INSTRUKSI KERJA LABORATORIUM KOMPUTER

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "INSTRUKSI KERJA LABORATORIUM KOMPUTER"

Transkripsi

1 INSTRUKSI KERJA LABORATORIUM KOMPUTER JURUSAN TEKNIK MESIN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA

2 INSTRUKSI KERJA Praktikum Pemrograman Komputer Laboratorium Komputer Jurusan Teknik Mesin Kode dokumen : Revisi : - Tanggal : 2 November 2015 Diajukan oleh Kepala Laboratorium Komputer Disetujui RUDY SOENOKO, Prof. Dr.,Ir., M.Eng.Sc., Ketua Jurusan Teknik Mesin UB NURKHOLIS HAMIDI, ST., M.Eng., Dr.Eng.

3 DAFTAR ISI Daftar isi... i Instruksi kerja praktikum pemrograman komputer... 1 i

4 Instruksi Kerja Prkatikum Pemrograman Komputer 1. PROJECT Definisi masalah Contoh perhitungan untuk mencari massa jenis (ρ = m V ) Algoritma program 1. Mulai 2. Msg Box Silahkan Pilih Rumus Terlebih Dahulu 3. Apa Anda ingin menghitung Nilai Massa? Jika Ya, lanjut ke langkah 6 Jika Tidak, lanjut ke langkah 4 4. Apa Anda ingin menghitung Nilai Volume? Jika Ya, lanjut ke langkah 44 Jika Tidak, lanjut ke langkah 5 5. Apa Anda ingin menghitung Nilai Massa Jenis? Jika Ya, lanjut ke langkah 40 Jika Tidak, ulangi langkah 3 6. Input Volume. 7. Cek Input. 8. Apakah Input berupa Numerik? Jika Tidak, lanjut ke langkah 9 Jika Ya, lanjut ke langkah Msgbox : Input Salah 10. Konversi Numerik 11. Hasil konversi. 12. Msgbox : Input sudah di konversi. 13. Lanjut ke langkah Msgbox : Input sudah benar. 15. Input massa jenis. 16. Cek data. 17. Apakah data berupa Numerik? Jika Tidak, lanjut ke Langkah 18 Jika Ya, lanjut ke langkah 23 1

5 18. Msgbox : Input Salah 19. Konversi Numerik. 20. Hasil konversi. 21. Msgbox : Input sudah di konversi. 22. Lanjut ke langkah Msgbox : Input sudah benar. 24. Lanjut ke langkah Input Massa. 26. Cek data. 27. Apakah data berupa Numerik? Jika Tidak, lanjut ke Langkah 28 Jika Ya, lanjut ke langkah Msgbox : Input Salah 29. Konversi Numerik. 30. Hasil konversi. 31. Msgbox Input sudah di konversi. 32. Lanjut ke langkah Msgbox : Input sudah benar. 34. Input massa jenis. 35. Cek data. 36. Apakah data berupa Numerik? Jika Tidak, lanjut ke langkah 37. Jika Ya, lanjut ke langkah Msgbox : Input Salah 38. Konversi Numerik. 39. Hasil konversi. 40. Msgbox : Input sudah di konversi. 41. Lanjut ke langkah Msgbox : Input sudah benar 43. Lanjut ke langkah Input Massa 45. Cek data 46. Apakah data berupa Numerik? Jika Tidak, lanjut ke langkah 47 Jika Ya, lanjut ke langkah 52 2

6 47. Msgbox : Input Salah 48. Konversi Numerik 49. Hasil konversi. 50. Msgbox : Input sudah di konversi. 51. Lanjut ke langkah Msgbox : Input sudah benar 53. Input Volume 54. Cek data. 55. Apakah data berupa Numerik? Jika Tidak, lanjut ke langkah 56 Jika Ya, lanjut ke langkah Msgbox : Input Salah. 57. Konversi Numerik. 58. Hasil konversi. 59. Msgbox : Input sudah di konversi 60. Lanjut ke langkah Msgbox : Input sudah benar. 62. Input massa jenis. 63. Cek data. 64. Apakah data berupa Numerik? Jika Tidak, lanjut ke langkah 65 Jika Ya, lanjut ke langkah Msgbox : Input Salah 66. Konversi Numerik 67. Hasil konversi. 68. Msgbox : Input sudah di konversi. 69. Lanjut ke langkah Msgbox : Input sudah benar. 71. Proses perhitungan 72. Msgbox : Hasil Perhitungan. 73. Apa Anda ingin mengulang perhitungan? Jika Ya, ulangi langkah 2 Jika Tidak, lanjut ke langkah Apa Anda ingin keluar? Jika Ya, lanjut ke langkah 75 3

7 Jika Tidak, lanjut ke langkah Program di tutup 76. Selesai 4

8 1.3. Flowchart program 5

9 6

10 7

11 8

12 1.4. Cara kerja program 1. Double Klik program 2. Anda akan melihat MsgBox yang berisi silahkan pilih rumus 3. Anda diminta untuk memilih rumus yang anda butuhkan 4. Opsi rumus akan muncul secara terus menerus hingga Anda menentukan rumus apa yang anda butuhkan 5. Jika Anda menhendaki untuk menghitung rumus Massa maka Anda akan melihat 2 kolom yang tersedia yaitu kolom Volume dan Masa jenis 6. Masukkan nilai yang Anda ketahui di ke-2 kolom tersebut 7. Klik Cek Data untuk memeriksa apakah data yang Anda masukkan hanya berupa Angka atau campuran Huruf dan Angka 8. Jika data mengandung Huruf maka akan muncul Button Konversi Numerik 9. Konversi Numerik bertujuan untuk memisahkan Angka dari huruf yang ada pada Data Anda 10. Setelah semua proses terpenuhi Anda dapat melihat tombol Hitung 11. Klik Tombol Hitung dan Anda akan melihat MsgBox yang berisi Hasil dari perhitungan 12. Setelah selesai menghitung Anda akan melihat tersedianya tombol Ulang 13. Tombol Ulang bertujuan untuk menyatakan apakah Anda akan mengulang program atau tidak 14. Klik No jika Anda memutuskan untuk keluar dari program, maka Tombol untuk Keluar akan muncul dengan sendirinya tepat dibawah tombol hitung 15. Klik Yes Jika Anda ingin mengulang program 16. MsgBox akan muncul yang berisi Pemilihin rumus seperti di awal tadi 17. Anda dapat memilih rumus yang tersedia pada MsgBox tersebut 18. Pilih Volume maka Anda dapat melihat 2 kolom yang tersedia untuk di isi yaitu Massa dan Massa Jenis 19. Pilih Massa Jenis maka Anda dapat melihat 2 kolom yang tersedia untuk di isi yaitu Volume dan Massa 20. Urutan sama yaitu Isi kedua kolom dengan Data yang Anda miliki 21. Klik Cek Data untuk memastikan Data itu hanya berupa Numerik 22. Data campuran Huruf dan Angka akan dipisah dengan tombol Konversi Numerik 23. Kolom Konversi Numerik akan otomatis terisi dengan data yang Anda Masukan Pada kolom pertama 9

13 24. Klik Hitung untuk melihat Hasil 25. Tombol Ulang akan muncul 26. Klik No jika Anda ingin keluar dari progam 27. Klik Yes jika Anda ingin mengulang program dan memilih salah satu dari ketiga rumus tersebut 28. Jika Anda Klik No maka tombol Keluar akan Muncul dan Anda dapat mengakhiri Program Gambar tampilan 10

14 2. PROJECT Definisi masalah a. MDI Form Dalam pembuatan MDI Form Kelompok 12 Project II ini dimasukkan Program Bilangan Reynold dan Program menyalakan lampu LED dengan Visual Basic sebagai Form Child. b. Bilangan Reynold Dalam mekanika fluida, bilangan Reynolds adalah rasio antara gaya inersia (vsρ) terhadap gaya viskos (μ/l). Nama bilangan ini diambil dari nama Osborne Reynolds ( ) yang mengusulkannya pada tahun Rumus bilangan Reynolds umumnya diberikan sebagai berikut: dengan keterangan : Vs = kecepatan fluida. L = panjang pipa. μ = viskositas absolut fluida dinamis. ν = viskositas kinematik fluida: ν = μ / ρ ρ = kerapatan (densitas) fluida. Bilangan tersebut digunakan untuk menentukan jenis aliran dalam suatu pipa. Jenis aliran terbagi 3, yaitu aliran laminer, aliran transisi dan aliran turbulen. Pengertian aliran laminer adalah aliran fluida yang bergerak dengan kondisi lapisan-lapisan (lanima-lanima) membentuk garis-garis alir yang tidak berpotongan satu sama lain. Aliran ini memiliki Bilangan Reynolds lebih kecil sama dengan Sedangkan pengertian dari aliran turbulen adalah aliran fluida yang partikel- partikelnya bergerak secara acak dan tidak stabil dengan kecepatan tidak tetap. Akibat dari hal tersebut garis alir antar partikel fluidanya saling berpotongan. Aliran turbulen mempunyai bilangan yang lebih besar sama dengan

15 Aliran yang mempunyai bilangan Reynold antara disebut aliran transisi. Aliran ini dapat bersifat laminer pada satu waktu dan bersifat turbulen pada waktu yang lain. Dalam perpipaan, dibutuhkan suatu cara agar jenis aliran dalam pipa dapat diketahui secara cepat. Sehingga bila terjadi hal yang tidak diinginkan dapat diambil tindakan dengan cepat tanpa harus menghitung bilangan Reynolds terlebih dahulu. Maka dari itu, kami membuat program ini agar dalam menentukan jenis aliran, tidak perlu menghitung bilangan Reynolds terlebih dahulu, melainkan hanya dengan melihat lampu yang menyala berdasarkan jenis aliran tertentu. c. Menyalakan LED dengan Visual Basic Komputer mampu menyelesaikan segalanya karena memiliki beberapa fasilitas diantaranya input output yang dapat digunakan untuk menghubungkan komputer dengan alat di luar komputer. Fasilitas tersebut salah satunya adalah US B Port. Gambaran interface ini diaplikasikan pada lampu LED yang dipasang secara seri dalam sebuah rangkaian sederhana. Pada rangkaian ini digunakan lampu LED sebanyak empat buah. Dalam program yang dibuat pada project II ini, lampu LED berfungsi sebagai output dari program yang telah dibuat, apabila lampu dapat menyala sesuai dengan program yang telah dibuat ini menunjukkan bahwa program yang dibuat sudah berjalan dengan sesuai. Dengan adanya program menyalakan lampu ini, mampu memudahkan kehidupan manusia. Dalam skala besar, program menyalakan lampu ini dapat digunakan pada gedung perkantoran untuk menyalakan lampu atau perlengkapan listrik secara mudah dan cepat, tanpa perlu menghidupkan secara satu per satu Algoritma a. MDI Form 1. Mulai 2. Buka program Kelompok 12 Project II 3. Msgbox : Selamat Datang 4. Klik Mulai 5. Msgbox : Pilih program 6. Apa Anda ingin membuka program Bilangan Reynold? Jika Ya, maka lanjut ke langkah 7 Jika Tidak, maka lanjut ke langkah 8 12

16 7. Program Bilangan Reynold berjalan. Lanjut ke langkah 8. Apa Anda ingin membuka program Penyalaan Lampu LED secara Manual? Jika Ya, maka lanjut ke langkah 9 Jika Tidak, maka lanjut ke langkah Apakah device LED sudah terpasang? Jika Ya, maka lanjut ke langkah 10 Jika Tidak, Msgbox : Device LED tidak terpasang. Lanjut ke langkah Program Penyalaan Lampu LED secara Manual berjalan. 11. Msgbox : Tidak ada program yang dipilih. 12. Klik Keluar 13. Apakah Anda ingin keluar dari program Kelompok 12 Project I? Jika Ya, maka lanjut ke langkah 14 Jika Tidak, maka lanjut ke langkah Program Kelompok 12 Project II di tutup. 15. Selesai b. Bilangan Reynold 1. Mulai 2. Input data. 3. Cek Data 4. Msgbox : Apakah inputan sesuai? Jika Ya, lanjut ke langkah 5 Jika Tidak, lanjut ke langkah 8 5. Msgbox : Inputan Salah 6. Konversi Data 7. Hasil Konversi Data, lanjut ke langkah 9 8. Msgbox : Inputan Benar 9. Hitung Bilangan Reynold 10. Hasil perhitungan. 11. Mempersiapkan keadaan lampu. 0 < Hasil <= 2000 maka lampu 1 menyala < Hasil < 4000 maka lampu 2 menyala. Hasil >= 4000 maka lampu 3 menyala. Hasil = 0 maka lampu 4 menyala. 13

17 12. Lampu deprogram menyala. 13. Apa Anda ingin mengulang? Jika Ya, data di hapus, lampu program dimatikan, dan ulangi langkah 2 Jika Tidak, lanjut langkah Apa Anda ingin keluar dari program? Jika Ya, lanjut ke langkah 14 Jika Tidak, lanjut ke langkah Semua lampu LED dimatikan dan program di tutup 16. Selesai. c. Penyalaan Lampu LED secara Manual 1. Mulai 2. MsgBox Selamat Datang di Program Penyalaan Lampu 3. MsgBox Pilih lampu yang akan Dinyalakan 4. Apakah ingin menyalakan lampu 1? Jika ya, lanjut ke langkah 5 Jika tidak, lanjut ke langkah 6 5. Lampu 1 menyala, lanjut ke langkah Apakah ingin menyalakan lampu 2? Jika ya, lanjut ke langkah 7 Jika tidak, lanjut ke langkah 8 7. Lampu 2 menyala, lanjut ke langkah Apakah ingin menyalakan lampu 3? Jika ya, lanjut ke langkah 9 Jika tidak, lanjut ke langkah Lampu 3 menyala, lanjut ke langkah Apakah ingin menyalakan lampu 4? Jika ya, lanjut ke langkah 11 Jika tidak, lanjut ke langkah Lampu 4 menyala, lanjut ke langkah Apakah ingin mengulang? 14

18 Jika ya, lanjut ke langkah 3 Jika tidak, lanjut ke langkah Apakah ingin keluar? Jika ya, lanjut ke langkah 14 Jika tidak, lanjut ke langkah Semua lampu dimatikan & program ditutup. 15. Selesai 2.3. Flowchart program a. Midi form 15

19 b. Form 1 (Bilangan Reynold) 16

20 c. Form 2 (Penyalaan Lampu LED Secara Manual) 17

21 2.4. Cara Penggunaan Program a. MDI Form 1. Buka program Kelompok 12 Project II, akan muncul Msgbox : Selamat Datang. 2. Klik Mulai pada Menu Bar, akan muncul pesan untuk memilih program. Menu Mulai pada Menu Bar akan di nonaktifkan. 3. Pesan pertama manyakan Anda untuk membuka program perhitungan Bilangan Reynold. Klik Yes untuk membuka program perhitungan Bilangan Reynold. Klik No untuk memilih program yang lain. 4. Bila Anda mengklik No pada langkah 4. Akan muncul pesan pertanyaan untuk membuka program menyalakan lampu LED secara manual. Jika Anda akan mengklik Yes, pastikan device lampu LED sudah terpasang pada kamputer/laptop yang Anda gunakan. Jika Anda mengklik No, maka akan muncul Msgbox : Tidak ada program yang di pilih, dan menu Keluar di Menu Bar akan aktif. 5. Bila program Child sudah berjalan, untuk mengaktifkan menu Keluar di Menu Bar diharuskan untuk menutup program Child. Bila program Child sudah tertutup, fungsi menu Keluar di Menu Bar akan dapat di klik. 6. Untuk menutup program Kelompok 12 Project II, klik menu Keluar pada Menu Bar. Akan muncul pesan konfirmasi untuk menutup program. Klik Yes untuk menutup program Kelompok 12 Project II atau Klik No untuk mengaktifkan kembali menu Mulai pada Menu Bar. b. Form 1 (Bilangan Reynold) 1. Buka Program, akan muncul tampilan awal program. Gambar: Tampilan awal program. 2. Masukkan data pada Textbox yang tersedia. 18

22 3. Klik Cek Data. Bila data sudah benar, akan muncul pesan Input sudah benar. 4. Bila muncul pesan Input salah, maka Klik Konversi Data untuk mengkonversi data ke tipe numerik. 5. Klik tombol hitung untuk memulai proses perhitungan. 6. Hasil perhitungan akan keluar dan lampu akan menyala sesuai hasil yang keluar. Gambar: Lampu pada program menyala sesuai dengan hasil perhitungan bilangan Reynold. 7. Jika ingin mengulang, klik tombol ulang. Tombol ulang akan dinonaktifkan dan keluar pesan berisikan pertanyaan konfirmasi pengulangan. Klik Yes untuk menghapus semua data, mematikan semua lampu di program, dan kembali mengisi Textbox yang tersedia, atau Klik No untuk membatalkan pengulangan perhitungan dan mengaktifkan tombol Keluar. 8. Jika ingin keluar dari program, klik Yes pada konfirmasi keluar program. Jika ingin mengulang perhitungan, klik No pada konfirmasi keluar program untuk mengaktikan tombol Ulang. 19

23 c. Form 2 (Penyalaan Lampu LED Secara Manual) 1. Buka program. Akan muncul Msgbox Selamat Datang Gambar: Tampilan awal program saat dibuka. 2. Klik Ok pada Msgbox Selamat Datang di Program Penyalaan Lampu. 3. Klik Ok pada Msgbox Pilih lampu yang akan dinyalakan. 4. Lalu muncul Msgbox Apakah anda ingin menyalakan lampu 1?. Jika Anda ingin menyalakan lampu 1 maka klik Yes pada Msgbox tersebut. Jika tidak, klik No untuk mengarahkan kita kepada lampu selanjutnya. 5. Lalu muncul Msgbox Apakah Anda ingin menyalakan lampu 2?. Jika Anda ingin menyalakan lampu 2 maka klik Yes pada Msgbox tersebut. Jika tidak, klik No untuk mengarahkan kita kepada lampu selanjutnya. Gambar: Tampilan program saat lampu 1 menyala. 20

24 6. Lalu muncul Msgbox Apakah Anda ingin menyalakan lampu 3?. Jika Anda ingin menyalakan lampu 3 maka klik Yes pada Msgbox tersebut. Jika tidak, klik No untuk mengarahkan kita kepada lampu selanjutnya. 7. Lalu muncul Msgbox Apakah Anda ingin menyalakan lampu 4?. Jika Anda ingin menyalakan lampu 4 maka klik Yes pada Msgbox tersebut. Jika tidak, klik No dan kemudian pilihan akan kembali mengarah ke lampu Untuk mengulang pemilihanan nyala lampu, klik tombol Ulang. Kemudian setelah klik tombol ulang akan muncul Msgbox Apakah Anda ingin mengulang program? dan tombol ulang akan dinonaktifkan. Klik Yes apabila anda ingin menghentikan nyala lampu yang telah dipilih dan kemudian mengulang program untuk menyalakan lampu lain. Klik No apabila Anda ingin keluar dan tombl keluar akan diaktifkan. 9. Bila Anda ingin keluar, klik tombol Keluar. Akan muncul Msgbox Apakah Anda ingin keluar dari program? dan tombol keluar akan dinonaktifkan. Klik Yes untuk keluar serta menutup program. Klik No untuk kembali mengaktifkan tombol Ulang. 21

25 2.5. Gambar tampilan 22

MANUAL PROSEDUR. Peminjaman Alat Laboratorium Komputer Teknik Mesin

MANUAL PROSEDUR. Peminjaman Alat Laboratorium Komputer Teknik Mesin MANUAL PROSEDUR Peminjaman Alat Laboratorium Komputer Teknik Mesin FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA 2015 MANUAL PROSEDUR Peminjaman dan pengembalian Alat Laboratorium Komputer Jurusan Teknik Mesin

Lebih terperinci

Manual Prosedur Praktikum Pemrograman Komputer Laboratorium Komputer JURUSAN TEKNIK MESIN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA

Manual Prosedur Praktikum Pemrograman Komputer Laboratorium Komputer JURUSAN TEKNIK MESIN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA Manual Prosedur Praktikum Pemrograman Komputer Laboratorium Komputer JURUSAN TEKNIK MESIN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA MANUAL PROSEDUR Praktikum Pemrograman Komputer Laboratorium Komputer Jurusan

Lebih terperinci

Rumus bilangan Reynolds umumnya diberikan sebagai berikut:

Rumus bilangan Reynolds umumnya diberikan sebagai berikut: Dalam mekanika fluida, bilangan Reynolds adalah rasio antara gaya inersia (vsρ) terhadap gaya viskos (μ/l) yang mengkuantifikasikan hubungan kedua gaya tersebut dengan suatu kondisi aliran tertentu. Bilangan

Lebih terperinci

REYNOLDS NUMBER K E L O M P O K 4

REYNOLDS NUMBER K E L O M P O K 4 REYNOLDS NUMBER K E L O M P O K 4 P A R A M I T A V E G A A. T R I S N A W A T I Y U L I N D R A E K A D E F I A N A M U F T I R I Z K A F A D I L L A H S I T I R U K A Y A H FAKULTAS PERIKANAN DAN ILMU

Lebih terperinci

MANUAL PROSEDUR. Pemeliharaan Alat Laboratorium Komputer Teknik Mesin

MANUAL PROSEDUR. Pemeliharaan Alat Laboratorium Komputer Teknik Mesin MANUAL PROSEDUR Pemeliharaan Alat Laboratorium Komputer Teknik Mesin FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA 2015 MANUAL PROSEDUR Pemeliharaan Alat Laboratorium Komputer Jurusan Teknik Mesin Kode dokumen

Lebih terperinci

Aliran Turbulen (Turbulent Flow)

Aliran Turbulen (Turbulent Flow) Aliran Turbulen (Turbulent Flow) A. Laminer dan Turbulen Laminer adalah aliran fluida yang ditunjukkan dengan gerak partikelpartikel fluidanya sejajar dan garis-garis arusnya halus. Dalam aliran laminer,

Lebih terperinci

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA 62 BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA 4.1 Umum Untuk mengetahui apakah suatu program yang telah dibuat dapat berjalan sesuai dengan fungsinya, maka dilakukan pengujian. Pengujian ini dilakukan langsung pada

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi

Lebih terperinci

INSTRUKSI KERJA. Penggunaan Komputer Laboratorium Perancangan Kerja dan Ergonomi Jurusan Teknik Industri

INSTRUKSI KERJA. Penggunaan Komputer Laboratorium Perancangan Kerja dan Ergonomi Jurusan Teknik Industri INSTRUKSI KERJA Penggunaan Komputer Laboratorium Perancangan Kerja dan Ergonomi Jurusan Teknik Industri FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA 2016 i ii DAFTAR REVISI Revisi ke 00 : Rumusan IK Penggunaan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. ANALISIS 3.1.1 Analisis Masalah Berdasarkan permasalahan yang dijelaskan oleh penulis sebelumnya, bahwa dengan perkembangan kemajuan kehidupan manusia di tuntut untuk

Lebih terperinci

ada submenu untuk pengaturan user.

ada submenu untuk pengaturan user. 179 4. Layar Menu User Disini tampilan untuk melihat submenu user, jika diklik maka akan ada submenu untuk pengaturan user. Gambar 4.90 Layar Menu User Jika kita klik submenu logout, maka kita akan dikembalikan

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1. Perancangan Sistem Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai gambaran yang jelas tentang perancangan sistem yang akan dibuat serta diimplementasikan.

Lebih terperinci

USER MANUAL APLIKASI WHISTLE BLOWING SYSTEM

USER MANUAL APLIKASI WHISTLE BLOWING SYSTEM USER MANUAL APLIKASI WHISTLE BLOWING SYSTEM PT. SEMEN BATURAJA (Persero), Tbk 2015 WhistleBlowing System merupakan aplikasi yang disediakan oleh PT. Semen Baturaja (Persero) Tbk bagi anda yang memiliki

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN 4.1 Rancangan Layar Gambar 4.1 Struktur rancangan sistem pengarsipan Surat Ukur secara digital 4.2 Perancangan Database Tahap awal dalam perancangan sistem ini yaitu membuat

Lebih terperinci

PANDUAN APLIKASI 2014

PANDUAN APLIKASI 2014 PANDUAN APLIKASI 2014 I. INSTALASI Ikuti langkah-langkah berikut untuk melakukan instalasi aplikasi SimpulDESA : 1. Klik dua kali pada file setup. 2. Klik tombol Next pada dialog yang muncul. Dialog Awal

Lebih terperinci

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER No. LST/TE/EKA5221/03 Revisi: 00 Tgl: September 2015 Page 1 of 10 1. Kompetensi Dengan mengikuti perkuliahan praktek, diharapkan mahasiswa memiliki sikap tanggung jawab, mandiri dan dapat berinteraksi

Lebih terperinci

Berikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login :

Berikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login : Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login : 1. Beranda untuk Umum Gambar 4.1 Beranda Untuk Umum Pada halaman ini, user dapat membaca pengumuman yang telah diterbitkan oleh

Lebih terperinci

Manual Tutorial New Seller Office

Manual Tutorial New Seller Office Manual Tutorial New Seller Office Klik Cari Hepi Pengaturan Penukaran Pengaturan Penukaran Penukaran dapat diproses melalui menu pengaturan pesanan. Silahkan klik angka tersebut sehingga dapat melihat

Lebih terperinci

BUKU PANDUAN CARA PENGGUNAAN APLIKASI PERHITUNGAN HARGA POKOK PRODUKSI

BUKU PANDUAN CARA PENGGUNAAN APLIKASI PERHITUNGAN HARGA POKOK PRODUKSI LAMPIRAN BUKU PANDUAN CARA PENGGUNAAN APLIKASI PERHITUNGAN HARGA POKOK PRODUKSI 1. Cara Membuka Aplikasi Langkah awal membuka Aplikasi Perhitungan Harga Pokok Produksi yaitu dengan membuka web browser,

Lebih terperinci

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA MEKANISME PENGGERAK PAHAT MESIN ROUTER PADA ARAH SUMBU-Z

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA MEKANISME PENGGERAK PAHAT MESIN ROUTER PADA ARAH SUMBU-Z BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA MEKANISME PENGGERAK PAHAT MESIN ROUTER PADA ARAH SUMBU-Z Pada bab ini akan dibahas mengenai pengujian mekanisme penggerak pahat mesin router pada arah sumbu-z menggunakan software

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Flowchart Langkah awal perancangan game SCHOOL DAYS adalah dengan membuat rancanganya.rancangan awal penulis adalah dengan membuat flowchart sebagai berikut. i Gambar 3.1.1

Lebih terperinci

Pajak Masukan. Lihat juga petunjuk penggunaan Hapus SPT pada pembahasan Menu SPT dan Posting Data. Gambar 1 Menu Input Data Pajak Masukan

Pajak Masukan. Lihat juga petunjuk penggunaan Hapus SPT pada pembahasan Menu SPT dan Posting Data. Gambar 1 Menu Input Data Pajak Masukan Pajak Masukan Menu ini memiliki fungsi untuk memasukkan data faktur pajak masukan, mengedit, menghapus, menampilkan dan memposting data tersebut ke SPT. Data faktur SPT Normal masih dapat diubah dan dihapus

Lebih terperinci

Gambar 4.72 Layar Login User

Gambar 4.72 Layar Login User 244 4.3.4 Kebutuhan Personil (Brainware) Kebutuhan personil yang diperlukan dalam implementasi aplikasi sistem basis data pada Fa. Trico Paint Factory adalah sebagai berikut : 1. Technical support, yaitu

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perangkat lunak adalah sebagai berikut.

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perangkat lunak adalah sebagai berikut. 42 BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Kebutuhan Sistem Untuk dapat menjalankan aplikasi ini maka diperlukan perangkat keras dan perangkat lunak dengan kondisi dan persyaratan tertentu agar aplikasi dapat berjalan

Lebih terperinci

1. Persiapkan master yang akan diinstal, dan persiapkan Daemon Tools Lite untuk men-mount Image kan file iso yang kalian punya.

1. Persiapkan master yang akan diinstal, dan persiapkan Daemon Tools Lite untuk men-mount Image kan file iso yang kalian punya. Prosedur Menjalan Program - Langkah pertama : install terlebih dahulu software vb.net 1. Persiapkan master yang akan diinstal, dan persiapkan Daemon Tools Lite untuk men-mount Image kan file iso yang kalian

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 5.1. Pengujian Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk menjamin kualitas dan juga mengetahui

Lebih terperinci

No Output Informasi. 1 Neraca Aktiva dan Pasiva. 2 Laporan Laba-Rugi Laba/Rugi Kotor, Total HPP, Total

No Output Informasi. 1 Neraca Aktiva dan Pasiva. 2 Laporan Laba-Rugi Laba/Rugi Kotor, Total HPP, Total 4.1. Identifikasi Permasalahan Identifikasi permasalahan dilakukan dengan melakukan wawancara secara langsung dengan Owner UD Sanjaya Utama untuk mengkaji permasalahan yang ada di UD Sanjaya Utama selama

Lebih terperinci

BUKU PANDUAN USER PENGUSUL

BUKU PANDUAN USER PENGUSUL MANUAL USER SISTEM PENGAJUAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT V 1.0 Dosen Pengusul BUKU PANDUAN USER PENGUSUL LEMBAGA PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT UNIVERSITAS SRIWIJAYA 2017

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan program beserta pembahasan tentang program. Dimana di dalam program ini terdapat tampilan

Lebih terperinci

ALIRAN FLUIDA. Kode Mata Kuliah : Oleh MARYUDI, S.T., M.T., Ph.D Irma Atika Sari, S.T., M.Eng

ALIRAN FLUIDA. Kode Mata Kuliah : Oleh MARYUDI, S.T., M.T., Ph.D Irma Atika Sari, S.T., M.Eng ALIRAN FLUIDA Kode Mata Kuliah : 2035530 Bobot : 3 SKS Oleh MARYUDI, S.T., M.T., Ph.D Irma Atika Sari, S.T., M.Eng Apa yang kalian lihat?? Definisi Fluida Definisi yang lebih tepat untuk membedakan zat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah mengenai perancangan software. Software yang dimaksud adalah aplikasi database yang digunakan untuk menyimpan

Lebih terperinci

Gambar 4.1 Basis Data Aplikasi

Gambar 4.1 Basis Data Aplikasi BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Pengembangan Sistem Pengembangan aplikasi dimulai dari membuat kebutuhan data, seperti data kelas, mata pelajaran, data guru, data siswa dan data nilai siswa. Setelah itu

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Sistem yang dibangun berdasarkan dari data-data yang diperoleh dari kantor bagian kepegawaian Universitas Potensi Utama. Berdasarkan data-data tersebut maka

Lebih terperinci

BAB III ALGORITMA DAN PERANCANGAN ALGORITMA DAN PERANCANGAN

BAB III ALGORITMA DAN PERANCANGAN ALGORITMA DAN PERANCANGAN BAB III ALGORITMA DAN PERANCANGAN ALGORITMA DAN PERANCANGAN Model proses pengembangan perangkat lunak yang penulis gunakan adalah Model Linear Sequential atau sering disebut Water Fall Model. Metode pengembangan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan mengenai tampilan hasil dari perancangan sistem pendukung keputusan mengenai pemberian izin keluar masuk kapal metode ahp yang dapat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil program dan pembahasan dari Data Mining Peminjaman Buku Menggunakan Metode Algoritma Apriori Pada Perpustakaan

Lebih terperinci

Masalah aliran fluida dalam PIPA : Sistem Terbuka (Open channel) Sistem Tertutup Sistem Seri Sistem Parlel

Masalah aliran fluida dalam PIPA : Sistem Terbuka (Open channel) Sistem Tertutup Sistem Seri Sistem Parlel Konsep Aliran Fluida Masalah aliran fluida dalam PIPA : Sistem Terbuka (Open channel) Sistem Tertutup Sistem Seri Sistem Parlel Hal-hal yang diperhatikan : Sifat Fisis Fluida : Tekanan, Temperatur, Masa

Lebih terperinci

Petunjuk Pemakaian Sistem Halaman Login Admin dan Karyawan Gambar Halaman Login

Petunjuk Pemakaian Sistem Halaman Login Admin dan Karyawan Gambar Halaman Login 4.3.4. Petunjuk Pemakaian Sistem Halaman Login Admin dan Karyawan Gambar 4.42. Halaman Login 1. Masukkan kode karyawan pada kolom Kode Karyawan. 2. Masukkan kata sandi pada kolom Kata Sandi. 3. Klik tombol

Lebih terperinci

Mengelola Database Menggunakan Macro Excel

Mengelola Database Menggunakan Macro Excel Mengelola Database Menggunakan Macro Excel Mengelola Database Menggunakan Macro Excel Yudhy Wicaksono & Solusi Kantor PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Mengelola Database Menggunakan Macro Excel Yudhy

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN MODUL KUISIONER

PANDUAN PENGGUNAAN MODUL KUISIONER PANDUAN PENGGUNAAN MODUL KUISIONER 2015 PT. AIR MEDIA PERSADA DAFTAR ISI Pengenalan Kategori Kuisioner dan Aturan...3 1. Kategori Kuisioner...3 2. Aturan...3 Halaman Konfigurasi...4 Halaman Manajemen Kuisioner...4

Lebih terperinci

BAB II TEORI ALIRAN PANAS 7 BAB II TEORI ALIRAN PANAS. benda. Panas akan mengalir dari benda yang bertemperatur tinggi ke benda yang

BAB II TEORI ALIRAN PANAS 7 BAB II TEORI ALIRAN PANAS. benda. Panas akan mengalir dari benda yang bertemperatur tinggi ke benda yang BAB II TEORI ALIRAN PANAS 7 BAB II TEORI ALIRAN PANAS 2.1 Konsep Dasar Perpindahan Panas Perpindahan panas dapat terjadi karena adanya beda temperatur antara dua bagian benda. Panas akan mengalir dari

Lebih terperinci

MANUAL PROSEDUR LABORATORIUM PHENOMENA DASAR MESIN

MANUAL PROSEDUR LABORATORIUM PHENOMENA DASAR MESIN MANUAL PROSEDUR LABORATORIUM PHENOMENA DASAR MESIN JURUSAN TEKNIK MESIN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA 2014 MANUAL PROSEDUR LABORATORIUM PHENOMENA DASAR MESIN JURUSAN TEKNIK MESIN FAKULTAS TEKNIK

Lebih terperinci

- Tunggu hingga proses selesai.

- Tunggu hingga proses selesai. 97 Gambar 4.31 Tampilan aplikasi kasir telah berhasil diinstal Keterangan: - Tunggu hingga proses selesai. - Kemudian klik Close untuk menutup proses instalasi jika telah berhasil diinstal. 98 4.2 Cara

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi

Lebih terperinci

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan dengan urutan waktu dan memiliki pola kerja yang tetap yang telah ditentukan. Tujuan dari prosedur ini adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV. 1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan dari Sistem Pendukung Keputusan

Lebih terperinci

Panduan Penggunaan Akun Centralize Hotspot Universitas Negeri Surabaya

Panduan Penggunaan Akun Centralize Hotspot Universitas Negeri Surabaya Panduan Penggunaan Akun Centralize Hotspot Universitas Negeri Surabaya Pastikan sebelum melakukan pendaftaran, sudah mengetahui akun email unesa beserta passwordnya. Untuk mahasiswa yang lupa email maupun

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini akan ditampilkan hasil dari perancangan program yang terdiri dari form-form sistem pendukung keputusan pemilihan makanan bayi yang terdiri dari

Lebih terperinci

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 Pembuatan program dalam Visual Basic berbeda dengan pembuatan program-program DOS atau pemrograman yang bersifat konvensional. Dalam Visual Basic, pembuatan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil perancangan program sistem pendukung keputusan menentukan tunjangan pegawai pada PT. Pertamina EP menggunakan metode

Lebih terperinci

LEMBAR KERJA PRAKTIKUM. Mata kuliah : Pemrograman Visual I (Visual Basic)

LEMBAR KERJA PRAKTIKUM. Mata kuliah : Pemrograman Visual I (Visual Basic) LEMBAR KERJA PRAKTIKUM Nim : 13-1401-164 Hari / Tgl TTD Asisten Nama Kelas : Muh. Idrus : DK-13 Mata kuliah : Pemrograman Visual I (Visual Basic) Materi : Pemrograman Database Program data pasien - Hasil

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Hukum Kekekalan Massa Hukum kekekalan massa atau dikenal juga sebagai hukum Lomonosov- Lavoiser adalah suatu hukum yang menyatakan massa dari suatu sistem tertutup akan konstan

Lebih terperinci

Microsoft Internet Explorer 7 atau versi diatas (direkomendasikan) Mozilla FireFox 3.6 atau versi diatas (direkomendasikan)

Microsoft Internet Explorer 7 atau versi diatas (direkomendasikan) Mozilla FireFox 3.6 atau versi diatas (direkomendasikan) Cara Input Kasus Pada etb Manager e-tb Manager merupakan sistem berbasis web, oleh karena itu memerlukan penjelajah jaringan (web browser) untuk dapat menggunakan. Banyak terdapat program penjelajah jaringan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. memperlihatkan apakah telah layak sebagai user interface.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. memperlihatkan apakah telah layak sebagai user interface. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Pengujian Software Visual Basic Pengujian software Visual Basic dilakukan dengan menguji kinerja dari program penjadwalan apakah telah berfungsi sesuai dengan harapan dan

Lebih terperinci

Pajak Keluaran. Lihat juga petunjuk penggunaan Hapus SPT pada pembahasan Menu SPT dan Posting Data. Gambar 1 Menu Input Pajak Keluaran

Pajak Keluaran. Lihat juga petunjuk penggunaan Hapus SPT pada pembahasan Menu SPT dan Posting Data. Gambar 1 Menu Input Pajak Keluaran Pajak Keluaran Menu ini memiliki fungsi untuk memasukkan data faktur pajak keluaran, mengedit, menghapus, menampilkan dan memposting data tersebut ke SPT. Data faktur SPT Normal masih dapat diubah dan

Lebih terperinci

LAPORAN PRAKTIKUM KIMIA FISIKA I VISKOSITAS CAIRAN BERBAGAI LARUTAN

LAPORAN PRAKTIKUM KIMIA FISIKA I VISKOSITAS CAIRAN BERBAGAI LARUTAN LAPORAN PRAKTIKUM KIMIA FISIKA I VISKOSITAS CAIRAN BERBAGAI LARUTAN Oleh : Nama : I Gede Dika Virga Saputra NIM : 0805034 Kelompok : IV.B JURUSAN KIMIA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS

Lebih terperinci

CDS PLATINUM 4.13 BUDGET Kelompok Budget CDS GALAXYSOFT INDONESIA BUKU TRAINING

CDS PLATINUM 4.13 BUDGET Kelompok Budget CDS GALAXYSOFT INDONESIA BUKU TRAINING GALAXYSOFT INDONESIA BUKU TRAINING 4.13 BUDGET Budget adalah suatu rencana anggaran yang disusun secara sistematis, yang meliputi seluruh kegiatan perusahaan yang dinyatakan dalam unit kesatuan atau moneter

Lebih terperinci

KARAKTERISTIK ZAT CAIR Pendahuluan Aliran laminer Bilangan Reynold Aliran Turbulen Hukum Tahanan Gesek Aliran Laminer Dalam Pipa

KARAKTERISTIK ZAT CAIR Pendahuluan Aliran laminer Bilangan Reynold Aliran Turbulen Hukum Tahanan Gesek Aliran Laminer Dalam Pipa KARAKTERISTIK ZAT CAIR Pendahuluan Aliran laminer Bilangan Reynold Aliran Turbulen Hukum Tahanan Gesek Aliran Laminer Dalam Pipa ALIRAN STEDY MELALUI SISTEM PIPA Persamaan kontinuitas Persamaan Bernoulli

Lebih terperinci

PANDUAN PENDAFTARAN SMP

PANDUAN PENDAFTARAN SMP PANDUAN PENDAFTARAN SMP PENERIMAAN PESERTA DIDIK KOTA SEMARANG TAHUN PELAJARAN 2016/2017 DINAS PENDIDIKAN KOTA SEMARANG Jl. Dr. Wahidin 118 Semarang Telepon : 024-8412180 Fax. : 024-8317752 Panduan Pendaftaran

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Pada sub bab ini akan membahas tentang bagaimana jalannya aplikasi yang telah dirancang dan hasil output dari program tersebut yaitu aplikasi game puzzle

Lebih terperinci

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA HASIL PENGUJIAN. 4.1 Pengujian Program Pengendalian Gerak Meja Kerja Mesin Frais dalam Arah Sumbu x

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA HASIL PENGUJIAN. 4.1 Pengujian Program Pengendalian Gerak Meja Kerja Mesin Frais dalam Arah Sumbu x BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA HASIL PENGUJIAN Pada bab ini akan dibahas mengenai pengujian sistem pengendalian gerak meja kerja mesin frais dalam arah sumbu-x menggunakan software Visual Basic 6.0 dan analisa

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil dari perancangan Sistem Informasi Akuntansi Inventory Control Buku-Buku Perpustakaan Menggunakan Metode

Lebih terperinci

Gambar 4.40 Layar Pelanggan

Gambar 4.40 Layar Pelanggan 162 penghapusan dapat ditekan tombol tidak, maka akan kembali ke layar pegawai. 1. Layar Pelanggan Kemudian jika user meng-klik menu pelanggan maka akan ditampilkan layar pelanggan dan muncul submenu input

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari rancangan implementasi knowledge management system berbasis web tentang import hortikultura pada PT. Lintas Buana

Lebih terperinci

Petunjuk Pengisian Data

Petunjuk Pengisian Data Petunjuk Pengisian Data Pendahuluan Software data entry ini disusun menggunakan softwaremicrosoft Access 2003, sehingga software ini hanya bisa dioperasionalkan dengan software Microsoft Access versi 2003

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini menjelaskan mengenai analisa sistem dan perancangan yang akan digunakan untuk membuat Aplikasi Permainan Hangman Tebak Kalimat untuk Pembelajaran Bahasa Inggris

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Berikut ini merupakan tampilan hasil dan pembahasan dari aplikasi keamanan data pada citra menggunakan algoritma vigenere. Tampilan ini dibuat sedemikian rupa untuk

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berdasarkan hasil analisa dan perancangan sistem yang telah dilakukan pada bab sebelumnya maka dilanjutkan ke tingkat implementasi, implementasi menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengelolaan Food Court terlebih dahulu diperlukan komponen-komponen utama

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengelolaan Food Court terlebih dahulu diperlukan komponen-komponen utama BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sebelum mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi Sistem Informasi Pengelolaan Food Court terlebih dahulu diperlukan komponen-komponen utama komputer

Lebih terperinci

( CSR and Teknisi/Setter )

( CSR and Teknisi/Setter ) APLIKASI TEST ( CSR and Teknisi/Setter ) Aplikasi ini dibuat untuk memonitoring kemampuan CSR dan Teknisi/Setter dalam mengenai produk produk Telkom dan Handling Complain Nasabah. Alamat untuk mengakses

Lebih terperinci

INSTRUKSI KERJA ALAT DRYING OVEN BINDER ED-53

INSTRUKSI KERJA ALAT DRYING OVEN BINDER ED-53 INSTRUKSI KERJA ALAT DRYING OVEN BINDER ED-53 Laboratorium Sains Program Studi Teknik Kimia Universitas Brawijaya Malang 2015 Instruksi Kerja Drying Oven BINDER ED-53 Laboratorium Sains Program Studi Teknik

Lebih terperinci

BAB III ANALISA ALIRAN TURBULENT TERHADAP ALIRAN FLUIDA CAIR PADA CONTROL VALVE ANSI 150 DAN ANSI. 300 PADA PT.POLICHEM INDONESIA Tbk

BAB III ANALISA ALIRAN TURBULENT TERHADAP ALIRAN FLUIDA CAIR PADA CONTROL VALVE ANSI 150 DAN ANSI. 300 PADA PT.POLICHEM INDONESIA Tbk BAB III ANALISA ALIRAN TURBULENT TERHADAP ALIRAN FLUIDA CAIR PADA CONTROL VALVE ANSI 150 DAN ANSI 300 PADA PT.POLICHEM INDONESIA Tbk Dalam bab ini penulis akan mengolah data yang telah didapatkan dari

Lebih terperinci

Gambar 4.2 Rangkaian keypad dan LED

Gambar 4.2 Rangkaian keypad dan LED JOBSHEET IV ANTARMUKA MIKROKONTROLER DENGAN KEYPAD TUJUAN Mengetahui dan memahami cara mengantarmukakan mikrokontroler dengan keypad. Mengetahui dan memahami bagaimana memrogram mikrokontroler untuk membaca

Lebih terperinci

PANDUAN UPLOAD PRODUK (SINGLE UPLOAD)

PANDUAN UPLOAD PRODUK (SINGLE UPLOAD) PANDUAN UPLOAD PRODUK (SINGLE UPLOAD) KONTEN Pendahuluan Menambah produk secara manual ke promosi Mengajukan kembali produk yang ditolak Tanya Jawab FITUR PENGATURAN PROMO Pengaturan Promo adalah fitur

Lebih terperinci

TRIK SOAL VBA. Oleh AGUS BUDIANTO, S. Pd, M. Pd

TRIK SOAL VBA. Oleh AGUS BUDIANTO, S. Pd, M. Pd TRIK SOAL VBA Oleh AGUS BUDIANTO, S. Pd, M. Pd Bagi kita yang ingin memanfaatkan Visual Basic ini tidak harus memiliki software Microsoft Visual Basic 6.0 atau versi lainnya. Karena aplikasi Visual Basic

Lebih terperinci

HASIL DAN UJI COBA. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi

HASIL DAN UJI COBA. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Penentuan Harga Pokok Penjualan Dengan Menggunakan Metode Varibel Costing Pada PT. Yasuriang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB IV HASIL DAN ANALISIS 43 BAB IV HASIL DAN ANALISIS IV.A. TAHAP INVESTIGASI AWAL Tahap investigasi awal merupakan tahapan pertama dalam mengetahui jalannya sebuah proses bisnis yang berlangsung di toko kelontong Putra Jaya.

Lebih terperinci

Manual Tutorial New Seller Office

Manual Tutorial New Seller Office Manual Tutorial New Seller Office Klik Cari Hepi Pengaturan Pesanan - Direct Delivery Excel- Proses Order Masuk Melalui Jenis Pengiriman Direct Delivery Dengan Proses Pengiriman Excel Metode Direct Delivery

Lebih terperinci

transaksi yang ingin dilihat detailnya.

transaksi yang ingin dilihat detailnya. L26 Gambar L36 Form view order penjualan pembayaran - User dapat melihat detail dari transaksi dengan cara memilih transaksi yang ingin dilihat detailnya, kemudian menekan tombol LIHAT DETAIL, atau bisa

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM Dari hasil perancangan yang dilakukan oleh penulis, pada bab ini disajikan implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan spesifikasi sistem

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV. 1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil apilkasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan dari Sistem Pendukung Keputusan

Lebih terperinci

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1 BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1 1.1 Mengenal Visual Basic Visual Basic 6 merupakan salah satu tool untuk pengembangan aplikasi yang banyak diminati oleh orang. Di sini Visual

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. permodul hingga pengujian sistem secara keseluruhan serta monitoring unjuk

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. permodul hingga pengujian sistem secara keseluruhan serta monitoring unjuk 49 BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini akan membahas hasil pengujian sistem, mulai dari pengujian permodul hingga pengujian sistem secara keseluruhan serta monitoring unjuk kerja dari sistem secara

Lebih terperinci

MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT)

MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT) 1 MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT) Data Report merupakan sebuah desain untuk mencetak laporan dimana memiliki bagian-bagian seperti terlihat pada gambar 1 berikut : Gambar 1. Tampilan Data Report Maksud dari

Lebih terperinci

PANDUAN REMBUK WARGA

PANDUAN REMBUK WARGA PANDUAN REMBUK WARGA APLIKASI e-planning KOTA PEMATANGSIANTAR eplanning.pematangsiantarkota.go.id A. PENDAHULUAN 1.1. Tujuan Pembuatan Dokumen Dokumen user manual Aplikasi Rembuk Warga ini dibuat untuk

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Penulis merancang program sistem pendukung keputusan penilaian distributor terbaik dengan metode AHP dengan menggunakan bahasa pemogram Microsoft Visual Basic.Net

Lebih terperinci

ANALISIS FAKTOR GESEK PADA PIPA AKRILIK DENGAN ASPEK RASIO PENAMPANG 1 (PERSEGI) DENGAN PENDEKATAN METODE EKSPERIMENTAL DAN EMPIRIS TUGAS AKHIR

ANALISIS FAKTOR GESEK PADA PIPA AKRILIK DENGAN ASPEK RASIO PENAMPANG 1 (PERSEGI) DENGAN PENDEKATAN METODE EKSPERIMENTAL DAN EMPIRIS TUGAS AKHIR ANALISIS FAKTOR GESEK PADA PIPA AKRILIK DENGAN ASPEK RASIO PENAMPANG 1 (PERSEGI) DENGAN PENDEKATAN METODE EKSPERIMENTAL DAN EMPIRIS TUGAS AKHIR Oleh : DEKY PUTRA 04 04 22 013 3 DEPARTEMEN TEKNIK MESIN

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan perbandingan dari sistem pemotongan pajak dengan Net Method dan Gross Up Method pada DPRD Provinsi Sumatera Utara. IV.1.1.

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN (SIPUS) PANDUAN BAGI OPERATOR. Disampaikan oleh: Rasiman

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN (SIPUS) PANDUAN BAGI OPERATOR. Disampaikan oleh: Rasiman SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN (SIPUS) PANDUAN BAGI OPERATOR Disampaikan oleh: Rasiman PADA PELATIHAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN (SIM) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN, 2008 DAFTAR ISI 1. Tentang SIPUS...

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Di dalam tahap implementasi ini terdapat 3 sub tahap, yaitu mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan instalasi aplikasi,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Matching Profile adalah perlunya memasang atau meng-install aplikasi kedalam

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Matching Profile adalah perlunya memasang atau meng-install aplikasi kedalam BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Panduan Pemasangan Aplikasi Hal pertama yang perlu dilakukan untuk dapat menggunakan aplikasi Job Matching Profile adalah perlunya memasang atau meng-install aplikasi kedalam

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI.1. KLASIFIKASI FLUIDA Fluida dapat diklasifikasikan menjadi beberapa bagian, tetapi secara garis besar fluida dapat diklasifikasikan menjadi dua bagian yaitu :.1.1 Fluida Newtonian

Lebih terperinci

BUKU MANUAL TSP/CSR KAB. MOJOKERTO

BUKU MANUAL TSP/CSR KAB. MOJOKERTO BUKU MANUAL TSP/CSR KAB. MOJOKERTO 1. Halaman Utama Buka website TSP/CSR Kab. Mojokerto melalui browser dan berikut adalah tampilan halaman utama. Halaman Utama Website TSP 2. Pendaftaran Anggota Perusahaan

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke 74 BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI 5.1. Pengujian Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke dalam sistem informasi yang sudah dibuat. Dengan adanya pengujian ini maka data

Lebih terperinci

BUKU PETUNJUK PENGGUNA APLIKASI SISTEM INFORMASI LAPORAN HARIAN KINERJA PEGAWAI ( LHKP ) PEMERINTAH KABUPATEN BOGOR A. ALAMAT AKSES Sistem Infromasi Laporan Harian Kinerja Pegawai (LHKP) merupakan suatu

Lebih terperinci

20. Halaman Detail Produk Setelah Login

20. Halaman Detail Produk Setelah Login 178 20. Halaman Detail Produk Setelah Login Gambar 4.20 Layar Customer-Detail Produk Setelah Login Halaman detail produk menampilkan informasi lengkap tentang produk beserta spesifikasinya dan harga. Terdapat

Lebih terperinci

PRAKTIKUM PEMOGRMAN CLIENT/SERVER VISUAL BASIC 6.0

PRAKTIKUM PEMOGRMAN CLIENT/SERVER VISUAL BASIC 6.0 PRAKTIKUM PEMOGRMAN CLIENT/SERER ISUAL BASIC 6.0 Instruksi - Buatlah program dengan menggunakan isual Basic (B) 6.0 dengan Database menggunakan Microsoft Access - Konsep program (aplikasi) menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil IV.1.1. Tampilan Form Login Sebelum user masuk ke form menu utama terlebih dahulu user melakukan login, user memasukan username dan password sesuai dengan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Penulis merancang program sistem informasi geografis pengiriman buah import pada PT. Sekar Mulia Abadi berbasis Web dengan menggunakan bahasa pemrograman

Lebih terperinci