GRAPHICS AND VISUALIZATION. Logo
|
|
- Sonny Oesman
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 GRAPHICS AND VISUALIZATION MAKALAH Logo Oleh : Ade Johar Maturidi NIM. P UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH CIREBON TAHUN
2 KATA PENGANTAR Assalamu alaikum wr. wb. Alhamdulillah, puji syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT yang dengan rahmat dan hidayahnya kita dapat berada dalam nikmat Iman dan Islam, dan dengan izinnya pula makalah ini telah selesai disusun untuk kemudian menjadi bermanfaat bagi kita semua. Makalah ini ada beberapa bagian yang menjadi pokok bahasan antara lain: 1. Mengenal perbedaan menggambar pada Image dan pada Paintbox dalam Pemrograman DELPHI 2. Membuat Vektor Grafik 2 Dimensi dengan Pemrograman DELPHI 3. Membuat Vektor Grafik 3 Dimensi dengan Pemrograman DELPHI Semoga apa yang telah terselesaikan dalam makalah ini dapat bermanfaat bagi kita semua. Tak lupa pula saya mengucapkan permohonan maaf apabila dalam tulisan maupun arti masih terdapat kesahalan. Saya sampaikan pula rasa terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam proses penyelesaian makalah ini dan semoga dukungan baik moril maupun materil mendapatkan balasan dari Allah SWT. Akhirnya, kita berharap Allah SWT tetap memberi petunjuk dan bimbingan kepada kita semua dan senantiasa menyertai gerak langkah kita. Amien. Wassalamu alaikum Wr. Wb. Ade Johar Maturidi 2
3 PRAKTIKUM 1 Mengenal perbedaan menggambar pada Image dan pada Paintbox dalam Pemrograman DELPHI 1. Deklarasi Pertama (awal) Pada deklarasi awal dibuat tombol-tombol untuk Image dan Paintbox seperti gambar di bawah ini : Kemudian gambar di bawah ini merupakan kode-kode program pada Delphi. Kode-Kode Program pada Delphi : unit coba; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, Buttons; type TForm1 = class(tform) Image1: TImage; PaintBox1: TPaintBox; Label1: TLabel; Label2: TLabel; Label3: TLabel; Label4: TLabel; Edit2: TEdit; BitBtn1: TBitBtn; BitBtn2: TBitBtn; BitBtn3: TBitBtn; 3
4 BitBtn4: TBitBtn; BitBtn5: TBitBtn; BitBtn6: TBitBtn; procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); procedure Button6Click(Sender: TObject); procedure Image1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; procedure Image1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); procedure PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; procedure PaintBox1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); procedure Button4Click(Sender: TObject); procedure Button3Click(Sender: TObject); procedure Button5Click(Sender: TObject); procedure BitBtn1Click(Sender: TObject); procedure BitBtn2Click(Sender: TObject); procedure BitBtn3Click(Sender: TObject); procedure BitBtn4Click(Sender: TObject); procedure BitBtn5Click(Sender: TObject); procedure BitBtn6Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } var Form1: TForm1; Implementation {$R *.dfm} 4
5 2. Tombol untuk menyimpan gambar ke komputer procedure TForm1.BitBtn5Click(Sender: TObject); Image1.Picture.SaveToFile('d:\test.bmp'); 3. Tombol untuk meng-load gambar dari komputer procedure TForm1.BitBtn5Click(Sender: TObject); Image1.Picture.SaveToFile('d:\test.bmp'); 4. Tombol untuk memulai pengetesan antara Image dan Paintbox procedure TForm1.BitBtn2Click(Sender: TObject); var t1,t2: LongInt; i : Integer; image1.canvas.pen.width := 2; t1:=gettickcount; for i := 1 to 9000 do image1.canvas.lineto(random(300),random(300)); t2 := gettickcount; label1.caption := inttostr(t2-t1) +'ms'; paintbox1.canvas.pen.width := 2; t1:=gettickcount; for i := 1 to 9000 do paintbox1.canvas.lineto(random(300),random(300)); t2 := gettickcount; label2.caption := IntToStr(t2-t1) +'ms'; 5
6 5. Tombol untuk menghentikan pengetesan procedure TForm1.BitBtn3Click(Sender: TObject); close; 6. Tombol untuk menghapus Image dan menggantinya dengan warna biru procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject); var rect: TRect; rect:= Bounds(0,0,image1.width,image1.height); image1.canvas.brush.color := clblue; image1.canvas.fillrect(rect); 6
7 7. Tombol untuk menghapus Paintbox dan menggantinya dengan warna merah procedure TForm1.BitBtn6Click(Sender: TObject); var rect: TRect; rect:= Bounds(0,0,image1.width,image1.height); PaintBox1.Canvas.Brush.Color := clred; PaintBox1.canvas.FillRect(rect); 7
8 8. Fungsi untuk membuat garis lurus di Image dan mengukur posisi mouse procedure Tform1.Image1MouseDown(Sender: Tobject; Button: TmouseButton; Shift: TshiftState; X, Y: Integer); if shift = [ssright] then image1.canvas.textout(x,y,inttostr(x) + : + IntToStr(y)); procedure Tform1.Image1MouseMove(Sender: Tobject; Shift: TshiftState; X, Y: Integer); if shift = [ssleft] then image1.canvas.lineto(x,y); 9. Fungsi untuk membuat garis lurus di Paintbox dan mengukur posisi mouse procedure Tform1.PaintBox1MouseDown(Sender: Tobject; Button: TmouseButton; Shift: TshiftState; X, Y: Integer); if shift = [ssright] then PaintBox1.Canvas.TextOut(x,y,IntToStr(x) + : + IntToStr(y)) procedure Tform1.PaintBox1MouseMove(Sender: Tobject; Shift: TshiftState; X, Y: Integer); if shift = [ssleft] then PaintBox1.Canvas.LineTo(x,y); 8
9 10. Tampilan Program a. Perbandingan antara Image dan Paintbox b. Hasil Perbandingan Percobaan ke Image Paintbox c. Hasil Perbandingan Setelah gambar di simpan di komputer dan dipanggil kembali adalah Percobaan ke Image Paintbox d. Gambar di Image maupun di PaintBox dihapus, lantas dengan menggunakan mouse kita dapat membuat garis dan mengetahui posisi (x,y) 11. Analisa dan Kesimpulan a.... b.... c.... 9
10 PRAKTIKUM 2 Membuat Vektor Grafik 2 Dimensi dengan Pemrograman DELPHI 1. Deklarasi Pertama (awal) unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; type TForm1 = class(tform) Timer1: TTimer; Button1: TButton; Button2: TButton; Button3: TButton; Button4: TButton; Button5: TButton; Button6: TButton; Button7: TButton; Button8: TButton; Button9: TButton; Panel1: TPanel; procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); procedure Button3Click(Sender: TObject); procedure Button4Click(Sender: TObject); procedure Timer1Timer(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Button9Click(Sender: TObject); procedure Button5Click(Sender: TObject); procedure Button6Click(Sender: TObject); procedure Button7Click(Sender: TObject); procedure Button8Click(Sender: TObject); procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; procedure FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; private { Private declarations } public { Public declarations } 10
11 var Form1: TForm1; alf, { Sudutputar } si,co, { Sinus dan Kosinus } mf, { factor Skala } x0,y0: single; { Basis koordinat absolut } sf : integer; { factor Cerminan } dirflg : boolean; { flag arah } var x1,y1,x2,y2 :Integer; maustaste :Boolean; implementation {$R *.dfm} 2. Deklarasi Prosedur untuk desain bentuk rumah procedure dwc (dx1,dy1,r : single); { gambar lingkaran relatif } var x1,y1 : single; dx1 := mf * dx1; dy1 := mf * dy1; R := mf * R; x1 := x0 + dx1 * co - sf * dy1 * si; y1 := y0 - sf * dy1 * co - dx1 * si; form1.canvas.ellipse(round(x1-r),round(y1-r),round(x1+r),round(y1+r)); End; procedure dwl (dx1,dy1 : single); { gambar garis relatif } var x1,y1 : single; dx1 := mf * dx1; dy1 := mf * dy1; x1 := x0 + dx1 * co - sf * dy1 * si; y1 := y0 - sf * dy1 * co - dx1 * si; form1.canvas.lineto(round(x1),round(y1)); End; procedure dwp (dx1,dy1:single); { gambar titik relatif } var x1,y1 : single; dx1 := mf * dx1; dy1 := mf * dy1; x1 := x0 + dx1 * co - sf * dy1 * si; y1 := y0 - sf * dy1 * co - dx1 * si; form1.canvas.moveto(round(x1),round(y1)); End; 11
12 procedure drawhouse; { gambar rumah } dwp(0, 10); { sisi depan } dwl(10, 10); dwl(10, 0); dwl(0, 0); dwl(0, 10); dwp(1, 8); { jendela } dwl(4, 8); dwl(4, 4); dwl(1, 4); dwl(1, 8); dwp(6, 0); { Pintu } dwl(6, 8); dwl(9, 8); dwl(9, 0); dwl(6, 0); dwp(-1, 9); { Atap } dwl(5, 15); dwl(11, 9); dwc(5, 12, 1); { fentilasi } dwp(7, 13); { pondasi Antena } dwl(7, 16); dwl(9, 16); dwl(9, 11); End; 3. Prosedur untuk mengatur tampilan gambar procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); x0 := clientwidth / 2; y0 := clientheight / 2; alf := 0; sf := 1; mf := 20; canvas.brush.style:= bsclear; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); mf := mf + 1; { Perbesar Gambar } procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); mf := mf - 1; { Perkecil Gambar } procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject); sf := -sf; { Cerminan Gambar } procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); 12
13 dirflg := Not dirflg; { arah putaran } procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); form1.refresh; If dirflg Then alf := alf + Pi / 100 { putaran sesuai dengan arah jarum jam } Else alf := alf - Pi / 100; { putaran melawan arah jarum jam } si := Sin(alf); co := Cos(alf); drawhouse; 4. Source Code pengembangan procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); maustaste := False; Canvas.Pen.Mode := pmnotxor; Canvas.Pen.Style := psdash; procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; x, y: Integer); Canvas.Brush.Style:=bsClear; x1 := x; y1 := y; x2 := x; y2 := y; Canvas.Rectangle (x1, y1,x2, y2); maustaste := True 5. Prosedur untuk mengulang tampilan output grafik procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); Panel1.Caption := IntToStr(x)+ ':' + IntToStr(y); if not maustaste then exit; Canvas.Rectangle (x1, y1,x2, y2); x2 := x; y2 := y; Canvas.Rectangle (x1, y1,x2, y2) 13
14 procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; maustaste := False 6. Tampilan Program Sesudah program dijalankan gambar berputar melawan arah jarum jam (dengan lebar langkah sebesar 1/8 derajat). Dengan bantuan tombol-tombol gambar dapat dimanipulasi secara Online. Sebagai dasar pengembangan adalah dengan 2 kali pemakaian XOR dengan 2 Nilai (dalam hal ini adalah Warna) akan kembali ke bentuk awal. Mode XOR-dapat dicapai dengan melalui Mode-Property dariobjek Pen. Cara ini juga dapat untuk membentuk Windows. 7. Analisa dan Kesimpulan 14
15 A. PRAKTIKUM 3 Membuat Vektor Grafik 3 Dimensi dengan Pemrograman DELPHI 1. Deklarasi Pertama (awal) Kode-kode Program Delphi : unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, Buttons, StdCtrls; type TForm1 = class(tform) Button3: TButton; BitBtn1: TBitBtn; BitBtn2: TBitBtn; BitBtn3: TBitBtn; BitBtn4: TBitBtn; BitBtn5: TBitBtn; BitBtn6: TBitBtn; BitBtn7: TBitBtn; BitBtn8: TBitBtn; BitBtn9: TBitBtn; BitBtn10: TBitBtn; BitBtn11: TBitBtn; 15
16 BitBtn12: TBitBtn; BitBtn13: TBitBtn; BitBtn14: TBitBtn; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Button3Click(Sender: TObject); procedure BitBtn1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; procedure BitBtn1MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; procedure BitBtn2MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; procedure BitBtn3MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; procedure BitBtn4MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; procedure BitBtn5MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; procedure BitBtn6MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; procedure BitBtn7MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; procedure BitBtn8MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; procedure BitBtn9MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; procedure BitBtn10MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; procedure BitBtn11MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; procedure BitBtn12MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; procedure BitBtn13Click(Sender: TObject); procedure BitBtn14Click(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } var Form1: TForm1; 16
17 implementation uses unit2,unit3; {$R *.dfm} var form2 : TForm2; ok : boolean; perintah : integer; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); form2 := tform2.create(self); form2.show; left := screen.width-width; top := screen.height-height; procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); ok := false; close procedure TForm1.BitBtn1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; perintah :=1; procedure TForm1.BitBtn1MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; perintah :=0; procedure TForm1.BitBtn2MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; perintah := 2; procedure TForm1.BitBtn3MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 17
18 perintah :=3; procedure TForm1.BitBtn4MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; perintah :=4; procedure TForm1.BitBtn5MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; perintah :=5; procedure TForm1.BitBtn6MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; perintah := 6; procedure TForm1.BitBtn7MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; perintah :=7; procedure TForm1.BitBtn8MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; perintah := 8; procedure TForm1.BitBtn9MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; perintah:=9; procedure TForm1.BitBtn10MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; perintah:=10; 18
19 procedure TForm1.BitBtn11MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; perintah:=11; procedure TForm1.BitBtn12MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; perintah:=12; procedure TForm1.BitBtn13Click(Sender: TObject); var lop:integer; ok := true; init(form2); gambar(figur1); while ok do case perintah of 1 : scaling(figur1,1.04); 2 : scaling(figur1,0.96); 3 : rotasi(figur1,0,1,0); 4 : rotasi(figur1,0,-1,0); 5 : rotasi(figur1,1,0,0); 6 : rotasi(figur1,-1,0,0); 7 : rotasi(figur1,0,0,1); 8 : rotasi(figur1,0,0,-1); 9 : translasi(figur1,0,1,0); 10 : translasi(figur1,-2,0,0); 11 : translasi(figur1,2,0,0); 12 : translasi(figur1,0,-2,0); if perintah <> 0 then gambar(figur1); //for ax := 1 to do application.processmessages; //a :=Sin(ax) + a; for lop:=1 to do; // 19
20 procedure TForm1.BitBtn14Click(Sender: TObject); ok := false; close; procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); form2.free; end. 2. Tampilan Program 3. Analisa dan Kesimpulan 20
PERCOBAAN 4 GRAFIKA KOMPUTER DENGAN DELPHI
PERCOBAAN 4 GRAFIKA KOMPUTER DENGAN DELPHI Pendahuluan Grafik selalu digambarkan pada object kanvas. Dengan konsep kanvasnya, pemrograman grafik menjadi lebih mudah. Fasilitas Grafik ini didefinisikan
Lebih terperinciLABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 PROCEDURE DAN FUNCTION
LABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 PROCEDURE DAN FUNCTION LAPORAN RESMI MODUL KE- NIM NAMA MAHASISWA TTD DOSEN 6 (ENAM) 09211080
Lebih terperinciLABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 STRUKTUR KEPUTUSAN-1
LABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 STRUKTUR KEPUTUSAN-1 LAPORAN RESMI MODUL KE- NIM NAMA MAHASISWA TTD DOSEN 3 (TIGA) 09211080
Lebih terperinciLABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 LOGIKA PERULANGAN-1
LABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 LOGIKA PERULANGAN-1 LAPORAN RESMI MODUL KE- NIM NAMA MAHASISWA TTD DOSEN 5 (LIMA) 09211080 FAJAR
Lebih terperinciPROSEDUR. Mahasiswa dapat memahami penggunaan prosedur. Mahasiswa dapat membuat prosedur. Mahasiswa dapat memahami variabel lokal dan variabel global
PROSEDUR MINGGU KE: 2 TUJUAN: Mahasiswa dapat memahami penggunaan prosedur. Mahasiswa dapat membuat prosedur. Mahasiswa dapat memahami iabel lokal dan iabel global TEORI PENGANTAR: Prosedur adalah modul
Lebih terperinci1. Menggambar ANAK PANAH. Setelah kita RUN dan saya klik button ANAK PANAH maka akan muncul gambar anak panah seperti nampak pada gambar dibawah ini
1. Menggambar ANAK PANAH Setelah kita RUN dan saya klik button ANAK PANAH maka akan muncul gambar anak panah seperti nampak pada gambar dibawah ini 1 2. Menggambar Tabung Setelah saya RUN dan saya klik
Lebih terperinci1 Latihan 6 Ketentuan Soal:
www.fayblinkz.tk 1 Latihan 6 Ketentuan Soal: Untuk Tanggal diambil dari tanggal sistem Untuk No Penerbangan dan Nama Pesawat Jika no GA733 maka Nama pesawat adalah Garuda Air Jika no MP373 maka Nama pesawat
Lebih terperinciWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, ComCtrls, ExtDlgs, TeeProcs, TeEngine, Chart,
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, ComCtrls, ExtDlgs, TeeProcs, TeEngine, Chart, Series; type TForm1 = class(tform)
Lebih terperinciMinggu ke : 7. Bentuk umum : While <kondisi> do <Pernyataan>
Minggu ke : 7 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 5.2 Pengulangan While... do... Pernyataan while digunakan untuk melakukan suatu proses berkalang (looping). Peningkatan atau penurunan nilai
Lebih terperinciANGKA TERBILANG. Program ini terdiri dari beberapa komponen yaitu:
Program ini terdiri dari beberapa komponen yaitu: 1. Tiga komponen label 2. Satu kompone edit 3. Dua komponen panel 4. Dua komponen memo 5. Tia komponen timer 6. Tiga komponen BitBtn 7. Satu komponen Image
Lebih terperinciMinggu ke : 4 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 4. Pernyataan Kondisional 4.1 If then. 4.2 If. then.else..
Minggu ke : 4 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 4. Pernyataan Kondisional 4.1 If then. 4.2 If. then.else.. Pernyataan if digunakan untuk melakukan suatu proses pengambilan keputusan, Jika
Lebih terperinciLABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 TIPE DATA DAN VARIABEL
LABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 TIPE DATA DAN VARIABEL LAPORAN RESMI MODUL KE- NIM NAMA MAHASISWA TTD DOSEN 1 (SATU) 09211080
Lebih terperinciPRAKTIKUM 3 BERBAGAI MACAM TIPE DATA
PRAKTIKUM 3 BERBAGAI MACAM TIPE DATA 1. MINGGU KE : 3 2. PERALATAN : LCD, Perangkat Komputer 3. SOFTWARE : DELPHI 4. TUJUAN : Mahasiswa dapat Menerapkan komponen label, edit, dan button untuk membuat suatu
Lebih terperinciPRAKTIKUM 3 BERBAGAI MACAM TIPE DATA (Integer dan Real)
PRAKTIKUM 3 BERBAGAI MACAM TIPE DATA (Integer dan Real) 1. MINGGU KE : 3 2. PERALATAN : LCD, Perangkat Komputer 3. SOFTWARE : DELPHI 4. TUJUAN : Mahasiswa dapat Menerapkan komponen label, edit, dan button
Lebih terperinciFor <pencacah> := <nilaiawal> to <nilaiakhir> do <pernyataan>
Minggu ke : 6 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 5. Pengulangan 5.1 For... To... dan For... Downto.. 5.1 Pernyataan Kondisonal For To. URAIAN POKOK PERKULIAHAN Pernyataan for-to digunakan untuk
Lebih terperinciWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; type
Membuat Grafik Cartesian Menggunakan Delphi 7 Sistem koordinat Kartesius digunakan untuk menentukan tiap titikdalam bidang dengan menggunakan dua bilangan yang biasa disebut koordinat x (absis) dan koordinat
Lebih terperinciPROSEDUR DENGAN PARAMETER. Mahasiswa dapat memahami penggunaan prosedur dengan parameter. Mahasiswa dapat membuat prosedur dengan parameter.
PROSEDUR DENGAN PARAMETER MINGGU KE: 3 TUJUAN: Mahasiswa dapat memahami penggunaan prosedur dengan parameter. Mahasiswa dapat membuat prosedur dengan parameter. TEORI PENGANTAR: Penggunaan parameter menawarkan
Lebih terperinciMODUL 2 EVEN, VARIABEL DAN FUNGSI KONVERSI
MODUL 2 EVEN, VARIABEL DAN FUNGSI KONVERSI SASARAN 1. Memahami Konsep pemograman Even Driven 2. Memahami penempatan variable 3. Mengetahui fungsi-fungsi Konversi TUGAS PENDAHLUAN 1. Sebutkan fungsi fungsi
Lebih terperinciPERCOBAAN I STATEMENT
PERCOBAAN I STATEMENT Pendahuluan Statement merupakan bagian program yang berisi perintah yang akan dieksekusi/dijalankan. Karena itu, statement-statement ini menentukan bagaimana jalannya program dan
Lebih terperinciDelphi 7. Merencang Program dengan Fungsi IF. Ketentuan Soal : 1. Jabatan : JABATAN GAJI POKOK Direktur Manager Staff
Merencang Program dengan Fungsi IF Ketentuan Soal : 1. Jabatan : JABATAN GAJI POKOK Direktur 5.000.000 Manager 3.500.000 Staff 2.000.000 2. Jika status pekerja TETAP maka mendapatkan tunjangan 30% dari
Lebih terperinciKodingan untuk Membuat Grafik dari Persamaan Garis Lurus dan Kuadrat Menggunakan Delphi 7
Kodingan untuk Membuat Grafik dari Persamaan Garis Lurus dan Kuadrat Menggunakan Delphi 7 unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
Lebih terperinciURAIAN POKOK PERKULIAHAN
Minggu ke : 3 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 3. Tipe Data String dan Format Data 3.1 Tipe Data String 3.2 Format Data URAIAN POKOK PERKULIAHAN Tipe data string Salah satu tipe data yang
Lebih terperinciURAIAN POKOK PERKULIAHAN. (1) Nilai akar-akar, x 1 dan x 2, dapat ditentukan dengan menggunakan rumus:
Minggu ke : 5 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : Pernyataan Kondisional (Lanjutan) URAIAN POKOK PERKULIAHAN Di dalam dunia Matematika dan Sains, pencarian akar-akar suatu persamaan banyak sekali
Lebih terperinciLampiran 1. Form 01. unit Skripsi; interface. uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, math;
Lampiran 1 Form 01 unit Skripsi; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, math; type TForm1 = class(tform) Label1: TLabel; btnpilih:
Lebih terperinciALGORITMA PENCARIAN. c. Hasil pencarian berupa nilai Boolean yang menyatakan status hasil pencarian.
ALGORITMA PENCARIAN MINGGU KE: 9 TUJUAN: Mahasiswa dapat memahami masalah pencarian. Mahasiswa dapat memahami algoritma pencarian beruntun. Mahasiswa dapat memahami algoritma pencarian beruntun Versi 1
Lebih terperinciLAPORAN PRAKTIKUM FISIKA KOMPUTASI INTERPRETASI GRAFIS INTENSITAS WARNA DASAR RGB PADA GAMBAR BITMAP MENGGUNAKAN DELPHI7
LAPORAN PRAKTIKUM FISIKA KOMPUTASI INTERPRETASI GRAFIS INTENSITAS WARNA DASAR RGB PADA GAMBAR BITMAP MENGGUNAKAN DELPHI7 Disusun untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Praktikum Fisika Komputasi Oleh : SISKA
Lebih terperinciPengenalan Borland Delphi 7.0
Pengenalan Borland Delphi 7.0 PENGENALAN BORLAND DELPHI 7.0 Dalam interface ini program delphi dibagi bagi dalam beberapa interface. Untuk lebih memudahkan, kita akan membahas secara parsial. 1. Palete
Lebih terperinciSTRUCTURED QUERY LANGUAGE (SQL)
IX. STRUCTURED QUERY LANGUAGE (SQL) SQL adalah bahasa yang digunakan untuk membuat dan memanipulasi beberapa tabel data yang saling berhubunga. Keunggulan SQl adalah memungkinkan Anda untuk memcari dan
Lebih terperinciLAMPIRAN A FOTO ALAT MONITORING KONDISI GUNUNG BERAPI NIRKABEL
LAMPIRAN A FOTO ALAT MONITORING KONDISI GUNUNG BERAPI NIRKABEL A-1 LAMPIRAN B SKEMATIK MODUL PENGIRIM DAN PENERIMA SKEMATIK PENGIRIM B-1 SKEMATIK PENERIMA B-2 LAMPIRAN C PROGRAM PADA PENGONTROL MIKRO ATMEGA16
Lebih terperinciFieldName DataType FieldSize Status UserPass Text 40 Primary Key Nama_User Text 30 Password Text 10
MEMBUAT PASSWORD (III) DENGAN DELPHI 7 Bagian dari pembahasan ini adalah : Menerapkan password pada materi sebelumnya (penerapan struktur menu) Memanfaatkan komponen Timer (Tab System) Memanfaatkan komponen
Lebih terperinciElga Lesmana
Membuat Login Form Dengan Borland Delphi dan Basis Data Microsoft Access Elga Lesmana elgalesmana@yahoo.com http://elgalesmana.net46.net Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,
Lebih terperinci4.1 Struktur Rancangan Puncak-Turun dengan Procedure
Bab 4 Procedure Anda sudah menggunakan procedure dan function dalam topik-topik yang lalu mungkin tanpa Anda sadari. Write, Writeln, Read, dan Readln adalah contoh procedure yang digunakan untuk menulis
Lebih terperinciLAMPIRAN A RANGKAIAN ELEKTRONIKA LENGKAP
6 LAMPIRAN A RANGKAIAN ELEKTRONIKA LENGKAP. Rangkaian biopotential amplifier dan low-pass filter J RL RL R buffer 3 vcc+ vcc- J5 3 supply J6 3 ke PS J RA LA LA LA C 3.9K J4 vcc- 3 4 INA4 R 655.555 8 7
Lebih terperinciBorland Delphi 7. Created By 1
www.fayblinkz.tk 1 Borland Delphi 7 1.1. Pengertian Delphi Delphi adalah suatu bahasa pemograman (development language) yang digunakan untk merancang suatu aplikasi program. a. Kegunaan Delphi 1. untuk
Lebih terperinciBAB III GRAFIKA 2D. Xv = Xvmin + round((xw - Xwmin)*(Xvmax-Xvmin)/(Xwmax-Xwmin)) Yv = Yvmax - round((yw - Ywmin)*(Yvmax-Yvmin)/(Ywmax-Ywmin))
BAB III GRAFIKA 2D Untuk menggambar objek 2D bisa dilakukan dengan beberapa cara, antara lain langsung menggambar pada layar monitor (viewport) dan kebanyakan objek 2D harus digambar melalui transformasi
Lebih terperinciObject Name Caption. RadioButton1 rpria Pria RadioButton2 rwanita Wanita. ComboBox1 ckode - Edit1 enapar - Edit2 ehrg - Edit3 ejumbel - Edit4 etotal -
Delphi 1 Object Name Caption Label1 Toko Parfume Label2 Jenis Kelamin RadioButton1 rpria Pria RadioButton2 rwanita Wanita Label3 Kode Parfume ComboBox1 ckode - Label4 Nama Parfume Edit1 enapar - Label5
Lebih terperinciPRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI
PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI 1. MINGGU KE : 1 dan 2 2. PERALATAN : LCD, Perangkat Komputer 3. SOFTWARE : DELPHI 4. TUJUAN : Mahasiswa dapat Menjalankan dan mengenal bagian-bagian fasilitas IDE. Melakukan
Lebih terperinciModul I Mengenal Pemrograman Delphi
Modul I Mengenal Pemrograman Delphi A. Pemrograman Berorientasi Objek Pemrograman berorientasi objek memakai objek-objek yang berbeda. Setiap objek berisi data dan program. Penulisan program berorientasi
Lebih terperinciKontrol Data Set dan Navigasi Tabel
Delphi_praUAS 1 Kontrol Data Set dan Navigasi Tabel Kontrol Data Set merupakan kontrol yang diberikan kepada tabel dalam suatu data base. Hal ini meliputi bagaimana data terhubung dengan tabel dari suatu
Lebih terperinciVisual Delphi 7 D3 TI FMIPA UNS Sakroni
Pemrograman Visual Delphi 7 D3 TI FMIPA UNS Sakroni Kontrak perkuliahan Matakulah : Pemrograman visual (Delphi 7) SKS : 3 SKS ( 1 sks teori, 2 sks praktikum) Semester : II TI D (MI B) Pertemuan : 16 x
Lebih terperinciModul I Mengenal Pemrograman Delphi
Modul I Mengenal Pemrograman Delphi A. Pemrograman Berorientasi Objek Pemrograman berorientasi objek memakai objek-objek yang berbeda. Setiap objek berisi data dan program. Penulisan program berorientasi
Lebih terperinciURAIAN POKOK PERKULIAHAN
Minggu ke : 1 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 1. Pengenalan Delphi 1.1 IDE 1.2 Bagian-bagian IDE 1.3 Membuat & Menyimpan Program 1.4 Memanggil & Mengedit Program 1.5 Simbol Button 1.6 Label
Lebih terperinciDaftar Pustaka. Supriyadi, Moh Pemrograman Sistem Pengendali dengan Delphi.
Daftar Pustaka Supriyadi, Moh. 2005. Pemrograman Sistem Pengendali dengan Delphi. Yogyakarta : C.V. Andi Offset. Supardi Yuniar. 2004, Borland Delphi dalam praktek, Datakom lintas Buana. Jogiyanto. 2001,
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Choiron, Moch. Agus. (tanpa tahun). Interpolasi. Malang.
DAFTAR PUSTAKA Affdani, Ahmad Dedi. 2004. Interpolasi. Yogyakarta. Amir, Silvia. 2011. Sequence Diagram. Jakarta. Astuti, Yenni. (tanpa tahun). Interpolasi. Choiron, Moch. Agus. (tanpa tahun). Interpolasi.
Lebih terperinciBahasa Pemrograman (TD22093)
Bahasa Pemrograman (TD22093) Kartika Firdausy - UAD http://kartikaf.wordpress.com/ blog.uad.ac.id/kartikaf Bahasa Pemrograman tool : Borland Delphi 7 Bahasa Pemrograman 1 Pemrograman Visual dengan Delphi
Lebih terperinciLAMPIRAN A: LISTING PROGRAM
L.1 LAMPIRAN A: LISTING PROGRAM A.1 Form Menu Utama (Main Menu) Delphi 7.0 unit umenu; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type
Lebih terperinciArray merupakan sekumpulan elemen berindeks yang memiliki tipe yang sama (base type). Pendefinisian array ditunjukkan dengan format:
Array & String Sesi 4 4.1 Array Array merupakan sekumpulan elemen berindeks yang memiliki tipe yang sama (base type). Pendefinisian array ditunjukkan dengan format: array [,...,]
Lebih terperinciuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, Menus, StdCtrls, ExtCtrls, MPlayer;
55 Lampiran 1: Source code program sistem kontrol elevator sederhana unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, Menus, StdCtrls, ExtCtrls,
Lebih terperinciLAMPIRAN. A. Flowchart 1. Contoh Flowchart Penempatan Subjek. Gambar 185. Flowchart Penempatan Subjek AB
LAMPIRAN A. Flowchart 1. Contoh Flowchart Penempatan Subjek Gambar 185. Flowchart Penempatan Subjek AB 361 2. Flowchart Reset Status Cell Gambar 186. Flowchart Tahap Reset Status Cell 3. Contoh Flowchart
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)
Revisi : 01 Tgl : 1 Maret 2008 Hal 1 dari 11 1. Kompetensi Mahasiswa dapat memahami tentang kali kesalahan dengan paritas serta dapat melakukan penghitungan paritas. 2. Sub Kompetensi Setelah melakukan
Lebih terperinciBAB 5 ALGORITMA A PRIORI. A. Algoritma A Priori
A. Algoritma A Priori BAB 5 ALGORITMA A PRIORI Algoritma a priori termasuk jenis aturan assosiasi pada data mining. Selain a priori yang termasuk pada golongan ini adalah metode Generalized Rule Induction
Lebih terperinciMENGGAMBAR ROTASI TERHADAP SUMBU Y. Pada borland delphi buatlah tampilan form seperti berikut :
LATIHAN 4.5 MENGGAMBAR ROTASI TERHADAP SUMBU Y Pada borland delphi buatlah tampilan form seperti berikut : Untuk menambahkan komponen StringGrid bisa di akses pada tab control Additional pada component
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Abdia, Gunaidi Away.2008.The Shortcut Of Delphi For ACCOUNTING.Bandung : Informatika.
DAFTAR PUSTAKA Abdia, Gunaidi Away.2008.The Shortcut Of Delphi For ACCOUNTING.Bandung : Informatika. Alexander,Hengky.2005.Bank Soal Delphi.Jakarta:PT Elex Media Komputindo. A.S Rosa, dan M.Shalahuddin.2011.Modul
Lebih terperinciAkses Port Paralel (Menggunakan Delphi 7.0) (Drs. Agfianto Eko Putra, M.Si 2005)
Akses Port Paralel (Menggunakan Delphi 7.0) (Drs. Agfianto Eko Putra, M.Si 2005) TENTANG INPOUT32.DLL Delphi yang merupakan pengembangan lebih lanjut OOP Pascal dengan sistem operasi Windows ternyata telah
Lebih terperinciB. Kompetensi Mahasiswa dapat memahami tentang kendali kesalahan dengan paritas serta dapat melakukan penghitungan paritas.
JUAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO No. PSM/DEL/03 Revisi : 01 Tgl : 19 Feb 2008 Hal 1 dari 10 A. Topik : Kali Kesalahan dengan Paritas B. Kompetensi Mahasiswa dapat memahami tentang kali kesalahan dengan paritas
Lebih terperinciMengenal pemrograman multithread dengan Delphi 7
Mengenal pemrograman multithread dengan Delphi 7 Oleh: Catur Budi Santoso Aplikasi dengan teknik multi-threading adalah aplikasi yang banyak kita temui di komputer kita sekarang ini, entah kita sadari
Lebih terperinciuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, Math, ExtCtrls, ComCtrls;
L 1 Lampiran 1. Kode Program Aplikasi Proyek_skripsi.dpr program proyek_skripsi; uses Forms, skrp in 'skrp.pas' {FormTampil}, Unit2 in 'Unit2.pas' {FormUtama}, Unit3 in 'Unit3.pas' {FormInput}; {$R *.res}
Lebih terperinciLANJUTAN APLIKASI DATABASE
MODUL 8 LANJUTAN APLIKASI DATABASE C. Menu Film 1. Buat Form Film beri nama dengan FFilm Edit 1 Edit 2 Edit 3 Edit 4 DBEdit1 DBEdit3 DBEdit4 DBEdit2 Di bawah DBCtrlGrid taruh DBGrid RadioButton 1 RadioButton
Lebih terperinciAlgoritma Pemrograman A
Algoritma Pemrograman A Memahami Proyek Proyek dan Dasar Dasar Delphi Code Memahami proyek Delphi Komponen Proyek Project Explorer Windows Dasar-Dasar Delphi Code Procedures IDE (Intregated Development
Lebih terperinciPEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG
Pengenalan Bagian Utama Delphi 7 Gambar 1.1 IDE (Integrated Development Environment) Delphi 7 atau lingkungan pengembangan terpadu merupakan lingkungan kerja Delphi 7 yang terbagi menjadi delapan bagian
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang semakin pesat dewasa ini, telah membuat bola dunia terasa semakin kecil dan ruang seakan menjadi
Lebih terperinciYohanas auri yahoo.com
Membuat Form Unik Dengan Delphi 7.0 Yohanas auri H2nku_83@ yahoo.com http://trading-valas.wetpaint.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan
Lebih terperinciLAMPIRAN A: DDL DATABASE
LAMPIRAN A: DDL DATABASE MySQL-Front 5.1 (Build 2.7) /*!40101 SET @OLD_SQL_MODE=@@SQL_MODE */; /*!40101 SET SQL_MODE='' */; /*!40111 SET @OLD_SQL_NOTES=@@SQL_NOTES */; /*!40103 SET SQL_NOTES='ON' */; /*!40014
Lebih terperinciLAMPIRAN. Universitas Sumatera Utara
LAMPIRAN Lampiran 1. Pembagian Tugas dan Tanggung Jawab PT. Putra Tunas Megah Bardasarkan struktur organisasi pada Gambar 2.1., tugas, wewenang, dan tanggung jawab dari setiap pemegang jabatan di PT. Putra
Lebih terperinciMENGGAMBAR PENCERMINAN TERHADAP SUMBU X DAN SUMBU Y (TRANSFORMASI DASAR) Pada borland delphi buatlah tampilan form seperti berikut :
LATIHAN 3.4 MENGGAMBAR PENCERMINAN TERHADAP SUMBU X DAN SUMBU Y (TRANSFORMASI DASAR) Pada borland delphi buatlah tampilan form seperti berikut : Untuk menambahkan komponen StringGrid bisa di akses pada
Lebih terperinciPEMRORAMAN DATA BASE (FORNT END)
VIII. PEMRORAMAN DATA BASE (FORNT END) Delphi menyediakan dua cara untuk membuat program basis data. cara pertama adalah cara konvensional, yaitu dengan menggunakan komponen TTable. cara ini ini biasanya
Lebih terperinciBAB IV Antarmuka dengan Port Paralel (Output)
BAB IV Antarmuka dengan Port Paralel (Output) Tujuan Mahasiswa mampu mengantarmukakan hardware dengan PC melaluii port parallel. Mahasiswa mampu mengeluarkan data dari PC melalui port parallel. Mahasiswa
Lebih terperinciBab Konsep Dasar Program 2.1 Objek
Bab 2 Konsep Dasar Program 2.1 Objek Suatu kelas (class) adalah suatu tipe data encapsulates dan operasi pada data di dalam unit tunggal. Sebelum pemrograman berorientasi objek (object-oriented programming),
Lebih terperinciBAB I Pemrograman (Komponen Standar)
BAB I Pemrograman (Komponen Standar) Tujuan Mahasiswa mampu menggunakan komponen standar pada bahasa pemrograman Borland Delphi. Mahasiswa mampu membuat aplikasi menggunakan komponen standar pada bahasa
Lebih terperinciPengenalan Lingkungan Delphi
Pengenalan Lingkungan Delphi Sesi 1 1.1 TENTANG DELPHI Borland Delphi merupakan salah satu bahasa pemrograman Windows yang sangat handal, cocok untuk pemula maupun untuk yang berpengalaman. Dengan menggunakan
Lebih terperinciMembuat File Dynamic Link Library (*.DLL) Menggunakan Borland Delphi
Membuat File Dynamic Link Library (*.DLL) Menggunakan Borland Delphi Dede Kurniadi Website : Blog : http://dedekurniadi.web.id E-mail : info@teknisoft.net teknisoftgarut@yahoo.com dede.kurniadi@gmail.com
Lebih terperinciModul II Object Bahasa Pascal
Modul II Object Bahasa Pascal Bahasa pemrograman yang dipakai oleh Delphi adalah Object Bahasa Pascal. Modul ini memberikan hal-hal dasar dari Object Bahasa Pascal dengan membahas Konsep Dasar Program,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada tahapan ini, hasil dari tahap perancangan diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman. Wujud dari hasil tahap implementasi ini nantinya adalah sebuah
Lebih terperinciLANJUTAN APLIKASI DATABASE
MODUL 9 LANJUTAN APLIKASI DATABASE D. Menu Pinjam 1. Buat Form Pinjam beri nama dengan Fpinjam DBEdit1 DBEdit2 DBEdit4 DBEdit3 Edit1 Edit2 DateTimePicker1 Edit3 DateTimePicker2 DBEdit8 tbanggota DBEdit7
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)
Revisi : 01 Tgl : 1 Maret 2008 Hal 1 dari 8 1. Kompetensi Setelah melakukan praktik, mahasiswa memiliki kompetensi: dapat memahami dan mengimplementasikan teknik komunikasi data antara dua buah komputer
Lebih terperinciBAB V JOBSHEET 5. Antarmuka dengan Port Parallel (Input)
BAB V JOBSHEET 5 Antarmuka dengan Port Parallel (Input) I. Tujuan Mahasiswa mampu mengantarmukakn hardware dengan PC melalui port parallel. Mahasiswa mampu membaca data dari luar PC melalui port parallel.
Lebih terperinciMENGGAMBAR ROTASI 2D (TRANSFORMASI DASAR) Pada borland delphi buatlah tampilan form seperti berikut :
LATIHAN 3.2 MENGGAMBAR ROTASI 2D (TRANSFORMASI DASAR) Pada borland delphi buatlah tampilan form seperti berikut : Untuk menambahkan komponen StringGrid bisa di akses pada tab control Additional pada component
Lebih terperinciPEMROGRAMAN DATABASE DENGAN DELPHI DAN MICROSOFT ACCESS
PEMROGRAMAN DATABASE DENGAN DELPHI DAN MICROSOFT ACCESS Nama Project: Aplikasi Penjualan Buku Desain Tabel Dengan Database Access: Tabel: buku_tb 1 Id_buku Char (10) Primary key 2 Judul Varchar (50) 3
Lebih terperinciModul VI Penanganan Data di Dalam Delphi
Modul VI Penanganan Data di Dalam Delphi 6.1 Array(Larik) Array adalah sebuah variabel tunggal yang digunakan untuk menyimpan sekumpulan data. Dimana masing-masing data akan memiliki identitasnya tersendiri,
Lebih terperinciMENGGAMBAR SHEARING / DEFORMASI (TRANSFORMASI DASAR) Pada borland delphi buatlah tampilan form seperti berikut :
LATIHAN 3.5 MENGGAMBAR SHEARING / DEFORMASI (TRANSFORMASI DASAR) Pada borland delphi buatlah tampilan form seperti berikut : Untuk menambahkan komponen StringGrid bisa di akses pada tab control Additional
Lebih terperinciListing Program formmain (Unit1.pas)
Listing Program formmain (Unit1.pas) unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, Math, ExtCtrls, Menus, Grids, DB, ADODB, Buttons;
Lebih terperinciDAFTAR LAMPIRAN. Panduan Pengguna Program Bantu FPP Bahasa Pemrograman untuk Program Bantu FPP
DAFTAR LAMPIRAN Panduan Pengguna Program Bantu FPP Bahasa Pemrograman untuk Program Bantu FPP 70 PANDUAN PENGGUNA FRANSIS PAVEMENT PROGRAM Program Fransis Pavement Program merupakan program bantu yang
Lebih terperinciBekerja dengan FORM dan EVENTS
Praktikum II Pemrograman Visual Bekerja dengan FORM dan EVENTS A. Pengantar tentang FORM Form adalah inti dari program visual dimana merupakan daerah kerja utama dimana kita akan mendesign program-program
Lebih terperinciMODUL IX PEMROGRAMAN DATABASE DENGAN DELPHI. Untuk praktikum ini kita menggunakan Ms. Access sebagai databasenya.
MODUL IX PEMROGRAMAN DATABASE DENGAN DELPHI Untuk praktikum ini kita menggunakan Ms. Access sebagai databasenya. Contoh: Buat Database Toko di Ms.Access, langkah-langkah: 1. Buka Ms.Access 2. Klik File-New
Lebih terperinciPertemuan -1 BORLAND DELPHI
Pertemuan -1 BORLAND DELPHI PENDAHULUAN Borland Delphi => Sebuah pemprograman untuk menggantikan Turbo Pascal dengan bantuan Visual. Dalam Borland Delphi terdapat IDE ( Integrated Development Environment
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)
No. LSKD/EKO/DEL221/01 Revisi : 02 Tgl : 1 Maret 2011 Hal 1 dari 12 1. Kompetensi Setelah melakukan praktik, mahasiswa memiliki kompetensi: dapat memahami dan mengimplementasikan teknik komunikasi data
Lebih terperinciMencari Akar-akar persamaan kuadrat AX 2 + BX + C = 0
Mencari Akar-akar persamaan kuadrat AX 2 + BX + C = 0 Misalkan akan dibuat sebuah aplikasi window untuk menghitung akar-akar persamaan kuadrat. Bentuk form yang diinginkan adalah sebagai berikut : Gambar
Lebih terperinciMengukur Waktu Tayang Form
Mengukur Waktu Tayang Form Bayu Prasetio bprasetio@gmail.com http://www.bprasetio.or.id Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk
Lebih terperinciMembuat Keylogger dan Antinya pada sistem operasi Windows
Membuat Keylogger dan Antinya pada sistem operasi Windows Khaidir Mustafa kqha84mcz@yahoo.com http://kha.orgfree.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan
Lebih terperinciIV. HASIL DAN PEMBAHASAN
IV. HASIL DAN PEMBAHASAN A. Karakteristik Kartu Komputer 1. Pin-pin IC PPI 8255 Programmable Peripheral Interface (PPI) 8255 merupakan sebuah chip yang dirancang atau didesain sedemikian untuk digunakan
Lebih terperinciMODUL PRAKTEK PEMROGRAMAN KOMPUTER 3 ( DELPHI )
1 MODUL PRAKTEK PEMROGRAMAN KOMPUTER 3 ( DELPHI ) 2 BAB I 1. PENDAHULUAN Delphi adalah kompiler / penterjemah bahasa Delphi (awalnya dari Pascal) yang merupakan bahasa tingkat tinggi sekelas dengan bahasa
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Definisi Database Database adalah susunan record data operasional lengkap dari suatu organisasi atau perusahaan, yang diorganisir dan disimpan secara terintegrasi dengan menggunakan
Lebih terperinciBab 7 Komponen Dasar Visual Basic 29 BAB VII KOMPONEN DASAR VISUAL BASIC TUJUAN PRAKTIKUM
Bab 7 Komponen Dasar Visual Basic 29 BAB VII KOMPONEN DASAR VISUAL BASIC TUJUAN PRAKTIKUM 1. Mengerti tipe-tipe data yang dimiliki oleh Visual Basic 2. Memahami berbagai struktur kondisi yang terdapat
Lebih terperinciPengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP
Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP Sebuah bahasa pemrograman (development language) yang digunakan untuk merancang suatu aplikasi program Kegunaan : Membuat aplikasi windows Merancang aplikasi
Lebih terperinciURAIAN POKOK PERKULIAHAN
Minggu ke : 12 Penyusun : Materi : 7. Pengantar Fasilitas Grafik dalam Delphi 7.1 Koordinat, Canvas 7.2 Rectangle,Circle,MoveTo,LineTo,Polygon,RoundRect 7.3 Pen, Brush 7.4 FloodFill URAIAN POKOK PERKULIAHAN
Lebih terperinciSEM. 4 KOMUNIKASI DATA
No. PSM/DEL/02 Revisi : 02 Tgl : 4 Maret 2008 Hal 1 dari 10 I. Pokok Bahasan Transmisi Data Paralel II. Judul Kendali Nyala 8 Led dengan Port Printer LPT1 IV. Tujuan Setelah selesai praktek diharapkan
Lebih terperinciPRAKTIKUM 1 Pengenalan, Pengertian dan Contoh Aplikasi Pengolahan Citra
PRAKTIKUM 1 Pengenalan, Pengertian dan Contoh Aplikasi Pengolahan Citra Tujuan : Mahasiswa mengerti tentang pengolahan citra dan diberikan sebagian contoh-contoh pengolahan citra yang terdapat pada Photoshop
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
No. LSKD/EKO/DEL221/03 Revisi : 04 Tgl : 1 Oktober 2012 Hal 1 dari 14 1. Kompetensi Mahasiswa dapat memahami tentang kendali kesalahan dengan paritas serta dapat melakukan penghitungan paritas. 2. Sub
Lebih terperinciModul 1 PENGANTAR PEMROGRAMAN DELPHI
Modul 1 PENGANTAR PEMROGRAMAN DELPHI Tujuan : 1. Mampu mengatur sebuah proyek dengan Delphi 2. Mampu mengidentifikasi elemen utama dari lingkungan pengembangan Delphi 3. Mampu memahami dan menggunakan
Lebih terperinciLAPORAN GRAFIKA KOMPUTER
LAPORAN GRAFIKA KOMPUTER OLEH : Dany Ryzky Arif Saputra (09621075) JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH GRESIK 2010 Kata Pengantar Puji syukur kepada Allah SWT, atas nikmat
Lebih terperinci