STIE Putra Bangsa Yulianto, M. Kom 1 KOMUNIKAS DATA Definisi komunikasi data Elemen komunikasi data Jaringan dan komponen jaringan Topologi Jaringan Contoh jaringan komputer 2 Sejarah Jaringan Komputer Tahun 1950-an, komputer

Lebih terperinci

Tim SOSIALISASI PUSAT SUMBER DAYA GEOLOGI BADAN GEOLOGI DEPARTEMEN ENERGI DAN SUMBER DAYA MINERAL

Tim SOSIALISASI PUSAT SUMBER DAYA GEOLOGI BADAN GEOLOGI DEPARTEMEN ENERGI DAN SUMBER DAYA MINERAL LOCAL AREA NETWORK (LAN) Oleh : Tim SOSIALISASI PUSAT SUMBER DAYA GEOLOGI BADAN GEOLOGI DEPARTEMEN ENERGI DAN SUMBER DAYA MINERAL AGENDA Latar Belakang Maksud dan Tujuan Istilah dalam Jaringan Penggolongan

Lebih terperinci

PERANGKAT UNTUK MENGAKSES INTERNET

PERANGKAT UNTUK MENGAKSES INTERNET BAB 3 PERANGKAT UNTUK MENGAKSES INTERNET Peta Konsep Perangkat untuk Mengakses Internet Perangkat Input Perangkat Proses (CPU) Memory Perangkat Penyimpanan Harddisk Perangkat Keluaran Unit Kendali Unit

Lebih terperinci

1. Pengenalan Komputer

1. Pengenalan Komputer 1 1. Pengenalan Komputer 1.1 Apa itu Komputer? Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan

Lebih terperinci

Jaringan Komputer Dasar. Oleh : Defi Pujianto, S.Kom

Jaringan Komputer Dasar. Oleh : Defi Pujianto, S.Kom Jaringan Komputer Dasar Oleh : Defi Pujianto, S.Kom Pengertian Jaringan Hubungan antara dua komputer atau lebih yang saling berhubungan menggunakan protocol komunikasi dan media transmisi sehingga dapat

Lebih terperinci

1. Gambar disamping adalah peralatan TIK yang disebut dengan

1. Gambar disamping adalah peralatan TIK yang disebut dengan ULANGAN Mid SEMESTER Tahun Pelajaran 2010/2011 Mata Pelajaran : TIK Waktu : 90 MENIT Hari, Tanggal : Kelas : 7 1. Gambar disamping adalah peralatan TIK yang disebut dengan. a. Televisi b. Modem c. Komputer

Lebih terperinci

Setelah mengikuti bab ini, peserta diharapkan mampu: 1. Memahami dan menjelaskan tentang sistem jaringan komputer, fungsi dan manfaatnya. 2.

Setelah mengikuti bab ini, peserta diharapkan mampu: 1. Memahami dan menjelaskan tentang sistem jaringan komputer, fungsi dan manfaatnya. 2. Setelah mengikuti bab ini, peserta diharapkan mampu: 1. Memahami dan menjelaskan tentang sistem jaringan komputer, fungsi dan manfaatnya. 2. Memahami dan menjelaskan sistem jaringan intranet, fungsi dan

Lebih terperinci

Infrastruktur Teknologi Informasi

Infrastruktur Teknologi Informasi Infrastruktur Teknologi Informasi Content Definisi Infrastruktur TI Layanan-layanan Infrastruktur TI Evolusi Infrastruktur TI Komponen-komponen Infrastruktur Tren Platform Peranti Keras Dan Teknologi Baru

Lebih terperinci

HARDWARE, SOFTWARE, DAN BRAINWARE

HARDWARE, SOFTWARE, DAN BRAINWARE MAKALAH PENGANTAR KOMPUTER HARDWARE, SOFTWARE, DAN BRAINWARE : OLEH : NAMA NIM KELOMPOK ASISTEN : RIVALDY : G31110271 : X (SEPULUH) : 1. NESHA PRM SITOMPUL 2. RACHMI HATTA LABORATORIUM KOMPUTER DAN INFORMASI

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Berdasarkan kutipan perancangan adalah aktifitas

BAB II LANDASAN TEORI. Berdasarkan kutipan  perancangan adalah aktifitas 8 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Definisi Perancangan Berdasarkan kutipan http://ocw.gunadarma.ac.id perancangan adalah aktifitas kreatif menuju sesuatu yang baru dan berguna yang tidak ada sebelumnya. 2.2

Lebih terperinci

1. Pengertian dari Internet adalah. a. sekumpulan komputer stand alone dalam 1 ruangan b. sekumpulan komputer dalam suatu negara tanpa terhubung c.

1. Pengertian dari Internet adalah. a. sekumpulan komputer stand alone dalam 1 ruangan b. sekumpulan komputer dalam suatu negara tanpa terhubung c. 1. Pengertian dari Internet adalah. a. sekumpulan komputer stand alone dalam 1 ruangan b. sekumpulan komputer dalam suatu negara tanpa terhubung c. sekumpulan komputer yang saling berhubungan membentuk

Lebih terperinci

3. Pada dasarnya, komputer terdiri atas perangkat-perangkat di bawah ini, kecuali a. hardware c. mainware b. software d. Brainware

3. Pada dasarnya, komputer terdiri atas perangkat-perangkat di bawah ini, kecuali a. hardware c. mainware b. software d. Brainware A. Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat (A, B, C atau D)! 1. Yang termasuk alat input pada komputer adalah... a. disket c. keyboard b. speaker d. monitor 2. Di bawah ini yang merupakan Operating

Lebih terperinci

10/10/2010. Materi 10: Jaringan Komputer PENGENALAN TEKNOLOGI INFORMASI SEJARAH JARINGAN

10/10/2010. Materi 10: Jaringan Komputer PENGENALAN TEKNOLOGI INFORMASI SEJARAH JARINGAN PENGENALAN TEKNOLOGI INFORMASI Materi 10: Jaringan Komputer SEJARAH JARINGAN Tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek pengembangan computer MODEL 1 dilaboratorium BELL dan group riset HARVARD UNIVERSITY

Lebih terperinci

Pengenalan Komputer. Mahasiswa dapat menjelaskan definisi komputer,jenis generasi perkembangannya. Nawindah,S.Kom, M.Kom. Modul ke: Fakultas FT

Pengenalan Komputer. Mahasiswa dapat menjelaskan definisi komputer,jenis generasi perkembangannya. Nawindah,S.Kom, M.Kom. Modul ke: Fakultas FT Modul ke: Pengenalan Komputer Mahasiswa dapat menjelaskan definisi komputer,jenis generasi perkembangannya. Fakultas FT Nawindah,S.Kom, M.Kom Program Studi Arsitektur www.mercubuana.ac.id Mengenal komputer

Lebih terperinci

BAB 4 OPERASI DASAR KOMPUTER PENDAHULUAN

BAB 4 OPERASI DASAR KOMPUTER PENDAHULUAN BAB 4 OPERASI DASAR KOMPUTER PENDAHULUAN Coba Anda perhatikan seperangkat komputer. Apa saja bagian dari komputer yang Anda lihat? Komputer merupakan perangkat elektronik yang terdiri dari CPU, monitor,

Lebih terperinci

PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI TELEMATIKA ASPEK ICT DEFINISI TELEKOMUNIKASI

PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI TELEMATIKA ASPEK ICT DEFINISI TELEKOMUNIKASI PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI ASPEK TEKNOLOGI INFORMASI segala hal yang berkaitan dengan proses manipulasi dan pemrosesan informasi. TEKNOLOGI KOMUNIKASI segala hal yang berkaitan dengan proses

Lebih terperinci

Aplikasi Komputer. Pengenalan Komputer dan Sistem Komputer. Rushendra, S.Kom, M.T. Modul ke: 01Fakultas Teknik. Program Studi Teknik Industri

Aplikasi Komputer. Pengenalan Komputer dan Sistem Komputer. Rushendra, S.Kom, M.T. Modul ke: 01Fakultas Teknik. Program Studi Teknik Industri Modul ke: 01Fakultas Teknik Aplikasi Komputer Pengenalan Komputer dan Sistem Komputer Rushendra, S.Kom, M.T. Program Studi Teknik Industri Kontrak Perkuliahan Online 5x, pert. 1, 2, 7, 11, 15 Offline 9x

Lebih terperinci

BAB III KOMPUTER DAN BAGIAN-BAGIANNYA

BAB III KOMPUTER DAN BAGIAN-BAGIANNYA BAB III KOMPUTER DAN BAGIAN-BAGIANNYA www.webopedia.com Gambar 3.1 Komputer dan Perlengkapannya A. KOMPUTER UMUM /ALL GENERAL PURPOSE COMPUTERS Komputer umum adalah komputer yang dapat melakukan banyak

Lebih terperinci

PERTEMUAN 2 APLIKASI KOMPUTER. Sistem Operasi. Rangga Rinaldi, S.Kom, MM. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

PERTEMUAN 2 APLIKASI KOMPUTER. Sistem Operasi. Rangga Rinaldi, S.Kom, MM. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk APLIKASI KOMPUTER Modul ke: PERTEMUAN 2 Sistem Operasi Fakultas Desain dan Seni Kreatif Rangga Rinaldi, S.Kom, MM Program Studi Desain Produk www.mercubuana.ac.id PERTEMUAN 2 Sistem Komputer Struktur dan

Lebih terperinci

Hanif Fakhrurroja, MT

Hanif Fakhrurroja, MT Pengantar Teknologi Informasi Klasifikasi Komputer dan Elemen Dasar Sistem Komputer Hanif Fakhrurroja, MT PIKSI GANESHA, 2012 Hanif Fakhrurroja @hanifoza hanifoza@gmail.com Agenda Sesi 2 1 2 3 Pendahuluan

Lebih terperinci

Pengertian Jaringan Sekelompok komputer yang saling berhubungan antara yang satu dengan yang lain sehingga dapat saling berbagi dan bertukar

Pengertian Jaringan Sekelompok komputer yang saling berhubungan antara yang satu dengan yang lain sehingga dapat saling berbagi dan bertukar Pengertian Jaringan Sekelompok komputer yang saling berhubungan antara yang satu dengan yang lain sehingga dapat saling berbagi dan bertukar informasi Sebuah sistem yang terdiri atas komputer, sofware

Lebih terperinci

Informatika & Pemrograman I. Tim Informatika

Informatika & Pemrograman I. Tim Informatika Informatika & Pemrograman I Tim Informatika Informatika & Pemrograman I Materi Dasar-dasar Informatika Algoritma Pemrograman dan Flowchart Struktur Data Teknik Pengurutan Data Aplikasi Algoritma Organisasi

Lebih terperinci

JARINGAN KOMPUTER PENDAHULUAN STMIK TASIKMALAYA

JARINGAN KOMPUTER PENDAHULUAN STMIK TASIKMALAYA JARINGAN KOMPUTER PENDAHULUAN STMIK TASIKMALAYA Dasar-Dasar Jaringan Komputer Apa itu jaringan komputer? Sejarah jaringan komputer Klasifikasi Jaringan Protokol dan Arsitektur Pengertian Jaringan Komputer

Lebih terperinci

Jaringan Komputer Dan Pengertiannya

Jaringan Komputer Dan Pengertiannya Jaringan Komputer Dan Pengertiannya M Jafar Noor Yudianto youdha_blink2@yahoo.co.id http://jafaryudianto.blogspot.com/ Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta No Kompetensi Utama Profesional Standar Kompetensi Guru Kompetensi Inti Kompetensi guru Guru pelajaran Menguasai materi, 1. Mengoperasikan computer personal struktur, dan periferalnya konsep, dan pola

Lebih terperinci

17. Jenis kabel yang digunakan pada topologi Bus adalah...

17. Jenis kabel yang digunakan pada topologi Bus adalah... LEMBAR SOAL Mata Pelajaran : MIPJL (Menginstalasi Perangkat Jaringan Berbasis Luas (WAN) Kelas Program : XI TKJ Hari / Tanggal : Jumat, 8 Juni 2012 Waktu : 09.00 10.30 WIB Guru Pengampu : Imam Bukhari,

Lebih terperinci

Gambar : Topologi Bus Seluruh komputer berkomunikasi melalui satu jalur yang sama, yang dipergunakan bergantian.

Gambar : Topologi Bus Seluruh komputer berkomunikasi melalui satu jalur yang sama, yang dipergunakan bergantian. TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER Topologi jaringan adalah istilah yang digunakan untuk menguraikan cara dimana komputer terhubung dalam suatu jaringan. Topologi ada 2 yaitu topologi fisik dan topologi logika.

Lebih terperinci

Komputer bekerja atas dasar instruksi. Orang atau ahli pembuat program ini disebut sebagai programmer.

Komputer bekerja atas dasar instruksi. Orang atau ahli pembuat program ini disebut sebagai programmer. SOFTWARE Komputer bekerja atas dasar instruksi. Orang atau ahli pembuat program ini disebut sebagai programmer. Perangkat lunak biasanya dikelompokkan menjadi program sistem dan program aplikasi. Window

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Penelitian Terdahulu Sebelumnya mahasiswa dari Universitas Muhammadiyah Semarang, pernah melakukan penelitian mengenai pemanfaatan jaringan LAN dalam fungsinya sebagai otomatisasi

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. 2.1 Definisi Pengembangan Sistem ( System Development ) [Jog98] mendefiniskan pengembangan sistem (Systems Development)

BAB II LANDASAN TEORI. 2.1 Definisi Pengembangan Sistem ( System Development ) [Jog98] mendefiniskan pengembangan sistem (Systems Development) BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Definisi Pengembangan Sistem ( System Development ) [Jog98] mendefiniskan pengembangan sistem (Systems Development) dapat berarti menyusun suatu sistem yang baru untuk menggantikan

Lebih terperinci