PERANCANGAN GERAKAN MENUNGGU TOKOH KELINCI DALAM FILM PENDEK ANIMASI YUE BING
|
|
- Suharto Muljana
- 2 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERANCANGAN GERAKAN MENUNGGU TOKOH KELINCI DALAM FILM PENDEK ANIMASI YUE BING Skripsi Penciptaan Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.) Nama : Raynaldo Oscar Tandiary NIM : Program Studi Fakultas : Film : Seni dan Desain UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2020
2 LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT Saya yang bertanda tangan di bawah ini: Nama : Raynaldo Oscar Tandiary NIM : Program Studi : Film Fakultas : Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara Judul Skripsi: PERANCANGAN GERAKAN MENUNGGU TOKOH KELINCI DALAM FILM PENDEK ANIMASI YUE BING dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya. Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber. Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam ii
3 pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara. Tangerang, 3 Mei 2020 Raynaldo Oscar Tandiary iii
4 HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI iv
5 PRAKATA Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat dan rahmat-nya, penulis dapat menyelesaikan tulisan berjudul Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Kelinci dalam Film Pendek Animasi Yue Bing ini, sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.) di Universitas Multimedia Nusantara, dengan tepat waktu. Penulis memiliki ketertarikan menonton film-film animasi yang di zaman sekarang sudah berkembang, sehingga sudah tak jarang ditemukan dalam siaran televisi, bioskop, ataupun media daring. Bagaimana proses produksi film animasi dapat menciptakan cerita yang dekat dengan penonton, serta menciptakan tokoh yang hidup dan dapat dipercaya menjadi latar belakang penulisan skripsi ini. Skripsi ini ditujukan untuk orang-orang yang juga tertarik dengan proses produksi animasi, terutama dalam bidang animasi itu sendiri, di mana tokoh-tokoh dalam film digerakkan dan diberi kehidupan. Penulis sendiri belajar banyak hal selama proses penulisan. Teori-teori baru serta ilmu yang sudah dipelajari selama proses belajar di universitas dapat penulis terapkan dalam skripsi ini. Sama halnya, penulis berharap tulisan ini dapat bermanfaat sebagai sumber informasi, bahan pembelajaran, atau sebagai referensi bagi pembaca, terutama bagi calon-calon animator maupun penulis-penulis skripsi yang sedang berjuang di luar sana. v
6 Terakhir, penulis berterima kasih kepada pihak-pihak yang sudah mendukung serta memungkinkan penulis menyelesaikan tulisan ini: 1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn., selaku ketua Program Studi Film Universitas Multimedia Nusantara. 2. Christine Mersiana Lukmanto, S.Sn., M.Anim., selaku dosen pembimbing yang selalu semangat membimbing penulis dalam proses penulisan skripsi hingga sidang akhir. 3. Christian Aditya, S.Sn., M.Anim., selaku dosen penguji selama proses sidang akhir penulis. 4. Yohanes Merci Widiastomo, S.Sn., M.M., selaku dosen ketua sidang akhir penulis. 5. Bharoto Yekti, S.Ds., M.A., Matheus Prayogo, S.Sn., Muhammad Cahya Mulya Daulay, S.Sn., M.Ds., dan R.R. Mega Iranti Kusumawardhani, M.Ds., selaku tim dosen yang pernah memberi masukan kepada penulis lewat proses pra-sidang. 6. Annita, S.Pd., M.F.A., Dominika Anggraeni P., S.Sn., M.Anim., Perdana Kartawiyudha, M.Sn., Andrew Willis, B.A., Fachrul Fadly, S.Ked., Drs. Imam Khanafi, M.M., M.Si., Raden Adhitya Indrayuana, S.Sn., Salima Hakim, S.Sn., M.Hum., dan Hendrico Firzandy, S.T., M.Ars., selaku tim dosen yang pernah mengajar dan memberi ilmu kepada penulis dalam kelas. 7. Romus Tandiary, Valencia Veronica Chandra, Vanessa Virgiana Tandiary, Valendro Versace Tandiary, Valerie Lie, dan anggota vi
7 keluarga besar lainnya yang sudah selalu mendukung penulis dalam segala hal, sebelum dan selama proses penulisan skripsi. 8. Leovaldo dan Shania Sutrisno, selaku teman seperjuangan menyelesaikan tugas akhir di bawah nama San Ge Ren Production. 9. Samuel Wijaya, selaku komposer lagu dan teman yang sudah membantu proses pembuatan suara untuk film tugas akhir tim penulis. 10. Marsha Margaretta Halim, selaku sahabat yang juga membantu secara langsung proses pembuatan suara untuk film tugas akhir tim penulis. 11. Michael Davit Lee, Anvirtia Priska Manangkalangi, Benedict Juan Marcelliano, Jessica Andriana, dan Lola Martasari, selaku temanteman JOMBS yang selalu ada di samping penulis dan mendukung di waktu suka maupun duka. 12. Farhan Asyhari, Natanael Chriswanto, Aditia Putra Alkatiri, Hana Novia Sekarsari, Ibnu Wardana, Raden Selamet Haryadi, Toni Anggara, dan Yolanda Sari Kurniawan, selaku teman-teman Ulerkadut yang juga selalu mendukung penulis selama proses penulisan skripsi. Tangerang, 3 Mei 2020 Raynaldo Oscar Tandiary vii
8 ABSTRAKSI Penulisan skripsi ini dilatarbelakangi oleh ketertarikan penulis terhadap tahap animasi dalam proses produksi sebuah film animasi yang belakangan ini semakin marak di Indonesia. Proses animasi sendiri merupakan proses menggerakkan tokoh dalam film animasi; oleh animator biasa disebut sebagai proses memberi kehidupan kepada tokoh dalam film. Tulisan ini berisi proses perancangan gerakan menunggu tokoh kelinci dalam film pendek animasi berjudul Yue Bing, sehingga emosi bahagia dan antusias, maupun emosi sedih dan putus asa yang dirasakan oleh tokoh selama menunggu dapat disampaikan kepada penonton film. Hal ini dicapai lewat penerapan teori bahasa tubuh manusia dan hewan kelinci, prinsip animasi secondary action, serta prinsip animasi timing. Selama proses perancangan, dilakukan riset dengan mencari gambar, video, atau film sebagai referensi tentang bahasa tubuh, secondary action, dan timing. Hasil riset kemudian diterapkan dalam proses perancangan dan dipindahkan ke dalam perangkat lunak tiga dimensi. Kata kunci: animasi, bahasa tubuh, secondary action, timing viii
9 ABSTRACT The reason behind the writing of this essay is the writer s interest to the animating process in an animation production pipeline, which becoming more popular in Indonesia these days. Animating process itself is a process to set the film s characters in motion; by animators is called the process of giving life to the characters in a film. This particular essay is all about the process of designing the character rabbit s movement while waiting in the short animation Yue Bing, so that the happiness and anthusiasm, also the sadness and desperation felt by the character can be delivered to the audiences. This can be done through the use of humans and rabbits body language theories, secondary action animation principle, and timing principle. Throughout the design process, research is done by looking for pictures, videos, or movies for body language, secondary action, and timing references. The data collected from the research then used in the design process and therefore translated to the three dimentional software. Keywords: animation, body language, secondary action, timing ix
10 DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT... ii HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI... iv PRAKATA... v ABSTRAKSI... viii ABSTRACT... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xviii DAFTAR LAMPIRAN... xxiv BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Skripsi Manfaat Skripsi... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA Animasi Dua Belas Prinsip Animasi... 6 x
11 Secondary Action Timing Acting Dalam Animasi Bahasa Tubuh Bahasa Tubuh Manusia Bahasa Tubuh Hewan Kelinci Tokoh Hewan Antropomorfik dalam Film Animasi Gerakan Menunggu BAB III METODOLOGI Gambaran Umum Sinopsis Posisi Penulis Tahapan Kerja Konsep Tridimensional Tokoh Dede Konsep Gerakan Acuan Scene 06 Shot Scene 09 Shot 02-Shot 03 dan Shot 05-Shot Proses Perancangan xi
12 Scene 06 Shot Scene 09 Shot 02-Shot 03 dan Shot 05-Shot BAB IV ANALISIS Scene 06 Shot Scene 09 Shot 02-Shot 03 dan Shot 05-Shot BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA... xxv xii
13 DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Gerakan Tangan yang Bergosokan Gambar 2.2. Gerakan Tangan yang Bergenggaman dengan Keras Gambar 2.3. Posisi Tangan yang Menopang Kepala Gambar 2.4. Gerakan Jari yang Mengetuk-ngetuk Meja Gambar 2.5. Seekor Hewan Kelinci Menggosok Dagunya ke Sebuah Benda Gambar 2.6. Seekor Hewan Kelinci Berdiri dengan Kedua Kakinya Saat Penasaran Gambar 3.1. Bagan Tahapan Kerja Gambar 3.2. Character Sheet Tokoh Dede Gambar 3.3. Potongan Skrip Scene Gambar 3.4. Potongan Skrip Scene Gambar 3.5. Seekor Kelinci Berdiri dengan Dua Kaki Gambar 3.6. Posisi Tubuh Tokoh E.B. Mendengarkan Ayahnya Gambar 3.7. Posisi Tubuh Tokoh Peter Menunggu Makanan Gambar 3.8. Posisi Tubuh Tokoh Snowball Saat Tertarik Mendengar Informasi 39 Gambar 3.9. Posisi Tubuh Tokoh Anak Laki-laki Mencari Hewan Peliharaannya Gambar Posisi Tubuh Tokoh Ayumi Menunggu dengan Bahagia Gambar Sekelompok Anak Kelinci Berlari dan Melompat Bahagia xiii
14 Gambar Tokoh E.B. Berlari Kegirangan dengan Empat Kaki Gambar Hidung Tokoh E.B. Berkedut Melihat-lihat Pabrik Ayahnya Gambar Tokoh Peter Berlari Penuh Semangat ke Kebun Gambar Telinga Kelinci Menghadap ke Arah Sumber Suara Gambar Telinga Tokoh Judy Berdiri Tegak Saat Mencari Sesuatu Gambar Telinga Tokoh Big Buck Bunny Berdiri Saat Mencari Kupu-kupu46 Gambar Posisi Tubuh Seekor Hewan Kelinci Saat Tidak Bahagia Gambar Posisi Tubuh dan Telinga Tokoh Snowball Saat Bersedih Gambar Posisi Tuuh Seekor Tokoh Kura-kura Saat Menunggu Gambar Posisi Tubuh Tokoh Judy Berpangku Tangan Bersedih Gambar Posisi Tubuh Tokoh Antropomorfik Hewan Anjing Duduk Sedih Menunggu Istrinya Gambar Posisi Tubuh Seorang Anak Berpangku Tangan Saat Menunggu. 62 Gambar Posisi Tubuh Seorang Anak Meletakkan Kepalanya di Atas Meja Saat Menunggu Gambar Kedutan Hidung Hewan Kelinci Memelan Tanpa Adanya Stimulasi Gambar Seorang Anak Menggerak-gerakkan Kakinya Sembari Menunggu 64 Gambar Seorang Anak Mengetuk-ngetuk Jari Tangannya di Atas Meja Sembari Menunggu xiv
15 Gambar Posisi Kaki Seorang Anak Perempuan Saat Duduk Bersedih Gambar Seekor Hewan Kelinci Menggosokkan Dagunya ke Tangan Sang Pemilik Gambar Seekor Hewan Kelinci Menghentakkan Kakinya ke Tanah Gambar Sketsa Final Rangkaian Aksi Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot Gambar Siluet Aksi Berlari Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot Gambar Siluet Aksi Berdiri Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot Gambar Siluet Aksi Menoleh Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot Gambar Sketsa Final Rangkaian Aksi Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 02-Shot 03 dan Shot 05-Shot Gambar Siluet Aksi Melihat Jam Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Gambar Siluet Aksi Duduk Menunggu Pertama Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Gambar Siluet Aksi Duduk Menunggu Kedua Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Gambar Perubahan Posisi Kaki Tokoh Dede Dalam Aksi Mengayunkan Kaki Scene 09 Shot Gambar Perubahan Posisi Kepala Tokoh Dede Dalam Aksi Memainmainkan Tangan di atas Meja Scene 09 Shot xv
16 Gambar 4.1. Siluet Pose Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot Gambar 4.2. Penerapan Prinsip Animasi Arcs pada Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot Gambar 4.3. Penerapan Prinsip Animasi Follow Through and Overlapping Action pada Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot Gambar 4.4. Siluet Pose Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Gambar 4.5. Penerapan Prinsip Animasi Arcs pada Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Gambar 4.6. Siluet Pose Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Gambar 4.7. Penerapan Prinsip Animasi Arcs pada Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Gambar 4.8. Penerapan Prinsip Animasi Follow Through and Overlapping Action pada Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Gambar 4.9. Siluet Pose Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Gambar Penerapan Prinsip Animasi Arcs pada Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Gambar Perbandingan Pose Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 06 di Tahap Awal dan Tahap Akhir Perancangan xvi
17 Gambar Penerapan Prinsip Animasi Arcs pada Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Gambar Penerapan Prinsip Animasi Follow Through and Overlapping Action pada Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Gambar Perbedaan Siluet Pose Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 07 di Tahap Awal dan Akhir Penerapan ke Perangkat Lunak 3D 188 Gambar Penerapan Prinsip Animasi Follow Through and Overlapping Action pada Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot xvii
18 DAFTAR TABEL Tabel 3.1. Tridimensional Tokoh Dede Tabel 3.2. Uraian Stroyboard Scene 06 Shot Tabel 3.3. Uraian Storyboard Scene 09 Shot 02-Shot 03 dan Shot 05-Shot Tabel 3.4. Uraian Timing Seekor Anak Kelinci Berlari saat Bahagia Tabel 3.5. Uraian Timing Kedutan Hidung Seekor Hewan Kelinci Tabel 3.6. Uraian Timing Gerakan Berlari Tokoh E.B. yang Antusias Tabel 3.7. Uraian Timing Gerakan Kedutan Hidung Tokoh E.B. Saat Antusias.. 52 Tabel 3.8. Uraian Timing Aksi Berdiri dengan Dua Kaki Tokoh Peter Tabel 3.9. Uraian Timing Aksi Menoleh Tokoh Anak Laki-laki Mencari Hewan Peliharaannya dengan Antusias Tabel Uraian Timing Aksi Menoleh Tokoh Big Buck Bunny Saat Mencari Seekor Kupu-kupu Tabel Uraian Timing Kedutan Hidung Hewan Kelinci Tanpa Stimulus Tabel Uraian Timing Gerakan Jari dan Tangan Anak di Atas Meja Sembari Duduk Menunggu Tabel Uraian Timing Gerakan Kaki Seorang Anak Perempuan Sembari Duduk Bersedih Tabel Uraian Timing Seekor Hewan Kelinci Menggosokkan Dagunya xviii
19 Tabel Uraian Timing Seekor Hewan Kelinci Menghentakkan Kakinya ke Tanah Tabel Sketsa Alternatif Awal Rangkaian Aksi Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot Tabel Sketsa Alternatif Lanjut Rangkaian Aksi Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot Tabel Uraian Hubungan antara Teori, Acuan, dan Hasil Sketsa Rangkaian Aksi Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot Tabel Perbandingan Hasil Sketsa dengan Hasil Video Acting Rangkaian Aksi Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot Tabel Uraian Timing Awal Video Acting Aksi Berlari ke Luar Rumah Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot Tabel Perubahan Timing Video Acting Aksi Berlari ke Luar Rumah Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01 dengan Fitur Time Stretch Tabel Uraian Timing Akhir Video Acting Aksi Berlari ke Luar Rumah Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot Tabel Uraian Timing Awal Video Acting Aksi Berdiri Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot Tabel Uraian Timing Awal Video Acting Aksi Menoleh Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot Tabel Perubahan Timing Video Acting Aksi Menoleh Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot 01 dengan Fitur Time Stretch xix
20 Tabel Uraian Timing Akhir Video Acting Aksi Menoleh Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot Tabel Perbandingan Hasil Sketsa, Video Acting, dan Penerapan 3D Aksi Berlari Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot Tabel P erbandingan Hasil Sketsa, Video Acting, dan Penerapan 3D Aksi Berdiri Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot Tabel Perbandingan Hasil Sketsa, Video Acting, dan Penerapan 3D Aksi Menoleh Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot Tabel Hasil Akhir Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot Tabel Sketsa Alternatif Awal Rangkaian Aksi Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 02-Shot 03 dan Shot 05-Shot Tabel Sketsa Alternatif Lanjut Rangkaian Aksi Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 02-Shot 03 dan Shot 05-Shot Tabel Uraian Hubungan antara Teori, Acuan, dan Hasil Sketsa Rangkaian Aksi Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 02-Shot 03 dan Shot 05-Shot Tabel Perbandingan Hasil Sketsa dengan Hasil Video Acting Rakaian Aksi Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 02-Shot 03 dan Shot 05-Shot Tabel Uraian Timing Awal Video Acting Aksi Melihat Jam Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot xx
21 Tabel Uraian Timing Awal Video Acting Aksi Duduk Menunggu Pertama Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Tabel Perubahan Timing Video Acting Aksi Duduk Menunggu Pertama Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 03 dengan Fitur Time Stretch Tabel Uraian Timing Akhir Video Acting Aksi Duduk Menunggu Pertama Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Tabel Uraian Timing Awal Video Acting Aksi Duduk Menunggu Kedua Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Tabel Perubahan Timing Video Acting Aksi Duduk Menunggu Kedua Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 05 dengan Fitur Time Stretch Tabel Uraian Timing Akhir Video Acting Aksi Duduk Menunggu Kedua Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Tabel Uraian Timing Awal Video Acting Aksi Mengayunkan Kaki Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Tabel Perubahan Timing Video Acting Aksi Mengayunkan Kaki Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot 06 dengan Fitur Time Stretch Tabel Uraian Timing Akhir Video Acting Aksi Mengayunkan Kaki Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Tabel Uraian Timing Awal Video Acting Aksi Memain-mainkan Tangan di atas Meja Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Tabel Perbandingan Hasil Sketsa, Video Acting, dan Penerapan 3D Aksi Melihat Jam Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot xxi
22 Tabel Hasil Akhir Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Tabel Perbandingan Hasil Sketsa, Video Acting, dan Penerapan 3D Aksi Duduk Menunggu Pertama Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Tabel Hasil Akhir Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Tabel Perbandingan Hasil Sketsa, Video Acting, dan Penerapan 3D Aksi Duduk Menunggu Kedua Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Tabel Hasil Akhir Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Tabel Perbandingan Hasil Sketsa, Video Acting, dan Penerapan 3D Aksi Mengayunkan Kaki Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Tabel Hasil Akhir Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Tabel Perbandingan Hasil Sketsa, Video Acting, dan Penerapan 3D Aksi Memain-mainkan Tangan di atas Meja Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Tabel Hasil Akhir Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Tabel 4.1. Hasil Akhir Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 06 Shot Tabel 4.2. Hasil Akhir Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot xxii
23 Tabel 4.3. Hasil Akhir Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Tabel 4.4. Hasil Akhir Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Tabel 4.5. Hasil Akhir Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot Tabel 4.6. Hasil Akhir Perancangan Gerakan Menunggu Tokoh Dede Dalam Scene 09 Shot xxiii
24 DAFTAR LAMPIRAN KS I: FORMULIR PENGAJUAN SKRIPSI... xxix KS II: FORMULIR PERJANJIAN... xxx KS III: FORMULIR BIMBINGAN... xxxi KS IV: HASIL TURNITIN... xxxiv xxiv
Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis
Lebih terperinciTeam project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM RIGGING PADA KARAKTER DALAM FILM ANIMASI IYATNA
PERANCANGAN SISTEM RIGGING PADA KARAKTER DALAM FILM ANIMASI IYATNA Laporan Tugas Akhir Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.) Nama : Adinda Muflihah Putri Utami NIM : 11120210241
Lebih terperinciLAPORAN KERJA PRAKTEK
LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN ANIMASI MOTION GRAFIS UNTUK COMPANY PROFILE PADA INFORMATION SERVICE INDONESIA DAN VIDEO INDUKSI KESELAMATAN PADA KANTOR BARU PT UNILEVER INDONESIA Disusun Oleh : Randy
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM
LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA Muhamad Maladz Adli NIM 1400082033 PROGRAM STUDI D-3 ANIMASI JURUSAN TELEVISI FAKULTAS SENI MEDIA REKAM INSTITUT SENI
Lebih terperinciPENCIPTAAN FILM ANIMASI TANPA DIALOG DAILY LIFE WITH CAT
PENCIPTAAN FILM ANIMASI TANPA DIALOG DAILY LIFE WITH CAT TUGAS AKHIR untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Ahli Madya Program Studi D-3 Animasi Disusun oleh: YADIKA ALIYUDIEN NIM 1300053033
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi S1 Desain Komunikasi
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK MACAN PEREDAM BAHAYA TUGAS AKHIR. Oleh. Erwin Janssen / Kelas : 08 PDU
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK MACAN PEREDAM BAHAYA TUGAS AKHIR Oleh Erwin Janssen / 1200976655 Kelas : 08 PDU Universitas Bina Nusantara Jakarta 2012 PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM
Lebih terperinciPerancangan Komunikasi Visual Animasi Serial "Dark Blood (Princess Odyssey)"
Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial "Dark Blood (Princess Odyssey)" TUGAS AKHIR Oleh Gindu Siswo Kartapati / 1100011945 Kelas : 08 PDU Universitas Bina Nusantara Jakarta 2012 2012 Perancangan
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006-2007 ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MODELING DAN ANIMASI 3D BERBAS IS KAN MULTIMEDIA UNTUK
Lebih terperinciPERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai
Lebih terperinciSURAT PERNYATAAN KEASLIAN KARYA. berjudul Pembuatan Film Pendek Bergenre Drama Romantis Berjudul
SURAT PERNYATAAN KEASLIAN KARYA Yang bertandatangan di bawah ini, saya: Nama : Indri Yulianti NIM : 08.51016.0058 Dengan ini saya menyatakan dengan benar, bahwa Tugas Akhir saya yang berjudul Pembuatan
Lebih terperinciBERITA NEGARA REPUBLIK INDONESIA Kementerian Hukum dan HAM. Kewarganegaraan. Bentuk Formulir. Pengurusan.
No.555, 2009 BERITA NEGARA REPUBLIK INDONESIA Kementerian Hukum dan HAM. Kewarganegaraan. Bentuk Formulir. Pengurusan. PERATURAN MENTERI HUKUM DAN HAK ASASI MANUSIA REPUBLIK INDONESIA NOMOR M.HH-120.AH.1O.01
Lebih terperinciLEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT Saya yang bertanda tangan di bawah ini: Nama : Albert Marvindo NIM : 11120210005 Program Studi Fakultas : Desain Komunikasi Visual : Seni & Desain Universitas
Lebih terperinciANIMASI SEBAGAI SARANA DAKWAH
TUGAS AKHIR ANIMASI SEBAGAI SARANA DAKWAH Diajukan Guna Melengkapi Sebagaian Syarat Dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh : Riyan Aji Marhidayat NIM 41913010109 Dosen Pembimbing Rika Hindraruminggar,
Lebih terperinciSKRIPSI SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO. Oleh : DWI INDRA PRASETYA
SKRIPSI SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO Oleh : DWI INDRA PRASETYA 2012-51-060 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK
Lebih terperinciAplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT)
Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT) SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: Wisnu
Lebih terperinciANIMATION = illusion of motion ( image statis yang ditampilkan secara berurutan )
Film animasi merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. ANIMATION = illusion of motion ( image statis yang ditampilkan secara berurutan ) Animasi dapat dikembangkan
Lebih terperinciABSTRACT. Keyword : Data handling,accounting,report. vii Universitas Kristen Maranatha
ABSTRACT Along with the development of a company, then there will be more transaction and more data which will be kept by the company. The company has to cautious with this problem if the company still
Lebih terperinciTUGAS AKHIR TEKNIK TEKSTIL TAPESTRI PADA PERANCANGAN LAMPU HIAS DI RUMAH MAKAN LOMBOK ABANG
TUGAS AKHIR TEKNIK TEKSTIL TAPESTRI PADA PERANCANGAN LAMPU HIAS DI RUMAH MAKAN LOMBOK ABANG TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi sebagian Persyaratan Guna melengkapi Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Kriya
Lebih terperinci3 Kegiatan Belajar 3 :Prinsip prinsip Dasar Animasi
3 Kegiatan Belajar 3 :Prinsip prinsip Dasar Animasi a. Tujuan Pembelajaran. Setelah mengikuti kegiatan belajar 3 diharapkan siswa dapat: Mengetahui12 Jenis Prinsip prinsip Animasi Memahami Prinsip Squash
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Film Berdasarkan Kamus Besar Bahasa Indonesia edisi ketiga yang diterbitkan oleh Pusat Bahasa, film adalah; 1. Selaput tipis yang dibuat dari seluloid untuk tempat gambar negatif
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: sistem informasi, lowongan pekerjaan, sistem pendukung keputusan, fuzzy model tahani, C#, SQL server 2008
ABSTRAK Graha Kompas Gramedia adalah perusahaan Indonesia yang bergerak dibidang media massa yang sistem penerimaan karyawannya masih dilakukan secara manual, sehingga dapat terjadi kesalahan dalam pengorganisasian
Lebih terperinciPEMBUATAN ANIMASI 3 DIMENSI PROSES TERJADINYA TSUNAMI AKIBAT GEMPA BUMI MENGGUNAKAN APLIKASI AUTODESK 3D MAX
PEMBUATAN ANIMASI 3 DIMENSI PROSES TERJADINYA TSUNAMI AKIBAT GEMPA BUMI MENGGUNAKAN APLIKASI AUTODESK 3D MAX LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci : Modul barang, pemasok, pembelian, penjualan, jurnal, laporan laba rugi, metode average, metode AHP.
ABSTRAK Pembuatan aplikasi yang mencakup analisa perancangan dan dokumentasi ini, dibuat berdasarkan permintaan dari pihak toko Union Electronic. Pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk membantu proses
Lebih terperinciTUGAS AKHIR PERANCANGAN LOGO OPTIK RISTA DAN MEDIA PUBLIKASI
TUGAS AKHIR PERANCANGAN LOGO OPTIK RISTA DAN MEDIA PUBLIKASI Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Satu (S1) Oleh : M Ryan Jazmiauzan NIM 41909010109 Jurusan Desain Produk
Lebih terperinciII.7.3 Stored Procedured II.7.4 Trigger II.8 C# II.9 Akuntansi II.9.1 Laba Rugi II.9.2 Average Method II.9.
Abstrak Pembuatan aplikasi yang mencakup proses pencatatan data hasil produksi, pencatatan karyawan, penggajian, proses pembelian, proses penjualan, pencatatan data pelanggan dan pemasok, dilakukan secara
Lebih terperinciEDITOR VIDEO & MOTION GRAPHIC DI PT. CIPTA SKYNINDO
LAPORAN KERJA PRAKTIK EDITOR VIDEO & MOTION GRAPHIC DI PT. CIPTA SKYNINDO Disusun oleh : Everal Radin NIM 41912010006 Dosen Pembimbing: Lukman Arief, S.Sn, M.Ds PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK GRAFIS & MULTIMEDIA
Lebih terperinciPENGKLASIFIKASIAN UNTUK MENDETEKSI SPAM MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYESIAN ABSTRAK
PENGKLASIFIKASIAN E-MAIL UNTUK MENDETEKSI SPAM MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYESIAN Ferdi / 0322043 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Jl. Prof. Drg. Suria Sumantri 65, Bandung 40164, Indonesia Email
Lebih terperinciPERANCANGAN TATA ARTISTIK DALAM FILM PENDEK HYEO NO
PERANCANGAN TATA ARTISTIK DALAM FILM PENDEK HYEO NO Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S1) Ilmu Komunikasi Disusun Oleh : Nama : Vina Novita Sari Nim : 44410010010
Lebih terperinciPERATURAN PEMERINTAH REPUBLIK INDONESIA NOMOR 72 TAHUN 2014 TENTANG PENAMBAHAN PENYERTAAN MODAL NEGARA REPUBLIK INDONESIA PT PERKEBUNAN NUSANTARA III
PERATURAN PEMERINTAH NOMOR 72 TAHUN 2014 TENTANG PENAMBAHAN PENYERTAAN MODAL NEGARA KE DALAM MODAL SAHAM PERUSAHAAN PERSEROAN (PERSERO) PT PERKEBUNAN NUSANTARA III DENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA PRESIDEN,
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN KIOS INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA PADA ARSIP NASIONAL REPUBLIK INDONESIA
Lebih terperinci3.5.3 DFD LV 2 PROSES DFD LV 2 PROSES DFD LV 2 PROSES DFD LV 2 PROSES DFD LV 2 PROSES 6...
vii ABSTRAK Kemajuan teknologi informasi pada saat ini sudah banyak dikembangkan untuk mempermudah suatu sistem baik dalam perusahaan besar maupun kecil. Seperti contohnya sebuah Pabrik Kue Madona yang
Lebih terperinciBAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)
BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI) 3.1 METODE PERANCANGAN 3.1.1 Metode Pengumpulan Data a. Studi Literatur Merupakan jenis metode studi yang dilakukan dengan cara mengumpulkan data-data yang
Lebih terperinciLAPORAN KERJA PRAKTIK PENERAPAN FOTOGRAFI DAN PERANCANGAN EDITING FOTO PADA BUKU TAHUNAN SEKOLAH AKADEMI KEBIDANAN RUMAH SAKIT JAKARTA
LAPORAN KERJA PRAKTIK PENERAPAN FOTOGRAFI DAN PERANCANGAN EDITING FOTO PADA BUKU TAHUNAN SEKOLAH AKADEMI KEBIDANAN RUMAH SAKIT JAKARTA Disusun oleh : EGHADWINANDA PRAKOSO 42313010180 PROGRAM STUDI DESAIN
Lebih terperinciLAPORAN KERJA PRAKTEK PT. INDOTEKNIK.COM
LAPORAN KERJA PRAKTEK PT. INDOTEKNIK.COM Disusun Oleh : FIKRI JAMALULLAIL 41912010084 Dosen Pembimbing : Drs. Budi Waluyo, M.Sn, JURUSAN DESAIN PRODUK FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF UNIVERSITAS MERCU
Lebih terperinciDisusun Oleh : DENI SETYAWAN ( ) Dosen Pembimbing : Rinkapati Swatriani S.Ds, M.IKOM
LAPORAN KERJA PRAKTIK DESAIN POSTER DAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI ELEMEN PERIKLANAN PADA DIVISI HCS DESAIN PT. ASTRA INTERNATIONAL, Tbk-Toyota Sales Operation Disusun Oleh : DENI SETYAWAN (41913010121) Dosen
Lebih terperinciDaftar Isi Standarisasi Harga dan Standarisasi Sarana dan Prasarana Kerja Pemerintah Provinsi Kalimantan Timur
Daftar Isi 2014 1 Kata Pengantar 2014 KATA PENGANTAR Puji syukur kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat Rahmat dan Hidayah-Nya, maka Buku Standarisasi Harga dan Standarisasi Sarana
Lebih terperinciDAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LAPORAN PROJEK KOMUNIKASI... HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN PERNYATAAN ETIKA AKADEMIK...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LAPORAN PROJEK KOMUNIKASI... HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN PERNYATAAN ETIKA AKADEMIK... HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DATAR ISI... DAFTAR
Lebih terperinciABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Penelitian ini membahas mengenai analisis proses bisnis yang terjadi di PT.X dan melakukan pengembangan proses bisnis. Perusahaan dapat menjalankan proses bisnisnya agar lebih efektif dan efisien.
Lebih terperinciDAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii
DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL..... i HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI.. iv KATA PENGANTAR DAN UCAPAN TERIMA KASIH.....
Lebih terperinciAplikasi Pembelajaran IPA Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan HTML5 (Studi Kasus: SD Negeri 06 Salatiga)
Aplikasi Pembelajaran IPA Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan HTML5 (Studi Kasus: SD Negeri 06 Salatiga) TUGAS AKHIR Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Lebih terperinciABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Pada tahun-tahun terakhir, persaingan antara produsen teh siap minum dalam kemasan di Indonesia semakin marak. Para produsen teh siap minum dalam kemasan di Indonesia berkompetisi untuk menciptakan
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : perangkat ajar, multimedia, anak-anak. v Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Setiap minggu diadakan sekolah yang diperuntukan bagi anak-anak yang mempunyai semangat sekolah yang tinggi tetapi tidak dapat bersekolah karena keterbatasan biaya. Untuk mendukung sekolah yang
Lebih terperinciABSTRACT. Keywords: public service facilities, complaint, Short Messaging Service, disruption recovery, response time. vii
ABSTRAKSI Setiap lembaga usaha, terutama yang bergerak dalam bidang penyedia kebutuhan masyarakat, selalu melakukan berbagai perbaikan dan peningkatan dalam setiap proses bisnisnya untuk mencapai kepuasan
Lebih terperinciGAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada program studi TEKNIK INFORMATIKA Disusun Oleh : ISA SUARTI 11
Lebih terperinciPERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana
Lebih terperinciDENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA PRESIDEN REPUBLIK INDONESIA,
PERATURAN PEMERINTAH REPUBLIK INDONESIA NOMOR 72 TAHUN 2014 TENTANG PENAMBAHAN PENYERTAAN MODAL NEGARA REPUBLIK INDONESIA KE DALAM MODAL SAHAM PERUSAHAAN PERSEROAN (PERSERO) PT PERKEBUNAN NUSANTARA III
Lebih terperinciSKRIPSI. Oleh VIRONIKA
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN STAD DENGAN METODE DEMONSTRASI UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN PRESTASI BELAJAR PADA POKOK BAHASAN GERAK LURUS PADA KELAS VII A SMPK ST KATARINA SURABAYA SKRIPSI Oleh VIRONIKA
Lebih terperinciABSTRAKSI. Kata Kunci: Penjualan, Pembelian, Keuangan, Teknologi Informasi, CRM, IT. v Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAKSI Seiring dengan bergantinya hari Teknologi Informasi semakin berkembang. Hampir seluruh bidang usaha menggunakan Teknologi Informasi untuk membantu dalam pengolahan dan penyimpanan data. Toko
Lebih terperinciSKRIPSI. Oleh. Joko Mulia
ANALISISS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR GAYA PADA BIDANG STUDI IPA KELAS 4 SD TARSISIUSS 2 BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI Oleh Yoan Sanjaya Rahellia Samsult Joko Mulia 1100007310 1100007494 1100025093 Kelas
Lebih terperinciGAME EDUKASI MENGENAL BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID
LAPORAN S K R I P S I GAME EDUKASI MENGENAL BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID INDRA LINA PUTRA NIM. 201351117 DOSEN PEMBIMBING Tri Listyorini, M.Kom Muhammad Imam Ghozali, S.Kom, M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : obat celup, penjualan, pembelian, produksi, penjadwalan, inventori
ABSTRAK PT. Starindo Mandiri Jaya Lestari adalah sebuah perusahaan yang bergerak pada bidang penjualan, pembelian, produksi dan inventori. Semua transaksi baik dalam penjualan, pembelian dan produksi selalu
Lebih terperinciABSTRACT. Keywords : Television Advertising and Purchasing Decision. vii. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRACT This study discusses the general idea of how the influence of television advertising on purchasing decision (case study advertising Pocari Sweat "Youth Sweat and Beautiful"). The sample in this
Lebih terperinciPERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program
Lebih terperinciTahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline
Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline Animasi Pipeline A. Pengertian Tahapan proses animasi (Animation pipeline) Adalah prosedur atau langkah langkah yang harus dijalani seorang animator ketika membuat
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: event organizer, C#, akuntansi. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Oz Celebrate Event Organizer berdiri sejak 2005, sebagai organisasi penyedia jasa event organizer dengan orientasi jenis event pesta pernikahan, pesta ulang tahun, pameran, dll. Dalam perkembangan
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Animasi
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Animasi Kata animasi berasal dari kata animate, yang berarti membuat obyek mati menjadi seperti hidup. Animasi adalah tampilan cepat dari urutan gambar
Lebih terperinciTeam project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis
Lebih terperinciPEMBUATAN DESAIN LAYOUT UNDANGAN IAI AWARDS, IKON, DAN SERTIFIKAT PADA KELOMPOK KERJA IAI JAKARTA DI JAKARTA DESAIN CENTER (JDC)
LAPORAN KERJA PRAKTIK PEMBUATAN DESAIN LAYOUT UNDANGAN IAI AWARDS, IKON, DAN SERTIFIKAT PADA KELOMPOK KERJA IAI JAKARTA DI JAKARTA DESAIN CENTER (JDC) Disusun Oleh : Fachmi Rizki Ramadhan NIM 41909010159
Lebih terperinciABSTRAKSI. Kata kunci: penjualan, pembelian, laporan. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAKSI Seiring dengan berjalannya waktu dan pesatnya perkembangan era globalisasi dan informasi, maka perkembangan ilmu dan pengetahuan pun berkembang dengan pesat. Sebuah perusahaan yang berkembang
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Membaca Membaca adalah suatu proses yang dilakukan serta dipergunakan oleh pembaca untuk mendapatkan pesan yang hendak disampaikan. Seseorang yang sedang membaca berarti berarti
Lebih terperinciABSTRAK. PENGARUH PROMOSI PENJUALAN TERHADAP MINAT BELI ( Studi Kasus pada Travel Andi s di Kota Bandung )
ABSTRAK PENGARUH PROMOSI PENJUALAN TERHADAP MINAT BELI ( Studi Kasus pada Travel Andi s di Kota Bandung ) Disusun oleh: Lie Yosi Dibawah bimbingan: Dr. Anny Nurbasari, S.E., M.P. Tujuan dari penelitian
Lebih terperinciTUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA RAKYAT ANAK SI BENER. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Strata Satu (S1)
TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA RAKYAT ANAK SI BENER Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Strata Satu (S1) Oleh : Rifki Wismoyo NIM 42313010031 Jurusan Desain Komunikasi
Lebih terperinciSKRIPSI. Perilaku Komunikasi Non Verbal Kinesik Siswa SMU Dalam Pacaran Studi Deskriptif Pada Siswa SMU Katolik Surya Atambua Kabupaten Belu
SKRIPSI Perilaku Komunikasi Non Verbal Kinesik Siswa SMU Dalam Pacaran Studi Deskriptif Pada Siswa SMU Katolik Surya Atambua Kabupaten Belu Diajukan Guna Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana
Lebih terperinciIII DATA DAN ANALISA PERANCANGAN
III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN A. KELOMPOK DATA BERKAITAN DENGAN ASPEK FUNGSI PRODUK RANCANGAN Motion Graphic di indonesia saat ini cukup mengalami perkembangan, hal tersebut terlihat dari maraknya penggunaan
Lebih terperinciPERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA ANAK INTERAKTIF VERSI CERITA RAKYAT INDONESIA
TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA ANAK INTERAKTIF VERSI CERITA RAKYAT INDONESIA Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Strata Satu (S1) Oleh : Thalita Giovanni Pardila
Lebih terperinciPerancangan Videoklip Animasi 2D pada Lagu Berjudul Empat Satu Karya Frau
Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir Perancangan Videoklip Animasi 2D pada Lagu Berjudul Empat Satu Karya Frau Oleh : TYAS WIDYALOKA C0709074 JURUSAN S1 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
Lebih terperinciSKRIPSI MEDIA PEMBELAJARAN BERWUDHU DAN SHALAT BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Oleh: ARIF ABDUL ROHMAN
SKRIPSI MEDIA PEMBELAJARAN BERWUDHU DAN SHALAT BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Oleh: ARIF ABDUL ROHMAN 2010-51-100 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Treatment Cerita
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Treatment Cerita 1. Sore hari di sebuah rumah 2. Seorang Ibu bersama seorang kakek tua memasuki rumah (pindahan) 3. Nyamuk mengintai dari jauh 4. Si Ibu beres beres rumah baru 5.
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA ANAK USIA DINI (PAUD)
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA ANAK USIA DINI (PAUD) SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi
Lebih terperinciLAPORAN KERJA PRAKTEK SEBAGAI DESAIN GRAFIS DI PT. TRIPONDASI MANUNGGAL TANGERANG
LAPORAN KERJA PRAKTEK! SEBAGAI DESAIN GRAFIS DI PT. TRIPONDASI MANUNGGAL TANGERANG Laporan Kerja Praktek Ini Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Kurikulum Sarjana Strata 1 (S-1) DISUSUN OLEH : NAMA : IHSAN
Lebih terperinciABSTRACT. Keyword: Activiity based Costing system, Cost of Goods Manufacture, Cost Driver, Overhead Cost. vii. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRACT This research will discuss about calculation cost of goods manufactured in PT. Abadi Jaya which is still the traditional system in determining the cost of goods manufactured. Traditional system
Lebih terperinciPERANCANGAN DESAIN RENDERING ARSITEKTUR INDOMEGAH CIPTA BANGUN CITRA
LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN DESAIN RENDERING ARSITEKTUR INDOMEGAH CIPTA BANGUN CITRA Disusun Oleh: Denni Saputro 41913110039 Pembimbing: Zulfikar Sa ban, S.Pd, M.Ds JURUSAN DESAI PRODUK - GRAFIS
Lebih terperinciVIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI
VIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata
Lebih terperinciABSTRAK. Keywords : Accounting System Information, Payroll, Absence. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK PT. Sinar Pangjaya Mulia in their work is still using manual method. The changes are expected to alter the manual method to be computerized. This computerization is created to reduce human error,
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA JAJANAN TRADISIONAL JAWA
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA JAJANAN TRADISIONAL JAWA YUSNIIKE NUR ARIZKA C0710072 Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI Tugas Akhir ini membuat film animasi 3D dengan menggunakan background matte painting tentang anak pecandu video game. Dalam proses pembuatannya diperlukan teori-teori pendukung. Berikut
Lebih terperinciDASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA KOMPETENSI
Lebih terperinci12 PRINSIP ANIMASI FILM ALADDIN. Matakuliah Dasar Animasi
12 PRINSIP ANIMASI FILM ALADDIN Matakuliah Dasar Animasi Oleh: 1. Bayu Sedono 702012601 2. Dany Caesar 692013004 3. Rex Fritz Sidupa 682012027 4. Andrie Adriansyah 692012058 Fakultas Teknologi Informasi
Lebih terperinciUPAYA MENINGKATKAN SIKAP ENTREPRENEURSHIP SISWA MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL KELAS X PS 1 SMK RADEN UMAR SAID KUDUS
UPAYA MENINGKATKAN SIKAP ENTREPRENEURSHIP SISWA MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL KELAS X PS 1 SMK RADEN UMAR SAID KUDUS Oleh MUHAMMAD TAUFAN NIM. 2010-31-038 PROGRAM STUDI BIMBINGAN
Lebih terperinciABSTRACT. THE INFLUENCE OF INTERNAL AUDIT AS A TOOL OF CONTROL TO PREVENT EMPLOYEE FRAUD AT PT. BANK X (Study of Internal Auditor PT.
ABSTRACT THE INFLUENCE OF INTERNAL AUDIT AS A TOOL OF CONTROL TO PREVENT EMPLOYEE FRAUD AT PT. BANK X (Study of Internal Auditor PT. Bank X) Internal Audit is an appraisal function within an organization
Lebih terperinciTeam project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis
Lebih terperinciUNIVERSITAS INDONESIA
UNIVERSITAS INDONESIA TEMPAT DUDUK DALAM PENGGAMBARAN RELIEF LALITAVISTARA, CANDI BOROBUDUR : TELAAH BENTUK SERTA HUBUNGANNYA DENGAN TAHAP-TAHAP KEHIDUPAN SIDDHARTA GAUTAMA SKRIPSI diajukan untuk melengkapi
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR
TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR Disusun guna Memenuhi Persyaratan Guna Mencapai Gelar Sarjana pada Jurusan Desain Komunikasi
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Kelas / Kelompok : 07 PCT / 09
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2007 / 2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN KIOS INFORMASI PLAZA BINTARO JAYA BERBAS IS MULTIMED IA Irfan Pradinata
Lebih terperinciEFEK PENGGUNAAN TEKNIK TENDANGAN BLASTING DAN TEKNIK TENDANGAN TOE KICK TERHADAP KETEPATAN TENDANGAN PINALTI DALAM PERMAINAN FUTSAL DI BOYOLALI
EFEK PENGGUNAAN TEKNIK TENDANGAN BLASTING DAN TEKNIK TENDANGAN TOE KICK TERHADAP KETEPATAN TENDANGAN PINALTI DALAM PERMAINAN FUTSAL DI BOYOLALI SKRIPSI Oleh : ROBITA ARDI DARMAWAN K4608070 FAKULTAS KEGURUAN
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI. Disusun Oleh : Nama : Zulfa Ainun Nisa NIM : Program Studi : Sistem Informasi Fakultas : Teknik
LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PEMILIHAN DUTA WISATA DALAM UPAYA MENINGKATKAN KUNJUNGAN WISATA KUDUS BERBASIS WEB (STUDI KASUS DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS) Laporan ini disusun guna
Lebih terperinciPEMBUATAN FILM IKLAN LAYANAN MASYARAKAT YANG BERJUDUL AWAS CALO SIM BERBASIS ANIMASI 3 DIMENSI
PEMBUATAN FILM IKLAN LAYANAN MASYARAKAT YANG BERJUDUL AWAS CALO SIM BERBASIS ANIMASI 3 DIMENSI SKRIPSI Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memenuhi Pelaksanaan Tugas Akhir Pada Prodi Teknik Informatika Universitas
Lebih terperinciAKTING UNTUK ANIMASI. Sesi 1 PENDAHULUAN. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.
AKTING UNTUK ANIMASI Sesi 1 PENDAHULUAN Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG. 1 Sejarah Animasi Sudah ada semenjak 15.000 tahun yang lalu, dengan ditemukannya lukisan bergambar pada dinding gua zaman
Lebih terperinciTeam project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis
Lebih terperinciPERANCANGAN GRAFIS PERLENGKAPAN & MEDIA BELAJAR DI SDN JOGLO 11 PAGI
LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN GRAFIS PERLENGKAPAN & MEDIA BELAJAR DI SDN JOGLO 11 PAGI Disusun Oleh : ANTON SUPRAPTO Prodi Desain Grafis & Multimedia NIM 41909010149 JURUSAN DESAIN PRODUK FAKULTAS
Lebih terperinciABSTRACT. Keywords : Mc Donald s, Brand Image, Consumer Buying Interest. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRACT At this time, human life can not be separated from the role of the brand that makes the brand become the critical success factors of the process of product sales. For that each company seeking
Lebih terperinciDAFTAR ISI. HALAMAN SAMPUL... i. HALAMAN JUDUL... ii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... vii. LEMBAR PERSETUJUAN SKRIPSI...
DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... i HALAMAN JUDUL... ii HALAMAN PERSEMBAHAN... iii HALAMAN MOTTO... vii LEMBAR PERSETUJUAN SKRIPSI... viii LEMBAR PENGESAHAN TIM PENGUJI SKRIPSI... ix ABSTRAK... x KATA PENGANTAR...
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Legenda Legenda yang dalam bahasa Latin disebut legere adalah cerita prosa rakyat yang dianggap oleh empunya cerita sebagai sesuatu yang benar-benar terjadi. Oleh karenanya,
Lebih terperinciANALISIS MOTIVASI MENABUNG IBU RUMAH TANGGA DI KELURAHAN KEBONSARI KECAMATAN SUMBERSARI KABUPATEN JEMBER SKRIPSI. Oleh : Oktarina Dian Siska
i ANALISIS MOTIVASI MENABUNG IBU RUMAH TANGGA DI KELURAHAN KEBONSARI KECAMATAN SUMBERSARI KABUPATEN JEMBER SKRIPSI Oleh : Oktarina Dian Siska NIM 110210301026 Pembimbing I : Prof. Dr. Bambang Hari Purnomo,
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: Aplikasi, Produksi, Textil
ABSTRAK Pada zaman sekarang ini banyak terdapat perusahaan yang bergerak di bidang tekstil. Beberapa perusahaan tersebut telah menggunakan sistem komputerisasi dalam mengatur produksinya, sehingga menjadi
Lebih terperinciDAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR... HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO... KATA PENGANTAR... ABSTRAK... TAKARIR...
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN
TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN Diajukan untuk menempuh Tugas Akhir guna Mencapai gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain
Lebih terperinciKESINONIMAN AJEKTIVA INSANI DALAM BAHASA INDONESIA: Sebuah Kajian Semantik
KESINONIMAN AJEKTIVA INSANI DALAM BAHASA INDONESIA: Sebuah Kajian Semantik SKRIPSI Diajukan untuk Memenuhi sebagian Persyaratan Guna Melengkapi Gelar Sarjana Sastra Program Studi Sastra Indonesia Fakultas
Lebih terperinci