BAB 12 ANIMASI DAN GRAPHIC

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 12 ANIMASI DAN GRAPHIC"

Transkripsi

1 BAB 12 ANIMASI DAN GRAPHIC Penulis yakin tidak ada yang tidak suka bab ini, semua orang pasti suka berkerja dengan animasi dan graphic. Hal ini dapat memberi aksen tertentu pada suatu aplikasi yang diciptakan agar tampak menarik dan tidak terlalu polos dan membosankan. Seorang programmer yang professional mampu menempatkan gambar dengan efektif dan efisien sesuai dengan ketuhan dan tujuan aplikasi tersebut. Programmer juga harus mampu dan mengerti cara memberi aksen tertentu tanpa harus membuat sebuah program aplikasi terasa norak, karena penggunaan animasi dan graphic yang berlebihan. Bab ini akan membahas pembuatan Animasi dengan berbagai cara, bisa dengan Control-control (Objects) animasi, Object Timer dan Operasi String serta algoritma yang yang bisa menghasilkan animasi (tampilan yang bisa bergerak / melayang / berpindah tempat atau berubah-rubah bentuk). Dan juga membahas pembuatan grafik dengan berbagai metode, bisa dengan Object Graphic atau objects sejenisnya, 12.1 ANIMASI Kata Animasi : berarti menghidupkan mempunyai pengertian : Usaha untuk mengerakan sesuatu yang tidak dapat bergerak sendiri.dengan meng animasikan sebuah object kita dpt menambahkan dimensi Wkt (Object Timer) pada object tersebut, sehingga dapat meningkatkan jumlah informasi yang dapat disampaikan melalui animasi tersebut. Secara garis besar animasi computer dapat dibagikan menjadi 2 katagori : 1. Computer Assisted Animation (CAA) 2. Computer Generated Animation (CGA) Computer Assisted Animation (CAA) Pada Katagori ini : Animasi komputer pada sistem animasi 2 (dua) dimensi yaitu : Untuk mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan, penyisipan atau penambahan diantara bentuk-bentuk dasar dari sebuah animasi satu-satunya penggunaan algoritmis dalam sebuah produksi animasi. Selebihnya penggunaaan warna, penerapan virtual kamera dan Menata data yang digunakan dalam sebuah animasi. Computer Generated Animation (CGA) Pada katagori ini : Animasi komputer pada sistem 3 dimensi terbadi dalam 2 katagori yaitu : Teknik taraf rendah & Teknik Taraf Tinggi Teknik taraf rendah Yaitu : Teknik yang memberikan fasilitas kepada pembuat animasi (Animator) untuk menentukan gerakan sendiri yang diinginkan secara mendetail. Contohnya : Shape interpolation algorthm (in-betweening) yang membantu animator dalam menentukan informasi tentang gerakan yang cukup, biasanya animator mempunyai sebuah ide yang sangat specifik tentang gerakan yang diinginkan. Teknik Taraf Tinggi Yaitu teknik yg digunakan utk menentukan gerakan secara umum, biasanya menggunakan model dan algoritma tertentu utk membuat suatu gerakan dg menset aturan dan batasan. Misalnya animator menentukan aturan model, memilih algoritma yang tepat serta menentukan batasan yang diperlukan, setelah semua ditentukan, Sistem komputer akan membuat gerakan dari suatu objet segingga dapat berjalan (bergerak) atau bersuara (berbicara) 12.2 IMPLEMENTASI ANIMASI Untuk membuat animasi tidak lepas dari penggunaan Image, Picture, Timer, dan Object animasi serta algorithm dan caracara laiinya untuk membuat Object dapat bergerak, berpindah tempat dan berubah-ubah bentuk. Object Image : Berfungsi untuk menampilkan file gambar pada aplikasi anda, seperti untuk tujuan hiasan, logo, pelengkap data, dan sebagainya. Object PictureBox : Berfungsi menampilkan file gambar pada aplikasi anda, tetapi dengan ini bisa menerapkan lebih banyak properti dan metode untuk kontrol Picture Box. Object Timer Object Timer disamping berfungsi menampilkan jam digital juga berfungsi utk menganisasi sbh object, membuat object bergerak sesuai dgn properti interval yg disetting Propertie PictureBox : Align

2 Menentukan perataan gambar Appearance Tampilan objek apakah biasa atau 3D AutoSize Ukuran kontrol secara otomatis menyesuaikan ukuran objek didalamnya BackColor Warna Latar belakang picture box BorderStyle Jenis bingkai disekiling Picture Box FillStyle Pola Arsiran di dalam picture box Picture Gambar yang ditaruh didalam picture box ScaleMode Satuan pengukuran untuk grafik VB 6 mendukung format gambar yang umum Seperti : BMP, CUR, EMF, GIF, ICO, JPG, WMF Apabila ingin menampilkan gambar ini melalui kode program, gunakan sintaks dibawah ini : namakontrol.picture = LoadPicture ( namafile ) Keterangan ; - Namakontrol : nama dari kontrol image - Picture : properti Picture dari kontrol image - LoadPicture : fungsi yang berguna me-load gambar - Namafile : nama dan path file gambar yang ingin ditampilkan. Misalnya : imggambarku.picture = LoadPicture( D:\Gambar\File gambarku.jpg) ANIMASI DENGAN TIMER & IMAGE I. Buka project baru, disain form seperti tampak dibawah ini, untuk mendapatkan hasil disain form1 seperti Gbr dibawah ini, Lakukan langkah-langkah berikut ini : 1. a. Control Image lalu seting property BorderStyle = 1-Fixed Single, stretch = true dan picture = File gambar.jpg sesuai keinginan/selera. b. Object Frame captionya = MAINKAN IMAGE c. Command1 dan command2 setting propertie Stely = Grafik, serta picture= File gambar.jpg d. Timer setting propertie Interval = 500 atau sesukanya tapi tidak boleh negative dan nol setting propertie : StartUpPosition = 2 CentreScreen Gbr 12.1 Disain Form Image 3. Buka Jendela Code dan pada bagian Code Editor ketikkan kode program nya seperti berikut ini :

3 4. Simpanlah Project1 tersebut. Dengan nama : Project-Animasi.vbp dan namaformnya : Form-Animasi1. Kemudian Cobalah jalankan Project-Animasi Click Start ( ) yang terdapat pada toolbar. Dan clicklah Tombol Sembunyikan lalu click lagi, maka gambar image akan Hilang dan Muncul, lihat Gbr 12.2, gbr 12.3 dan 12.4, 12.5 Gbr 12.2 click tombol ditampilkan Gbr 12.3 click tombol Sembunyikan Gbr 12.4 click tombol Tampilkan Gbr 12.5 click tombol sembunyikan Catatan : Perhatikan dengan seksama baris perbaris Code diatas dan amati juga Hasilnya setiap Operasi dan juga disain form diatas! Silahkan dicoba dan modifikasilah dengan Load Pecture yang bervariasi/lebih dari satu lagi. Jadi setiap diclick tombol tampilkan gambarnya berganti-ganti terus!. II. Buka Project-Animasi.vbp diatas, tambahkan form2 lalu disain form2 seperti Gbr maka Lakukan langkah2 berikut ini : seperti tampak dibawah ini, untuk mendapatkan hasil disain 1. Image1, Image2,, image9 setting propertie visible menjadi false semua, kecuali image1. dan object Timer setting propertie intervalnya = PictureBox didalamnya Image9, dan Object Frame captionya = COBA MAINKAN LAGI serta Object Command1, command2 dan Command3 Setting propertie Stely = Gaphic, Backcolor = VbOrange dan nya seperti yg terlihat :

4 PictureBox 3. Buka Jendela Code dan pada bagian Code Editor ketikkan kode program nya seperti berikut ini : Kode utk menjalan kan form permainan image diatas adalah sbb: Dim GAYA As Integer Private Sub Command1_Click() berhenti Label1. = "CAPEK YA!!!" Private Sub Command2_Click() Timer1.Enabled = True Label1. = "AYO JUMPING LAGI SAMPAI LELAH" Private Sub Command3_Click() HSL = MsgBox("ANDA YAKIN MO KELUAR DARI PERMAINAN INI!", 1, "PERINGATA") If HSL = vbok Then Unload Me End If Private Sub Timer1_Timer() '. = "IMAGE & " & Time GAYA = GAYA + 1 If GAYA = 1 Then Image1.Visible = True ImageAw.Visible = False ElseIf GAYA = 2 Then Image1.Visible = False Image2.Visible = True ElseIf GAYA = 3 Then 'Timer1.Interval = 3000 Then Image2.Visible = False Image3.Visible = True ElseIf GAYA = 4 Then 'Timer1.Interval = 4000 Then Image3.Visible = False Image4.Visible = True ElseIf GAYA = 5 Then 'Timer1.Interval = 5000 Then Image4.Visible = False Image5.Visible = True ElseIf GAYA = 6 Then 'Timer1.Interval = 5000 Then Image5.Visible = False Image6.Visible = True ElseIf GAYA = 7 Then 'Timer1.Interval = 5000 Then Image6.Visible = False Image7.Visible = True ElseIf GAYA = 8 Then 'Timer1.Interval = 5000 Then Image7.Visible = False Image8.Visible = True Else GAYA = 0 ImageAw.Visible = True berhenti Label1. = "AYO JUMPING LAGI!!!. CLICK TOMBOL ACTIVE" End If Private Sub berhenti() Image8.Visible = True Image8.Picture = Nothing Timer1.Enabled = False Gbr 12.6 Disain image1...image9 Private Sub Form_Load(). = " [ Belajar VB 6.0 ] "

5 Private Sub Timer2_Timer() a = Left(., 1) b = Len(.) c = Right(., b - 1). = c + a warna Private Sub warna().backcolor = RGB(Rnd * 255, Rnd * 255, Rnd * 255) Label1.ForeColor = RGB(Rnd * 255, Rnd * 255, Rnd * 255) 4. Simpanlah Project-Animasi.vbp dan beri nama form2 : Form-Animasi2. Langkah selanjutnya, tentukan StartUp Objek, yaitu : Dari menu Project pilih Project1Propertie Tentukan StartUp Object ke Form2 5. Kemudian Cobalah jalankan Project-Animasi Click Start ( ) yang terdapat pada toolbar. setelah dirun kelihatan image tersebut main loncat-loncatan, dan permainan berakhir bila image masuk kandang, tapi bisa dimainkan lagi dengan mengclick tombol active, dan bisa juga diberhentikan dengan mengclick tombol Stop, dan seterusnya. hasilnya lihat Gbr 12.7, gbr 12.8 dan 12.9, Gbr 12.7 Iage lagi jumping Gbr 12.8 Click STOP Gbr 12.9 Click Active, loncat lagi Gbr Image masuk kandang II. Animasi dengan Manfaatkan object PictureClip Serta timer & image, Object atau Control PictureClip merupakan salah satu object visualbasic dengan nama Microsoft PictureClip Control 6.0, dimana control ini memanfaatkan file control PICCLP32.OCX yang ada di folder windows\system. Prinsip kerja control ini adalah gambar yang digunakan hanya satu yang kemudian dibagi dlam bbrp cel dengan cara membagi gambar dalam kolom dan baris, cel cel itu lah yang akan dimainkan satu persatu dengan bantuan control timer. Tambahkan dulu pada toolbox Object PictureClip, dengan cara berikut : 1. Click Project pada menu Bar Pilih component lihat tampilan dibawah ini :

6 2. Pilih microsoft PictureClip, click sampai muncul tanda Check Click OK Disain kan pada form kemudian lengkapi disan form dengan setting propertie object dalam tabel berikut : Control Propertie Setting Image1 Timer PictureClip1 starupposition stetch Interval Picture 3. Hasil disain form seperti tampak dibawah ini : Animasipic Animasi dengan PictureClip 2-CenterScreen Image1 true Timer1 300 Sesuaikan Gambar dgn selera PictureClip1 4. Kemudian ketikan code berikut ini : Dim N As Integer Private Sub Command1_Click() End Private Sub Form_Load() Image1.Picture = PictureClip1.GraphicCell(0) Private Sub Timer1_Timer() N = N + 1 If N = 4 Then N = 0 End If Form7.BackColor = vbblack Image1.Picture = PictureClip1.GraphicCell(Index) Image1.Picture = PictureClip1.GraphicCell(N) 5. Save Project tsb. Coba run dan lihat hasilnya : gambar 1 dan 2 dibawah ini : Gambar 1. pada saat Run

7 Gambar 2. perubahan gamabr sesuai interval timer Dimana : Dalam menggunakancontrol PictureClip terdapat beberapa propertie dan metode penting berkaitang dengan bentuk animasi yang akan dihasilkan, yaitu : a. GraphicCell : Ini adalah metode lihat gambar a1, a2 dan a3 bawah. Metode ini digunkan unjtuk menentukan sel yang akan dimainkan. Dengan menggunkan parameter berupa intdex dengan nilai awal nol (0) yang merupakan cel paling pojok kiri atas. Dan kemudian bertambah satu-satu dari kiri ke kanan Selanjutnya bila berpindah baris maka index akan bertambah satu dan memulai dari cel paling kiri. Gambar a1. Metode Object PictureClip1 Gambar a2. Metode Object PictureClip1 selanjutnya Gambar a2. Metode Object PictureClip1 selanjutnya b. Col : Ini adalah properti tapi juga ada di metode lihat gbr b1 dan b2 bawah. Propertie ini digunakan untuk menentukan jml kolom pembagi gambar. c. Row : Ini juga properti dan juga merupakan metode, propertie atau metode ini digunakan untuk menentukan jml baris pembagi gambar.

8 Gambar b1 dan b2. Propertie Object PictureClip ANIMASI DENGAN METODE LAIN I. Buka project baru, untuk mendapatkan hasil form1 seperti Gbr dibawah ini, yaitu : menampilkan bintik-bintik warna secara acak pada suatu Form Lakukan langkah-langkah berikut ini : a.desain form1 untuk menampilkan titik-titik yang berwarna-warni seperti yang anada lihat pada gambar dibawah, dengan kontrol CommandButton Dan Setting masing-masing obyek sebagai berikut : Form/Control Properti Setting Command1 BackColor StarUpPositon WIndowState BackColor Font Style FRM_BINTANG Animasi Warna dengan PSet &H & CenterScreen Normal CMD_ULTAH SELAMAT ULANG TAHUN &H00FFFFFF& Braggadicio Graphical b.buka Jendela Code dan pada bagian Code Editor ketikkan kode program nya seperti berikut ini : Dim SW As Integer Private Sub Command1_Click() Dim XPos, YPos If SW = 0 Then SW = 1 DrawWidth = 2 ForeColor = QBColor(4) Do XPos = Rnd * ScaleWidth YPos = Rnd * ScaleHeight PSet (XPos, YPos), QBColor(Rnd * DoEvents) Loop Else End End If Private Sub Command2_Click() Form4.ForeColor = RGB(Rnd * 255, Rnd * 255, Rnd * 255) Form4.BackColor = RGB(Rnd * 255, Rnd * 255, Rnd * 255) Private Sub Command3_Click() Form4.Cls c. Simpanlah Prj-Animasi.vbp dan beri nama form : Frm-Animasi01.frm Coba jalankan Prj-Animasi Click Start ( ) yang terdapat pada toolbar Kemudian Clik tombol SELAMAT ULANG TAHUN untuk menampilkan titik-titik seperti bintang di langit. Setelah itu click sekali lagi pada tombol SELAMAT ULANG TAHUN dan program akan berakhir. Untuk membersihkan titik-titik tersebut, klik tombol clear, Dan untuk mengganti backcolor form click tombol BackColor, Lihat Hasilnya pada gambar 12.2a dan 12.2b dibawah ini.

9 Gbr 12.2a Disan Form Gbr 12.2b hasil animasi Warna II.a. Buka Project : Prj-Animasi.vbp diatas, tambahkan form2 lalu disain seperti tampak pada gambar 12.2c dan 12.2d, yaitu : gunakan object Label, Textbox, Timer dan commandbutton : Gbr 12.2c Disan Form Gbr 12.2b running form Animasi b. Buka Jendela Code dan pada bagian Code Editor ketikkan kode program nya seperti berikut ini : Private Sub CMDWARNABACK_Click() Timer2.Interval = 260 Timer2.Enabled = True Private Sub Form_Load() Form3. = " [ Ayo Belajar Konsep Pemrog.Visual (VB6.0) ] " & Text2.Text Label1. = " [AYO BELAJAR KONSEP VISUAL] " & Text2.Text Text3.Text = " [SERIUSLAH DALAM BELAJAR PASTI BISA] " & Text2.Text WarnaText Private Sub Command1_Click() Label1. = " [AYO BELAJAR KONSEP VISUAL ] " & Text2.Text Text3.Text = " [SERIUSLAH DALAM BELAJAR PASTI BISA] " & Text2.Text Form3. = " [ Ayo Belajar Konsep Pemrog.Visual (VB6.0) ] " & Text2.Text Timer2.Interval = 0 Timer2.Enabled = False Timer3.Interval = 60 Timer3.Enabled = True Private Sub Timer1_Timer() a = Left(Form3., 1) b = Len(Form3.) c = Right(Form3., b - 1) Form3. = c + a a1 = Left(Label1., 1) b1 = Len(Label1.) c1 = Right(Label1., b1-1) Label1. = c1 + a1 a2 = Left(Text3.Text, 1) b2 = Len(Text3.Text) c2 = Right(Text3.Text, b2-1) Text3.Text = c2 + a2 Private Sub WarnaText() Form3.ForeColor = RGB(Rnd * 255, Rnd * 255, Rnd * 255) Label1.ForeColor = RGB(Rnd * 255, Rnd * 255, Rnd * 255) Text3.ForeColor = RGB(Rnd * 255, Rnd * 255, Rnd * 255)

10 Private Sub WarnaBack() Form3.BackColor = RGB(Rnd * 255, Rnd * 255, Rnd * 255) Label1.BackColor = RGB(Rnd * 255, Rnd * 255, Rnd * 255) Text3.BackColor = RGB(Rnd * 255, Rnd * 255, Rnd * 255) Private Sub Command2_Click() End Private Sub Timer2_Timer() WarnaBack Private Sub Timer3_Timer() WarnaText c. Simpanlah Prj-Animasi.vbp dan beri nama form2 : Frm-Animasi02.frm Langkah selanjutnya, tentukan StartUp Objek, yaitu : Dari menu Project pilih Project1Propertie Tentukan StartUp Object ke Form2 Coba jalankan program Prj-Animasi Click Start ( ) yang terdapat pada toolbar. Kemudian masukan nama Anda pada masukan text, Click tombol Animasi Text, lalu click tombol Animasi Warna, perhatikan hasilnya pada gambar 12.2e, 12.2f, dan pahami juga code nya diatas. Gbr 12.2e Masukan text, click Animasi Text Gbr 12.2f Click tombol animasi warna III. a. Buka Project : Prj-Animasi.vbp diatas, tambahkan form3 lalu disain seperti tampak pada gambar 12.2g, yaitu : Desain suatu program untuk menampil kan gambar dengan cara terbalik kiri-kanan dan atas-bawah : b. Kemudian Setting masing-masing Objet/Control sebagai berikut : Object Properti Setting Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Picture1 Picture2 Picture3 Command1 Command2 Command3 Command4 StartUpPosition Picture Picture Picture Membuat Gambar CenterScreen Frame1 Gambar ASLI Frame2 Flip HORICONTAL Frame3 Flip VERTICAL Frame4 Flip HORICONTAL Pic_Asli C:\ProgramFile\Microsoft Office\Clipart\Popular\Car.wmf Pic_Hor Pic_Ver Lihat hasil disain form3 tersebut dibawah ini : Cmd_Asli Gambar ASLI Cmd_Hor Flip HORIZONTAL Cmd_Ver Flip VERTICAL Cmd_Selesai Selesai

11 Gbr 12.2g Disan Form3 c. Buka Jendela Code dan pada bagian Code Editor ketikkan kode program berikut ini. Ketentuan-ketentuan dari program yang harus dilakukan adalah : 1. Buat suatu prosedur dengan nama Kosong dimana listing programnya sebagai berikut : Sub Kosong() Pic_Hor.Picture = Nothing Pic_Ver.Picture = Nothing 2. Coding pada tombol Gambar ASLI dan ketik listing program berikut. Private Sub Cmd_Asli_Click() Kosong Pic_Hor.Picture = Pic_Asli.Picture Pic_Ver.Picture = Pic_Asli.Picture 3. Coding pda tombol FlipHORIZONTAL dan ketikan listing program berikut. Private Sub Cmd_Hor_Click() Pic_Hor.Picture = Nothing Pic_Hor.PaintPicture Pic_Asli.Picture, Pic_Hor.ScaleWidth, 0, -1*Pic_Hor.ScaleWidth, Pic_Hor.ScaleHeight 4. Coding pada tombol Flip VERTICAL dan ketik listing program berikut. Private Sub Cmd_Ver_Click() Pic_Ver.Picture = Nothing Pic_Ver.PaintPicture Pic_Asli.Picture,0, Pic_Ver.ScaleHeight, Pic_Ver.Width, -1* Pic_Ver.ScaleHeight d. Simpanlah Prj-Animasi.vbp dan beri nama form3 : Frm-Animasi03.frm Langkah selanjutnya, tentukan StartUp Objek, yaitu : Dari menu Project pilih Project1Propertie Tentukan StartUp Object ke Form3 Coba jalankan program Prj-Animasi Click Start ( ) yang terdapat pada toolbar. Kemudian Click tombolflip HORIZONTAL dan click juga tombol Flip VERTICAL Lihat hasilnya sebagai berikut : Gbr 12.2h Hasil Click Tombol Flip Harizonta dan Flip Vertical

12 IV. a. Buka Project : Prj-Animasi.vbp diatas, tambahkan form4 lalu disain dengan setting propertie object dalam table ini Control Properti Setting Animasi Teks dengan Timer Frame1 Label1 Label1 Label2 Label3 Label4 Timer1 Timer2 Timer3 Command1 Command2 Text Font Alignment Font Alignment BackColor Font Alignment Font Enabled Interval Enabled Interval Enabled Interval Font Font Frame1 Txt_Isian Label1 Text Times New Roman Bold Lbl_Animasi1 0 - Left Justify Animasi 1 Times New Roman Bold Lbl_Animasi2 2 - Center &H00FFFFFF& Animasi 2 Times New Roman Bold Lbl_Animasi3 0 Right Justify Animasi 3 Times New Roman Bold Timer1 False 100 Timer2 False 100 Timer3 False 100 Cmd_Animasi Jalankan Animasi Times New Roman Bold Cmd_Selesai Selesai Times New Roman Bold Hasil disainya seperti tampak pada gambar 12.2i dan 12.2j dibawah ini : Gbr 12.2i Hasil disain Form Gbr 12.2j Hasil Run object timer tidak kelihatan b. Buka Jendela Code dan pada bagian Code Editor ketikkan kode program berikut ini. Dim Ket1, Ket3 As String Dim N As Integer, K As Integer Private Sub Command1_Click() N = 1 Ket1 = "" Ket3 = " * " & Txt_ISIAN.Text Timer1.Enabled = True Timer2.Enabled = True Timer3.Enabled = True Private Sub Command2_Click() End Private Sub Timer1_Timer() Ket1 = Ket1 & Mid(Txt_ISIAN.Text, N, 1) Lb1_ANIMASI1. = Ket1 If N = Len(Txt_ISIAN.Text) Then Ket1 = "" N = 1 Else

13 N = N + 1 End If Private Sub Timer2_Timer() Lb1_ANIMASI2. = Left(Txt_ISIAN, K) If N = Len(Txt_ISIAN.Text) Then Ket = 1 Else K = K + 1 End If Ket1 = Ket1 & Right(Txt_ISIAN.Text, 1) Lb1_ANIMASI2. = Ket1 Private Sub Timer3_Timer() Ket1 = Ket1 & Right(Txt_ISIAN.Text, 1) Lb1_ANIMASI3. = Ket1 c. Simpanlah Prj-Animasi.vbp dan beri nama form4 : Frm-Animasi04.frm Langkah selanjutnya, tentukan StartUp Objek, yaitu : Dari menu Project pilih Project1Propertie Tentukan StartUp Object ke Form4 d. Coba jalankan program Prj-Animasi Click Start ( ) yang terdapat pada toolbar. Kemudian Isikanlah sembarang kalimat pada object Text Click tombol Jalankan animasi coba ganti Kalimat pada object text lalu click lagi ombol jalankan animasi Hasilnya lihat gambar 12.2k, gambar 12.2l gambar 12.2m dan gambar 12.2n dibawah ini Gbr 12.2k Hasil disain Form Gbr 12.2l Hasil disain Form Gbr 12.2d Hasil disain Form Gbr 12.2m Hasil disain Form Gbr 12.2n Hasil disain Form V. a. Buka Project : Prj-Animasi.vbp diatas, tambahkan baru (form5) lalu disain dengan setting propertie object dalam table ini : Control Properti Setting Command1 Command2 Command1 Label1 Label1 Label1 StartUpPosition Index Font Index Font Index Font Label1 Lbl_Nomor Animasi SpeedoMeter 2 CentreScreen Cmd_Mulai MULAI Cmd_Selesai SELESAI Cmd_Mulai MULAI Lbl_Nomor 0 1 Arial Size : 35 Bold Lbl_Nomor 0 2 Arial Size : 35 Bold Lbl_Nomor 0 3 Arial Size : 35 Bold

14 Index Font 0 4 Arial Size : 35 Bold Dan Hasil disainya seperti tampak pada gambar 12.2o berikut : Perhatikan : Buat obyek berindex untuk kontrol program label tempat menampilkan angka (Lbl_Nomor) sebanyak empat label. b. Kemudian Jendela Code dan pada bagian Code Editor ketikkan kode program berikut ini. Deklarasikanlah variabel N1, N2, N3, dan N4 di general. Dim N1, N2, N3, N4, As Single Private Sub Form_Load() N1 = 0 N2 = 1 N3 = 1 N4 = 1 Private Sub Cmd_Mulai_Click() Cmd_Mulai.Enabled = False Do While N4 < 10 If N1 > = 9 Then N1 = 0 Lb1_Nomor(2). = N2 N2 = N2 + 1 End If If N2 > = 9 Then N2 = 0 Lb1_Nomor(32). = N3 N3 = N3 + 1 End If If N3 > = 9 Then N3 = 0 Lb1_Nomor(4). = N4 N4 = N4 + 1 Beep End If Lb1_Nomor(1). = N1 N1 = N1 + 1 DoEvents Loop Frame1.BackColor = &H0&.BackColor = &H0& Private Sub Cmd_Selesai_Clic() End c. Simpanlah Prj-Animasi.vbp dan beri nama form5 : Frm-Animasi05.frm Langkah selanjutnya, tentukan StartUp Objek, yaitu : Dari menu Project pilih Project1Propertie Tentukan StartUp Object ke Form5 Coba jalankan program Prj-Animasi Click Start ( ) yang terdapat pada toolbar. Click tombol Mulai perhatikan hasinya, untuk memberhentikanya Click tombol selesai. VI. a. Buka Project : Prj-Animasi.vbp diatas, tambahkan baru (form6) lalu disain dengan setting propertie object dalam table ini : Control Properti Setting Label1 ProgressBar1 Gbr 12.2o Hasil disain Form StartUpPosition Scrolling Animasi ProgressBar dengan For Next 2 CentreScreen Lbl_Prosen Label1 ProgressBar1 1 ccscrollingsmooth

15 Command1 Cmd_Proses PROSES Perhatikan tampilan form berikut ini.masing-masing terdiri dari Label. ProgressBar dan Command Button. Bentuk kontrol dari ProgressBar yaitu : b. Kemudian Jendela Code dan pada bagian Code Editor ketikkan coding pada object command button (PROSES) berikut ini. Private Sub Cmd_Proses_Click() ProgressBar1.Min = 0 ProgressBar1.Max = 100 For G = ProgressBar1.Min To ProgressBar1.Max ProgressBar1.Value = G lb1_prosen. = G & % DoEvents Next G c. Simpanlah Prj-Animasi.vbp dan beri nama form6 : Frm-Animasi06.frm Langkah selanjutnya, tentukan StartUp Objek, yaitu : Dari menu Project pilih Project1Propertie Tentukan StartUp Object ke Form6 Coba jalankan program Prj-Animasi Click Start ( ) yang terdapat pada toolbar. Click tombol Proses perhatikan hasinya, pada gambar 12.2 dibawah ini : 12.3 GRAPHIC Untuk membuat data-data, akan lebih menarik dan informatik jika digunakan grafik atau kurva. VB6 menyediakan sarana beberapa kontrol Graph, MSChart dan ChartFX. Agak berbeda dengan kontrol lainnya, kontrol ini tidak cukup hanya diatur dengan propertinya, sebab menyangkut pengaksesan data. Untuk itu diperlukan penulisan kode, dengan mengaktifkan metode-metode yang telah disediakan VB6. Dengan penulisan kode maka grafik bisa menampilkan data-data yang bisa berubah setiap saat, sesuai proses yang dipantai. Demikian juga bentuk grafik atau kurva bisa diubah agar menguntungkan sesuai keadaan. Ketiga kontrol tersebut tergolong ke dalam Common Control, sehingga harus dipasang lebih dulu ke toolbox sebelum memakainnya. Graphic dengan Object/Kontrol Graph Untuk memasang Graph, klik kanan toolbox lalu klik Component. Pada kotak dialog Component pilihan Pinnaple-BPS Graph Control. Graphic dengan metode Pset & Cls : Buka project baru disain form nya dgn PictureBox dan command1 seting propertienya sepertie terlihat pada gbr1 dan hasil runnnya gbr2. Graphic dengan metode METODE LINE Digunakan utk membuat garis, persegi atau mengisi kotak, Bentuk penulisan metode line : Object.Line [Step] (x1, y1) [Step] (x2, y2), [color], [B][F] Graphic dengan METODE CIRCLE Metode Circle digunakan untuk menggambarkan lingkaran, ellips atau garis lengkung. Bentuk penulisan dari metode Circle, sebagai berikut :

16 Object. Circle [Step] (x, y), Radius, [color, start, end, aspect] METODE GRAPHIC Graphic metode Pset & Cls : 1.a. Buka project baru disain form nya dgn PictureBox dan command1 seting propertienya sepertie terlihat pada gbr12.11 dan hasil runnnya gbr12.12 : Gbr Disain PictureBox Gbr Click Tampilkan Kurva b. Kemudian buka Jendela ViewCode untuk mengetikan code berikut ini, Agar kurva diatas bisa ditampilkan ketika diclick Tombol Kurva pada saat Running Private Sub Command1_Click() Dim X, Y As Integer Picture1.Cls Picture1.BackColor = RGB(0, 0, 255) For X = 50 To 3500 Y = * Cos(X / 500) Picture1.PSet (X, Y), QBColor(14) Next X c. Simpanlah Project1, dengan namaproject-graphic.vbp dan beri nama form1 : Form-graphic1. Kemudian Cobalah jalankan Project- Graphic.vbp Click Start ( ) yang terdapat pada toolbar GRAPHIC METODE CIRCLE a. Ingat Metode Circle digunakan untuk menggambarkan lingkaran, ellips atau garis lengkung. Bentuk penulisan dari metode Circle, sebagai berikut : Object. Circle [Step] (x, y), Radius, [color, start, end, aspect] b. Sekarang akan membuat suatu program untuk membuat pola lingkaran yang berwarna-warni pada Form.Bukalah Project- Graphic.vbp diatas, tambahkan form2, untuk mendapatkan hasil running form2 seperti Gbr maka Settinglah propertie form2 tersebut sebagai berikut : Setting masing-masing kontrol sebagai berikut : Control Properti Setting Form2 Form2 Metode Circle BackColor &H00E0E0E0& StarUpPosition CircleCenterScreen c. Kemudian buka Jendela ViewCode untuk mengetikan code berikut, agar pada saat running muncul Circle berwarna-warni pada form. ketilah coding berikut pada form click : Private Sub Form_Click() Dim CX, CY, Radius, Limit ScaleMode = 3 CX = ScaleWidht / 2 CY = ScaleHeight / 2 If CX > CY Then Limit = CY Else Limit = CX For Radius = 0 To Limit Circle (CX, CY), Radius, RGB(Rnd * 255, Rnd * 255, Rnd * 255) Beep Beep Next Radius d. Simpanlah Project-Graphic.vbp dan beri nama form2 : Form-graphic2.. Langkah selanjutnya, tentukan StartUp Objek, yaitu : Dari menu Project pilih Project1Propertie Tentukan StartUp Object ke Form2

17 Kemudian Cobalah jalankan Project- Graphic.vbp Click Start ( ) yang terdapat pada toolbar dan click bidang form dan Hasilnya sebagai berikut : Gbr Clicklah Bidang Form GRAPHIC DENGAN METODE LINE a. Ingat metode Line digunakan untuk membuat garis, persegi atau mengisi kotak, Bentuk penulisan metode line : Object.Line [Step] (x1, y1) [Step] (x2, y2), [color], [B][F] b. Sekarang akan membuat suatu program untuk mengukir/megambar pola berbentuk garis lurus pada Form.Bukalah Project- Graphic.vbp diatas, tambahkan form3, untuk mendapatkan hasil running form3 seperti Gbr maka : -Setting propertie form StartUpPosition = 2 CentreScreen -Tambahkan Object Command1 dan command2 dengan setting propertie seperti anda lihat pada tampilan form Gbr c. Kemudian buka Jendela ViewCode untuk mengetikan code berikut, agar pada saat running form bisa di diukir. dengan cara Click tahan drag pada bidang form, ketilah coding berikut pada form click : Dim x1, y1 Dim sw As Integer Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If sw = 1 Then x1 = X y1 = Y sw = 0 Else sw = 1 End If Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If sw = 1 Then Line (x1, y1)-(x, Y), RGB(0, 0, 255) End If Private Sub Form_Paint() Dim A For A = 0 To ScaleHeight Step ScaleHeight \ 16 Line (-1, A - 1)-(ScaleWidth, A + ScaleHeight \ 16), RGB(255, 255, A * 255 \ ScaleHeight), BF Next A Private Sub Command2_Click() HSL = MsgBox("ANDA YAKIN MO KELUAR DARI PERMAINAN INI!", 1, "PERINGATAN") If HSL = vbok Then Unload Me End If Private Sub Timer1_Timer() Form4. = " ANIMASI & " & Time Private Sub Command1_Click() Cls Form_Paint d. Simpanlah Project-Graphic.vbp dan beri nama form3 : Form-graphic3.. Langkah selanjutnya, tentukan StartUp Objek, yaitu : Dari menu Project pilih Project1Propertie Tentukan StartUp Object ke Form3 Kemudian Cobalah jalankan Project- Graphic.vbp Click Start ( ) yang terdapat pada toolbar. Click Mouse pada bidang form tahan drag, bila ingin menghapus ukiran yang telah jadi Click Tombol Clear dan hasilnya lihat tampilan Gbr 11.14, dan Gbr 11.16, dibawah ini :

18 Gbr Form Running Gbr Click Tahan Drag Gbr click clear Gbr Click Tahan Drag 12.4 GRAPHIC DENGAN CONTROL CHART & GRAPH Memasang Kontrol Chart Untuk memasang Control Graph pada toolbox, klik kanan mouse pada toolbox lalu klik Component (atau Click Menu project lalu click component, perhatikan Gambar dan gambar 12.17) akan muncul kotak dialog componen lihat gambar dibawah ini. Pada kotak dialog Component Click menu Tab Insertable Objects, pilih Ms Graph Chart click sampai muncul tanda check lalu click Tombol OK, control Chart akan tampil pada toolbox. Kemudian click Object Chart tersebut pada toolbox yang tampak dalam lingkaran pada gambar dibawah ini dan disainlah pada form lihat hasilnya pada gambar disampingnya. Gbr Click kanan mouse Gbr Click Project Component Gbr Jendela Component

19 Gbr Control Chart Gbr Control Chart disain ke form Perhatikan gbr dan diatas, click Control chart pada toolbox lihat gbr12.19 dan disain pada form lihat gbr Pada saat control chart didisain pada form langsung aktif juga ada tabel menu data dari chart, yang bisa diganti/dirubah datanya, maka chart tersebut juga berubah sesuai dengan perubahan data yang dilakukan. Gbr Disain Control tidak aktif Gbr MengActikan Disain ControlChart Perhatikan gambar & diatas. Gbr Disain Control tidak aktif dan Gbr MengActikan Disain ControlChart serta Gambar disain Control char pada form dalam keadaan / sedang aktif. Bila Disain control chart dalam keadaan aktif menubar akan berganti dengan menu yang dimiliki Ms Graph Chart, yang dapat digunakan untuk memodifikasi graphchart dan tabel datanya. Tapi bila disain control graphchart pada form tidak dalam keadaan aktif maka menubar akan berganti/merubah ke menubar Visaul basic. Untuk mengaktifkan disain control chart pada form : click disain Control Chart click kanan Mouse (lihat gambar 12.22) click Edit maka disain control chart tersebut akan aktif, hasilnya lihat gambar dibawah ini,

20 Gbr Disain control Chart Aktif, mimilih Type Chart Perhatikan gambar diatas, kita bisa memilih type chart yang disukai : click Chart pada MenuBar Click Chart Type, muncul jendela Chart Type lihat gambar 12.24a menu tab Standar type dan gambar 12.24b menu Tab CustomType dibawah ini : Gbr.12.24a Jendelal Chart Type Tab Standard Type Gbr.12.24a Jendelal Chart Type Tab CustomType Pada gambar 12.24a diatas, adalah jenis-jenis graphchart Area, pilih jenis chart area misalnya area Block click Tombol OK Atau ingin melihat Pilihan chart area yang beraneka ragam, click menu Tab custom Type seperti terlihat gbr 12.24a diatas, disini dapat melihat berbagai jenis graphchart serta gambar dan namanya. Setelah melakukan pilihan click OK, lihat hasilnya gbr dibawah ini.

21 Gbr Chart yang pilih tampil pada Form Sekarang pada tampilan diatas Pilih Chart pada menubar Click Chart Option Tampil jendela Chart Option lihat gambar dibawah ini : Gbr Pilih Chart Options Disini kita juga bisa memilih tampilan graphcahart yang kita pilih, dalam bentuk tiga dimensi, pada gambar diatas clicklah 3-D View. Pada jendela Chart Option dibawah ini, kita dapat memberi judul/title Chart. untuk memberi nama data sumbu x dan memberi nama data sumbu y serta memberi nama data sumbu z Bila sudah selesai click Tombol OK, hasilnya perhatikan gambar Gbr Jendel Chart Options Dibawah ini adalah hasil dari Graphchart area yang telah diberi title :

22 Gbr Hasil GraphChart Area Bisa juga memilih jenis graphchart yang lain yaitu jenis Line lihat hasilnya dibawah ini : Gbr Jendel Chart Type Memilih jenis GraphChart Line, hasilnya lihat gambar dibawah ini : Gbr Jendel Chart Options Masih banyak yang dapat kita setting pada Jendela Chart Option untuk memperlengkap tampilan grafik : label, style dan lain-lain yang bisa kita manfaatkan antara lain : GridStyle untuk membuat kisi-kisi, dengan nilai 0 (tanpa grid), 1 (horizontal), 2 (vertikal) dan 3 (horizontal dan vertikal). FontTitle untuk membuat teks judul LegendText untuk membuat teks legenda (keterangan) LeftTitle untuk judul sebelah kiri grafik BottomTitle untuk judul sebelah bawah

23 LabelText untuk membuat teks jajaran data FontUse untuk menentukan font yang digunakan. Nilainya adalah 0 (teks judul), 1 (judul kiri dan bawah), 2 (Label jajaran), 3 (Legenda), 4 (seluruh teks di grafik) Khusus untuk pengaturan font, ada beberapa metode yang bisa digunakan Yaitu FontSize, FontFamily, FontStyle dan FontGround Memasang Kontrol Graph Pinnaple-BPS Graph Control adalah Control yang akan digunakan pada aplikasi Grafik berikut ini, dimana Aplikasi Grfik : Pinnaple-BPS Graph Control tidak disediakan oleh VB untuk itu kita perlu install dulu File program file Pinnaple-BPS Graph Control. Bila sudah baru kita bias memasangnya pada toolbox. Untuk memasang Control Graph sama caranya dengan memasang GraphChart diatas, klik kanan mouse pada bagian toolbox yang kosong lalu klik Component. tampil kotak dialog Component pilihlah Pinnaple-BPS Graph Control. Maka akan terlihat control ini toolbox. Kemudian click Object Pinnaple-BPS Graph tersebut pada toolbox yang tampak dalam lingkaran pada gambar dibawah ini dan disainlah pada form lihat hasilnya pada form disamping. Gbr Disain Object Pinnaple-BPS Graph pada Form Perbedaan Pinnaple-BPS Graph Control dengan GraphChart control Pinnaple-BPS Graph Control Object/control ini Memiliki metode serta Jenis-jenis Grafik yang dapat dipanggil dalam pengkodean atau penulisan code / program, khusus jenis grafik memmiliki nilai yang dapat digunakan untuk memanggil type grafik yang di inginkan sama halnya seperti nilai parameter pasa MsgBox. GraphChart control Sedangkan Control / Object GraphChart tidak mensoport pemanggilan metode dan type graphic pada pengkodean. Metode dan type graphic hanya bisas diseting pada saat perancangan. Metode dan Jenis Graphic yang terdapat pada Pinnaple-BPS Graph Control. Metode graphtype yang disediakan control Graph ini memiliki fungsi yang berbeda-beda diantara nya : NumPoints untuk menentukan jumlah data ThisPoints untuk penentuan lokasi GraphData untuk pengisian data DrawMode untuk mengaktifkan grafik NumSets untuk menentukan jumlah jajaran data ThisSets untuk menandai jajaran yang akan diisi data. Kita bisa menentukan jenis grafik dengan metode GraphType. Jenis grafiknya ditentukan dari nilainya seperti tercantum pada Tabel dibawah ini. Tabel. Variasi Grafik Nilai Jenis Grafik 1 Lingkaran 2 dimensi 2 Lingkaran 3 dimensi 3 Batang 2 dimensi (default) 4 Batang 3 dimensi 5 Gantt 6 Garis 7 Logaritma 8 Areal 9 Scatter 10 Polar 11 High Low Close Contoh dan Implementasi Control Graph Pinnaple-BPS Graph 1. a Tambahkanlah Object Command1, command2 pada Rancangan form1 gambar diatas, setting property Command1 = Satu Baris dan command2 = Dua Baris Lihat hasilnya pada gambar dibawah ini.

24 b. Perhatikan gambar diatas terdiri dari : sebuah kontrol graph dan dua buah tombol, yaitu tombol Satu Baris dan Dua Baris. Dimana : Tombol Satu baris adalah : utnuk menampilkan data graphic satu baris metode yang dignakan adalah : NumPoint adalah Jumlah Data. ThisPoint adalah Penentuan lokasi. GraphData adalah Pengisian data. Metode ini hanya dituliskan pada code satu kali saja. Perhatikan code dibawah ini. Tombol Dua baris adalah : untuk menampilkan data graphic dua baris Kita bisa menggunakan jajaran data lebih dari satu, untuk ini kita harus menggunakan metode tambahan, yaitu : Numsets untuk menentukan jumlah jajaran data ThisSet untuk menandai jajaran yang akan diisi data. c. Kemudian buka Jendela ViewCode untuk mengetikan code berikut, agar pada saat running Grafik satu baris dan grafik dua baris bisa dilaksanakan ketiklah coding dibawah ini : Code Command1 atau tombol satu baris Private Sub Command1_Click() With Graph1.NumPoint = 5 Jumlah Data.ThisPoint = 1 Penentuan lokasi.graphdata = 4 Pengisian data.thispoint = 2.GraphData = 1.ThisPoint = 3.GraphData = 2.ThisPoint = 4.GraphData = 1.ThisPoint = 5.GraphData = 3.DrawMode = 2 Pengaktifan Grafik End With Code Command2 atau tombol Dua baris Private Sub Command2_Click() With Graph1.NumSets = 2.NumPoint = 5.ThisSet =1.ThisPoint= 1.GraphData= 4.ThisPoint= 2.GraphData= 1.ThisPoint= 3.GraphData= 2.ThisPoint= 4.GraphData= 1.ThisPoint= 5.GraphData= 3.ThisSet = 2.ThisPoint = 1.GraphData = 2.ThisPoint = 2.GraphData = 4.ThisPoint = 3.GraphData = 1.ThisPoint = 4.GraphData = 4.ThisPoint = 5.GraphData = 2.DrawMode = 2 End With Gbr Control Graph Pinnaple-BPS Command1, Command2

25 d. Simpanlah project dengan nama : Project-Graphic.vbp dan beri nama form1 : Form-graphic. Langkah selanjutnya Cobalah jalankan Project- Graphic.vbp Click Start ( ) yang terdapat pada toolbar dan click tombol satu baris kemudian click tombol dua baris. Lihat hasilnya Gambar dan dibawah ini dan Perhatikan perbedaannya. Kemudian bandingkan kode kedua tombol tersebut.: Gbr Hasil Graph Satu Baris Gbr Hasil Graph dua baris e. Sekarang modifikasilah disain tersebut, tambahkan disain object Option1 dan option2 kemudian setting properti ya GRAFIK POLAR atau GRAFIK LINGKARAN dan GRAFIK GARIS Kedua option ini untuk menentukan jenis grafik dengan metode GraphType. Jenis grafiknya ditentukan dari nilai Grafik yang kita gunakan/panggil dalam pengkodean. Untuk memilih nilai grafik yang akan digunakan lihat Tabel Variasi Grafik diatas. f. Kemudian buka Jendela ViewCode untuk mengetikan code berikut, agar pada saat running Garafik polar dan grafik garis bisa dilaksanakan. Untuk itu tuliskan code dibawah ini : Option1 untuk menghasilkan grafik Polar atau Grafik Lingkaran, yaitu Private Sub Option1_Click() Graph1.GraphType = 10 Sedangkan Option2 untuk menghasilkan grafik Garis, yaitu : Private Sub Option1_Click() Graph1.GraphType = 6 g. Simpanlah Project-Graphic.vbp untuk menyimpan modifikasi form-graphic. Coba jalankan Project- Graphic.vbp Click Start ( ) yang terdapat pada toolbar dan Click Option Grafik Polar atau Grafik Lingkaran click tombol satu baris dan click tombol dua baris. Lihat hasilnya pada gambar dan gambar 12.36

26 Gbr Hasil Grafik Polar Dua Baris Gbr Hasil Graph Polar Satu Baris Kemudian Click Option Grafik Garis click tombol satu baris dan click tombol dua baris. Lihat hasilnya pada gambar dan gambar dibawah ini : Gbr Hasil Graph Garis Satu Baris

27 Gbr Hasil Graph Garis Dua Baris 12.4 LATIHAN SOAL 1. Aktifkan VB6 melalui tombol Start. Buka project baru, disain form1 dengan setting property object dalam table berikut : Control Properti Setting StartUpPosition Mengecat Form dgn Image CenterScreen Frame1 Frame1 Kosongkan Image1 Picture Stretch Image1 D:\Yw\Gambar\ filename-gbr.jpg True Command1 Cmd_Besar Ukuran BESAR Command2 Cmd_Sedang Ukuran SEDANG Command3 Cmd_Kecil Ukuran KECIL Command4 Cmd_Selesai SELESAI Command4 BackColor Perhatikan D:\Yw\Gambar\filename-gbr.jpg pada Picture dari Image1 adalah nama file Gambar, sebulumnya sudah discan dulu foto anda atau gambar lainnya, lalu dipanggil/digunakan pada saat setting properti picture object image1 Dan hasil disain form1 seperti berikut : Gbr 12.4a Click BackColor Setelah selesai disain form1 diatas. Buka Jendela Code dan pada bagian Code Editor, ketikan kode seperti berikut : Private Sub Cmd_Besar_Click().PaintPicture Image1, 0, 0, 5000, 5500 Private Sub Cmd_Sedang_Click().PaintPicture Image1, 0, 0, 2500, 3000 Private Sub Cmd_Kecil_Click().PaintPicture Image1, 0, 0, 1000, 1500

28 Kemudian Lengkapilah program diatas agar rancangan form bisa dilaksanakan, bila diclick tombol Ukuran besar, click Ukuran Sedang, Click Ukuran Kecil akan tampil gambar pada Image1 dengan ketiga ukuran. Dan bila diclick Tombol BackColor warna Backcolor form1 berubah. Bila selesai Simpanlah Project tersebut. Bila di jalankan hasilnya sebagai berikut. Gbr 12.4b Click Semua tombol Ukuran Gbr 12.4c Click BackColor 2. Aktifkan VB6 melalui tombol Start. Buka project baru, disain form1 dengan ketentuan dibawah ini : 1. Masukan label, picturbox, combobox, dan timer ke dalam form5 2. Masukan sebuah objek shape ke dlm picturebox yg dibuat pd langkah kedua 3. Aturlah property masing2 object sbb: OBJECT PROPERTI NILAI Latihan Label1 <Kosongkan> Label2 Pilih Bentuk Gambar ComboBox1 Text Style Cbo-Pilih <Kosong> 2-Drop PictureBox1 Pct_Satu Shape1 Shape Timer1 Interval 100 Shp_Satu 0_Rectangle Setelah disain form1 selesai Buka Jendela Code dan pada bagian Code Editor ketikan kode berikut ini pada Form-load seperti tampak dibawah ini Private Sub Form_Load() Cbo_pilih.List(0) = "0-Rectangle" Cbo_pilih.List(1) = "1-Square" Cbo_pilih.List(2) = "2-Oval" Cbo_pilih.List(3) = "3-Circle" Cbo_pilih.List(4) = "4-Rounded Rectangle" Cbo_pilih.List(5) = "5-Rounded Square" Lengkapilah program diatas agar rancangan form bias dilaksanakan, bila dipilih bentuk gamabar pada combobox, akan dilaksanakan : berganti-ganti bentuk shap 0-rectangle s/d 5-Rounded Square dalam picturebox (diputar dalam picturebox) Click Tombol Stop, Putara/gerakan shp tersebut akan berhenti. berhenti. Bila selesai Simpanlah Project tersebut. Coba jalankan Bagaimana hasilnya. 2. Buatlah disain form dg seting property berikut : Control Propertie Setting Command1 BackColor StartUpPosition WindowState Backcolor style Animasi warna dgn Pset &H & CentreScreen Normal SELAMAT ULANG TAHUN &H00FFFFFF& graphical Setelah selesai mensetting form dangan object dalam tabel diatas maka bukalah Jendela Code dan pada bagian Code Editor ketikan kode/program berikut ini : Dim SW As Integer Private Sub Command1_Click() Dim XPos, YPos If SW = 0 Then Sw = 1 DrawWidth = 2 ForeColor = QBColor(4) Do Xpos=Rnd * ScaleWidth

29 YPos = Rnd * ScalehHigt Pset (XPos, YPos), QBColor(Rnd*15 DoEvents Loop Else End End if Bila selesai Simpanlah Project tersebut. Coba jalankan, Click tombol selamat ulang tahun, Perhatikan Bagaimana hasilnya. 3. a. Buatlah disain form berikut ini, object ShockWaveFlash1, ShockWaveFlash2 dan Command1 seperti berikut ini : Gbr 12.4d Disain form b. Setinglah peropertinya sesua yang terdapat dalam table diabawah ini : Control Propertie Setting Command1 ShockWaveFlash 1 ShockWaveFlash 2 BackColor StartUpPosition WindowState Backcolor style caption caption &H & CentreScreen Normal PROSES &H00FFFFFF& graphical kosongkan kosongkan Catatan : Untuk menggunakan object ShockWaveFlash1, munculkan dulu pada toolbox, dengan cara, Click Project pada menubar Click Components, muncul jendela component seprti terlihat dibawah ini kemudian cari ShockWaveFlash click sampai muncul tanda Check pada kotak Checkbox di depanya, Click OK Lihat dibawah ini : Begitu juga untuk object yang lainnya bila akan dibunakan munculkan dulu pada toolbox, dengan cara yang sama seperti diatas. c. Setelah selesai mensetting form dangan object dalam tabel diatas maka bukalah Jendela Code dan pada bagian Code Editor, ketikan dan modifikasi/lengkapilah kode/program berikut ini : Private Sub Command1_Click() ShockwaveFlash1.Movie = App.Path & "\SPOTLIGHT MASK.SWF" ShockwaveFlash2.Movie = App.Path & "\EXIT.SWF" d. Bila selesai mengetikan/melengkapi code tersebut Simpanlah Project ini. Coba jalankan, Click tombol Proses, Perhatikan Bagaimana hasilnya!

30 4. Buatlah disain form dibawah ini gunakan Control Animasi, Label1 captionya : Program menjalankan File, serta label2 captionya di kosongkan, Commandbutton1 dan CommonDialog1. seperti berikut : c. Setelah selesai merancang form dangan object diatas maka bukalah Jendela Code dan pada bagian Code Editor, ketikan dan modifikasi / lengkapilah kode/program berikut ini : Private Sub Command1_Click() CommonDialog1.DialogTitle = "Memilih file animasi" CommonDialog1.Filter = "File-File Animasi(*.avi *.avi" CommonDialog1.ShowOpen Animation1.Open CommonDialog1.File Label1. = CommonDialog1.File Animation1.Play d. Bila selesai mengetikan/melengkapi code tersebut Simpanlah Project ini. Coba jalankan, Click tombol Mainkan Animasi, Perhatikan Bagaimana hasilnya! 5. Sama dengan no.1 diatas. Aktifkan VB6 melalui tombol Start. Buka project baru, Buatlah disain Form dengan setting property object dalam table berikut ini : Control Properti Setting Frame1 Image1 Gbr 12.4e Disan form Command1 Command2 Command3 Command4 StartUpPosition Picture Stretch Mengecat Form dgn Image CenterScreen Frame1 Kosongkan Image1 D:\Yw\Gambar\ filename-gbr.jpg True Cmd_Besar Ukuran BESAR Cmd_Sedang Ukuran SEDANG Cmd_Kecil Ukuran KECIL Cmd_Selesai SELESAI Perhatikan D:\Yw\Gambar\ filename-gbr.jpg pada Picture dari Image1 adalah nama file Gambar, Ambil lah Foto tokoh favorit kamu dari internet, simpan ke suatu file di flashdisk mu, kemudian gunakan pada latihan ini Dan hasil disain form1 tersebut sebagai berikut : Gbr 12.4f disain form Setelah selesai disain form1 diatas. Buka Jendela Code dan pada bagian Code Editor, ketikanlah kode atau program yang telah anda coba buat dengan lengkap pada soal no1. diatas. Setelah itu Save. Coba dijalankan Lihat hasilnya

31 Kemudian klik pada tombol Ukuran BESAR, Ukuran SEDANG, dan Ukuran KECIL secara urut. Perhatikan bagaimana form tersebut di cat dengan gambar yang ada di kontrol image dengan berbagai ukuran, seperti terlihat pada gambar 12.4g diatas dan Klik tombol SELESAI untuk mengakhiri program. 6. Animasi dengan Manfaatkan object PictureClip a. Tambahkan dulu pada toolbox Object PictureClip, dengan cara yang telah diberikan diatas. b.pada tampilan jendela Component Pilih microsoft PictureClip, click sampai muncul tanda Check Click OK Kemudian Disainlah pada form lalu lengkapi disan form dengan setting propertie object dalam tabel berikut Control Propertie Setting Image1 Timer PictureClip1 starupposition stetch Interval Picture Animasipic Animasi dengan PictureClip 2-CenterScreen Image1 true Timer1 300 Sesuaikan Gambar dgn selera PictureClip1 7. Buatlah disain form dgn setting properties seperti berikut : Form/Control Properti Setting Frame1 Image1 Image2 Image3 Image4 Image5 Gbr 12.4g Hasil runing form StartUpPosition Stretch Picture Stretch Picture Stretch Picture Stretch Picture Stretch Picture Dan Desain awal dari kontrol form tsb sbb: Membuat background pada form CenterScreen Frame1 Macam-macam Bentuk Backgroun Image1 True (pada contoh motif tegel) Image2 True (pada contoh motif daun) Image3 True (pada contoh motif dinding) Image4 True (pada contoh motif dinding) Img_Dasar True None

32 Selanjutnya buat suatu prosedur Dinding dengan listing program sbb : Sub Dinding() Dim intx As Integer Dim inty As Integer Dim sngwidth As Single Dim sngheight As Single sngwidth = Img_Dasar.Width sngheight = Img_Dasar.Height For intx = 0 To 4 For inty = 0 To 3.PaintPicture Img_Dasar.Picture, intx *sngwidth, inty * sngheight, sngwidth, sngheight, 0, 0 Next Next Coding pada kontrol Image1 dan ketik listing program berikut ini. Private Sub Image1_Click() Img_Dasar.Picture = Image1.Picture Call Dinding Kemudian Gandakan (copy) prosedur Image1_Click dan ganti nama kontrolnya menjadi Image2, Image3 dan Image4. Bentuk listingnya sebagai berikut : Private Sub Image2_Click() Img_Dasar.Picture = Image2.Picture Call Dinding Private Sub Image3_Click() Img_Dasar.Picture = Image3.Picture Call Dinding Private Sub Image4_Click() Img_Dasar.Picture = Image4.Picture Call Dinding Save dan Jalankan programnya,lakukan klik pada salah satu gambar secara bergantian. Jika gambar ke empat (Image4) di klik maka tampilan dari form seperti berikut ini.

BAB PERULANGAN (LOOPING)

BAB PERULANGAN (LOOPING) 9 BAB PERULANGAN (LOOPING) Pada bab ini, akan membahas struktur Perulangan (looping) diantaranya :. FOR. NEXT, WHILE terdiri dari : -DO WHILE LOOP dan -DO.. LOOP WHILE serta UNTIL terdiri dari : -DO UNTIL.

Lebih terperinci

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2. 2 EVENT DAN PROPERTY 2.1. Membuat User Interface Pemrograman Visual Basic adalah suatu pemrograman visual, dimana pembuatan program dilakukan menggunakan media visual atau sering disebut dengan user-interface.

Lebih terperinci

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN Tujuan Instruksi Khusus : 1. Mengetahui dan memahami tentang percabangan (seleksi) 2. Mengerti dan memahami perbedaan jenis struktur kendali percabangan Visual Basic 3. Mampu

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 LABORATORIUM TEKNIK INDUSTRI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT

Lebih terperinci

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD Membuat User Interface (UI) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Kenali jenis-jenis komponen (control) yang ada di dalam bagian ToolBox Pada Jendela Form buatlah UI

Lebih terperinci

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i BAB I Konsep Visual Basic: Penerapan di dunia Usaha, Instalasi serta Pengenalan IDE (Integrated Development Environment) VB dan konsep pemrograman visual I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mengenal VB, penerapan

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 Setelah melaksanakan praktikum pada bab ini diharapkan mahasiswa dapat: Mengetahui konsep properti, event, methode dalam VB 6 Mengetahui lingkungan kerja IDE VB

Lebih terperinci

Dasar Pemrograman Visual Basic

Dasar Pemrograman Visual Basic Dasar Pemrograman Visual Basic Di susun Oleh : H. Ary Setyadi Di dukung oleh : Portal edukasi Indonesia Open Knowloedge and Education 1 MENGENAL VISUAL BASIC 1.1.Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic

Lebih terperinci

Modul Praktikum Ke-1

Modul Praktikum Ke-1 Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 1 Modul Praktikum Ke-1 (Tampilan VB, Event, Property, Objek Kontrol : form, text, label, command) Mengenal Visual Basic (VB) Visual Basic adalah salah satu perangkat

Lebih terperinci

Modul Praktikum Ke-2

Modul Praktikum Ke-2 Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 6 Modul Praktikum Ke-2 (Method, Objek Kontrol (OptionButton, CheckBox, Frame), Variabel, Tipe Data) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Buka kembali project Latihan1.vbp:

Lebih terperinci

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 10 Penggunaan Kontrol Array. Krisna D. Octovhiana

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 10 Penggunaan Kontrol Array. Krisna D. Octovhiana Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Bahasa

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator? Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT I. TUJUAN Tujuan praktikum 1 adalah mahasiswa bisa membuat program untuk memasukkan (input) data dan menampilkan (output) data. Ada 2 program yang akan disusun, pertama mengunakan

Lebih terperinci

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0 S. Thya Safitri Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Telematika Telkom Purwokerto 2016 Visual Basic adalah salah suatu development tools

Lebih terperinci

BAB 11 MENGELOLA FILE & OLE (OBJECT LINGKING EMBEDDING)

BAB 11 MENGELOLA FILE & OLE (OBJECT LINGKING EMBEDDING) BAB 11 MENGELOLA FILE & OLE (OBJECT LINGKING EMBEDDING) Bab ini akan membahas Control-control mengelola file dan object lingking Embedded yang digunakan menglink program-program software seperti Microsaot

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol. Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

BAB IV Pemrograman Grafis

BAB IV Pemrograman Grafis BAB IV Pemrograman Grafis Gambar dalam pemrograman grafis merupakan hel penting untuk dipelajari dalam Visual Basic, karena bisa menambah kemampuan dalam mendesain visual effect bagi program-program yang

Lebih terperinci

MENGAKTIFKAN FORM. Page 3

MENGAKTIFKAN FORM. Page 3 FORM FORM Form adalah tempat untuk pembuatan window. Kontrol diletakkan pada form. Kontrol ini misalnya tombol check box, radio button, memo, label, panel, dan sebagainya. Pada form tersedia tombol : Tombol

Lebih terperinci

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC BAHAN BELAJAR 1 DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC Sasaran : Setelah mempelajari bahan belajar ini, diharapkan mahasiswa dapat : a. Mengenal dan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic b. Mengenal dan

Lebih terperinci

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 13 Penanganan Keyboard. Krisna D. Octovhiana

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 13 Penanganan Keyboard. Krisna D. Octovhiana Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Kontrol-kontrol Tambahan

Kontrol-kontrol Tambahan Kontrol-kontrol Tambahan Pada praktikum sebelumnya kita telah membuat dan membahas beberapa kontrol dasar. Nah, kali ini kita akan menambahkan dan membahas beberapa kontrol tambahan dari VB untuk menambah

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6 PEMROGRAMAN DASAR Visual Basic 6 TUJUAN Memahami solusi studi kasus menggunakan konsep berorientasi objek dalam visual basic (VB) Materi Konsep Objek Dalam Visual basic Objek in form and control Implementation

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol. Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel. Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

BAB II Unit Control pada Visual Basic

BAB II Unit Control pada Visual Basic BAB II Unit Control pada Visual Basic Control merupakan objek hubungan dengan pemakai (user Interface Object). Objekobjek ini tujuannya untuk interaksi antara pemakai program dengan program. Objek ini

Lebih terperinci

Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #1

Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #1 Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #1 Oleh: Aep Modul Database & Form Secara sederhana Database dapat diartikan dengan kumpulan data yang membentuk suatu informasi. Dalam pemakaian komputer secara

Lebih terperinci

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN STRUKTUR KENDALI PERULANGAN Tujuan Instruksi Khusus : 1. Mengetahui dan memahami tentang perulangan (iterasi) 2. Mengerti perbedaan jenis struktur kendali perulangan Visual Basic 3. Dapat membuat program

Lebih terperinci

Materi Power POint Ajib Susanto, S.Kom : 1

Materi Power POint Ajib Susanto, S.Kom : 1 I. PENDAHULUAN Microsoft Power Point merupakan salah satu aplikasi milik Microsoft, disamping Microsoft Word dan Microsoft Excel yang telah kita kenal. Ketiga aplikasi ini lazim disebut Microsoft Office.

Lebih terperinci

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 1. Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis Microsoft Windows secara cepat dan mudah. Dalam Visual Basic terdapat

Lebih terperinci

PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR

PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR Objektif : 1. Mengetahui dan memahami Menu editor dalam VB 2. Mengerti dan memahami MDI (Multiple Documemt Interface) Form 3. Mampu membuat Menu Pada Visual Basic P6.1.

Lebih terperinci

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface PERCOBAAN 9 Dasar Pemograman Visual A. Tujuan Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface B. Teori 1. Mengenal Visual Basic Visual Basic

Lebih terperinci

Konsep dasar pemrograman visual. Chapter 01

Konsep dasar pemrograman visual. Chapter 01 Konsep dasar pemrograman visual Chapter 01 1 PENGENALAN MS.VISUAL BASIC 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintahperintah yang dimengerti oleh komputer

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana

Krisna D. Octovhiana Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Membuat SlideShow Gambar

Membuat SlideShow Gambar Membuat SlideShow Gambar Pada E-Trik ini kita akan membuat program yang bisa menampilkan SlideShow Gambar. Berikut deskripsi program yang akan kita buat. Program berguna untuk menampilkan slideshow gambar;

Lebih terperinci

Tips Trik Ms. Power Point 2010 Membuat Media Interaktif

Tips Trik Ms. Power Point 2010 Membuat Media Interaktif Tips Trik Ms. Power Point 00 Membuat Media Interaktif Oleh: HERU SUSENO MEMASUKKAN OBYEK (PICTURE, SHAPE, TEXT BOX, dan VIDEO) 4. PICTURE (gambar-gambar dalam format jpg, jpeg, bmp, dll). SHAPES (gambar

Lebih terperinci

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih. KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0 Dilengkapi penjelasan Coding Oleh: Didin Muhidin Copyright 2016 by DiesAlfatih Penerbit DiesAlfatih_1453 diesalfatih.blogspot.com diesalfatih@gmail.com Desain

Lebih terperinci

FontStrikethru Untuk menntukan garis coret pada font di form maupun pada saat pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption FontTransparent

FontStrikethru Untuk menntukan garis coret pada font di form maupun pada saat pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption FontTransparent FORM Form adalah tempat untuk pembuatan window. Kontrol diletakkan pada form. Kontrol ini misalnya tombol check box, radio button, memo, label, panel, dan sebagainya. Pada form tersedia tombol : Tombol

Lebih terperinci

FUNGSI DARI MASING-MASING OBJECT PADA VISUAL BASIC(VB)

FUNGSI DARI MASING-MASING OBJECT PADA VISUAL BASIC(VB) FUNGSI DARI MASING-MASING OBJECT PADA VISUAL BASIC(VB) Memahami Objek pada Visual Basic Objek adalah merupakan suatu kombinasi dari kode dan data yang dapat diperlakukan sebagai satu kesatuan. Suatu Objek

Lebih terperinci

Modul Praktikum ke : 11 : Image Control dan Picture Box : Mahasiswa dapat menggunakan Image Control dan Picture Box

Modul Praktikum ke : 11 : Image Control dan Picture Box : Mahasiswa dapat menggunakan Image Control dan Picture Box Praktikum : Pemrograman II Modul Praktikum ke : 11 Judul Materi : Image Control dan Picture Box Tujuan / Sasaran : Mahasiswa dapat menggunakan Image Control dan Picture Box Waktu (lama) : 3 Jam Aplikasi

Lebih terperinci

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL Mengenal Data dan Variabel Ketika seorang user (pengguna) menggunakan sebuah program komputer, seringkali komputer memintanya untuk memberikan informasi. Informasi ini kemudian

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Dalam merancang sebuah sistem informasi, digunakan suatu alat pendukung yaitu komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Array?

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Array? Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Danu Wira Pangestu

Danu Wira Pangestu Pemrograman Database Visual Basic MySQL (bagian 1) Danu Wira Pangestu danu_wira@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas

Lebih terperinci

DIALOGBOX, FUNGSI ERROR & PERCABANGAN SUBROUTINE

DIALOGBOX, FUNGSI ERROR & PERCABANGAN SUBROUTINE BAB DIALOGBOX, FUNGSI ERROR & PERCABANGAN SUBROUTINE 4 Pada bab ini akan membahas Kotak informasi (MsgBox), kotak masukan (InputBox), fungsi error dan percabangan subroutine, setelah mempelajari dan mencoba

Lebih terperinci

MENGENAL VISUAL BASIC

MENGENAL VISUAL BASIC 1 MENGENAL VISUAL BASIC 1.1.Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh

Lebih terperinci

Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #Lanjutan

Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #Lanjutan Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #Lanjutan Oleh: Aep MEMBUAT FORM Lanjutan Setelah membuat form untuk mengisi data selanjutnya adalah membaut form untuk mengedit data. Jalankan Aplikasi Visual

Lebih terperinci

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam Bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya

Lebih terperinci

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa memahami komponen-komponen yang ada di VB 2. Mahasiswa dapat menjelaskan komponen-komponen yang ada di VB serta pengaturan

Lebih terperinci

Pemrograman Pada Embedded Visual Basic

Pemrograman Pada Embedded Visual Basic 3 Pemrograman Pada Embedded Visual Basic Objektif : Mengenal Elemen-Elemen Pada Embedded Visual Basic Mengetahui Fungsi Masing-Masing Elemen 3.1. Kontrol Kontrol adalah sebuah object yang terdapat pada

Lebih terperinci

MICROSOFT POWER POINT

MICROSOFT POWER POINT MICROSOFT POWER POINT I. PENDAHULUAN Microsoft Power Point adalah suatu software yang menyediakan fasilitas yang dapat membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah.

Lebih terperinci

Form dan Kontrol. 5.1 Form

Form dan Kontrol. 5.1 Form Form dan Kontrol Pada bab-bab sebelumnya kita telah sering menggunakan form maupun kontrol. Kita menggunakan form sebagai cara untuk berinteraksi dengan pengguna/user. Dengan form, kita bisa menciptakan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

Lebih terperinci

Pengenalan Visual Basic

Pengenalan Visual Basic Pengenalan Visual Basic KETERANGAN : 1. Baris Menu, digunakan untuk memilih tugas-tugas tertentu seperti menyimpan project, membuka project, dll. 2. Main Toolbar, digunakan untuk melakukan tugastugas tertentu

Lebih terperinci

TYPE DATA ARRAY. INDEKS ELEMEN Adalah angka yang menyatakan urutan data yang menjadi anggota array, secara defult index selalu dimulai dari 0 (Nol)

TYPE DATA ARRAY. INDEKS ELEMEN Adalah angka yang menyatakan urutan data yang menjadi anggota array, secara defult index selalu dimulai dari 0 (Nol) BAB 6 TYPE DATA ARRAY Pada bab ini akan membas cara mendeklarasikan Type data Array Dimensi satu, dimensi dua dan array dimensi tiga (array Multi Dimensi) serta contoh penggunaan array dalam VB 6.1 DEFINISI

Lebih terperinci

Konsep Sistem Informasi B

Konsep Sistem Informasi B MICROSOFT ACCESS FORM Form digunakan untuk merepresentasikan ke user atau menerima inputan dari user data-data dalam tabel atau query dalam bentuk interface grid, tombol, dan lain-lain kontrol windows.

Lebih terperinci

Krisnha D. Oktovhiana

Krisnha D. Oktovhiana Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Tampilan Program. Menambah dan mengatur property form di project. Menggunakan MDI Form dan MDI Child untuk membuat project

Tampilan Program. Menambah dan mengatur property form di project. Menggunakan MDI Form dan MDI Child untuk membuat project BAB 1 Tampilan Program Pokok Pembahasan Menambah dan mengatur property form di project Menggunakan MDI Form dan MDI Child untuk membuat project Membuat menu Mengubah bentuk kulit/skin form 1.1. Menambah

Lebih terperinci

Microsoft Power Point 2003

Microsoft Power Point 2003 Microsoft Power Point 2003 A. Mengenal Microsoft Power Point Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah.

Lebih terperinci

Algoritma Pemrograman 2 B

Algoritma Pemrograman 2 B Algoritma Pemrograman 2 B Dr. Lily Wulandari Minggu 4 PROPERTY, METHOD DAN EVENT 1 Pengantar Pemograman Visual Basic menggunakan suatu teknik pemrograman OOP (Object Oriented Programming) yaitu suatu teknik

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI) Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Pemrograman Visual Basic

Pemrograman Visual Basic Pemrograman Visual Basic Pokok Bahasan: Pengenalan Visual Basic Asep Ramdhani M, S.Kom Blog YM http://asepramdhani.wordpress.com/ http://www.asepramdhani.co.cc/ bbrgaek@yahoo.com 1 Pendahuluan Visual Basic

Lebih terperinci

Koneksi dan Pembuatan Form Visual Basic MS Access. Arif Basofi PENS-ITS 2012

Koneksi dan Pembuatan Form Visual Basic MS Access. Arif Basofi PENS-ITS 2012 Koneksi dan Pembuatan Form Visual Basic MS Access Arif Basofi PENS-ITS 2012 TUJUAN Mengenal Antar Muka Program Visual Basic Jenis-jenis koneksi ke database MS Access Membuat Form Sederhana menurut struktur

Lebih terperinci

Pengantar Pemrograman Aplikasi dengan Visual Basic 6.0. Oleh : Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

Pengantar Pemrograman Aplikasi dengan Visual Basic 6.0. Oleh : Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom Pengantar Pemrograman Aplikasi dengan Visual Basic 6.0 Oleh : Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom Pendahuluan Microsoft Visual Basic atau disingkat VB merupakan bahasa pemrograman yg menawarkan IDE visual untuk

Lebih terperinci

Pertemuan ke-7. MDI Form, dan Menu

Pertemuan ke-7. MDI Form, dan Menu Pertemuan ke-7 MDI Form, dan Menu Tujuan: 1. Menambahkan form baru pda program 2. Mengirimkan output ke printer 3. Memproses runtime error A. Menambah Form Baru ke Program Membuat sebuah form baru dapat

Lebih terperinci

MENU. Cara Membuat Menu Untuk membuat menu pada aplikasi, Visual Basic 6 menyediakan sebuah sarana yang sangat mudah digunakan yaitu Menu Editor.

MENU. Cara Membuat Menu Untuk membuat menu pada aplikasi, Visual Basic 6 menyediakan sebuah sarana yang sangat mudah digunakan yaitu Menu Editor. MENU Sebagian besar program aplikasi untuk windows menggunakan menu. Menu adalah serangkaian pilihan pilihan yang dapat diklik atau dipilih untuk melakukan tugas tertentu. Menu ini biasanya terdapat pada

Lebih terperinci

MENU DAN TOOLBOX. Menu PopUp merupakan pengembangan dari menu yang ditampilkan di luar form, lepas dari menu bar.

MENU DAN TOOLBOX. Menu PopUp merupakan pengembangan dari menu yang ditampilkan di luar form, lepas dari menu bar. MENU DAN TOOLBOX Menu dalam sebuah aplikasi digunakan untuk mengelompokkan perintah-perintah sehingga pengguna mudah dalam memanggil perintah yang diinginkan. MENU BAR Menu Bar muncul di bawah title bar

Lebih terperinci

Struktur Data II. Bekerja Dengan Form.

Struktur Data II. Bekerja Dengan Form. Struktur Data II dengan Visual Basic Bekerja Dengan Form ptputraastawa@gmail.com Ptputraastawa.wordpress.com @2011 Data dan Variabel Penggunaan Data dan Variabel Informasi yang disimpan atau diolah oleh

Lebih terperinci

PROPERTY, METHOD DAN EVENT

PROPERTY, METHOD DAN EVENT PROPERTY, METHOD DAN EVENT Minggu ke-4 PROPERTY, METHOD DAN EVENT Pemograman Visual Basic menggunakan OOP (Object Oriented Programming) yaitu suatu teknik pemrograman yang memodelkan program sebagai sekumpulan

Lebih terperinci

MICROSOFT POWERPOINT

MICROSOFT POWERPOINT MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana

Krisna D. Octovhiana Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Tentang Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic merupakan salah satu aplikasi pemrograman visual yang memiliki bahasa pemrograman yang cukup popular dan mudah

Lebih terperinci

TRIK SOAL VBA. Oleh AGUS BUDIANTO, S. Pd, M. Pd

TRIK SOAL VBA. Oleh AGUS BUDIANTO, S. Pd, M. Pd TRIK SOAL VBA Oleh AGUS BUDIANTO, S. Pd, M. Pd Bagi kita yang ingin memanfaatkan Visual Basic ini tidak harus memiliki software Microsoft Visual Basic 6.0 atau versi lainnya. Karena aplikasi Visual Basic

Lebih terperinci

Modul Report Dan Form Report

Modul Report Dan Form Report Modul Report Dan Form Report Oleh: Aep Setelah dapat melakukan form pengisian data, memperbaiki (editing data), dan menghapus dari tabel, selanjutnya adalah pencetakan data yang telah diinput ke media

Lebih terperinci

MEMBUAT WEBSITE PERSONAL

MEMBUAT WEBSITE PERSONAL MEMBUAT WEBSITE PERSONAL dengan Microsoft FrontPage UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun Modul Workshop : Membuat Website Personal 1

Lebih terperinci

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007 MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007 Cakupan Panduan : Menjalankan software presentasi Menggunakan menu-menu serta shortcut Menyimpan, memanggil, insert, edit Menggunakan Header, footer, page numbering Pencetakan

Lebih terperinci

MODUL III PENGGUNAAN KOMPONEN LANJUTAN

MODUL III PENGGUNAAN KOMPONEN LANJUTAN MODUL III PENGGUNAAN KOMPONEN LANJUTAN Pada modul ini akan dibahas komponen-komponen lain selain komponen yangsering digunakan. Komponen yang ada pada toolbox dapat ditambah dengan komponen lain sesuai

Lebih terperinci

Pengenalan Visual Basic

Pengenalan Visual Basic page : 1 Pengenalan Visual Basic Visual Basic dikembangkan dari bahasa QuickBasic yang lebih tua yang berjalan diatas sistem operasi DOS. Versi awal Visual Basic pertama kali diciptakan oleh Alan Cooper

Lebih terperinci

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1 MODUL I PENDAHULUAN MENGENAL VISUAL BASIC Microsoft Visual Basic adalah bahasa pemrograman yang dugunakan untuk membuat aplikasi windows yang berbasis GUI. Visual Basil merupakan Event-Driven Programming

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Pengolahan Citra Digital

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Pengolahan Citra Digital TK Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711 353414 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Pengolahan Citra Digital Hand

Lebih terperinci

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS 1. LATAR BELAKANG Gambas (Gambas Almost Means BASic) adalah sebuah bahasa pemrograman visual berbasis objek yang menyerupai visual basic yang berjalan di platform

Lebih terperinci

Pertemuan ke-9 Gambar dan Efek Khusus

Pertemuan ke-9 Gambar dan Efek Khusus Pertemuan ke-9 Gambar dan Efek Khusus Tujuan: Menggunakan kontrol Line dan Shape untuk menambahkan gambar ke dalam form Menggunakan kontrol Image untuk membuat tombol perinth bergambar Membuat fasilitas

Lebih terperinci

BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form

BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form BAB VII Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa memahami pembuatan menu dengan menu editor pada VB 2. Mahasiswa dapat menjelaskan tentang

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. orang yang tepat pada pekerjaan yang tepat sejak permulaannya.

BAB I PENDAHULUAN. orang yang tepat pada pekerjaan yang tepat sejak permulaannya. 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Tes psikometrik telah ada sejak awal abad ke 20 dalam 25-30 tahun terakhir ini, tes psikometrik ini banyak digunakan secara luas dikalangan industri karena

Lebih terperinci

Pertemuan 3 Bekerja dengan Kontrol

Pertemuan 3 Bekerja dengan Kontrol Pertemuan 3 Bekerja dengan Kontrol Materi: 1. Menggunakan objek file system dan image untuk menjelajahi file gambar pada disk 2. Menggunakan objek tombol pilihan, kotak cek, dan kotak daftar untuk memproses

Lebih terperinci

BAB CONTROL DAN SINTAKS DASAR

BAB CONTROL DAN SINTAKS DASAR BAB CONTROL DAN SINTAKS DASAR Pada bab ini kita akan membahas: Memulai Program VB, Konsep Dasar, Sintak Dasar dan Controls atau mengendaliken program dgn Event. 3.1 MEMULAI PROGRAM VB Untuk memulai pemrogramman,

Lebih terperinci

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 Apa itu Visual Basic? Kata Visual menunjukkan cara yang digunakan untuk membuat Graphical User Interface (GUI). Dengan cara ini Anda tidak lagi menuliskan instruksi pemrograman

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Mengenai Microsoft Visual Basic Versi 6 Microsoft Visual Basic adalah sebuah bahasa pemograman komputer. Bahasa pemograman adalah perintah perintah atau instruksi yang

Lebih terperinci

MEMBUAT APLIKASI MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS

MEMBUAT APLIKASI MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS MEMBUAT APLIKASI MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS Membuat program Aplikasi ternyata tidak sesulit seperti yang dibayangkan. Untuk kebutuhan di kantor kita bisa membuatnya sendiri dengan belajar otodidak. Selain

Lebih terperinci

Gambar 8.1. Dialog Menu Editor.

Gambar 8.1. Dialog Menu Editor. DESAIN MENU Menu Bar Menu adalah kumpulan baris perintah untuk melakukan suatu tugas tertentu. Pada sebuah program aplikasi, menu dikumpulkan dan ditampilkan pada sebuah batang yang disebut menu bar. Sebuah

Lebih terperinci

Modul 3 Pembuatan Form dengan Wizard dan Penambahan kode VBA

Modul 3 Pembuatan Form dengan Wizard dan Penambahan kode VBA Modul 3 Pembuatan Form dengan Wizard dan Penambahan kode VBA Tujuan : Membuat Form dengan wizard Pembuatan tombol (command button) pada form Memahami pengoperasian Update dan Delete pada Form Dapat membuat

Lebih terperinci

Visual Basic 6.0 For Beginners

Visual Basic 6.0 For Beginners Visual Basic 6.0 For Beginners Febryan Hari Purwanto fharipurwanto@gmail.com Chapter 2 User Interface, Property, dan Event Tahap pertama dalam membangun sebuah aplikasi berbasis GUI ( Graphical User Interface

Lebih terperinci

Pengenalan Dan Contoh Penggunaan Sederhana Fungsi Looping Pada Visual Basic

Pengenalan Dan Contoh Penggunaan Sederhana Fungsi Looping Pada Visual Basic Pengenalan Dan Contoh Penggunaan Sederhana Fungsi Looping Pada Visual Basic Muhamad Burhanudin Muhamadburhanudin981@gmail.com Abstrak Looping atau perulangan merupakan salah satu hal terpenting yang harus

Lebih terperinci

MENGELOLA FILE. - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya.

MENGELOLA FILE. - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya. MENGELOLA FILE Menampilkan File - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya. - File disimpan pada susunan bertingkat-tingkat dan akan lebih mudah apabila organisasi file menggunakan

Lebih terperinci

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR 1.1 SwishMax merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya Macromedia Flash MX. Namun perbedaannya, SwishMax lebih mudah dalam penerapannya

Lebih terperinci

BAB 3 TOOLBAR CUSTOMIZE DAN CONTROL TOOLBOX

BAB 3 TOOLBAR CUSTOMIZE DAN CONTROL TOOLBOX Objektif : BAB 3 TOOLBAR CUSTOMIZE DAN CONTROL TOOLBOX - Dapat Mengetahui Toolbar pada Excel makro - Dapat Membuat Menu pada Excel makro - Dapat Membuat Objek Combo Box dan List Box - Dapat Objek Check

Lebih terperinci

MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO

MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO Mari mengenal Power Point. Apa itu Powerpoint? Ms Powerpoint adalah salah satu program aplikasi microsoft office yang berguna untuk membuat

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pemograman Microsoft Visual foxpro 9.0 Microsoft Visual foxpro 9.0 merupakan program database yang sering digunakan untuk menyusun aplikasi yang menyangkut data cukup besar seperti

Lebih terperinci