BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
|
|
- Harjanti Sumadi
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game atau permainan yang pada awalnya hanya salah satu hiburan kini telah menjadi hobi bagi sebagian masyarakat. Perkembangan game dari masa ke masa cukup signifikan, jika dulu permainan merupakan sebuah kegiatan fisik bersama teman-teman yang dapat dinikmati bersama, kini game seakan membuat pemain dari permainan tersebut merasa pindah ke dunia permainan itu sendiri. Permainan adalah bagian mutlak dari kehidupan anak dan permainan merupakan bagian integral dari proses pembentukan kepribadian anak. Permainan ada dua pengertian. Pertama, permainan adalah sebuah aktivitas bermain yang murni mencari kesenangan tanpa mencari menang atau kalah. Kedua, permainan diartikan sebagai aktivitas bermain yang dilakukan dalam rangka mencari kesenangan dan kepuasan, namun ditandai pencarian menang-kalah [1]. Namun sekarang permainan atau game lebih mengarah ke sebuah aplikasi yang dapat dimainkan oleh seseorang yang dapat memberikannya kesenangan atau hiburan. Kebutuhan game pun semakin lama semakin berkembang mulai dari console untuk memainkan permainan itu sendiri sampai kebutuhan akan benda-benda virtual yang hanya bisa digunakan pada permainan tersebut. Populasi masyarakat yang semakin berkembang maka semakin berkembang pula kuantitas dari penikmat aplikasi permainan dan semakin banyak pula kuantitas dari para pemain permainan yang mencari dan membutuhkan benda-benda yang berkaitan dengan permainan. [2] Gamers adalah sebutan untuk para penikmat game baik itu di PC (Personal Computer), console, ataupun mobile. Gamers tidak hanya kaum laki-laki saja namun juga kaum perempuan, karena permainan tidak hanya melulu soal action atau sport, namun juga berupa life simulation atau strategi/puzzle. Tidak hanya bisa dinikmati oleh pria maupun wanita tapi juga memiliki rentang usia pengguna yang sangat panjang, umumnya hampir dapat dinikmati oleh semua umur selama pengguna 1
2 dapat memahami dan menikmati permainan yang sedang dimainkan. Permainan yang disediakan pun beragam mulai dari free-to-play hingga pay-to-win, sehingga tidak sedikit bagi gamers yang rela menggunakan uang untuk menikmati permainan yang sedang dimainkan atau pun membeli retail game yang hendak mereka mainkan. Namun tak sedikit gamers yang kesulitan untuk membeli gold, items, atau retail game itu sendiri. Kesulitan-kesulitan bagi gamers untuk mendapatkan game item dapat berupa sumber terpercaya dari penyedia game item sulit ditemukan, cara pembayaran yang rumit, atau koneksi internet yang dimiliki gamers sangat lamban, serta adanya larangan real money trading pada sebagian besar game. Kerumitan dalam proses pembayaran itu sendiri dikarenakan sebagian besar situs ecommerce memnggunakan metode pembayaran kartu debit/kredit yang informasi metode pembayaran yang sangat minim Terkadang gamers juga membutuhkan referensi permainan yang sedang booming atau sedang mencari walktrough atau review untuk game yang sedang dimainkannya dari gamers lainnya. Masalah-masalah tersebut dapat diatasi dengan adanya aplikasi yang akan dibuat yang bernama Aplikasi E-Commerce Game dan Review Berbasis Web dan Android. Dimana aplikasi tersebut merupakan aplikasi pembelian game-content serta penyedia game-review baik itu game PC, console, dan mobile. Dengan adanya aplikasi ini maka seseorang yang ingin membeli game voucher dan retail game resmi dari publisher dapat langsung mencari item yang dicari secara spesifik menggunakan aplikasi ini karena sangat besar kemungkinan item yang dicari gamers ada karena aplikasi ini hanya spesifik menjual items yang berhubungan dengan game. Gamers juga dapat membeli game item dari sesama gamers namun tetap terhindar dari kegiatan real money trading, serta mempermudah proses pembayaran bagi nasabah bank lokal karena menggunakan sistem top-up saldo akun. Pada aplikasi ini terdapat dua platform yaitu web dan Android. Platform web akan berfungsi sebagai server yang akan dipakai oleh admin untuk mengelola data item dan mengkonfirmasi pembelian item. Pembuatan review sudah diprogram agar admin hanya perlu memasukkan konten-konten seperti judul, deskripsi, dan video trailer yang kemudian akan otomatis disusun menjadi sebuah halaman review yang dapat dinikmati oleh gamers pada aplikasi Android. Sedangkan Android akan berfungsi 2
3 sebagai client yang akan dipakai oleh gamers guna mencari game review maupun akan membeli game items. Review yang disajikan untuk gamers dapat diberi rating dan komentar untuk menampung tanggapan dan pendapat gamers. 1.2 Rumusan Masalah 1. Bagaimana cara memberikan fasilitas yang menyediakan game item dan game review yang beragam dengan sumber yang terpercaya pada satu aplikasi secara online? 2. Bagaimana cara menyediakan fasilitas pembayaran game item mempermudah gamers? 3. Bagaimana cara menyedikan fasilitas yang membantu gamers menerima pesanan game item? 1.3 Tujuan 1. Menyediakan fasilitas penyedia game item dan game review yang beragam dengan sumber yang terpercaya secara online dengan cara membuat Aplikasi E-Commerce Game dan Review Berbasis Web dan Android. 2. Menyediakan fitur top-up saldo akun pada aplikasi yang memfasilitasi pembayaran game item yang diharapkan akan mempermudah dan membantu gamers. 3. Menyediakan fitur catatan transaksi pada aplikasi yang membantu gamers menerima pesan dari penjual agar dapat menyampaikan metode pengiriman game item. 1.4 Batasan Masalah 1. Platform web dikelola oleh administrator dan sub administrator yang akan mengelola barang dan review. 2. Pada platform Android digunakan oleh member untuk melihat, mencari dan membeli barang serta mengirim konfirmasi pembayaran top-up kepada web server. 3
4 3. Proses top-up saldo akun dilakukan dengan melakukan transfer melalui bank lokal. 4. Sistem tidak melayani refund atau pengembalian uang. 5. Item yang dapat dijual pada aplikasi berupa game item yang dapat dilakukan trade antara sesama pemain, hardcopy dan softcopy game installer, dan akun permainan. 1.5 Definisi Operasional Aplikasi E-Commerce Game dan Review Berbasis Web dan Android ini dijalankan pada 2 platform yaitu platform web server dan Android sebagai mobile client dan semua barang yang dijual pada aplikasi ini akan disebut item. Pada platform web server akan memiliki fungsionalitas untuk memasukkan (insert) data items yang akan dijual, seperti memasukkan data item mulai dari publisher item, nama item, harga item, stok item, keterangan dan deskripsi item, dan berbagai informasi dan data item yang berkaitan lainnya. Selain itu pada platform web server juga dapat mengedit (update), menyembunyikan item dari daftar item yang dijual, serta menentukan admin s choice pada aplikasi. Web server dikelola oleh administrator utama dan sub administrator yang sebelum telah mendaftar dan diterima oleh administrator utama. Untuk proses pembayaran, aplikasi akan menggunakan sistem saldo akun. Untuk menambahkan saldo akun maka member harus melakukan top-up saldo dengan cara masuk ke menu top-up saldo dan memasukkan nominal top-up dan rekening tujuan. Selanjutnya sistem akan memberikan nomor referensi transfer yang nanti akan disertakan sebagai nomor referensi transfer. Sistem memiliki deadline konfirmasi top-up yang mengharuskan member segera mentransfer dan mengonfirmasi transfer dalam batas waktu tertentu. Pada platform mobile (Android) akan berperan sebagai client yang memiliki fungsionalitas untuk penjualan items dan penyedia review pada aplikasi. Aplikasi pada mobile akan menggunakan UI (User Interface) yang interaktif yang mudah dipahami oleh pengguna aplikasi mobile. Untuk dapat membeli item pada aplikasi pengguna diwajibkan untuk menjadi member terlebih dahulu, maka terdapat fitur untuk mendaftarkan pengguna sebagai member. Pengguna yang telah menjadi 4
5 member akan dapat mengakses fitur pembelian item. Proses pembelian dilakukan dengan cara pengguna memilih item yang akan dibeli lalu, setelah setuju akan membeli maka member akan membayar dengan saldo akun yang dimiliki member. Jika saldo tidak mencukupi maka member tidak dapat membeli item sebelum memiliki saldo yang mencukupi. Item yang berhasil dibeli akan masuk sebagai transaksi pending karena harus menunggu respon konfirmasi pengirimain serta catatan transaksi dari penjual. Selain pembelian item juga terdapat fitur review game yang dapat diterbitkan oleh admin dan sub admin pada web server dengan template yang konsisten agar memudahkan pengguna pada platform mobile untuk menikmati review game yang disajikan admin dan sub admin. Konten review dibagi mennjadi 4 bagian yaitu paragraf pembuka, paragraf isi, pragraf penutup dan link video trailer yang akan ditampilkan menggunakan media Youtube. Selain itu terdapat pula fitur sukai review dan memberi komentar pada review. Komentar-komentar yang melanggar dapat dilaporkan kepada administrator. Sub admin adalah member yang telah mendaftar dan telah disetujui oleh admin utama. Untuk menjadi sub admin, member diharuskan mengakses web server dan login ke menu request sub admin. Admin utama yang akan mempertimbangkan apakah member layak menjadi sub admin. Sub admin memiliki akses yang hampir serupa dengan admin utama namuun tetap memiliki batas hak akses. Sub admin dapan berkontribusi pada game review dan penjualan game item. 1.6 Metode Pengerjaan Aplikasi E-Commerce Game Dan Review Berbasis Web Dan Android menggunakan metode pengerjaan prototyping. Prototyping model digunakan karena pemakai hanya mendefinisikan objektif umum dari perangkat lunak tanpa merinci kebutuhan input, pemrosesan dan output, sementara pengembang tidak begitu yakin akan efisiensi algoritma, adaptasi sistem operasi, atau bentuk interaksi manusia-mesin yang harus diambil. 5
6 Berikut adalah penjelasan dari tahapan-tahapan tersebut: Gambar 1-1 Model SDLC Prototype Cakupan aktivitas prototyping model terdiri dari: a. Pada tahap listen to customer, penulis merumuskan proses bisnis dan mendefinisikan kebutuhan Aplikasi pada platform web dan platform Android, sehingga dapat memenuhi kriteria-kriteria yanng dibutuhkan. b. Pada tahap build/revise mock-up, penulis melakukan perancangan secara cepat sebagai dasar untuk membuat prototype pada platform web dan platform Android lalu membangun aplikasi. c. Pada tahap customer test-drives mock-up, penulis menguji coba dan mengevaluasi prototype aplikasi, kemudian melakukan penambahan dan perbaikan-perbaikan terhadap prototype Aplikasi pada platform web dan platform Android yang sudah dibuat. d. Perulangan ketiga proses ini terus berlangsung hingga semua kebutuhan terpenuhi. Prototype-prototype dibuat oleh penulis untuk memenuhi kebutuhan aplikasi dan untuk memahami kebutuhan aplikasi lebih baik. Prototype yang dibuat oleh penulis akan dimanfaatkan kembali untuk membangun software lebih cepat. 6
7 1.7 Jadwal Pengerjaan Tabel 1-1 Tabel Jadwal Pengerjaan Aplikasi Kegiatan Jan-16 Feb-16 Mar-16 Apr-16 May-16 Jun-16 Jul Analisis Kebutuhan Aplikasi Perancangan dan Pembangunan Aplikasi Pengujian dan Perbaikan Aplikasi Dokumentasi 7
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan teknologi salah satunya adalah teknologi mobile merupakan sebuah perangkat lunak aplikasi yang berjalan pada smartphone dan perangkat mobile lainnya. Perkembangan
Lebih terperinci4.2.1 Tampilan Menu Android Gambar 4.1 Rancangan Layar Tampilan Menu Android 62
BAB IV PERANCANGAN DESAIN 4.1 Perancangan Antar Muka Perancangan dilakukan untuk menggambarkan, merencanakan, dan membuat sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari rancangan sistem informasi pengelolaan modal kerja terhadap peningkatan produktivitas perusahaan pada PT.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ibadah shalat merupakan suatu kewajiban yang harus dilaksanakan oleh setiap umat muslim setiap harinya karena shalat merupakan tiang agama bagi umat muslim. Bagi umat
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan di era globalisasi dan pesatnya perkembangan teknologi membuat hidup ini terasa semakin mudah. Semua hal menjadi lebih cepat dan mudah. Bahkan dulu bila seseorang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sistem jual beli pulsa secara umum dapat dilakukan dengan dua cara yaitu secara pra bayar dan pasca bayar. sistem pra bayar yaitu sistem pembelian pulsa yang dilakukan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat merupakan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan dari sistem informasi Penerapan
Lebih terperinci1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Android merupakan salah satu teknologi di bidang sistem operasi pada ponsel pintar (smartphone) yang memiliki fungsi tidak hanya sebagai telepon seluler saja, juga
Lebih terperinci1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Food Combining merupakan pengaturan pola makan untuk memenuhi keseimbangan tubuh yang disesuaikan dengan kebutuhan tubuh, khususnya sistem percernaan. Dengan kecanggihan
Lebih terperinciAirPay Mobile Apps Guide
AirPay Mobile Apps Guide Login Kolom Nomor HP Pada bagian awal apps user diharuskan untuk mengisi kolom no. HP yang terdaftar di AirPay untuk melakukan Login. Input Kode Verifikasi User akan diminta untuk
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Yayasan Garlinda merupakan yayasan yang baru didirikan bergerak dalam bidang sosial, kemanusiaan dan keagamaan. Secara umum kegiatan yang dilakukan Yayasan Garlinda
Lebih terperinci1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Badan Penyelenggara Jaminan Sosial Kesehatan (BPJS) Kantor Cabang Utama (KCU) Bandung yang terletak di Jl. Pelajar Pejuang 45 No.66 Bandung merupakan suatu Badan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini mencari suatu informasi dengan adanya kemampuan mesin pencari seperti google yang dapat memberikan semua informasi yang diinginkan. Google juga telah menggunakan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Perkembangan teknologi sistem informasi mengalami perkembangan pesat. Perusahaan yang memanfaatkan sistem informasi berjuang untuk mendapatkan perhatian konsumen tersebut
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha
BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini akan menjelaskan pendahuluan yang terkait dengan Modul Penjualan dalam e-commerce Studi Kasus pada PT X, sebagai berikut : 1.1 Latar Belakang Masalah Dengan majunya perkembangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada zaman sekarang perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sangatlah pesat, salah satunya pada bidang komputer. Komputer memegang peranan penting dalam mempermudah
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada bab ini menjelaskan hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat merupakan
Lebih terperinciUser Guide Membership.
User Guide Membership www.iapi.or.id Menu Membership LOGIN www.iapi.or.id/login LOGIN dibagi menjadi 2 kategori: 1. Login Member IAPI Menu ini digunakan untuk masuk ke dalam akun keanggotaan. Setiap anggota
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Aplikasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PT Travelia Sari Wisata merupakan sebuah perusahaan atau badan usaha yang bergerak di bidang jasa penjualan paket wisata dan umroh yang kantornya berlokasi di Jakarta
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan sistem informasi dengan menggunakan komputer merupakan sebuah media yang dapat memudahkan seseorang dalam mengelola data dengan tujuan untuk mendapatkan
Lebih terperinci1. Pendahuluan. 2. Tinjauan Pustaka
1. Pendahuluan Sepakbola telah menjadi salah satu olahraga paling populer di dunia. Di Indonesia olahraga ini juga sangat populer. Ini terbukti dengan animo penduduk Indonesia terhadap olahraga ini baik
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, maka dibutuhkan kepraktisan dalam segala hal termasuk penerapan pada sistem penjualan. Salah satu penerapannya
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini adalah tampilan interface untuk Perbandingan Metode LIFO dan Average Terhadap Kontrol Persediaan Barang pada PT.Indosehat Sempurna berbasis Web: 1. Halaman
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sentra Anugrah Motor dahulu bernama Berkat Motor merupakan dealer kendaraan resmi dari Yamaha yang berlokasi di Jl. Raya Banjaran No.49 Dayeuhkolot. Sentra Anugrah
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini akan dibahas beberapa sistem atau aplikasi yang sudah pernah dibuat dan memiliki kesamaan proses bisnis transaksi dan reservasi dengan topik pembangunan sistem yang
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada sub bab ini menjelaskan hasil dari perancangan aplikasi serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil IV.1.1 Halaman Yang Dapat Diakses Tanpa Melalui Login Adapun halaman yang dapat diakses oleh pengunjung, member dan administrator tanpa melalui login adalah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi internet mempunyai pengaruh yang cukup besar dalam dunia ekonomi khususnya dalam hal berbelanja. Belanja yang dilakukan melalui internet ini sering
Lebih terperinciBAB IV Hasil Tercapai
BAB IV Hasil Tercapai IV.1 Implementasi Layout Sistem Implementasi aplikasi web ini dimulai dengan tampilan halaman depan E- Plaza, yang terdiri dari halaman Iframe, kolom untuk login, produk-produk baru.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Infrastruktur Aplikasi Verifikasi Warkat Berbasis Website Setelah melakukan analisis dan perancangan diharapkan agar aplikasi yang telah dibuat dapat menjadi solusi
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA Penelitian yang dilakukan berkaitan dengan sistem informasi rumah makan sudah cukup banyak dilakukan. Berikut uraian singkat mengenai penelitian yang sudah dilakukan berkaitan dengan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi adalah sebuah tahap dimana analisa dan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dijalankan. Pada tahap ini perangkat keras dan perangkat lunak
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terkomputerisasi. Berikut adalah uraian proses dari kegiatan pemesanan makanan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Sistem pemesanan makanan dan minuman yang saat ini sedang berjalan pada Rumah Makan Dapur Runi masih menggunakan cara manual
Lebih terperinci1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah
1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Website merupakan salah satu media penyedia informasi yang efektif dan efisien. Media ini didukung oleh teknologi jaringan yang menyebabkan salah satu sisi penggunanya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi salah satu teknologi yang berkembang cepat pada saat ini Penggunaaan alat bantu komputer sebagai salah satu sarana penunjang dalam sistem informasi
Lebih terperinciPANDUAN AGEN MENJADI. Edisi 2.0/2/2016/II. Kudoplex Jl. Yado 1 No. 7, Radio Dalam Jakarta Selatan
Edisi 2.0/2/2016/II PANDUAN MENJADI AGEN PT Kudo Teknologi Indonesia Kudoplex Jl. Yado 1 No. 7, Radio Dalam Jakarta Selatan 12140 +62 21 2751 3980 www.kudo.co.id Kudo Indonesia Kudo Indonesia Kudo Indonesia
Lebih terperinci20. Halaman Detail Produk Setelah Login
178 20. Halaman Detail Produk Setelah Login Gambar 4.20 Layar Customer-Detail Produk Setelah Login Halaman detail produk menampilkan informasi lengkap tentang produk beserta spesifikasinya dan harga. Terdapat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Dengan perkembangan teknologi informasi sekarang ini, banyak jenisjenis dan peluang bisnis baru yang dilakukan secara elektronik. Perkembangan internet memang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
80 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahapan implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan
Lebih terperinciManual Book For Customer
Manual Book For Customer Daftar isi... 1 Pendaftaran member... 2 Login member... 3 Manajemen akun member... 8 Profil... 9 Ubah kata sandi... 9 Invoice... 9 Pesan admin... 10 Konfirmasi pembayaran... 10
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Layanan pelanggan digunakan untuk memenuhi dan membantu kebutuhan pelanggan dalam hal memberi informasi serta memberi kepuasan. Dengan begitu layanan pelanggan
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Dalam era teknologi informasi pada zaman ini, sudah banyak mobile yang bermunculan, bidangnya pun beragam, ada untuk sosial, keagamaan, hiburan dan permainan dan juga di bidang pendidikan.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan dipaparkan mengenai garis besar Tugas Akhir yang meliputi Latar Belakang, Tujuan Pembuatan, Rumusan dan Batasan Permasalahan, Metodologi Pembuatan Tugas Akhir dan Sistematika
Lebih terperinciGambar 4.22 Layar Tambah Instruktur Admin
270 Gambar 4.22 Layar Tambah Instruktur Admin Layar ini merupakan layar Tambah Instruktur untuk admin yang telah melakukan login. Layar ini berisi formulir pengisisan data-data diri instruktur. Tombol
Lebih terperinciBAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK Aplikasi yang akan dibuat merupakan aplikasi yang sekarang dibutuhkan oleh (UKM) khususnya fakultas IT. Aplikasi ini merupakan aplikasi tambahan untuk SAT berupa aplikasi Pencatatan
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan dari suatu sistem informasi. Hasil akhir dari analisis sistem
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis yang Berjalan Analisis sistem merupakan proses memilah-milah suatu permasalahan menjadi elemen-elemen yang lebih kecil untuk dipelajari guna mempermudah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Infrastruktur Aplikasi Pemesanan Tiket Bus Berbasis Android Setelah melakukan analisis dan perancangan diharapkan agar aplikasi yang telah dibuat dapat menjadi solusi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
72 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem yang digunakan dengan menggunakan beberapa fungsi yang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Pengertian Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah suatu prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan sistem yang ada dalam dokumen rancangan sistem yang telah disetujui
Lebih terperinciBab 3. Metode Penelitian dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metode Penelitian dan Perancangan Sistem Dalam penelitian ini akan dilakukan representasi informasi demografi kependudukan di Provinsi Jawa Tengah, dari mulai data mentah yang dibukukan menjadi output
Lebih terperinciGambar 4.1. Running Apache dan MySQL
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Pembangunan Sistem 1.1.1 Instalasi Aplikasi Server Langkah pertama dalam pembangunan aplikasi ini adalah melakukan instalasi aplikasi server yaitu menggunakan XAMPP. Setelah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Bab ini berisi latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metode penilitian, dan sistematika penulisan.
BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metode penilitian, dan sistematika penulisan. 1.1. LATAR BELAKANG Game online merupakan sebuah hobi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Perkembangan teknologi menjadi sangat pesat dalam era globalisasi ini. Pada era ini baik pengusaha maupun konsumen perlu mempertimbangkan pemanfaatan teknologi informasi
Lebih terperinciPANDUAN UGM-MALL.com
1 P a g e PANDUAN UGM-MALL.com PANDUAN BERTRANSAKSI DI UGM-MALL.COM PENDAHULUAN UGM-Mall adalah situs berbelanja online yang berfokus pada penjualan produk produk inovasi dan produk umum yang berkualitas
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perusahaan manufaktur adalah perusahaan yang terlebih dahulu mengubah (merakit) input atau bahan mentah (raw material) menjadi output atau barang jadi (finished goods/final
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini industri dalam bidang musik mengalami perkembangan yang cukup baik, hal ini dapat kita lihat dari banyaknya para pelaku usaha di Indonesia yang memiliki usaha
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era modern ini, perkembangan teknologi berpengaruh besar terhadap perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan kemajuan teknologi, mobile
Lebih terperinci3.2 Alat dan Bahan, Objek serta Tempat Pengujian a. Alat dan Bahan
BAB III RANCANGAN PENGUJIAN 3.1 Metode Pengujian Dalam penelitian dibutuhkan beberapa alat dan bahan untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi website ini. 3.2 Alat dan Bahan, Objek serta
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Hasil Berikut adalah tampilan hasil dari Perancangan Aplikasi Penyusutan Mesin Pabrik Dengan Menggunakan Metode Productive Output Method Pada Garuda Mas Perkasa.. IV.1.1
Lebih terperinciIV PENGUJIAN DAN ANALISA
IV PENGUJIAN DAN ANALISA Dalam bab ini dijelaskan mengenai uji coba yang dilaksanakan. Pertama dibahas tentang lingkungan pelaksanaan ujicoba aplikasi. Selanjutnya dijelaskan mengenai beberapa data transaksi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi terutama internet, merupakan faktor pendorong perkembangan e-commerce. Dengan memanfaatkan internet, perusahaan memasarkan produk
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Telkom University yang lebih dikenal sebagai Tel-U adalah sebuah lembaga pendidikan yang didirikan tahun 2013, yang terletak di Jl. Telekomunikasi Terusan Buah Batu
Lebih terperinciCARA MENJALANKAN PROGRAM
CARA MENJALANKAN PROGRAM Aplikasi ini tidak di install, karena aplikasi ini merupakan sebuah WEB. Aplikasi ini bisa di hosting, namun penyusun tidak menghostingnya untuk menjalankan aplikasinya. Penyusun
Lebih terperinciBAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. memiliki alur kerja saat pembeli sparepart yaitu dari pelanggan datang yang
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN A. Analisis Sistem Tujuan dari analisis sistem adalah memberikan pelayanan kebutuhan informasi kepada fungsi menejerial di dalam pengendalian pelaksanaan kegiatan operasional
Lebih terperinciBab 4 Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan Dalam bab ini akan dibahas mengenai beberapa hal yang menyangkut tentang implementasi dari perancangan yang ada dalam bab 3 meliputi implementasi pengaturan fitur piranti jaringan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Perancangan aplikasi Penjadwalan Keluar Masuk Kapal Pada PT. Pelindo I berbasis Android ini bertujuan untuk memberikan kemudahan bagi para karyawan khususnya pada
Lebih terperinciPERANCANGAN BOOKING SERVICE SYSTEM PADA TOYOTA NASMOCO PEMUDA SEMARANG BERBASIS WEB
PERANCANGAN BOOKING SERVICE SYSTEM PADA TOYOTA NASMOCO PEMUDA SEMARANG BERBASIS WEB Muhammad Riefqi Hidayat Jurusan Sistem Informasi Universitas Dian Nuswantoro Email : riefqimostwanted@yahoo.com ABSTRAK
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Internet adalah teknologi yang berkembang sangat pesat. Keberadaannya
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Internet adalah teknologi yang berkembang sangat pesat. Keberadaannya sangat melekat pada kehidupan sehari-hari, baik itu pekerjaan, hiburan, maupun sesuatu
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam memenuhi setiap kebutuhan hidupnya, manusia sering berbelanja berbagai barang seperti membeli laptop, handphone, makanan, minuman, dan lain-lain. Kemudian selain
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN Angklung adalah alat musik terbuat dari dua tabung bambu yang ditancapkan pada sebuah bingkai yang juga terbuat dari bambu. Tabung-tabung tersebut diasah sedemikian
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN Bab 1 membahas latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan masalah, dan juga penyajian sistematika laporan. 1.1 Latar Belakang Masalah Makanan merupakan salah satu kebutuhan
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. informasi kepada masyarakat secara cepat melalui media internet. Proses login dan pendaftaran
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisa System Pengembangan system informasi pembelian dan penjualan dalam bentuk web lelang ini, berguna untuk mendukung system pembelian, penjualan, dan pemasaran
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau telepon pintar beredar di pasaran. Salah
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Sebelum merancang suatu sistem, ada baiknya terlebih dahulu kita menganalisis sistem yang sedang berjalan di perusahaan yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Game tidak hanya dapat dijadikan sebagai sarana hiburan pada era sekarang, tetapi juga dapat dijadikan sebagai sarana pembelajaran, mencari teman baru, melatih
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. adalah sebuah dimensi baru dalam kehidupan manusia. Kehadiran internet dalam
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dunia internet yang mulai banyak diperbincangkan mulai dekade tahun 90-an, adalah sebuah dimensi baru dalam kehidupan manusia. Kehadiran internet dalam kehidupan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Langkah implementasi merupakan langkah yang dilaksanakan sebagai bentuk integrasi dari perancangan sistem yang akan diaplikasikan pada sistem yang dirancang.
Lebih terperinciPendahuluan Kajian Pustaka
1. Pendahuluan Internet sering digunakan sebagai media untuk mempublikasikan informasi sehingga mudah diakses oleh masyarakat luas. Perkembangan teknologi internet berperan dalam menunjang berbagai aspek
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini pertumbuhan industri game di Indonesia meningkat dengan pesat setiap
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Dewasa ini pertumbuhan industri game di Indonesia meningkat dengan pesat setiap tahunnya dan kebutuhan akan informasi untuk gamers juga semakin bertambah.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Perangkat Keras Processor : Intel Core 2 Duo 2.50 GHz Memory : 2 GB Harddisk: 160 GB Monitor : LCD 15 Printer : Epson LX-300 Keyboard
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENJUALAN HANDPHONE VELIN PHONE TANGERANG BERBASIS WEB
SISTEM INFORMASI PENJUALAN HANDPHONE VELIN PHONE TANGERANG BERBASIS WEB Disusun Oleh : AHMAD ROPEI 065610096 SISTEM INFORMASI STRATA 1 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Ashiim Bird Farm bergerak dibidang penjualan burung kicau online. Dengan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Ashiim Bird Farm bergerak dibidang penjualan burung kicau online. Dengan semakin berkembangnya teknologi, penjualan burung kicau online ini masih mempunyai
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem 4.1.1. Kebutuhan Pengembangan Sistem Pada tahap pengembangan sistem, hal-hal yang dibutuhkan dalam mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. tersebut guna mencapai target yang diinginkan. Teknologi Internet merupakan. memasarkan produk yang dimiliki oleh perusahaan.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Persaingan dunia bisnis sekarang ini memang semakin cepat dan ketat. Apalagi dengan perkembangan jaman yang semakin canggih, khususnya dalam dunia Teknologi
Lebih terperinciMaking Provisions for Applications and Services
Making Provisions for Applications and Services Ketika seseorang mengakses informasi pada suatu perangkat (device), baik itu PC, laptop, PDA, ponsel, atau device lain yang terhubung ke jaringan, data tidak
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT. ATRI DISTRIBUSINDO. Template. Oleh : Annisa Nurfradini
WINTER SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT. ATRI DISTRIBUSINDO Template Oleh : Annisa Nurfradini 1.05.08.488 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KOMPUTER
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini akan dibahas mengenai pengembangan sistem yang pernah dibuat dan memiliki karakteristik yang sama mengenai pemesanan tiket. Selain itu terdapat tabel pembanding mengenai
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Telkom yang lebih dikenal dengan Telkom University mempunyai sarana bernama Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) dalam menampung minat dan bakat mahasiswa. Sarana
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
46 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Sejarah Perusahaan Batalion Barbershop adalah salah satu usaha jasa perawatan rambut yang berada di Jakarta Selatan. Batalion Barbershop merupakan usaha yang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bisnis penjualan pakaian sekarang ini memang semakin berkembang terutama di Indonesia, ini terbukti dengan semakin banyaknya muncul outlet dan distro yang menjual berbagai
Lebih terperinciBAB I Pendahuluan 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH
BAB I Pendahuluan 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH Selama ini masih banyak pengelola restoran yang melayani permintaan pesanan pelanggannya secara manual yang dikhawatirkan menimbulkan masalah, seperti kesalahan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Objek penelitian ini dilakukan penulis di salah satu usaha rumahan yang
36 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Objek Penelitian Objek penelitian ini dilakukan penulis di salah satu usaha rumahan yang menjual alat-alat elektronik yaitu Toko De-Gauss yang terletak di Jl. Babakan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang ` 1
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Media Pembelajaran merupakan suatu alat atau perantara yang berguna untuk memudahkan proses belajar mengajar. Dalam rangka mengefektifkan komunikasi antara guru dan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Beberapa tahun terakhir, teknologi informasi berkembang dengan pesat, sehingga mengubah paradigma masyarakat dalam mencari dan mendapatkan informasi, yang tidak lagi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dan kemajuan Information Technology (IT) dewasa ini sangat signifikan dan salah satu faktor pendukungnya adalah dengan hadirnya smartphone. Banyak hal
Lebih terperinciBAB I 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Informasi saat ini semakin pesat, banyak. perusahaan saat ini yang menggunakan aplikasi berbasis IT untuk
BAB I 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan Teknologi Informasi saat ini semakin pesat, banyak perusahaan saat ini yang menggunakan aplikasi berbasis IT untuk menjalankan program kerja mereka.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA VI.1. Hasil Pada bab ini, penulis akan menampilkan tampilan hasil perancangan yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya dari aplikasi Perancangan Sistem Informasi Kehadiran Dosen
Lebih terperinci