PENGEMBANGAN DESAIN GRAFIS & MULTIMEDIA
|
|
- Hartono Kusumo
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PENGEMBANGAN DESAIN GRAFIS & MULTIMEDIA Salah satu peran dan fungsi Lembaga Pengembangan Pelatihan Desain Grafis & Multimedia PPDGM ini adalah mengadakan pelatihan pengembangan Pelatihan Desain Grafis & Multimedia PELAKSANAAN PELATIHAN : 1. Pelatihan In House Training 2. Pelatihan di Tunjuk PPDGM PELATIHAN DESAIN IN HOUSE TRAINING Penyelenggara adalah instansi / dinas / komunitas dll yang sengaja mengundang instruktur dan tim untuk mengadakan pelatihan Pelatihan Desain Grafis & Multimedia di kantornya Waktu & Tempat : 1. Waktu berdasarkan kesepakatan antara penyelengara dengan PPDGM untuk menentukan schedule waktu pelaksanaan. 2. Tempat pelaksanaan di tempat yang telah di tentukan penyelenggara di Kantor. Jumlah Peserta : Maksimal peserta berjumlah 20 orang atau menyesuaikan Biaya Pelatihan : 1. 1 Hari : Rp Hari : Rp * 3. 3 Hari : Rp * * Sudah termasuk biaya Subsidi Pengadaan Pelatihan Desain Grafis & Multimedia Eksklusif untuk produk masing-masing peserta (berlaku10 peserta ), Didalam rangka membantu memberikan tampilan eksklusif Pelatihan Desain Grafis & Multimedia peserta. Keterangan : 1. Biaya bisa menyesuaikan anggaran. 2. Biaya tersebut sudah termasuk biaya intruktur dan tim pelatih ( total 3 orang), 3. Biaya tersebut sudah termasuk biaya bahan-bahan pelatihan, sertifikat, (asumsi peserta 20 orang). 4. Biaya tersebut tidak termasuk biaya akomodasi untuk 3 orang (tranportasi/tiket, penginapan).
2 PELATIHAN DI TUNJUK PPDGM Penyelenggara adalah PPDGM dimana Peserta datang dari daerah seluruh Indonesia untuk mengikuti tempat Pelatihan Desain Grafis & Multimedia yang telah ditunjuk PPDGM. Waktu & Tempat : Waktu minimal 3 hari, khusus pendalaman Desain Grafis & Multimedia 7 hari, tanggal berdasarkan kesepakatan antara penyelengara dengan PPDGM. Tempat pelatihan di sediakan oleh PPDGM Jumlah Peserta : Minimal peserta adalah 7 orang yang merupakan utusan / delegasi dari kantor/instansi terkait. Biaya Pelatihan : Rp / orang / hari. Keterangan : 1. Sudah termasuk biaya Subsidi Pengadaan Pelatihan Desain Grafis & Multimedia Eksklusif untuk produk peserta, Didalam rangka membantu memberikan tampilan eksklusif Pelatihan Desain Grafis & Multimedia peserta 2. Biaya tersebut sudah termasuk biaya intruktur dan tim pelatih, 3. Biaya tersebut sudah termasuk biaya bahan-bahan pelatihan, sertifikat, 4. Biaya tersebut sudah termasuk biaya akomodasi peserta (Makan 3x, Snack, Hotel dan wisata ) 5. Biaya tersebut sudah termasuk biaya gedung pelatihan dan LCD, layar, sound dll.. MATERI PELATIHAN : 1. Peserta akan dibekali dengan praktek-praktek terkait membuat Desain Grafis & Multimedia yang nantinya bisa diaplikasikan dalam usahanya, dan wawasan-wawasan yang sangat penting dipahami dalam mengembangkan usahanya. 2. Praktek membuat / merancang macam-macam bentuk Desain Grafis & Multimedia yang kreatif, mudah dengan aneka bahan dan harga terjangkau serta sesuai produk. 3. Praktek kreatif mendesain Desain Grafis & Multimedia dengan Software Micosoft, Macromedia, Corel, Adobe, Autodesk, Html, php dll,- Serta Praktek gambar, Photografi, videografi dll..
3 Adapun teori adalah sebagai berikut 1. Mengenal Jenis Produk desain dan Bahan produk Tujuan : Dapat mengetahui cara membedakan Produk desain berdasarkan fungsi,jenis dan bahannya, Peserta mengetahui Produk desain yang sesuai untuk produknya. 2. Produk desain Standar Tujuan : mengetahui standar Produk desain yang sesuai dengan produk mereka dan bisa mengangkat / menambah nilai jual produk mereka.. 3. Kreatifitas Produk desain Tujuan : Dapat mengetahui pemilihan Produk desain berdasarkan karakter produk,dapat mengetahui strategi kreatif design,dapat mengetahui perencanaan Produk desain. 4. Pengenalan berbagai mesin cetak dan alat penunjang Tujuan : Supaya bisa mengenal & memakai mesin-mesin produksi yang dibutuhkan. 5. Labelling dan Pengunaan Barcode, P-IRT, Logo Halal Tujuan : Dapat mengetahui jenis-jenis informasi yang dicantumkan dalam produk, dapat mengetahui pemilihan informasi yang akan dicantumkan dalam kemasan. Peserta dapat mengetahui persyaratan dan ketentuan dalam labeling. Dapat mengetahui apa itu barcode, fungsi dan manfaat Barcode, pembuatan Barcode, cara dan persyaratan pendaftarannya. 6. Branding/Merk dan Cara Pendaftarannya. Tujuan : mengetahui pentingnya merk. mengetahui cara memilih nama merk yang tepat. mengetahui cara mendaftarkan merk. 7. Kemasan yang menarik dengan dana yang minimal Tujuan : mampu mensiasati bagaimana meminalisir biaya pembuatan Produk desain. 8. Trend Produk desain Tujuan : mampu menganalisa pasar dan mengikuti trend produk baik dari fisik maupun desain. 9. Pengaruh Produk desain terhadap penjualan
4 Outline : Hari Pertama: 09:00 10:00 : Opening, Ice Breaking & Training Contract 10:00 10:15 : Coffee Break 10:15 11:00 : Pengenalan Pelatihan Desain Grafis & Multimedia 11:00 12:00 : Materi 1 Pelatihan Desain Grafis & Multimedia 12:00 13:00 : Lunch break 13:00 14:00 : Materi 2 Pelatihan Desain Grafis & Multimedia 14:00 15:00 : Materi 3 Pelatihan Desain Grafis & Multimedia 15:00 15:30 : Coffee break 15:30 17:00 : Materi 4 Pelatihan Desain Grafis & Multimedia Hari Kedua: 09:00 10:30 : Materi 5 Pendalaman Desain Grafis & Multimedia 10:30 10:45 : Coffee break 10:45 12:00 : Materi 6 Pendalaman Desain Grafis & Multimedia 12:00 13:00 : Lunch break 13:00 14:00 : Materi 7 Pendalaman Desain Grafis & Multimedia 14:00 15:00 : Materi 8 Pendalaman Desain Grafis & Multimedia 15:00 15:30 : Coffee break 15:30 16:30 : kesimpulan 16:30 17:00 : Feedback
5 Setelah Mengikuti Training Ini Peserta : 1. Peserta mampu mendesain sesuai perkembangan jaman 2. Peserta akan mengetahui prinsip kerja gambar yaitu bitmap,victor, dpi, lpi dan resolution 3. Pesertta mampu membuat FA siap cetak 4. Peserta memahami dan mampu membuat ulang desain dengan reproduksi desain 5. Peserta mengenal mesin cetak dan teknik kerja mesin cetak 6. Peserta mampu membuat layout desain dengan berbagai teknik dan cetak. Fasilitas Training : 1. Modul / handout 2. Blocknote dan alat tulis 3. Flashdisk data 4. Sertifikat 5. Konsultasi pasca pelatihan INSTRUKTUR : lnstruktur adalah praktisi dan sudah berpengalaman bidang seni, desain dan multimedia serta telah memberikan pelatihan pelatihan dan solusinya. AGUS NURSIDHI, MDs: Instruktur Utama Pengalaman dibidang Produk desain : 1. PT. Royalindo Enggraftama, Desainer Grafis, Tangerang Taising Plastic Industry, Trainner Graphic Design, Malaysia VCM Precision, Creative Director, Singapura, PT. Singa Terbang Dunia, Art Director, Cikarang Sunrise Communication, Creative Director, Jakarta.2003 Pengalaman Akademik : Pengalaman Dosen Desain Produk & Komunikasi Visual : 1. Unversitas Esa Unggul, 2013-sekarang 2. Unversitas Persada Indonesia YAI, 2008-sekarang 3. Unversitas Tarumanagara, 2007-sekarang 4. Unversitas Bina Nusantara, 2006-sekarang 5. Unversitas Mercu Buana, 2005-sekarang 6. Unversitas.Bunda Mulia, 2004-sekarang 7. STMIK Mahakarya, Jakarta
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Kerja Praktek sebagai Desainer Grafis saat ini sedang berkembang sangat pesat dan popular di kalangan masyarakat luas, dan pekerjaan sebagai desainer
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Dunia mode atau fashion yang menjadi bagian dari industri kreatif di Indonesia kian menjamur di tengah kehidupan masyarakat urban yang serbacepat dan tak
Lebih terperinciDESAINER GRAFIS DALAM PERANCANGAN MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI DI RED COLIBRI
LAPORAN KERJA PRAKTEK DESAINER GRAFIS DALAM PERANCANGAN MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI DI RED COLIBRI Disusun Oleh : Muhamad Kadafi Prodi Desain Grafis & Multimedia NIM 41910010008 Pembimbing : Heriyanto
Lebih terperinciPELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG
JURNAL PENGABDIAN PADA MASYARAKAT Volume 1, Pelatihan No. 1, Desember Membuat 2016: Desain Page Logo 25-29 Vector Menggunakan Adobe Illustrator dan P-ISSN: 2540-8739 E-ISSN: 2540-8747 PELATIHAN MEMBUAT
Lebih terperinciPELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG
JURNAL Pelatihan PENGABDIAN Membuat PADA Desain MASYARAKAT Logo Vector Menggunakan Adobe Illustrator dan Volume 1, No. 1, Desember Adobe 2016: Flash Page di 25-29 SMK Bina Cipta Palembang P-ISSN: 2540-8739
Lebih terperinciBAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. ORISINALITAS Di Indonesia sudah banyak acara atau event yang menggunakan media promosi sebagai media untuk mempromosikan acara. Dalam proses pembuatan media promosi sudah seharusnya
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN UMUM PT. IDEA FIELD INDONESIA
BAB II TINJAUAN UMUM PT. IDEA FIELD INDONESIA 2.1. Sejarah Perusahaan PT. Idea Field Indonesia didirikan pada tahun 2005 oleh orang orang yang telah berpengalaman di bidang web, terutamanya dalam membuat
Lebih terperinciSemua informasi tentang buku ini, silahkan scan QR Code di cover belakang buku ini
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, oleh Ni Nyoman Sri Witari, S.Sn., M.Ds.; Drs. I Gusti Nyoman Widnyana, M.Erg. Hak Cipta 2014 pada penulis GRAHA ILMU Ruko Jambusari 7A Yogyakarta 55283 Telp: 0274-889398; Fax:
Lebih terperinciPelatihan Penulisan Buku non fiksi
Pelatihan Penulis di kampus Setelah mempelajari formulasi pelatihan penulis di ANDI dan beberapa lembaga yang melaksanakan pelatihan, maka disusun formulasi pelatihan baru dengan dua model ONE DAY TRAINING
Lebih terperinciPERANCANGAN MAJALAH SEBAGAI MEDIA PUBLIKASI DAN MEDIA SOSIAL KOMUNITAS UNITED INDONESIA CHAPTER TANGERANG. Skripsi Aplikatif
PERANCANGAN MAJALAH SEBAGAI MEDIA PUBLIKASI DAN MEDIA SOSIAL KOMUNITAS UNITED INDONESIA CHAPTER TANGERANG Skripsi Aplikatif Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S1)
Lebih terperinciMendesain Kartu Nama Menggunakan Software Coreldraw
Mendesain Kartu Nama Menggunakan Software Coreldraw Fahmi Muhammad fahmi.muhammad@raharja.info Abstrak Kartu Nama merupakan Sebuah Tanda Pengenal yang mungkin biasa di gunakan salah satunya untuk memperkenalkan
Lebih terperinciPerkembangan Desain Grafis Online
Perkembangan Desain Grafis Online Siti Istikomah Siti.istikomah@raharja.info Abstrak Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan
Lebih terperinciKARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DALAM DESAIN GRAFIS
KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DALAM DESAIN GRAFIS Di susun Oleh : Nama : Zain Arvinsyah NIM : 11.11.5391 Kelas : 11-SIT1-11 ABSTRAKSI Saya terinspirasi waktu browsing di internet dan mencari beberapa
Lebih terperinciMODUL MULTI MEDIA CD INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENYAMPAI MATERI PEMBELAJARAN YANG EFEKTIF DAN AKTRAKTIF. Oleh : Kuncoro Wulan D.
MODUL MULTI MEDIA CD INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENYAMPAI MATERI PEMBELAJARAN YANG EFEKTIF DAN AKTRAKTIF Oleh : Kuncoro Wulan D. A. Modul CD Interaktif Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, kebutuhan
Lebih terperinciDESAIN DAN ILUSTRASI BUKU TOI.LET
TUGAS AKHIR DESAIN DAN ILUSTRASI BUKU TOI.LET Oleh : Freska Paramita NIM 41910110021 Program Studi Desain Produk Grafis dan Multimedia Dosen Pembimbing: Lukman Arief, S.Ds., M.Sn. FAKULTAS DESAIN DAN SENI
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN EDITING VIDEO UNTUK PEMULA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA
TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN EDITING VIDEO UNTUK PEMULA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA Diajukan guna melengkapi sebagian syarat dalam mencapai gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh: Andri Susanto NIM
Lebih terperinciMotion Graphic 3D Produk Powerbank (Modeling, Animasi & Visual Effect)
TUGAS AKHIR Motion Graphic 3D Produk Powerbank (Modeling, Animasi & Visual Effect) Oleh: Dado Gustia NIM 41910110040 Program Studi Desain Produk dan Multimedia Dosen Pembimbing: Denta Mandra Pradipta,
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap
BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap Technovation Unggul. Permasalahan
Lebih terperinciLAPORAN KERJA PRAKTEK SEBAGAI DESAIN GRAFIS DI PT. TRIPONDASI MANUNGGAL TANGERANG
LAPORAN KERJA PRAKTEK! SEBAGAI DESAIN GRAFIS DI PT. TRIPONDASI MANUNGGAL TANGERANG Laporan Kerja Praktek Ini Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Kurikulum Sarjana Strata 1 (S-1) DISUSUN OLEH : NAMA : IHSAN
Lebih terperinciBAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.
BAB IV Teknik Produksi Media 4.1. Proses Teknik Produksi Media Bab ini akan membahas semua proses dan teknis produksi semua media yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah. 4.2.
Lebih terperinciPEMBUATAN KATALOG WARNA PRODUK ULTRAPROOF UPR-960 DI PT. PROPAN RAYA I.C.C.
LAPORAN KERJA PRAKTIK PEMBUATAN KATALOG WARNA PRODUK ULTRAPROOF UPR-960 DI PT. PROPAN RAYA I.C.C. Disusun oleh : Anton Prasetyo NIM : 41913110042 PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK GRAFIS & MULTIMEDIA FAKULTAS
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Desain Komunikasi Visual berasal dari tiga kata, yakni desain, komunikasi, dan
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Desain Komunikasi Visual (DKV) atau yang pada awalnya disebut Desain Grafis merupakan sebuah bidang ilmu proses komunikasi yang dituangkan melalui visual dengan tujuan
Lebih terperinciMATAHARI (MATAHARI SCIENCE COLLEGE) HOME INDUSTRI
MATAHARI (MATAHARI SCIENCE COLLEGE) HOME INDUSTRI MATAHARI HOME INDUSTRI NETWORK www.mataharicourse.com MATAHARI (MATAHARI SCIENCE COLLEGE) HOME INDUSTRI COMPANY PROFILE MATAHARI adalah sebuah..perusahaan
Lebih terperinciPROSEDUR PELAKSANAAN
BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1 Proses Pelaksanaan Umum Setelah brief diterima oleh Head of Design, brief kemudian diteruskan ke Art Director. Head of Design bertugas membuat Wireframe (rancangan kasar)
Lebih terperinciTUGAS AKHIR PROFIL MULTIMEDIA INTERAKTIF PUSAT PENGEMBANGAN MULTI MEDIA - UNIVERSITAS TERBUKA. Gelar Sarjana Strata Satu (S1)
TUGAS AKHIR PROFIL MULTIMEDIA INTERAKTIF PUSAT PENGEMBANGAN MULTI MEDIA - UNIVERSITAS TERBUKA Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh : Arba Rustian
Lebih terperincigambar, lukisan, tabel, atau foto yang dimanfaatkan untuk memberikan penjelasan atas suatu media komunikasi visual
IllustrAsi gambar, lukisan, tabel, atau foto yang dimanfaatkan untuk memberikan penjelasan atas suatu media komunikasi visual sarana pendukung cerita dan sebagai pengisi ruang kosong FUNGSI 1. Menarik
Lebih terperinciEDITOR VIDEO & MOTION GRAPHIC DI PT. CIPTA SKYNINDO
LAPORAN KERJA PRAKTIK EDITOR VIDEO & MOTION GRAPHIC DI PT. CIPTA SKYNINDO Disusun oleh : Everal Radin NIM 41912010006 Dosen Pembimbing: Lukman Arief, S.Sn, M.Ds PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK GRAFIS & MULTIMEDIA
Lebih terperinciHotel Bintang 5 di Kota Batam TA- 138
BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG Batam merupakan pulau di provinsi Kepulauan Riau yang terletak di perlintasan pelayaran internasional. Pulau Batam merupakan pulau di Indonesia yang paling berdeketan
Lebih terperinciPANDUAN UJI KOMPETENSI
PANDUAN UJI KOMPETENSI KLASTER GRAFIKA KOMUNIKASI LSP TIK INDONESIA Jl. Pucang Anom Timur 23 Surabaya 60282, Jawa Timur Telp: +62 31 5019775 Fax: +62 31 5019776 Daftar Isi 1. Latar Belakang... 2 2. Persyaratan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra
38 BAB III METODOLOGI PERANCANGAN 3.1 Metode Penelitian Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.
BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Laporan ini menggunakan metodologi wawancara dan observasi untuk mendapatkan permasalahan yang terdapat di lapangan. Wawancara berfokus pada konsep yang telah
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTER
BAB IV HASIL KERJA PRAKTER 4.1 Alur Pekerjaan Client Client Service Account Executive Creative Director Internal Meeting Meeting Result Job Request Associate Art Director Art Director Copy Writer Graphic
Lebih terperinciDESKRIPSI TEKNIS BIDANG LOMBA : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
DESKRIPSI TEKNIS BIDANG LOMBA : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY A. Deskripsi Lomba: Bidang Kompetensi : Graphic Design Technology Kisi-Kisi Lomba : a) Modul 1 DESAIN LOGO b) Modul 2 DESAIN POSTER MENU FAVORIT
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Industri periklanan di Indonesia berkembang kian pesat dengan kompetisi ketat di antara para kreator iklan, yang bersaing menciptakan strategi baru untuk
Lebih terperinciPENGERTIAN ART DIRECTION DAN PERANAN SEORANG ART DIRECTOR DALAM PERIKLANAN
PENGERTIAN ART DIRECTION DAN PERANAN SEORANG ART DIRECTOR DALAM PERIKLANAN Aryo Bimo Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Komunikasi dan Multimedia, Bina Nusantara University, Jln. K.H. Syahdan No.
Lebih terperinciDesain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Desain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre Maimunah 1), Yusuf Hadi 2), Sartim 3) STMIK Raharja Jl.
Lebih terperinciTERM OF REFERENCE BIMBINGAN TEKNIS PERHITUNGAN UNIT COST RUMAH SAKIT
TERM OF REFERENCE BIMBINGAN TEKNIS PERHITUNGAN UNIT COST RUMAH SAKIT Diselenggarakan oleh : Institut Management Rumah Sakit Perhimpunan Rumah Sakit Seluruh Indonesia (IMRS-PERSI) bekerja sama dengan SMARTPlus
Lebih terperinciDKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS
issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS Mata Kuliah Pilihan Info mata kuliah pilihan di prodi DKV UNTAR Issue, Date Mata kuliah pilihan Multimedia: Mata kuliah yang membantu Mahasiswa mengasah kemampuan
Lebih terperinciCompany Profile. G r a p h i c D e s i g n. P r i n t i n g. W e b s i t e D e v e l o p m e n t
Company Profile G r a p h i c D e s i g n. P r i n t i n g. W e b s i t e D e v e l o p m e n t w w w. k e r t a s - p u t i h. c o m About Us Our intention is to Simplify the Puzzles you are facing. Our
Lebih terperinciMarketing Communication Management
Modul ke: Marketing Communication Management Alur Kerja Marcomm / Advertising Agency Fakultas FIKOM Mujiono Weto, S.Ikom. Program Studi Advertising & Marketing Communication www.mercubuana.ac.id Abstrak
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Kusrianto, Adi Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Offset halaman
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.1.1. Sejarah Perkembangan Desain Komunikasi Visual di Dunia Pada awalnya, media desain grafis hanya terbatas pada media cetak dwi matra. Namun, seiring dengan perkembangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini, berlibur merupakan salah satu keinginan banyak orang, atau bahkan ada yang menganggap sudah menjadi kebutuhan yang harus dipenuhi. Hal ini dapat dikarenakan
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN. Berdasarkan undang-undang Sistem Pendidikan Nasional Nomor 20 tahun 2003,
1 I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Berdasarkan undang-undang Sistem Pendidikan Nasional Nomor 20 tahun 2003, bahwa Pendidikan Nasional berfungsi untuk mengembangkan kemampuan dan membentuk watak serta
Lebih terperinciBAB V PENUTUP Pengalaman Langsung Yang Didapatkan
BAB V PENUTUP 5.1 KESIMPULAN 5.1.1 Pengalaman Langsung Yang Didapatkan Pengalaman yang didapat bagi penulis selama kerja praktik di PT. Modern Data Solusi dalam divisi Marketing Sales & Support sebagai
Lebih terperinciTUJUANPROGRAM KEAHLIAN
TUJUANPROGRAM KEAHLIAN Tujuan Program Keahlian Multimedia secara umum mengacu pada isi Undang- Undang Sistem Pendidikan Nasional (UU SPN)pasal 3mengenai tujuan Pendidikan Nasional dan penjelasan pasal
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. tahun 2010 terdapat universitas di seluruh indonesia. 1
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Persaingan sektor jasa pendidikan tinggi dalam memperebutkan calon mahasiswa semakin ketat. hal tersebut ditandai dengan munculnya perguruan tinggi baik negeri maupun
Lebih terperinci100 TERBAIK-TERBAIK 2010 KARYA AKADEMIS MAHASISWA DKV INDONESIA
100 TERBAIK-TERBAIK 2010 KARYA AKADEMIS MAHASISWA DKV INDONESIA 01. Intro DGI Indonesia (www.dgi-indonesia.com) adalah sebuah situs kolaborasi yang memfokuskan diri kepada Sejarah Desain Grafis Indonesia
Lebih terperinciIV KONSEP PERANCANGAN
IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS 1. Pengguna / Komunitas Karya Dari hasil rancangan video motion graphic sosialisasi prosedur pelayanan pengaduan (Komplain) di Universitas mercu
Lebih terperinciKoleksi. Sampul Poster Perangko Tipografi Ilustrasi Iklan Logo
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.1.1. Latar Belakang Pengadaan Proyek Desain Grafis mulai masuk dan dikenal di Indonesia pada awal tahun 1970, pada waktu itu banyak art director atau creative director
Lebih terperinciMULTIMEDIA Sebagai SISTEM INFORMASI INTERAKTIF
C H A P T E R 5 MULTIMEDIA Sebagai SISTEM INFORMASI INTERAKTIF Arif Basofi Objectives Tujuan: 1. Memahami pentingnya multimedia sebagai media informasi interaktif baru. 2. Mengenal teknologi multimedia
Lebih terperinciTERM OF REFERENCE (TOR) PELATIHAN MANAJEMEN DIKLAT BAGI RUMAH SAKIT
Kantor : Jl. Taman Sri Rejeki Timur III N0. 39 Semarang, Jawa Tengah 50149 Telp. / Fax : (024) 7614115 Email : infobrainmanagement@gmail.com Web : www.brainmanagement.org TDP : 11.01.3.46.20772 TERM OF
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Prio Rionggo, 2014 Proses Penciptaan Desain Poster Dengan Tema Bandung Heritage
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Desain Komunikasi Visual (DKV) yang sebelumnya popular dengan sebutan Desain Grafis selalu melibatkan unsur-unsur seni rupa (visual) dan disiplin komunikasi, Semenjak
Lebih terperinciKERANGKA ACUAN KERJA SAYEMBAYA DESAIN LOGO ANAK PERUSAHAAN ENERGI PERUM JASA TIRTA I
KERANGKA ACUAN KERJA SAYEMBAYA DESAIN LOGO ANAK PERUSAHAAN ENERGI PERUM JASA TIRTA I PERUSAHAAN UMUM (PERUM) JASA TIRTA I Jl. Surabaya 2A, Malang 65115 Telp.(0341) 551971, Fax.(0341) 551976 Sertifikat
Lebih terperinciMEDIA PROMOSI TOKO KUE NGUDI RASA
TUGAS AKHIR MEDIA PROMOSI TOKO KUE NGUDI RASA Diajukan Guna Melengkapi Sebagai Syarat Dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh: TRI MULIYO SUPANGGIH NIM 41908010127 Jurusan Desain Produk Grafis
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Semakin berkembangnya teknologi saat ini membuat persaingan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Semakin berkembangnya teknologi saat ini membuat persaingan dalam dunia industri grafika, khususnya di Indonesia, diharapkan selalu mencari informasi dan pengalaman
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTIKAN
BAB IV HASIL KERJA PRAKTIKAN 4.1 Peranan Praktikan Praktikan berperan sebagai Junior Graphic Designer, tugas yang dikerjakan yaitu mendesign layout media promosi untuk sosial media dan brand new media
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengertian umum dari sebuah company profile dan brosur. perlu disampaikan agar dapat lebih dipahami.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam pengertian umum dari sebuah company profile dan brosur adalah sesuatu bentuk benda atau media yang dapat digunakan sebagai sarana informasi kepada masyarakat
Lebih terperinciIV. KONSEP PERANCANGAN
IV. KONSEP PERANCANGAN A. Ide Atau Gagasan Perancangan 1. Ide Desain Fokus utama perancangan ini adalah tentang desain grafis kaos yang mengacu pada nilai-nilai pergaulan Budaya Timur sebagai media sosialisasi
Lebih terperinciPROSES PERANCANGAN GRAFIS
BAB A - 2 PROSES PERANCANGAN GRAFIS PROSES PERANCANGAN SECARA UMUM Secara umum proses perancangan grafis mulai dari konsep sampai produksi adalah sebagai berikut: Diagram tersebut kadang bisa juga diaplikasikan
Lebih terperinciANIMASI EDUKASI SAINS KELAS III SD
TUGAS AKHIR ANIMASI EDUKASI SAINS KELAS III SD Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh : ROBBY NIM 41911110031 Jurusan Desain Grafis dan Multimedia Dosen
Lebih terperinciLAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN DESAIN COMPANY PROFILE PT TRIOWARNA GEMPITA, JAKARTA
LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN DESAIN COMPANY PROFILE PT TRIOWARNA GEMPITA, JAKARTA. Oleh: Koko Setiawan NIM 41911120033 Program Studi Desain Produk Grafis & Multimedia Pembimbing: Ir. Edy Muladi, M.Si
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH Naskah Publikasi Diajukan oleh Taufan Anjar Adityo 07.11.1754
Lebih terperinciTUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH
TUGAS AKHIR TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 Diajukan untuk Memenuhi Tugas dan Syarat-syarat
Lebih terperinciMarketing Communication Management
Modul ke: Marketing Communication Management Ruang Lingkup Marcomm/Advertising Agency Fakultas FIKOM Mujiono Weto, S.Ikom. Program Studi Advertising & Marketing Communication www.mercubuana.ac.id Abstrak
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3. 1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Waktu pada pelaksanaan kerja praktek, Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada departemen kreatif. Dimana harus bertanggung jawab
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. target pasar bagi perusahan-perusahan bakery di Indonesia untuk meraih profit di
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pertumbuhan nilai konsumsi roti masyarakat Indonesia pada 2010 tumbuh tertinggi dibandingkan 11 negara Asia Pasifik lainnya. Nilai konsumsi roti tersebut naik 25%
Lebih terperinciBAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan data yang terkumpul dan pembahasan hasil penelitian, maka. dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan Berdasarkan data yang terkumpul dan pembahasan hasil penelitian, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Pelaksanaan administrasi dan organisasi Prakerin
Lebih terperinci1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI)
1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI) Visi Program Studi S1-TI adalah : Pada tahun 2030 menjadi Program Studi Teknologi Informasi unggulan Dunia dalam Bidang Animasi dan Game yang berbasis
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang berfungsi untuk memperkuat identitas suatu perusahaan pada masyarakat, Video Corporate profile
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN. Kerja Praktek yang dilaksanakan penulis di : Nama perusahaan : PT. Pelangi Grafika ( Neo Printing Solution )
50 BAB IV PEMBAHASAN 4.1. Analisa Sistem Kerja Praktek yang dilaksanakan penulis di : Nama perusahaan : PT. Pelangi Grafika ( Neo Printing Solution ) Divisi Tempat : Pracetak : Lokasi Neo terletak di Ruko
Lebih terperinciJakarta, 15 Mei Nomor : /LP2I/Diklat Ujian Sertifikasi PBJ/V/2017 Perihal : Penawaran Diklat Ujian Sertifikasi Perpres 4/2015
Jakarta, 15 Mei Nomor : 0000107/LP2I/Diklat Ujian Sertifikasi PBJ/V/ Perihal : Penawaran Diklat Ujian Sertifikasi Perpres 4/2015 Kepada Yth, Kepada Yth, - Sekretaris Daerah; - Kepala Bappeda beserta staf;
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA PROMOSI PADA PT. DIMENSI ARTHA VISUAL (MEDIA BROSUR PRODUK DAN POSTER)
LAPORAN KERJA PRAKTIK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PADA PT. DIMENSI ARTHA VISUAL (MEDIA BROSUR PRODUK DAN POSTER) Disusun Oleh Fikri Ardiyanto (41913010048) Dosen pembimbing Irfan Musnur, S.Pd, M.Sn PROGRAM
Lebih terperinciABSTRAK BISNIS KAOS ETNIK
ABSTRAK Karya ilmiah ini saya beri nama BISNIS KAOS ETNIK yang bertujuan sebagai tugas mata kuliah LIngkungan Bisnis, serta sebagai suatu ide unutk menciptakan peluang bisnis untuk saya. Koas etnik merupakan
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PARIWISATA KABUPATEN BANTUL BERBASIS MULTIMEDIA
PENGEMBANGAN PARIWISATA KABUPATEN BANTUL BERBASIS MULTIMEDIA 1 Wajiyanto, 2 Mursid W. Hananto 1,2 Program Studi Teknik Informatika Universitas Ahmad Dahlan Prof. Dr. Soepomo, S.H., Janturan, Umbulharjo,
Lebih terperinciPENGANTAR. Jakarta, 20 Oktober Michael Calvano, Ph.D. Chief of Party, DBE 2
PENGANTAR Program Pendidikan Dasar yang Terdesentralisasi (Decentralized Basic Education), Komponen Belajar Mengajar atau DBE 2 adalah salah satu komponen dari kerja sama antara pemerintah Indonesia dan
Lebih terperinciPENGANTAR PEMBUATAN MEDIA SLIDE UNTUK OHP
PENGANTAR PEMBUATAN MEDIA SLIDE UNTUK OHP A. TUJUAN PERCOBAAN Mahasiswa dapat membuat media pembelajaran fisika berupa slide untuk OHP dengan menggunakan perangkat multimedia. B. ALAT ALAT PERCOBAAN 1.
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center
BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center Balikpapan. Permasalahan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dikenal masyarakat. Hal ini biasanya telah dikemas dalam bentuk brand dengan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Setiap perusahaan memiliki identitas visual yang mencerminkan suatu visi untuk dikenal masyarakat. Hal ini biasanya telah dikemas dalam bentuk brand dengan keunikan
Lebih terperinciPERANCANGAN ULANG DESAIN KEMASAN MAYONNAIS MAMASUKA
PERANCANGAN ULANG DESAIN KEMASAN MAYONNAIS MAMASUKA Skripsi Aplikatif Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S1) Bidang Studi Visual and Art Communication Disusun Oleh
Lebih terperinciBAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus
BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN A. PERWUJUDAN KARYA Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus dipersiapkan beberapa hal. Poster film tentunya membutuhkan sebuah cerita
Lebih terperinciBAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN 4.1 Sekilas Sejarah dan Profil Lembaga Kursus Pelatihan PKBPI PKBPI (saat itu POLITEKNIK KOMPUTER BINA PROFESI INDONE- SIA) didirikan pada tanggal 10 Agustus 1989 oleh Ir.
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Pada Bab IV ini akan dibahas mengenai metode Kerja Praktik dan implementasi karya. Metode Kerja Praktik meliputi prosedur pelaksanaan Kerja Praktik dan acuan Kerja Praktik, sedangkan
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Laporan ini menggunakan metodologi wawancara dan observasi untuk mendapatkan permasalahan yang terdapat di lapangan. Wawancara berfokus pada konsep yang telah
Lebih terperinciPERANCANGAN DESAIN POSTER DI DAPUR MUSIK CALIFORNIA
LAPORAN KERJA PRAKTIK PERANCANGAN DESAIN POSTER DI DAPUR MUSIK CALIFORNIA Disusun oleh : Joanna Michelle Intama NIM 41910010046 Pembimbing : Guntur Angkat, S.Sn PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK GRAFIS DAN MULTIMEDIA
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN. Kelenteng Boen Tek Bio
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah 1. Judul Perancangan. TEMA : Budaya nilai Indonesia dalam karya grafis) dan IPTEK JUDUL : Video Profile Kelenteng Boen Tek Bio. Kelenteng Boen Tek Bio Kelenteng
Lebih terperinciLATAR BELAKANG TUJUAN IN-HOUSE TRAINING
LATAR BELAKANG Bagaimana Strategi Rumah Sakit dalam menyusun target Peningkatan kompetensi staf..?? Menyusun Program diklat RS berdasarkan Training Need Assesment (TNA), hingga melakukan Evaluasi program
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang company profile klien perusahaan Java Pratama Perkasa Surabaya
3.1 Metode Penelitian BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA Untuk merancang company profile klien perusahaan Java Pratama Perkasa Surabaya sesuai dengan bidang keilmuan Desain Komunikasi Visual, maka
Lebih terperinciBAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;
BAB II METODOLOGI A. Kerangka Berpikir Studi Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ; Gambar 2.1 Struktur organisasi Pusat Pengembangan Multi Media B. Strategi Desain Proses
Lebih terperinciPERANCANGAN LAYOUT BUKU PEDOMAN PERILAKU KARYAWAN PT. MODERN DATA SOLUSI
LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN LAYOUT BUKU PEDOMAN PERILAKU KARYAWAN PT. MODERN DATA SOLUSI Dususun Oleh : Syafei Maarif Sam 41912120057 Pembimbing : Heriyanto Atmojo, S.sn, M.sn PROGRAM STUDI DESAIN
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Perancangan 5.1.1 Judul Perancangan CD Interaktif Judul perancangan CD Interaktif ini adalah Promosi Yuli Batik Motif Pekalongan. 5.1.2 Tema Perancangan Tema perancangannya
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah yang ingin penulis angkat dalam rancang bangun 3 dimensi simulasi pembuatan kapal selam berbasis multimedia adalah bagaimana merancang
Lebih terperinciTUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA RAKYAT ANAK SI BENER. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Strata Satu (S1)
TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA RAKYAT ANAK SI BENER Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Strata Satu (S1) Oleh : Rifki Wismoyo NIM 42313010031 Jurusan Desain Komunikasi
Lebih terperinciMANAJEMEN DATA AKUN DYS, DAN PENILAI PERSEPSIONAL PT PENGUSUL: KOPERTIS WILAYAH 03 TAHUN 2014 SESI 3
MANAJEMEN DATA AKUN DYS, DAN PENILAI PERSEPSIONAL PT PENGUSUL: KOPERTIS WILAYAH 03 TAHUN 2014 SESI 3 Akun DYS Sertifikasi Dosen Tahun 2014 hanya dapat dilihat jika Perguruan Tinggi telah melaksanakan Laporan
Lebih terperincimultimedia visualizer
multimedia visualizer Photography Digital imaging Videography Graphic house 3d animation Phone : +62 21 745 2310 Address : Jl. Ruko Nine Walk Blok H/10, Sektor 9 Bintaro Jaya Email : antikedipproject@gmail.com
Lebih terperinciPEMBUATAN DESAIN LAYOUT MAP, EDIT SERTIFKAT, EDIT BALIHO URBAN DANCE DAN DESAIN BACKGROUND POWER POINT MAXFACTOR PADA PT MAHAKARYA ANAK INDONESIA
LAPORAN KERJA PRAKTIK PEMBUATAN DESAIN LAYOUT MAP, EDIT SERTIFKAT, EDIT BALIHO URBAN DANCE DAN DESAIN BACKGROUND POWER POINT MAXFACTOR PADA PT MAHAKARYA ANAK INDONESIA Disusun oleh : FERDIANSYAH CHOIRULL
Lebih terperinciPERANCANGAN BLOG SEBAGAI MEDIA PROMOSI RESTWELL STREET CLOTHING
i PERANCANGAN BLOG SEBAGAI MEDIA PROMOSI RESTWELL STREET CLOTHING SKRIPSI APLIKATIF Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S1) Ilmu Komunikasi Bidang Studi Visual And
Lebih terperinciContoh dari aplikasi grafis bitmap adalah Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor, Macromedia Fireworks, dll.
Aplikasi komputer atau aplikasi software adalah program komputer yang ditulis dalam suatu bahasa pemrograman dan dipergunakan untuk menyelesaikan masalah tertentu dan melakukan pekerjaan sesuai kebutuhan
Lebih terperinciBAB III PROSEDUR PELAKSANAAN
BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1. PROSES PELAKSANAAN UMUM AQL Islamic Center mempunyai beberapa divisi dalam pembagian untuk menyelesaikan suatu proyek, diantaranya : 1. Proyek Manager 2. Software Designer
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pendidikan merupakan hal yang penting bagi masyarakat, karena dengan pendidikan akan terbentuk sumber daya manusia yang berkualitas dan memiliki kecakapan dalam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada jaman sekarang ini, tidak diragukan lagi bahwa desain grafis menjadi salah satu bidang yang dibutuhkan oleh masyarakat, khususnya di Indonesia. Hal ini
Lebih terperinci