BAB V IMPLEMENTASI. perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang mendukung
|
|
- Glenna Setiawan
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB V IMPLEMENTASI 5.1 Lingkungan Implementasi Agar dapat mengimplementasikan perancangan yang telah dibuat, dibutuhkan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang mendukung untuk menjalankan aplikasi. Berikut analisa perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan Perangkat Keras Perangkat keras (hardware) yang dipergunakan pada saat pembangunan dan pengujian aplikasi adalah sebagai berikut : 1. Perangkat Keras Pembangunan Sistem a. Prosessor : Intel(R) Core(TM)i5-3317U b. RAM : 4096MB c. Video card : NVIDIA GeForce GT 635M. 2GB d. Hardisk : HDD 500GB 2. Perangkat KerasMobile Implementasi Sistem a. Prosessor : Intel(R) GHz b. RAM : 2048MB c. Memory Internal : 8GB 56
2 5.1.2 Perangkat Lunak Perangkat lunak yang dipergunakan pada saat pembangunan dan pengujian aplikasi adalah sebagai berikut : 1. Perangkat Lunak Pengembangan Sistem a. Sistem Operasi : Windows 7 Ultimate 64-bit b. Aplikasi : Eclipse dan XAMPP c. Basis Data : Sqlite dan Mysql d. Coding : Native Java dan PHP 2. Perangkat Lunak Pengujian a. Sistem Operasi : Android b. Versi : (Kitkat) c. Layar : 6 inchi 57
3 5.2 Implementasi Basis Data Mengenai Implementasi Basis Data ini menggunakan dua data base (Sqlite dan Mysql) terdiri dari tiga table ialah sebagai berikut : a. Tabel Verb menggunakan Basis Data Sqlite Nama Field Tipe Data Ukuran Data Keterangan ID Number 5 Primary Key verb1 Long Text 50 verb2 Long Text 50 verb3 Long Text 50 terjemah Long Text 50 Tabel 5.1 Verb b. Tabel Tenses menggunkan Basis Data Mysql Nama Field Tipe Data Ukuran Data Keterangan ID Number 5 Primary Key kata Long Text 50 Jenis Long Text 50 Tabel 5.2Tenses 58
4 5.3 Struktur Menu Struktur menu serta penjelasan mengenai gambaran menu dan sub menu ialah sebagai berikut : Struktur Menu Kamus Verb Cari Verb Verb Preposition Deteksi Tenses Conjunction Interjection Part Of Speech Adjective Pronoun splash screen Menu Utama Modul Question Word Adverb Noun Penjelasan Sentences Present Tense Speaking Past Tense Tenses Future Tense Past Future Tense About Me Gambar 5.1 Struktur Menu 59
5 Penjelasan mengenai fitur No Nama Fitur Keterangan 1 Splash Screen Tampilan pembuka sembelum masuk kemenu utama 2 Menu Utama Menu Utama yang menampilkan fitur-fitur Utama 3 Kamus Verb Menu yang menyajikan khusus kamus verb 4 Deteksi Tenses Menu yang menyajikan klarifikasi kata mengenai jenis kalimat tenses 5 Modul Pilihan Menu yang menampilkan materi-materi Pembelajaran Bahasa Inggris 6 Speaking Menu yang menyajikan cara pengucapan logat lidah orang inggris 7 About Me Menu yang menampilkan tentang informasi pembuat aplikasi 8 Cari Verb Menyajikan untuk mencari khusus verb atau kata kerja 9 Part Of Speech Pilihan Menu Materi-materi mengenai part of speech atau jenisjenis kata 10 Questioan Word Menampilkan materi penjelasan mengenai Question Word atau fungsi dan contoh kalimat 11 Sentences Menampilkan materi penjelasan mengenai sentences atau kalimat 12 Tenses Pilihan Menu Materi-materi mengenai tenses atau waktu 13 Verb Menampilkan materi penjelasan mengenai verb 14 Preposition Menampilkan materi penjelasan mengenai preposition 15 Conjunction Menampilkan materi penjelasan mengenai Conjunction 16 Interjection Menampilkan materi penjelasan mengenai Interjection 17 Adjective Menampilkan materi penjelasan mengenai Adjective 18 Pronoun Menampilkan materi penjelasan mengenai Pronoun 19 Adverb Menampilkan materi penjelasan mengenai Adverb 20 Noun Menampilkan materi penjelasan mengenai Noun 21 Penjelasan Menampilkan Penjelasan mengenai part of speech 22 Present Tense Menampilkan materi penjelasan mengenai present tense atau waktu sekarang 23 Past Tense 24 Future Tense 25 Past Future Tense Menampilkan materi penjelasan mengenai past tense atau waktu lampau Menampilkan materi penjelasan mengenai future tense atau waktu akan datang Menampilkan materi penjelasan mengenai past future tense atau akan datang diwaktu lampau Tabel 5.3Penjelasan fitur 60
6 5.4 Implementasi Antar Muka Aplikasi 1. Splash Screen Gambar 5.2 Antar Muka Splash Screen Splash Screen merupakan pembuka sebelum ke menu utama ketika aplikasi mulai dijalankan. 2. Menu Utama 61
7 Gambar 5.3 Antar Muka Menu Utama Menu Utama merupakan menu awalsetelah aplikasi dijalankan yang menampilkan fitur-fitur utama diaplikasi ini. 2.1 Module Gambar 5.4 Antar Muka Module Pada Menu Module, Menampilkan materi pembelajaran bahasa Inggris dengan beberapa bagian ialah: part of speech, question word, sentences, dan tenses Module Part Of Speech 62
8 Gambar 5.5 Antar Muka Part of speech Pada menu Part of Speech, user dapat melihat pilihan menu materi-materi tentang Part of speech (Verb, Noun, Adjective, Adverb, Pronoun, Preposition, Conjunction, Interjection dan penjelasan part of speech). a. Penjelasan Gambar 5.6 Antar Muka Penjelasan Pada menu Pejelasan, userdapat melihat materi penjelasan tentang Part Of Speech. b. Verb 63
9 Gambar 5.7 Antar Muka Verb Pada menu Verb, user dapat melihat materi penjelasan tentang verb atau kata kerja. c. Interjeksi Gambar 5.8 Antar Muka Interjeksi Pada menu Interjeksi, user dapat melihat materi penjelasan tentang interjeksi atau kata seru. d. Adjective 64
10 Gambar 5.9 Antar Muka Adjective Pada menu adjective, user dapat melihat materi penjelasan tentang adjective atau kata sifat. e. Adverb Gambar 5.10 Antar MukaAdverb Pada menu Adverb, user dapat melihat materi penjelasan tentang adverb atau kata keterangan. f. Noun Gambar 5.11 Antar MukaNoun 65
11 Pada menu Noun, user dapat melihat materi penjelasan tentang noun atau kata benda. g. Pronoun Gambar 5.12 Antar Muka Pronoun Pada menu Pronoun, user dapat melihat materi penjelasan tentang pronoun atau kata ganti. h. Conjunction Gambar 5.13 Antar Muka Conjunction 66
12 Pada menu Conjunction, user dapat melihat materi penjelasan tentang conjunction atau kata sambung. i. Preposition Gambar 5.14 Antar Muka Preposition Pada menu Preposition, user dapat melihat materi penjelasan tentang preposition atau kata depan Quest Word Gambar 5.15 Antar Muka Question Word 67
13 Pada menu Question Word, user dapat melihat jenis-jenis kata Question Word, arti, fungsi, dan contoh kalimat dari masing-masing Question Word Sentences Gambar 5.16 Antar Muka Sentences Pada menu Sentences, user dapat melihat materi tentangsentences beserta unsur unsur kalimat Tenses Gambar 5.17 Antar Muka Tenses 68
14 Pada menu Tenses, user dapat melihat pilihan menu materi-materi tentang 16tenses yang dibagi menjadi 4 bagian (Present tense, Past Tense, Future Tense dan Past Future Tense). a. Present Tense (Waktu Sekarang) Gambar 5.18 Antar Muka Present Tense Pada menu Present Tense, user dapat melihat materi penjelasan present tense atau waktu sekarang yang terdapat 4 bagaian : Simple present tense (Waktu sekarang sederhana), Present continous tense(waktu berlangsung sekarang), Present perfect tense(waktu sempurna sekarang) dan Present perfect continous tense(waktu berlangsung sempurna). 69
15 b. Past Tense (Waktu Lampau) Gambar 5.19 Antar Muka Past Tense Pada menu Past Tense, user dapat melihat materi penjelasan past tense atau waktu lampu yang terdapat 4 bagaian : Simple past tense (Waktu lampau sederhana), Past continous tense(waktu berlangsung lampau), Past perfect tense(waktu sempurna lampau) dan Past perfect continous tense(waktu berlangsung sempurna lampau). c. Future Tense (Akan Datang) 70
16 Gambar 5.20 Antar Future Tense Pada menu future Tense, user dapat melihat materi penjelasan future tense atau akan datang yang terdapat 4 bagaian : Simple future tense (Waktu akan datang sempurna), Future continous tense (Waktu berlangsung akan datang), Future perfect tense(waktu sempurna akan datang) dan Present perfect continous tense(waktu berlangsung sempurna akan datang). d. Past Future Tense (Akan Datang diwaktu Lampau) Gambar 5.21 Antar Muka Past Future Tense Pada menu Past Future Tense, user dapat melihat materi penjelasan past future tense atau akan datang di waktu lampau yang terdapat 4 bagaian : Past future tense (waktu akan datang di waktu lampau), Past future continous tense (waktu akan sedang terjadi diwaktu lampau), Past future perfect tense (waktu akan sudah selesai diwaktu lampau) dan Past future perfect continous tense (waktu yang sudah sedang berlangsung pada waktu lampau). 71
17 3. Speaking Gambar 5.22 Antar Muka Speaking Pada menu Speak,user dapat mengetahui cara pengucapan kalimat bahasa Inggris. Untuk penggunaannya, user harus mengetikan pada textbox, kemudian user harus menekan tombol say it. Setelah itu, aplikasi akan mengeluarkan suara dari teks yang dimasukkan oleh user. 4. Kamus Verb 72
18 Gambar 5.23 Antar Muka Kamus Verb Pada menu Kamus Verb, user dapat melihat kata-kata yang termasuk ke dalam verb1, verb2, verb3 dan terjemahnya. user dapat mencari verbsesuai yang diinginkan dengan mengetikan verb yang dicari kemudian akan dimunculkansetelah itu klik. 5. Deteksi Tenses Gambar 5.24 Antar Muka Deteksi Tenses Pada menu Kamus Deteksi Tenses, user dapat mengetahui klasifikasi jenis kalimat tenses, kalimat yang dimasukan. Seperti kalimat yang dimasukan you will help him later maka jenis kalimat tersebut adalah simple future tense. 73
19 6. About Me yang dibuat. Gambar 5.25 Antar Muka About Me Menu about merupakan menu tentang informasi dari pengembang aplikasi 74
20 5.5 Pengujian Aplikasi Pengujian aplikasi Ekstraksi Kalimat Bahasa Inggris untuk Pembelajaran Interaktif dalam Mengenali Tenses BerbasisAndroid ini dilakukan dengan dua pengujian diantaranya: Pengujian Fungsional Pengujian aplikasi inisecara fungsional dilakukan untuk mengecek fiturfitur aplikasi hasil yang sudah dibuat apakah sudah sesuai dengan yang diharapkan. Sehingga apabila aplikasi tersebut belum sesuai, maka akan diperbaharui lagi sampai sesuai yang diharapkan.mengenai pengujian aplikasi ini menggunakan metodeblackbox (blackbox testing). Pengujian blackbox (blackbox testing)adalah salah satu metode pengujian perangkat lunak yang berfokus pada sisi fungsionalitas, khususnya pada input dan output aplikasi (apakah sudah sesuai dengan apa yang diharafkan atau belum). Hasil pengujian blackbox (blackbox testing) pada aplikasi sebagai berikut: No Menu Skenario Pengujian Hasil Yang diharafkan 1 Splash Screen Memulai menjalankan aplikasi Sistem menampilkan pembuka mengenai aplikasi ini Hasil Pengujian 2 Menu Utama Mengklik seluruh fitur yang ada di menu utama Sistem akan menampilkan fitur sesuai yang dipanggil 3 Kamus Verb Menginputkan verb dengan benar Menginputkan verb tidak dengan benar Sistem akan menampilkan hasil verb sesuai dengan yang diinputkan Sistem akan menampilkan hasil "Data yang anda cari tidak ada" 75
21 4 Deteksi Tenses 5 Modul 6 Speaking Menginputkan dengan kalimat yang sesuai dengan aturan kalimat tenses. Menginputkan dengan kalimat yang tidak sesuai dengan aturan kalimat tenses. Mengklik seluruh fitur yang ada di menu modul Menginputkan text yang diinginkan 7 About Me Menggeser tampilan kebawah 9 10 Part Of Speech Questioan Word Mengklik seluruh fitur yang ada di menu part of speech Menggeser tampilan kebawah 11 Sentences Menggeser tampilan kebawah 12 Tenses Mengklik seluruh fitur yang ada di menu tenses 13 Verb Menggeser tampilan kebawah 14 Preposition Menggeser tampilan kebawah 15 Conjunction Menggeser tampilan kebawah 16 Interjection Menggeser tampilan kebawah 17 Adjective Menggeser tampilan kebawah 18 Pronoun Menggeser tampilan kebawah Sistem akan menampilkan hasil jenis tenses sesuai dengan yang diinputkan Sistem akan menampilkan hasil "Kalimat tidak relevan! Verb tidak ditemukan" Sistem akan menampilkan fitur sesuai yang dipanggil Sistem akan mengeluarkan suara logat orang inggris sesuai uang diinputkan Sistem akan menampilkan fitur sesuai yang dipanggil Sistem akan menampilkan fitur sesuai yang dipanggil 76
22 19 Adverb Menggeser tampilan kebawah 20 Noun Menggeser tampilan kebawah 21 Penjelasan Menggeser tampilan kebawah 22 Present Tense Menggeser tampilan kebawah 23 Past Tense Menggeser tampilan kebawah 24 Future Tense Menggeser tampilan kebawah 25 Past Future Tense Menggeser tampilan kebawah Tabel 5.4Hasil Pengujian Aplikasi fungsional 77
23 Pengujian Kemanfaatan Pengujian aplikasi inisecara langsung dicoba oleh 20 pengguna sebagai sample untuk mengetahui kamanfaatan yang dirancang untuk membantu kesulitan pengguna dalam pembelajaran bahasa Inggris khusus grammar mengenai tenses dengan menggunakan kuesioner. Hasil persentase pengujian kemanfaatan pada aplikasi menggunakan kuesioner sebagai berikut: 25 Respon Pengguna Aplikasi Ya 0 Membantu dalam pembelajaran bahasa inggris mengenai tenses Membantu dalam mengenali kalimat bahasa inggris secara structural Memudahkan dalam belajar, menghafal serta penerapan mengenai tenses tanpa harus membawa buku yang relatif berat Membantu dengan pembelajaran yang interaktif dalam mengenali tenses serta praktis digunakan dimanapun dan kapanpun Tidak Gambar 5.26 Diagram Column Respon Pengguna 78
24 No Pertanyaan Apakah aplikasi ini membantu dalam pembelajaran bahasa inggris mengenai tenses? Apakah aplikasi ini membantu dalam mengenali kalimat bahasa Inggris secara structural? Keterangan Ya Tidak 100% 0% 95% 5% Apakah aplikasi ini memudahkan dalam belajar, menghafal serta penerapan mengenai tenses tanpa 100% 0% harus membawa buku yang relatif berat? Apakah aplikasi ini membantu dengan pembelajaran yang interaktif dalam mengenali tenses serta praktis digunakan dimanapun dan 100% 0% kapanpun? Tabel 5.5Hasil Pengujian Aplikasi Kemanfaatan 79
Buku Terbaru Karangan DR.Baiquni.MA
Ebook Gratis Boleh dibagikan kepada kawan tapi tidak boleh merubah bentuk dan isi Buku Terbaru Karangan DR.Baiquni.MA klik www.pendidikaninggris.com 1 RINGKASAN TENSES Perubahan Bentuk Waktu Kalimat Present
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI PROGRAM ANTARA MUKA Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan pada bab 3, maka tahap selanjutnya adalah tahap implementasi dan pengujian. Pada
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Waktu penelitian dilaksanakan semester ganjil
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada Bab sebelumnya dijelaskan tentang perancangan aplikasi jasa sewa gug penyimpanan makanan dingin menggunakan bahasa pemrograman php berbasis
Lebih terperinciANALISIS DAN DESAIN SISTEM
ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pengantar dalam berkomunikasi antar bangsa. Dengan ditetapkannya bahasa
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Bahasa Inggris merupakan bahasa internasional yang digunakan sebagai pengantar dalam berkomunikasi antar bangsa. Dengan ditetapkannya bahasa Inggris sebagai bahasa
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada tahap ini merupakan tahapan yang dilakukan setelah tahap perancangan sistem telah dilakukan. Pada bab ini perancangan sistem yang telah dibuat diterjemahkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4.1. Implementasi Sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Pada tahapan implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil aplikasi ini merupakan video
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan mengenai perangkat yang digunakan saat pembuatan aplikasi ini. Berikut merupakan spesifikasi perangkat
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dibahas mengenai Implementasi aplikasi PENERAPAN KLASIFIKASI MENGGUNAKAN POHON KEPUTUSAN (DECISION TREE) BERDASARKAN CIRI-CIRI SPECIES UNTUK GENUS PARADOXURUS
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Setelah melakukan analisa dan pengembangan sistem, pada tahap selanjutnya akan dilakukan proses Implementasi sistem. Pada proses ini pengembang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Impelentasi Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap Aplikasi Informasi Kota Tangerang yang akan dibuat, tahap selanjutnya adalah implementasi dan pengujian.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi sistem
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Setelah semua proses perancangan selesai, maka tampilan hasil dari perancangan Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Predikat Mahasiswa Berprestasi Dengan
Lebih terperinciAPLIKASI PENENTUAN JENIS PART OF SPEECH MENGGUNAKAN METODE N-GRAM DAN STRING MATCHING
APLIKASI PENENTUAN JENIS PART OF SPEECH MENGGUNAKAN METODE N-GRAM DAN STRING MATCHING 1 Nurzaenab dan 2 Purnawansyah 1 nurzaenab16@yahoo.co.id, 2 purnawansyah@gmail.com 12 Teknik Informatika, Fakultas
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Adapun perancangan dari Program Permainan Mewarnai Gambar Untuk Balita adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Aplikasi Setelah melakukan analisa dan perancangan aplikasi, langkah selanjutnya adalah pengkodean (implementasi) dan pengujian. implementasi merupakan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
80 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi adalah proses untuk menerapkan sistem informasi yang telah dibangun agar user yang menggunakannya menggantikan sistem informasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Dibutuhkan alat pendukung supaya sistem yang dibuat dapat berjalan dengan baik. Satu diantaranya adalah perangkat komputer, yang memiliki dua komponen
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA 25 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari rancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil 1. Tampilan Menu Utama Pada Halaman Menu Utama Sistem Informasi Geografis ini sebagai halaman pertama kali saat aplikasi ini dijalankan. Halaman ini berisi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi merupakan tahap menterjemahkan perancangan berdasarkan hasil analisa yang bisa dibaca atau dimengerti oleh bahasa mesin serta penerapan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem berdasarkan analisis dan perancangan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya, dan dilanjutkan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN Alat Alat yang di gunakan dalam pembuatan aplikasi hadis sahih bukhari
3.1 Alat dan bahan BAB III METODE PENELITIAN 3.1.1 Alat Alat yang di gunakan dalam pembuatan aplikasi hadis sahih bukhari terdiri dari : 1. Spesifikasi hardware yang digunakan dalam pengembangan sistem
Lebih terperinciSILABUS MATA KULIAH : BAHASA INGGRIS. Universitas ISLAM NEGERI SUMATERA UTARA MEDAN. Kompetensi
SILABUS MATA KULIAH Mata Kuliah : BAHASA INGGRIS Semester Jurusan Fakultas :I : Semua Jurusan : Semua Fakultas Universitas ISLAM NEGERI SUMATERA UTARA MEDAN 205. Analisis Pembelajaran Kompetensi MAHASISWA
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Untuk menjalankan aplikasi simulasi pembelajaran organ pencernaan ini, pertama user harus membuka aplikasi simulasi pembelajaran. Ketika program telah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi, merupakan tahapan penerapan dan pengujian dari portal informasi yang sudah dirancang. Penerapan rancangan yang telah dibuat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan suatu penerapan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak (software) dan
Lebih terperinciPEMBIMBING : Dr. Lulu Chaerani Munggaran, SKom., MMSI
APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK PADA TINGKAT TAMAN KANAK-KANAK DAN SEKOLAH DASAR NAMA : APRIADI ANGGI SAPUTRA NPM : 11112013 PEMBIMBING : Dr. Lulu Chaerani Munggaran,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Implementasi Program Tahap implementasi program merupakan tahap meletakkan aplikasi agar siap untuk dioperasikan. Sebelum aplikasi diterapkan ada baiknya diuji terlebih
Lebih terperinciImplementasi Perancangan Table User Account Gambar Implementasi Perancangan Table User Account Implementasi Perancangan Table M
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Setelah melakukan kegiatan analisa dan perancangan, tahap selanjutnya adalah tahap implementasi dan pengujian. Tahap implementasi merupakan tahap menerjemahkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil 1. Tampilan Menu Utama Pada Halaman Menu Utama Sistem Informasi Geografis ini sebagai halaman pertama kali saat aplikasi ini dijalankan, halaman ini berisi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada tahap implementasi dan pengujian aplikasi akan dilakukan serangkaian analisis dan perancangan aplikasi selesai dilakukan. Pada sub bab
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba. Untuk menjalankan aplikasi simulasi pembelajaran conversation ini, pertama user harus membuka aplikasi simulasi pembelajaran. Ketika program telah terbuka
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM IV.1. Implementasi Pada tahap ini adalah tahapan dimana kita dapat membuktikan apakah sistem yang dirancang sudah layak dan sudah sesuai dengan perancangan. Sebuah
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi Sistem Pencatatan MOM (Minutes Of Meeting) dan Scheduling Menggunakan Mobile Programming, tahap pertama
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Hasil dari perancangan sistem pakar untuk mendiagnosa kerusakan Mesin Foto Copy dengan Metode Dempster Shafer yang dibangun dapat dilihat pada gambar-gambar dibawah
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Perancangan Analisa
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Perancangan Analisa dan Implementasi Sistem Informasi Penyusutan Kendaraan Pada PT.Langkat Nusantara Kepong
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
51 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil 1. Tampilan Menu Utama Pada Halaman Menu Utama Aplikasi Geografis ini merupakan halaman pertama kali saat aplikasi ini dijalankan. Halaman ini berisi menu
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. mempermudah pelaksanaan penelitian. Tahap-tahap penelitian dalam
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Metode penelitian yang dilakukan bertujuan untuk mengatur dan mempermudah pelaksanaan penelitian. Tahap-tahap penelitian dalam pengembangan aplikasi penyederhanaan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Komunikasi adalah bagian yang tidak dapat dipisahkan dengan kehidupan manusia. Seiring dengan berkembangnya teknologi, bentuk dan media berkomunikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJICOBA
BAB IV HASIL DAN UJICOBA IV.1.Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari perancangan sistem pakar mendiagnosa kerusakan sistem operasi android jelly bean dan. IV.1.1. Tampilan Menu
Lebih terperinciBAB IV. Implementasi dan Pengujian
BAB IV Implementasi dan Pengujian 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi terdapat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Perangkat Lunak dan Perangkat Keras Tahap implementasi adalah tahap dimana sistem informasi telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
52 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil perancangan dilakukan seperti diuraikan pada BAB III, diperoleh sebuah media pembelajaran mengenal buahan dan sayuran dalam bahasa arab berbasis
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Aplikasi sistem pakar pendeteksian tanaman karet yang memiliki fungsi sebagai berikut : 1. Memberikan kemudahan dalam mendapatkan informasi tentang yang terjadi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Masalah Langkah - langkah yang ditempuh yang berguna untuk mengatahui berbagai masalah yang ada, sehingga dengan adanya aplikasi pembelajaran bahasa Inggris
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi adalah tahap dimana aplikasi sistem telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan dengan baik oleh pengguna,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJICOBA. pakar mendeteksi penyakit pada Tanaman Buah Naga. apabila program dijalankan. Pada halaman ini user dapat memilih menu apa
BAB IV HASIL DAN UJICOBA IV.1 Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari perancangan sistem pakar mendeteksi penyakit pada Tanaman Buah Naga. IV.1.1 Tampilan Menu Utama Tampilan menu
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Lingkungan Implementasi Implementasi aplikasi ini meliputi kebutuhan perangkat lunak, perangkat keras, form program yang sesuai, query yang digunakan, pemrograman dan pengujian
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu
21 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJICOBA
BAB IV HASIL DAN UJICOBA IV.1 Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Akumulasi Penyusutan Aktiva Tetap Terhadap Sistem Informasi Keuangan Pada PT. CCBI Northern Sumatra. IV.1.1
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
85 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini, pembuatan program dibuat menggunakan aplikasi pendukung seperti : Web Server, aplikasi pengolahan monitoring
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Transition Pengujian pada program berdasarkan black box testing yang berfokus pada fungsionalitas program yang dilakukan per-sprint : 4.1.1 Pengujian Sprint 1 tc-id
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi telah dirancang menghasilkan informasi mengenai flora dan fauna beserta permainan tebak gambar dan tebak suara. IV.1 Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem yang dari ruang implementasi, pengkodean dan interface dari aplikasi
Lebih terperinciMETODE PENELITIAN. penelitian adalah pada Semester Genap Tahun Akademik mendukung dan menunjang pelaksanaan penelitian.
III. METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Hasil merupakan bentuk implementasi dari perancangan sistem yang dibangun. Dalam penulisan skripsi ini perancangan sistem yang dibangun pada aplikasi game Catch
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERMASALAHAN DAN KEBUTUHAN 3.1.1 Analisa Permasalahan Media pembelajaran pengenalan hewan untuk anak-anak pada umumnya berada pada media berupa buku, dan video.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi, merupakan tahapan penerapan dan pengujian dari aplikasi yang sudah rancang. Penerapan rancangan yang terlah buat tuangkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Math Trick 4 untuk Sekolah Dasar yang berbasis multimedia. Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka tahap selanjutnya yaitu implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi desktop berbasis komputer menggunakan bahasa pemrograman VB.NET yang diberi nama Aplikasi virtual
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan system dan dapat dipandang sebagi usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang. Langkah langkah
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem perancangan aplikasi simulasi perakitan laptop berbasis multimedia yang dibuat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Perangkat Lunak Pembangun Berikut ini merupakan software yang digunakan dalam pembuatan sistem : Tabel 4.1 Perangkat Lunak yang Digunakan dalam Membangun Aplikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
47 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada implementasi menunjukkan penerapan dari hasil analisis dan perancangan sistem yang telah dibuat. Dengan demikian pada implementasi ini menunjukkan
Lebih terperinciBAB 2 ANALISIS DAN PERANCANGAN. lunak yang digunakan dalam pembuatan sistem tersebut adalah : yang digunakan dalam pembuatan sistem ini adalah :
4 BAB 2 ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1. Analisis sistem Pembuatan sistem kamus bahasa jawa online, memerlukan perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam pembuatan sistem tersebut. Adapun perangkat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
28 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan mengenai tampilan hasil dari perancangan Penentuan Tempat Pembuangan Akhir Sampah (TPA) Menggunakan Metode SAW Pada Dinas Kebersihan
Lebih terperinciAplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android
Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Rama Tri Setiawan 15112978 Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST,MMSI Latar Belakang Masalah Cedera olahraga
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan.
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini dalam pembuatan programnya menggunakan aplikasi XAMPP dan MySQL sebagai databasenya dengan bahasa pemrograman Visual
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Akuntansi Penyusutan Aset Tetap Dan Bergerak Dengan Metode Garis Lurus Pada Otoritas Pelabuhan Utama
Lebih terperinciBAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN Pada bab ini akan membahas beberapa materi antara lain, latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, dan sistematika penyajian sebagai
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pembuatan program organisasi kelembagaan mahasiswa ini ditujukan untuk user seluruh program studi ada dilingkungan Universitas Mercu Buana untuk
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Sistem ini dibuat menggunakan aplikasi pemrograman Embarcardero RAD
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Sistem Sistem ini dibuat menggunakan aplikasi pemrograman Embarcardero RAD Studio XE5 dan SQLite Expert Personal 3 sebagai tools yang digunakan untuk
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan mengenai perangkat yang digunakan saat pembuatan aplikasi ini. Berikut merupakan spesifikasi perangkat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN TESTING
BAB IV IMPLEMENTASI DAN TESTING 4.1 Implementasi Setelah dalam pembuatan tahapan dan analisa perancangan yang sudah ada yang dijelaskan pada bab III, maka dari itu tahap selanjutnya yaitu tahap implementasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Aplikasi Berjalan Aplikasi yang berjalan saat ini merupakan prototipe yang membahas tentang menghasilkan kalimat-kalimat Bahasa Inggris dalam konteks Article,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI
BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI 4.1 PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK. Dalam pembuatannya aplikasi monitoring ini didukung dengan penggunaan aplikasi perangkat lunak JetBrain Php Storm 2017.1 versi PS-171.3780.104
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
77 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Penulis merancang program sistem pakar untuk menentukan klasifikasi kendaraan bermotor menggunakan metode forward chaining dengan menggunakan bahasa pemogram
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Sekolah Dasar Negeri Di Kota Binjai Berbasis Web dapat dilihat sebagai berikut
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Menjalankan Sistem Aplikasi Tracking Kartu Halo perlu memperhatikan lingkungan operasional dan pengembangan yang meliputi perangkat keras (hardware) yang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan mengenai perangkat yang digunakan saat pembuatan aplikasi ini. Berikut merupakan spesifikasi perangkat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan
Lebih terperinci