Pengembangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Mobile Studi Kasus UIN Syarif Hidayatullah Jakarta
|
|
- Yandi Hartanto
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Pengembangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Mobile Studi Kasus UIN Syarif Hidayatullah Jakarta Supardi Pusat Teknologi Informasi dan Pangkalan Data UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, Indonesia Astrak Aplikasi sistem informasi akademik dirancang untuk mendukung kegiatan proses belajar mengajar yang di lakukan oleh suatu universitas. Universitas Islam Negeri (UIN) Syarif Hidayatullah Jakarta telah mengimplimentasikan sistem informasi akademik berbasis web sehingga dapat diakses oleh para civitas akademika melalui jaringan Internet yaitu Academic Information System (AIS). Berkembangnya teknologi informasi telah memungkinkan Internet dapat diakses lebih fleksibel, terutama melalui perangkat mobile. Sehingga AIS dapat pula diakses melalui berbagai perangkat, namun sistem ini akan tampil secara optimal jika diakses melalui Personal Computer (PC) atau laptop. Pengaksesan AIS melalui perangkat mobile memiliki keterbatasan baik dari segi tampilan aplikasi ataupun interaksi dengan sistem berbasis web. Oleh karena itu, penelitian ini berfokus untuk mengembangkan sistem informasi akademik berbasis mobile dengan menjadikan AIS sebagai pusat data. Aplikasi ini akan dikhususkan untuk dua jenis pengguna yaitu Mahasiswa dan Dosen yang paling sering berinteraksi dengan sistem serta memilih framework phonegap sebagai pembuatan aplikasi mobile. Dengan demikian, civitas akademika dapat lebih mudah dalam mengakses sistem informasi akademik melalui perangkat bergerak (mobile) dengan lebih fleksibel. Melalui penelitian ini, akan didapatkan fungsi-fungsi pada sistem informasi akademik yang sering diakses oleh civitas akademik. Kata kunci; mobile, sistem infomasi akademik, ais, uin jakarta I. PENDAHULUAN Tanpa disadari saat ini dunia sedang bergerak menuju masa di mana informasi tidak tertutup lagi dan dapat diakses dari mana saja. Akses menuju ke jaringan Internet semakin mudah dan terjangkau. Perangkat mobile seperti handphone atau smartphone (hampir seluruhnya) menyimpan potensi yang sangat besar untuk mendukung pergerakan ke arah tersebut. Berselancar didunia maya tidak lagi hanya sebatas dilakukan dengan duduk di depan komputer baik dirumah maupun di kantor atau warnet, tetapi dengan perangkat mobile yang kita pegang saat ini juga dapat digunakan untuk tujuan tersebut. Melihat potensi yang sangat besar ini, Universitas Islam Negeri (UIN) Syarif hidayatullah Jakarta akan memanfaat teknologi mobile untuk memudahkan civitas akademika dalam mengakses sistem informasi akademik. II. REFERENSI A. Aplikasi Mobile Menurut wikipedia, pengertian aplikasi adalah program yang digunakan orang untuk melakukan sesuatu pada sistem komputer. Sedangkan mobile dapat diartikan sebagai perpindahan yang mudah dari suatu tempat ke tempat yang lain, misalnya telepon mobile berati bahwa terminal telepon yang dapat berpindah dengan mudah dari satu tempat ke tempat lain tanpa terjadi pemutusan dan terputusnya komunikasi. Sistem aplikasi mobile merupakan aplikasi yang dapat digunakan walaupun pengguna berpindah dengan mudah dari satu tempat ke tempat lain tanpa terjadi pemutusan atau terputusnya komunikasi. Aplikasi ini dapat diakses melalui perangkat nirkabel seperti pager, seperti telepon dan PDA. Adapun katakteristik perangkat mobile yaitu: 1. Ukuran yang kecil Perangkat mobile memiliki ukuran yang kecil, konsumen menginkan perangkat yang terkecil untuk kenyamanan dan mobilitas mereka. 2. Memori yang terbatas Perangkat mobile juga memiliki memori yang kecil, yaitu primary (RAM) dan secondary (disk). 3. Daya proses yang terbatas Sistem mobile tidak setangguh desktop. 4. Mengkonsumsi daya yang rendah Perangkat mobile menghabiskan sedikit daya dibandingkan dengan mesin desktop. 5. Kuat dan dapat diandalkan Karena perangkat mobile selalu dibawa kemana saja, mereka harus cukup kuat untuk menghadapi benturanbenturan, gerakan, dan sesekali tetesan air. 6. Konektifitas yang terbatas Perangkat mobile memiliki bandwith rendah, beberapa dari mereka bahkan tidak tersambung. B. Web Services Web services adalah sistem pertukaran informasi berbasis XML yang menggunakan Internet untuk interaksi antara aplikasi. Teknologi ini merupakan standar yang diadopsi oleh banyak vendor perangkat lunak, karena memiliki standar
2 terbuka. Standar terbuka ini yang memungkinkan aplikasi web service yang diimplementasikan oleh vendor berbeda dapat berkomunikasi satu sama lain. Perkembangan web services yang begitu cepat menyebabkan lahirnya ekstensi-ekstensi web service yang memperluas web services itu sendiri. [1] Modul-modul yang akan dikembangkan dalam bentuk mobile adalah modul yang memiliki pengguna terbanyak yaitu modul untuk modul untuk pengguna sebagai dan modul untuk pengguna sebagai mahasiswa. C. XML Menurut Wals, XML merupakan sebuah markup language untuk dokumentasi terstruktur. Dokumen-dokumen terstruktur adalah dokumen-dokumen yang mempunyai isi/content (kata, gambar) serta indikasi yang menyatakan makna dari contect tersebut [2]. Sebuah objek data dapat dikatakan sebagai dokumen XML jika memenuhi kriteria well-formed. Adapun kriteria wellformed adalah sebagai berikut [3]: 1. Satu dan hanya ada satu root element yang ada dalam suatu dokumen 2. Setiap elemen harus memeliki start-tag dan end-tag. 3. Setiap elemen harus properly nested. 4. Karakter pertama dari nama atribut harus berupa hurup alphabet atau underscore. 5. Sutau nama atribut hanya boleh muncul satu kali pada start-tag yang sama. D. Bootstrap Bootstrap merupakan sebuah desain website yang didalamnya sudah terdapat komponen-komponen yang dibutuhkan oleh web designer ataupun web developer dalam merancang website. Dengan menggunakan bootstrap waktu yang dipakai untuk pengerjaan desain website dapat dikurangi, karena semua kompnen yang ada dibootstrap sudah mendukung. E. JQuery Mobile Jquery mobile merupakan kerangka kerja Javascript seperti halnya jquery pada desktop, namun penggunaan khusus ditargetkan untuk perangkat seperti ipad, iphone, Blackberry, Symbian, Android, dan lain-lain. jquery mobile memungkinkan pembuatan aplikasi web yang multi platform, atau tidak tergantung pada piranti keras tertentu. jquery mobile ini juga telah mendukung penggunaan layar sentuh, sehingga aplikasi dapat mengoptimalkan perangkat yang ada [4]. Keunggulan framework ini diantaranya: - Memudahkan pengembangan interface untuk mobile device app. - Konfigurasi antar muka bersifat markup-driven. - Menyediakan serangkaian event khusus seperti tap, tap and hold dan perubahan rotasi. F. HTML5 HTML5 yang merupakan penyempurnaan dari versi HTML yang sebelumnya. Tujuan utama mengembagan HTLM5 adalah untuk memperbaiki teknologi HTML agar mendukung teknologi multimedia terbaru, mudah dibaca oleh manusia dan juga mudah dimengerti oleh mesin. Fitur terbaru yang terdapat di HTML 5 adalah sebagai berikut: - Unsur kanvas untuk mengambar - Video dan elemen audio untuk media pemutaran. - Dukungan yang lebih baik untuk menyimpanan secara offline. - Elemen konten yang lebih spesifik. G. Phonegap Phonegap adalah framework yang menampung dan mengizinkan untuk membangun secara native aplikasi yang diinstall menggunakan HTML, CSS dan Javascript. Kelebihan dari phonegap adalah pengembang dapat menulis aplikasi mereka sekali dan menyebarkannya ke enam platform mobile utama dan toko aplikasi, termasuk Apple ios, Android, Blackberry, WebOS, Samsung bada dan Symbian. Gambar 1 menjelaskan skema pembuatan program menggunakan phonegap. Kode-kode program yang telah dibuat sebelumnya akan di konversi menjadi format yang dapat dibaca oleh sistem operasi mobile, apabila sudah terkonversi sempurna makan akan berubah menadi suatu aplikasi yang dapat berjalan di perangkat bergerak [5]. Gambar 1 Skema Phonegap III. METODE PENELITIAN Dalam penelitian ini dilakukan beberapa tahapan proses untuk menghasilkan aplikasi sistem informasi akademik berbasis mobile, yang akan dijelaskan sebagai berikut: A. Teknik Pengumpulan Data Untuk memperoleh data dan informasi dalam penelitian ini, maka digunakan dua jenis teknik pengumpulan data, yaitu pengumpulan data primer dan teknik pengumpulan data sekunder. Teknik Pengumpulan Data Primer Dalam penelitian ini, data primer diperoleh dengan cara-cara wawancara, penyebaran angket/kuesioner dan observasi atau pengamatan langsung di lapangan. Teknik Pengumpulan Data Sekunder Data sekunder ini dikumpulkan antara lain melalui studi pustaka, yaitu pengumpulan data dengan cara mempelajari, mendalami konsep dari sejumlah sumber referensi atau literatur yang relevan dengan topik penelitian. B. Metodologi Penelitian Metode penelitian yang dilakukan pada penelitian ini terdiri dari beberapa tahap, yaitu: Tahap Persiapan Pada tahap ini dilakukan kajian literatur, perumusan masalah dan penentuan tujuan penelitian.
3 Tahap Analisis Pada tahap ini dilakukan analisis kebutuhan melalui survei lapangan aplikasi sistem informasi akademik yang berjalan. Tahap Perancangan Pada tahap ini dilakukan perancangan web service yang akan digunakan oleh aplikasi, juga tampilan aplikasi, dimana source code dibuat menggunakan software eclipse. Tahap Implementasi Pada tahap ini dilakukan implementasi sistem informasi akademik berbasis mobile. Implementasi sistem akan dikembangkan pada beberapa perangkat mobile, seperti IOS, Android dan Windows Phone. Tahap Pengujian Pada tahap ini dilakukan pengujian desain dan pengujian fungsional yang bertujuan untuk menguji apakah implementasi sistem sudah sesuai dengan rancangan dan model sistem serta untuk menguji apakah sistem yang dikembangkan melakukan fungsi-fungsi yang bersesuaian dengan tujuannya. Tahap Pelaporan Tahap ini adalah tahapan akhir yang terdiri dari kesimpulan, saran-saran perbaikan dan pengembangan sistem dan penulisan laporan. Gambar 2 Arsitektur Sistem B. Pemodelan Sistem Diagram use case merupakan bagian tertinggi dari fungsionalitas yang memiliki sistem yang akan menggambarkan bagaimana seseorang atau aktor akan menggunakan dan memanfaatkan sistem. Gambar 3 dan tabel I menunjukan interaksi antara pengguna aplikasi dengan sistem. IV. HASIL DAN PEMBAHASAN A. Analisis Perancangan Analisis Kebutuhan Pengguna Analisis kebutuhan penggukan dilakukan dengan metoda survei pada aplikasi yang sedang berjalan. Dari hasil survei dapat diambil kesimpulan bahwa perlu dikembangkan dua pengguna besar yaitu mahasiswa dan. Analisis Kebutuhan Sistem Berdasarkan analisis kebutuhan pengguna, diperoleh dua spesifikasi sistem yaitu perangkat yang digunakan oleh aplikasi harus memiliki sifat ubikuitas yaitu dapat digunakan dimana saja dan kapan saja, serta memiliki akses Internet. Hal lainnya adalah aplikasi ini memiliki ukuran yang minimum sehingga mampu disimpan dalam perangkat seluler yang memiliki keterbatasan. Sistem informasi akademik UIN Syarif Hidayatullah Jakarta yang exsisting menggunakan platform java dan dengan database postgresql serta menggunakan framework zkoss untuk frontend aplikasinya. Nantinya akan dibuatkan service guna mendukung sistem yang exsisting dengan aplikasi mobile yang akan dikembangkan. Framework yang dipakai untuk service aplikasi yang exsisting menggunakan framewok jersey. Koneksi antara aplikasi mobile pada perangkat seluler dengan aplikasi backend di server dilakukan dengan koneks data wifi atau perangkat paket data (GPRS/3G/LTE). Bentuk arsitektur sistem yang akan dikembangkan dapat dilihat pada gambar 2. Gambar 3 Use case aplikasi AIS mobile Tabel 1 Deskripsi Use Case Dosen Use case Deskripsi Profile Fungsionalitas untuk mengakses profile Informasi Fungsionalitas untuk mengakses informasi yang berhubungan dengan kegiatan belajar mengajar Validasi KRS Fungsionalitas untuk memvalidasi KRS mahasiswa Perkuliahan Fungsionalitas untuk proses perkuliahan antara dan mahasiswa
4 Absensi Penilaian Fungsionalitas untuk absesi mahasiswa pada suatu pertemuan perkuliahan Fungsionalitas untuk menilai mahasiswa Tabel 2 Deskripsi Use Case Mahasiswa Use case Deskrispi Profile Fungsionalitas untuk mengakses profile mahasiswa Informasi Fungsionalitas untuk mengakses informasi yang berhubungan dengan kegiatan belajar mengajar Perkuliahan Fungsionalitas untuk proses perkuliahan antara dan mahasiswa Penilaian Dosen Fungsionalitas untuk menilai kinerja Beasiswa Fungsionalitas untuk mendaftar beasiswa Laporan Fungsionalitas untuk laporan dari proses belajar mahasiswa C. Implementasi Prototipe Setelah melakukan analisis dan perancangan maka untuk tahap selanjutnya yaitu implementasi sistem. Tujuan dari tahap implementasi ini adalah menyiapkan semua kegiatan penerapan sistem seuai dengan rancangan yang telah ditentukan, dalam hal ini berupa aplikasi yang berjalan pada perangkat mobile dengan platform IOS, Android dan Windows Phone. Kebutuhan perangkat lunak dalam pengembangan aplikasi AIS mobile disisi client, terdiri dari beberapa peralatan. Eclipse juno sebagai IDE untuk editor kode sumber. Gambar 4 Interface Login D. Pengujian Prototipe Pengujian sistem dilaksanakan setelah pengetesan program. Tujuan pengujian sistem adalah memastikan bahwa komponen-komponen dari sistem telah berfungsi sesuai dengan yang diharapkan. Pengujian fungsional merupakan pengujian teknis yang dilakukan untuk mengetahui apakah kode program aplikasi AIS mobile yang sudah diimplementasikan, dapat menjalankan fungsi-fungsi sesuai rancangan atau belum. Hasil pengujian sesuai dengan tabel 3. Gambar 5 Interface Dosen
5 selular Levono P70 dengan platform android. Aplikasi berjalan pada ponsel sesuai dengan perancangan yang dilakukan sebelumnya, baik dari desain maupun logika. E. Analisis Hasil Pengujian Prototipe Setelah dilakukan pengujian sistem maka perlu dilanjutkan dengan analisis hasil pengujian untuk dapat mengenal sistem lebih mendalam sebagai bahan pertimbangan untuk pengembangan dan penyempurnaan sistem lebih lanjut. Analisis Keunggulan Sistem Berdasarkan pengujian, terdapat beberapa keunggulan yang dimiliki oleh sistem ini, yaitu aplikasi diimplentasika pada perangkat bergerak, sehingga dapat digunakan dimana saja dan kapan saja, sesuai dengan layanan koneksi Internet yang disediakan operator. Keunggulan lainnya adalah aplikasi AIS Mobile berjalan di atas platform IOS, Android dan Windows Phone. Gambar 6 Interface Mahasiswa Tabel 3 Pengujian Fungsional Aplikasi AIS Mobile No Kategori Tes Nama Test Hasil 1 Akses aplikasi Tampilan menu utama OK 2 Navigasi Navigasi menu utama OK 3 Detail profile Menampilkan profile OK 4 Detail Menampilkan informasi OK informasi 5 List krs Menampikan krs mahasiswa OK 6 List Menamplkan perkuliahan OK perkuliahan 7 List absensi Menampilkan absesnsi OK 8 List penilaian Menampilkan nilai OK 9 List penilaian Menampilkan penilaian OK 10 List beasiswa Menampikan beasiswa OK 11 List laporan Menampilkan laporan OK Setelah dilakukan pengujian secara menyeluruh, selanjutkan aplikasi AIS mobile diinstal pada perangkat V. PENUTUP Setelah melalui beberapa tahapan dalam menyelesaikan prototipe aplikasi AIS mobile UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, maka hasil dari penelitian yang dilakukan dapat disimpulkan beberapa hal. 1. Hasil rancangan analisa dan desain sistem informasi berhasil diimplementasikan dengan baik. Hal ini dapat ditunjukkan dengan fitur-fitur yang telah berjalan dengan baik meskipun tergantung dari kondisi non-fungsional seperti kestabilan koneksi Internet yang dimiliki. 2. Sistem Informasi Akademik lebih user-friendly saat diakses oleh pengguna. DAFTAR PUSTAKA [1] Erl, Thomas, Service-Oriented Architecture: Concepts, Technology, adn Design, Prentice Hall PTR, [2] Walsh, N, A Technical Introduction to XML, Arbortext In, [3] Jorgensen, David, Developing.NET Web Services with XML, Syngress [4] Zaki, A dan Edy, W. Membuat Web Mobile dengan jquery, PT. Elex Media Komputindo, [5] Yudistira, Yuan, Membuat aplikasi iphone Android dan Blackberry itu Gampang, Mediakita
BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1 Dalam menentukan dan mengambil suatu keputusan pada suatu perusahaan atau instansi diperlukan data-data yang diolah menjadi suatu informasi yang berguna bagi
Lebih terperinci2 aplikasinya yaitu Find My Iphone. Aplikasi Find My Iphone ini memliki fitur seperti melihat lokasi keberadaan dari smartphone pemilik maupun sesama
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi berkembang sangat pesat di era globalisasi saat ini. Teknologi informasi dan komunikasi saat ini telah menjadi bagian
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP I Gede Suardika STMIK STIKOM Bali Jl Raya Puputan Renon No. 86 Denpasar, (0361) 244445 e-mail: suardika@stikom-bali.ac.id
Lebih terperinciSinkronisasi Jadwal Perkuliahan pada Aplikasi Android menggunakan Teknologi XML-RPC
Sinkronisasi Jadwal Perkuliahan pada Aplikasi Android menggunakan Teknologi XML-RPC (Studi Kasus di STMIK AMIKOM Yogyakarta) Arif Dwi Laksito Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl. Ring
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1-1
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sistem Informasi Terintegrasi Unpas (SITU) adalah suatu portal web yang disediakan oleh Unpas yeng berfungsi untuk mengelola informasi akademik Universitas. SITU dapat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan
BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan dikembangkan oleh Unikom Center sebagai pusat pengembangan teknologi dan informasi berbasis komputer
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
Lebih terperinciPembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi. Mahasiswa Universitas Surabaya. Berbasis Android
Pembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi Mahasiswa Universitas Surabaya Berbasis Android Khanis Anthony Kurniawan Teknik Informatika / Fakultas Teknik khanisanthony93@gmail.com Abstraksi - Perkembangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan, dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan Merancang dan merealisasikan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN Pada bab ini penulis akan membahas lebih dalam mengenai implementasi dan hasil uji coba terhadap sistem aplikasi yang telah dibuat. Uji coba ini bertujuan untuk mengetahui
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pengisian KRS (Kartu Rencana Study) merupakan bagian yang berperan penting dalam sistem akademik BINUS University. Mahasiswa harus mengisi KRS untuk menentukan kelas
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Sistem Untuk pengembangan sistem, penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). Selain untuk proses pembuatan, SDLC juga penting
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI PEMANTAUAN AKADEMIK SISWA BERBASIS CROSS PLATFORM MOBILE MENGGUNAKAN FRAMEWORK PHONEGAP
PEMBANGUNAN APLIKASI PEMANTAUAN AKADEMIK SISWA BERBASIS CROSS PLATFORM MOBILE MENGGUNAKAN FRAMEWORK PHONEGAP (Kasus : Pemantauan Akademik Siswa di SMA Negeri 15 Bandung) TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Terdapat beberapa penelitian terkait Perancangan maupun dalam pembuatan aplikasi yang dilakukan oleh peneliti dalam negeri, diantaranya : 1. Menurut Rachel Kurniawati
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam dunia pendidikan, saat ini telah banyak berkembang sistem e-learning, yaitu suatu sistem pembelajaran yang dapat dilakukan jarak jauh, dalam arti tidak
Lebih terperinciRancang Bangun Sistem Informasi Akademik Unisma Berbasis Android dan Web
Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Unisma Berbasis Android dan Web Sri Marini Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Islam 45 Bekasi Email :srimarini30@yahoo.com ABSTRAK Sistem informasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Information communication of technology, yang disingkat dengan kata ICT
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Pada saat sekarang ini kemajuan teknologi dan informasi semakin maju dan canggih. Kebutuhan akan pengetahuan informasi pun semakin bertambah. Information communication
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1. Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Makanan merupakan kebutuhan sehari-hari dan setiap orang memiliki cara yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini salah satu cara seseorang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang Perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat, khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Hal ini membuat manusia bagaikan tak terpisah oleh jarak ruang dan waktu.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi yang diterapkan dalam kebutuhan jual beli berkembang dengan pesat. Begitu pula dengan banyak munculnya usaha-usaha kecil menengah yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia teknologi komunikasi dan informasi dewasa ini
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan dunia teknologi komunikasi dan informasi dewasa ini sangat berpengaruh juga terhadap perkembangan perangkat yang digunakan. Banyak tahapan perkembangan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komunikasi merupakan salah satu kebutuhan yang penting untuk banyak individu dalam menjalankan aktivitas sehari-hari seperti dalam lingkungan kerja, bisnis maupun
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. Menurut Ali (2011:3) Learning Management System adalah sebuah sistem
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Menurut Jogiyanto (2003:1) sistem dapat didefinisikan dengan dua kelompok pendekatan. Pertama, lebih menekankan pada prosedur yang digunakan dalam sistem dan mendefinisikan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kebutuhan Perusahaan akan penyajian informasi yang semakin cepat dan akurat semakin dibutuhkan. Meningkatnya kebutuhan dan adanya kemajuan teknologi informasi
Lebih terperinciPENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb
APLIKASI PEMETAAN RUMAH BERSALIN DI KOTA DEPOK BERBASIS PLATFORM ANDROID Nopi Hidayatuloh *), Prof. Dr. Boesono Soerowirdjo **) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Lebih terperinciBab 3 Perancangan Sistem
14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan
Lebih terperincidata dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.
1 BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah Perangkat mobile seperti telepon selular atau ponsel berkembang sangat pesat belakangan ini. Berbagai fitur baru ditambahkan pada ponsel, sehingga ponsel
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tren smartphone di Indonesia ini mendorong kenaikan layanan data operator telekomunikasi. Periode 2009-2012, layanan data operator telekomunikasi naik rata-rata 31%.
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Tinjauan pustaka bertujuan untuk membantu member gambaran tentang metode dan teknik yang dipakai dalam penelitian yang mempunyai permasalahan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
6 BAB II LANDASAN TEORI II.1 Pendahuluan Dalam bab ini akan dijelaskan tentang landasan teori yang akan digunakan sebagai acuan dalam analisis dan perancangan Pengembangan Aplikasi Mobile Ticketing untuk
Lebih terperinciJURNAL TEKNOLOGI INFORMASI & PENDIDIKAN ISSN : VOL. 7 NO. 2 September 2014
APLIKASI MOBILE PENCARIAN INFORMASI FASILITAS UMUM DI KOTA PADANG Titi Sriwahyuni 1 ABSTRACT This research aims to provide an information system to search for public fasility in Padang. The public facility
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi aplikasi mobile dibutuhkan untuk keperluan industri, organisasi ataupun pribadi. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobilephone dan smartphone.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Data audio visual menjadi salah satu data yang paling banyak mengisi traffic jaringan internet pada saat ini [2]. Trafik video berkembang paling cepat daripada jenis
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Tugas Akhir Tugas Akhir merupakan satu kurikulum wajib yang dilaksanakan oleh setiap mahasiswa pada Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dengan adanya penerapan TIK untuk meningkatkan efisiensi pemerintah dalam
BAB I PENDAHULUAN 1. 1.1. Latar Belakang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) menyebabkan adanya perubahan mekanisme pemberian layanan pemerintah. Hal ini dibuktikan dengan adanya penerapan TIK untuk
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang IAIN Imam Bonjol merupakan salah satu institut perguruan tinggi negeri agama Islam yang ada di kota Padang dan yang terbesar di Sumatera Barat. Saat ini IAIN Imam Bonjol
Lebih terperinciABSTRAK. 1) Mahasiswa Teknik Sistem Komputer Undip 2) Dosen teknik Sistem Komputer Undip
MAKALAH SEMINAR TUGAS AKHIR Perancangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Mobile Web Studi Kasus di Program Studi Sistem Komputer Universitas Diponegoro Syariful Mujab 1), Kodrat Iman Satoto 2), Kurniawan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA
RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA Nama : Refika Latifa Npm : 28109030 Fakultas : Ilmu Komputer
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang pendahuluan, yang mencakup latar belakang, rumusan dan batasan masalah, tujuan, metodologi, serta sistematika pembahasan dari Tugas Akhir ini. 1.1 LATAR BELAKANG
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Setelah tahap analisa dan perancangan, tahap selanjutnya adalah implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini dijelaskan
Lebih terperincilainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah
APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID DAN PHP MENGGUNAKAN PROTOKOL JSON Anggia Kusumawaty Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma 10 November 2012
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi saat ini semakin berkembang dan maju seiring zaman. Pesatnya kebutuhan teknologi pada masyarakat membuat teknologi menjadi konsumsi umum yang tidak
Lebih terperinciBAB III ANALIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN Bab akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi permainan asah otak dengan teka-teki logika berbasis Android, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ATM (Automated Teller Machine) adalah sebuah alat elektronik yang memudahkan nasabah perbankan untuk mengambil uang dan mengecek rekening tabungan mereka tanpa perlu
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat berpengaruh dan memiliki arti penting terhadap kehidupan manusia saat ini. Hal
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Bab pendahuluan ini membahas tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, metodologi pengerjaan, dan sistematika pengerjaan yang berhubungan dengan tugas
Lebih terperinciBAB III. Metodologi Penelitian
22 BAB III Metodologi Penelitian 3.1 Pengumpulan Data Pengumpulan data dilakukan untuk memperoleh beberapa data yang dijadikan sebagai dasar acuan untuk mengembangkan aplikasi yang akan dibuat. Dalam pengumpulan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Internet sebagai salah satu media informasi yang efektif dan efisien dalam penyampaian informasi yang bisa diakses setiap orang kapan saja dan dimana saja,
Lebih terperinciDAFTAR ISI Ika Zulhidayati, 2013
DAFTAR ISI PERNYATAAN... iv KATA PENGANTAR... vi UCAPAN TERIMA KASIH... vii ABSTRAK... viii ABSTRACT... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR ISTILAH... xiii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi di bidang komunikasi semakin tahun semakin maju. Barbagai perangkat lunak untuk mengembangkan aplikasi ponselpun bermunculan,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Di era informasi ini, akses informasi yang cepat merupakan hal yang sangat
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di era informasi ini, akses informasi yang cepat merupakan hal yang sangat penting. Dengan adanya teknologi internet, serta dukungan teknologi mobile saat ini,
Lebih terperinciIMPLEMENTASI PEMROGRAMAN PHP BERBASIS MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) PADA WEBSITE E-COMMERCE ( Studi Kasus: )
IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN PHP BERBASIS MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) PADA WEBSITE E-COMMERCE ( Studi Kasus: www.indominiatur.com ) Donni Prabowo S.Kom 1), Beti Wulan Sari S.Kom 2), Pendi Ventri Hendika S.Kom
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah Pada era globalisasi sekarang ini, teknologi komputer telah berkembang sangat pesat. Seiring dengan kemajuan teknologi komputer saat ini, pemanfaatan teknologi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Dalam komunikasi tersebut baik yang berisi informasi maupun pemberitahuan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kampus dan Mahasiswa adalah dua element yang saling terikat dimana ada kampus disana pun harus ada mahasiswa sebagai pelengkap elementnya. Antara mahasiswa dan kampus
Lebih terperinciBAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang
BAB IV METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang membangun sebuah aplikasi sistem informasi penjualan sparepart laptop di Toko Haps Computer Purbalingga.
Lebih terperinciSISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.
SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk. Andi Septiawan Budiawan Saputra Dedik Afriansyah Jurusan Teknik Informatika STMIK PALCOMTECH PALEMBANG Abstrak PT. Telekomunikasi
Lebih terperinciPengertian Perangkat Bergerak (Mobile Device) Perangkat yang bisa dibawa kemana-mana, bergerak (mobile) Pertemuan-1
Definisi Perangkat Bergerak (mobile application) Karakteristik Perangkat Bergerak (mobile application) Aplikasi Perangkat Bergerak (mobile application) Jenis-jenisAplikasi Perangkat Bergerak (mobile application)
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukkan oleh penulis :
41 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian, untuk memudahkan peneliti dalam melakukan penelitian,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jogja Science Training (JST) merupakan lembaga pendidikan yang bergerak dalam pembinaan olimpiade sains dan berpusat di Yogyakarta. Pembinaan meliputi 9 bidang olimpiade
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I-1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kebutuhan akan teknologi informasi yang semakin penting akan pemenuhannya menuntut adanya akses yang cepat untuk mendapatkan informasi yang kita butuhkan. Internet
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada era komputerisasi perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini berkembang dengan sangat pesat. perkembangan yang marak ditemui saat ini adalah teknologi
Lebih terperinciAPLIKASI JADWAL MATA KULIAH BERBASIS WEB DAN ANDROID TUGAS AKHIR DISUSUN OLEH: HERI BUDHI ISWANTO TEKNIK INFORMATIKA
APLIKASI JADWAL MATA KULIAH BERBASIS WEB DAN ANDROID TUGAS AKHIR DISUSUN OLEH: HERI BUDHI ISWANTO 0734010278 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Buku Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, buku memiliki arti lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Kertas-kertas bertulisan itu mempunyai tema bahasan yang
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan tentang analisa study kelayakan sistem yaitu sistem yang sedang berjalan dan sistem yang akan dibangun berupa arsitektur sistem dan perancangan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Pembelajaran Fonetik Hanyu Pinyin Berbasis Android, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Perkembangan aplikasi berbasis web mendorong kemajuan di bidang pembuatan aplikasi telepon seluler. Namun kita dapat lebih mudah melakukan pembuatan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi pada saat ini semakin pesat. Hal ini
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi pada saat ini semakin pesat. Hal ini membuat manusia bagaikan tak terpisahkan ruang dan waktu. Dengan perkembangan teknologi tersebut,
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG Dalam rangka persiapan menjelang Ujian Akhir Nasional 2013/2014. Setiap sekolah jauh hari sebelumnya telah mempersiapkan kegiatan pemantapan kepada siswa didiknya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru dengan hardware dan software yang semakin canggih khususnya dalam bidang komunikasi. Perkembangan
Lebih terperinciIMPLEMENTASI PHONEGAP JQUERY MOBILE DAN WEB API DALAM PEMBUATAN APLIKASI PERIKLANAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR
i IMPLEMENTASI PHONEGAP JQUERY MOBILE DAN WEB API DALAM PEMBUATAN APLIKASI PERIKLANAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma
Lebih terperinciBAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan
BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi
Lebih terperinciBAB II. KAJIAN PUSTAKA. beberapa aktifitas yang dilakukan oleh manusia seperti system untuk software
BAB II. KAJIAN PUSTAKA A. Aplikasi Aplikasi merupakan suatu progam yang siap untuk digunakan yang dibuat untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna jasa aplikasi serta penggunaan aplikasi lain yang
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perangkat lunak aplikasi (software application) adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu
Lebih terperinciBAB 3 LANDASAN TEORI
BAB 3 LANDASAN TEORI 3.1 M-Commerce M-commerce (mobile commerce) merupakan bagian dari e-commerce, mencakup semua transaksi e-commerce dan dilakukan menggunakan mobile device (Mirzaie & Asadollahi, 2011).
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ANDROID "AMIKOM MOBILE" NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ANDROID "AMIKOM MOBILE" NASKAH PUBLIKASI Diajukan oleh Hermawan Ramadhan 09.11.2689 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB II. KAJIAN PUSTAKA. Penerimaan siswa baru di SMAN 2 Brebes ditentukan dengan indeks
BAB II. KAJIAN PUSTAKA A. Penerimaan Siswa Baru Penerimaan siswa baru di SMAN 2 Brebes ditentukan dengan indeks penilaian yaitu perhitungan yang digunakan panitia penerimaan siswa baru untuk menentukan
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID
PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 oleh DEVI HAWANA LUBIS NIM. 1105102009
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hitomi Takahashi dan Takayuki Kushida (2014) menjelaskan bahwa pengguna dalam menghubungkan perangkat mereka ke sebuah jaringan masih mengalami keterbatasan kemampuan,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Komunikasi adalah bagian yang tidak dapat dipisahkan dengan kehidupan manusia. Seiring dengan berkembangnya teknologi, bentuk dan media berkomunikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Bab ini akan membahas landasan, masalah, dan tujuan dibuatnya Forum Jual Beli Dengan Menggunakan Mobile-Web Berbasis Lokasi, batasan-batasan dan metodologi yang digunakan, dan sistematika
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Banyaknya aplikasi - aplikasi yang digunakan saat ini telah banyak membantu banyak pengguna dalam proses komunikasi dan bertukar informasi. Sama
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan telepon selular (handphone) pada jaman sekarang sudah mengalami kemajuan yang sangat pesat, menjadi suatu hal yang berguna dan penting bagi masyarakat.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA. yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pada zaman dahulu dikenal sebagai Parijs van Java (bahasa Belanda) atau Paris
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kota Bandung (kotamadya) adalah ibu kota provinsi Jawa Barat. Kota ini pada zaman dahulu dikenal sebagai Parijs van Java (bahasa Belanda) atau Paris dari Jawa.
Lebih terperinciIntegrasi e-krs Dan e-khs Pada SIAMIK Politeknik Nasional Denpasar
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Integrasi e-krs Dan e-khs Pada SIAMIK Politeknik Nasional Denpasar Komang Rinartha STMIK Stikom Bali Jl. Raya Puputan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pada komputer. Sistem Operasi disebut juga Platform Software yang terdiri dari
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Sistem Operasi merupakan program yang paling penting yang berjalan pada komputer. Sistem Operasi disebut juga Platform Software yang terdiri dari program utama dan
Lebih terperinciAplikasi M-Commerce Berbasis Android Pada Phone Comp Service
Aplikasi M-Commerce Berbasis Android Pada Phone Comp Service Stefanus Yulianto Progam Studi Teknik Informatika STMIK Atma Luhur Jl. Jend. Sudirman Pangkalpinang stefanus.efanli@gmail.com Benny Wijaya Program
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat, khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Hal ini membuat manusia bagaikan tak terpisah oleh jarak ruang dan waktu.
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam perkembangan zaman, sistem pencarian buku di Perpustakaan UKDW sangat diperlukan untuk mempercepat pencarian buku. Sistem yang dikembangkan bisa secara
Lebih terperincibagi para vendor smartphone karena memiliki biaya lisensi lebih murah dan bersifat open source (terbuka). Sifat open source tersebut membuka peluang b
APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS ANDROID DAN PHP MENGGUNAKAN PROTOKOL JSON Febriani Kusumatuti Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma 10 November 2012 Di zaman
Lebih terperinci1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Disabilitas (dalam bahasa Inggris yaitu disability) mempunyai arti cacat. Disabilitas dapat bersifat fisik, kognitif, mental, sensorik, emosional, perkembangan atau beberapa
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. Aplikasi chatting mobile phone yang menggunakan NetBeans IDE 6.0 yang di
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisis Tahapan analisis merupakan tahapan yang paling awal dalam membuat sebuah perangkat lunak. Pada tahapan ini dilakukan perancangan terhadap Aplikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam dunia teknologi yang semakin berkembang ini semakin dinamis dan sangat dibutuhkan oleh manusia, efisiensi menjadi salah satunya yang menjadi sangat penting.
Lebih terperinciSIMATIK : APLIKASI SIMULASI BANK SOAL TES POTENSI AKADEMIK (TPA) BERBASIS MULTI PLATFORM
SIMATIK : APLIKASI SIMULASI BANK SOAL TES POTENSI AKADEMIK (TPA) BERBASIS MULTI PLATFORM Made Hendra Yudha Saputra 1, I Ketut Resika Arthana 2, Gede Saindra Santyadiputra 3 Jurusan Pendidikan Teknik Informatika,
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. autentikasi dan otorisasi user. Aplikasi belum menggunakan teknologi responsive
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Nova P (2015) Aplikasi yang dibangun berbasis web yang memiliki fasilitas transkasi pengiriman antara pengirim dan penerima melalui sistem login
Lebih terperinci1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang. 1.2 Perumusan masalah
1. Pendahuluan 1.1 Latar belakang Di era telekomunikasi, perkembangan teknologi komunikasi mengarah ke sebuah teknologi yang berbasis mobile atau perangkat bergerak. Saat ini mobile phone tidak hanya digunakan
Lebih terperinci