PENGEMBANGAN APLIKASI VALIDASI SOAL BERDASARKAN KESESUAIAN DENGAN KATA KERJA OPERASIONAL DAN ANALISA BUTIR SOAL BERBASIS COMPUTER BASED TEST
|
|
- Dewi Wibowo
- 6 hari lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Aplikasi Validasi Soal Berdasarkan Kesesuaian Dengan Kata Kerja Operasional dan Analisa Butir Soal PENGEMBANGAN APLIKASI VALIDASI SOAL BERDASARKAN KESESUAIAN DENGAN KATA KERJA OPERASIONAL DAN ANALISA BUTIR SOAL BERBASIS COMPUTER BASED TEST Ade Bagus Yanuarizki S1 Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya, Bambang Sujatmiko Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya, Abstrak Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan Aplikasi Validasi Soal untuk membantu guru dalam menyusun pertanyaan atau soal dalam pelaksanaan ulangan sekolah dan melaksanakan hasil analisa butir soal setelah soal dikerjakan. Rumusan masalah pada penelitian ini adalah: (1) Bagaimana aplikasi Computer Based Test dapat dikembangkan untuk melaksanakan Validasi soal untuk ulangan sekolah. (2) Bagaimana hasil validasi ahli media terhadap penggunaan aplikasi. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian kali ini adalah R&D (Research and Development). Peneliti memodifikasi langkah pada model R&D menjadi 6 langkah. Sasaran penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah guru mata pelajaran produktif di SMK Negeri 1 Sidayu dan SMK Maskumambang 1 dukun. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) Produk Sistem Penilaian Otomatis yang dikembangkan mendapat nilai dari rentang skor penilaian tiga validator. Nilai tersebut termasuk dalam kategori layak dengan rentang skor 3.4 s/d 4.2. Dari hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa aplikasi validasi soal mendapatkan yang baik dari validator media. Kata Kunci: Aplikasi Validasi Soal, dan kelayakan produk. Abstract This research was conducted to develop Application Questions Validation to assist teachers in preparing questions or questions in the implementation of school tests and implementing the results of the analysis of the questions after the questions were done. The formulation of the problem in this study are: (1) How can a Computer Based Test application be developed to implement Questions Validation for school tests. (2) What are the results of media expert validator on the use of the application. The research method used in this study is R & D (Research and Development). The researcher modified the steps in the R & D model to 6 steps. The research objectives used in this study were productive subject teachers at SMK Negeri 1 Sidayu and SMK Maskumambang 1 dukun. The results of the study show that: (1) the Automatic Valuation System product developed received a value of 4,167 from the range of the three validator's assessment scores. This value is included in the feasible category with a score range of 3.4 to 4.2. From these results, it can be concluded that the Questions Validation application gets good from the media validator. Keywords: Validation Question Application, and product properness. PENDAHULUAN Pendidikan merupakan suatu hal yang pasti dialami oleh setiap insan. Semenjak terlahir ke dunia, setiap insan telah memiliki hak untuk memperoleh pendidikan mulai mereka masuk di bangku sekolah hingga usia tua. Sehingga kata Pendidikan sudah umum ditelinga setiap insan, karena setiap insan sangat membutuhkan pendidikan agar tujuan hidupnya tercapai. Juga tertuang pada isi pembukaan Undang Undang Dasar (UUD) 1945 mencerdaskan kehidupan bangsa dan ikut melaksanakan ketertiban dunia. Menurut Aminoto (2014), Evaluasi hasil belajar menjadi komponen yang sangat penting dalam proses pembelajaran, karena hasil evaluasi merupakan indikator dari pemahaman peserta didik terhadap materi ajar yang diberikan. Ulangan memiliki arti mengulangi kembali pengalaman belajar yang pernah dialami agar dapat melakukan pengukuran pada sebuah capaian kompetensi secara berlanjut, dalam hal melaksanakan pemantauan perbaikan dan kemauan yang berhubungan dengan hasil dari proses belajar, sedangkan ujian adalah sebuah proses untuk menguji pengalaman belajar dari peserta didik untuk mengetahui capaian kompetensi yang dimiliki untuk mengetahui prestasi belajar peserta didik. Lebih jelasnya dalam Peraturan Pemerintah RI no 19 tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan dalam Bab I tentang ketentuan Umum pasal 1 ayat 19 dikemukakan: ulangan 39
2 Jurnal IT-EDU. Volume 04 Nomor 01 Tahun 2019, [39-46] adalah proses yang dilakukan untuk melaksanakan pengukuran pencapaian kompetensi peserta didik secara terus menerus dalam proses pembelajaran untuk melaksanakan pemantauan kemajuan dan perbaikan hasil belajar peserta didik. Kemudian dilanjutkan dalam ayat 20, ujian adalah suatu proses yang dilakukan untuk mengukur pencapaian kompetensi peserta didik sebagai pengakuan prestasi belajar dan/atau penyelesaian dari suatu satuan pendidikan. Evaluasi pembelajaran adlah salah satu bagian terpenting dari komponen-komponen pembelajaran. Hal ini dilakukan untuk menentukan kualitas dari hasil kegiatan pembelajaran terhadap peserta didik. Kualitas dari hasil pembelajaran terhadap peserta didik tersebut dapat dilihat dari penilaian yang dilakukan selama kegiatan pembelajaran berlangsung atau melalui pengukuran yang umum digunakan yakni sebuah tes. Pengukuran berupa tes ini merupakan salah satu alat ukur yang cukup efektif diterapkan dalam melaksanakan evaluasi pembelajaran dalam proses mengetahui kualitas dari hasil kegiatan pembelajaran tersebut. Namun untuk tes yang dilakukan perlu dilakukan analisis terhadap kualitas sbuah tes dan/atau butir soal agar dapat mengetahui kemampuan peserta didik yang sebenarnya dan sejauh mana tingkat pemahamanya pada materi yang dikeluarkan dalam tes, adapun yang perlu diperhatikan adalah penggunaan Kata Kerja Operasional (KKO) agar sesuai dengan kebutuhan Analisa butir soal, adapun 4 karakteristik dalam tes yang sering diperhatikan dalam analisa butir soal mecakup validitas, daya pembeda, tingkat kesukaran, dan reabilitas. Akan tetapi dalam pelaksanaanya guru seringkali acuh tak acuh dengan kualitas suatu tes sehingga jarang sekali melaksanakan analisis butir soal, padahal dengan melaksanakan analisis butir soal guru bisa lebih memahami tingkat kemampuan peserta didik berdasarkan hasil ulangan serta meningkatkan hasil evaluasi belajar peserta didik. Berdasarkan permasalahan tersebut, penulis mengusulkan untuk melaksanakan penelitian menggunakan judul Pengembangan Aplikasi Validasi Soal Berdasarkan Kesesuaian Dengan Kata Kerja Operasional Dan Analisa Butir Soal Berbasis Computer Based Test. CBT (Computer Based Test) Tes Berbasis Komputer (Computer based Test atau CBT) merupakan tes yang dilakukan menggunakan komputer sebagai media utama dalam melaksanakan kegiatan tes atau ujian Agus hariyanto (2017). Dalam pelaksanaanya CBT hampis sama dengan pelaksanaan tes konvensional hanya saja dalam penerapanya menggunakan perangkat tes dengan panjang tes yang sama (fixed test length). Perbedaan CBT dan tes konvensional terletak pada media yang digunakan dalam menyajikan butir soal dimana tidak lagi menggunakan kertas atau paperless, dalam menyajikan soal maupun dalam pengisian jawaban. Sistem skoring atau koreksi pada pelaksanaan tes langsung dilaksanankan oleh komputer. Secara umum, pelaksanaan CBT dilakukan dalam waktu bersamaan. Sehingga dibutuhkan software dan hardware yang memadai, jaringan yang digunakan yaitu client-server, dimana peserta sebagai client terhubung dengan komputer server dalam jaringan yang sama, Dalam hal ini, jumlah PC client harus sejumlah peserta tes yang terdaftar dalam satu kali gelombang tes. Berikut ini adalah beberapa keuntungan menggunakan komputer sebagai alat untuk memeriksa jawaban esai: a. Komputer dapat memberikan waktu dan sumber daya untuk menguji materi yang berhubungan dengan ulangan dalam jumlah yang hampir tidak terbatas sebelum digunakan untuk melaksanakan proses penilaian terhadap ulangan itu sendiri. b. Komputer dapat memeriksa dan menganalisa ulangan secara lebih mendetail dibandingkan dengan insan. c. Komputer dapat berlaku konsisten dalam melaksanakan proses penilaian, dari ulangan ke ulangan lain, dari waktu ke waktu. Ia tidak akan lelah, bosan, terganggu, tidak teliti, atau melenceng dari standar yang telah ditentukan. Kecakapan Kognitif Hamzah B Uno, dan satria koni (2014) menjelaskan bahwa kawasan kognitif adalah kawasan yang membahas tujuan pembelajaran berkenaan dengan proses mental yang berawal dari tingkat pengetahuan hingga tingkat yang lebih tinggi yakni evaluasi. Adapun yang perlu dikembangkan dari kecakapan kognitif oleh guru adalah: 1. Strategi belajar dalam meningkatkan pemahaman isi materi dari pelajaran yang diajarkan. 2. Strategi untuk meyakinkan peserta didik akan isimateri, arti penting pelajaran, dan penerapanya dan memahami pesan moral yang terdapat pada materi. Pada ranah kognitif didapati enam aspek atau enam jenjang proses berpikir, dimulai dari jenjang terendah sampai yang paling tinggi. Keenam jenjang atau aspek yang dimaksud adalah: 1. Pengetahuan/ ingatan / hafalan (knowledge) 2. Pemahaman (comprehension) 3. Penerapan (application) 4. Analisis (analysis) 5. Sintesis (syntesis) 6. Penilaian/penghargaan/evaluasi (evaluation) 40
3 Aplikasi Validasi Soal Berdasarkan Kesesuaian Dengan Kata Kerja Operasional dan Analisa Butir Soal Maksud utama melakukan analisis butir soal adalah agar dapat mengukur kualitas soal untuk mengetahui apakah soal tersebut dapat mengukur kemampuan siswa atau tidak. Adapun dari hasil ulangan akan dianalisa berdasarkan tingkat kesulitan, daya pembeda, validitas butir soal dan reliabilitas menggunakan rumus sebagai berikut: a. Dalam mengukur tingkat kesukaran dari sebuah tes maka rumus yang digunakan: Gambar 1 Klasifikasi Kata Kerja Operasional Cosine Similarity (Kesamaan Kosinus) Cosine similarity digunakan untuk melakukan perbandingan kesamaan antara berkas, yang dibandingkan adalah query terhadap berkas lain. Dalam melakukan perhitungan cosine similarity yang dilakukan pertama kali mengkalikakan skalar antar query, kemudian dijumlahkan dengan berkas lain dijumlahkan, setelahnya dilakukan lalu dikalikan antar panjang query dan pangjang berkas setelahnya dijumlahkan, setelah itu di hitung akar pangkat dua. Selanjutnya hasil perkalian dari skalar tersebut di bagi dengan hasil perkalian panjang dokumen dan query....(1) b. Dalam mengukur daya pembeda soalrumus yang digunakan adalah:...(2) c. Dalam mengukur validitas butir soal menggunakan teknik point biserial menggunakan rumus:...(3) d. Dalam mengukur reliabilitas dari sebuah tes dapat di ketahui dengan menggukan rumus kudir ricakson,yaitu: Gambar 2 Cosine Similarity Ketika dua dokumen identik, maka akan mendapatkan nilai satu (1); dan ketika dua dokumen tidak identik, maka akan mendapatkan nilai nol (0) Analisa Butir Soal Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (2002) analisis adalah penguraian suatu pokok atas berbagai bagiannya dan penelaahan bagian itu sendiri serta hubungan antar bagian untuk memperoleh pengertian yang tepat dan pemahaman arti keseluruhan. Dengan mengidentifikasi setiap butir soal agar didapati informasi berupa umpan balik (feedback) agar guru dapat melakukan penyempurnaan, perbaikan, dan pembenahan kembali pada butir soal yang ada, sehingga soal yang dibuat oleh guru menjadi lebih baik dan dapat digunakan untuk mengukur hasil belajar siswa....(4) Selanjutnya, butir-butir soal yang telah dianalisa dapat digolongkan sebagai ditolak, diterima, diperbaiki seperti: Gambar 3 Klasifikasi soal diterima, diperbaiki, dan ditolak 41
4 Jurnal IT-EDU. Volume 04 Nomor 01 Tahun 2019, [39-46] METODE PENELITIAN Jenis Penelitian Metode penelitian dan pengembangan (Research and Development atau R & D) adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan media tertentu, dan menguji keefektifan media tersebut (Sugiyono, 2015:297). Tujuan penggunaan metode R & D dalam penelitian ini adalah untuk pengembangan aplikasi validasi soal berbasis CBT. Prosedur Penelitian Langkah-langkah penelitian dan pengembangan ini terdapat sepuluh tahapan. Menurut Borg and Gall dalam Sugiyono (2015:409) Berikut ini merupakan tahapan penelitian Research and Development (R & D) : (1) Potensi dan Masalah, (2) Pengumpulan Data, (3) Desain Media, (4) Validasi Desain, (5) Revisi Desain, (6) Uji Coba Media, (7) Revisi Media, (8) Uji Coba Pemakaian, (9) Revisi Media, (10) Mediasi Masal. Sistematik langkah yang ditunjukkan seperti berikut. Gambar 4 Langkah-langkah Pengembangan Research and Development (R&D) Namun dalam penelitian pengembangan aplikasi validasi soal berbasis CBT ini hanya menggunakan enam dari sepuluh tahapan model R & D. Karena penelitian ini hanya terbatas sampai langkah ke-6 dan diakhiri dengan analisis dan pelaporan yang ditunjukkan seperti gambar berikut. dengan 2 kelas sebagai kelas eksperimen. Gambar alur kerja program dan rancangan desain Pengembangan Aplikasi Validasi Soal Berdasarkan Kesesuaian dengan Kata Kerja Operasional dan Analisa Butir Soal Berbasis Computer Based Test. Flowchart dapat menjelaskan alur program secara logika sehingga akan lebih tersruktur. Dari Flowchart dapat kita lihat bahwa hak akses dalam mengakses dibatasi antara user umum (peserta didik), guru, dan admin. Adapun peserta didik dapat mengakses halaman ulangan, sedangkan untuk melaksanakan proses create, update, dan delete terahadap data, dibutuhkan hak akses sebagai guru, sedangkan untuk mengakses data guru, data murid, dan data sekolah dibutuhkan hak akses sebagai admin. Untuk mempermudah memahami alur data yang berjalan dibuatlah diagram alir data level 0 menunjukan bahwa aliran data yang dilalui dalam proses penggunaan aplikasi: - Guru melaksanakan sign-in dan akan ada konfirmasi status user, setelah sign-in guru dapat membuat daftar ulangan dan memasukan data soal pada aplikasi dan akan ada tanggapan berupa kesesuaian soal terhadap Kata Kerja Operasional. - Murid melaksanakan sign-in dan akan ada konfirmasi user, setelah sign-in peserta didik dapat mengakses soal yang sudah tersedia. - Admin melaksanakan sign-in dan akan ada taggapan konfirmasi user, setelah sign-in admin dapat memasukan data, memperbarui data, dan menghapus data. Diagram alir data level 1 menunjukan bahwa aliran data yang dilalui dalam proses penggunaan aplikasi: - Guru, peserta didik, dan admin melaksanakan sign-in pada aplikasi menggunakan username dan password. - Jika sign-in berhasil maka guru dapat menambahkan data ulangan beserta jadwal ulangan, murid dapat mengerjakan ulangan. - Admin dan guru dapat melihat hasil analisa butir soal dari hasil peserta didik Gambar 5 Langkah-langkah Penelitian yang Digunakan Desain Media Uji coba media merupakan langkah setelah media divalidasi oleh ahli. Uji coba media bertujuan untuk menilai kelayakan media yang dikembangkan dengan diperolehnya masukan dan saran untuk dijadikan acuan perbaikan. Uji coba media akan dilakukan oleh guru Gambar 6 DFD Level 0 42
5 Aplikasi Validasi Soal Berdasarkan Kesesuaian Dengan Kata Kerja Operasional dan Analisa Butir Soal Desain Database media tersebut. Dalam penelitian Research and Development, validasi masih bersifat penilaian berdasarkan pemikiran rasional. HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil Pengembangan Aplikasi Validasi Soal Gambar 7 PDM (Physical Data Model) Instrumen Penelitian (Sugiyono, 2015) Instrumen Penelitian adalah suatu alat yang digunakan untuk mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati. Dalam penelitian ini instrumen yang digunakan adalah International Organization for Standardization (ISO) Menurut Agus Sukoco, ISO 9126 merupakan salah satu standard yang bisa digunakan untuk mengevaluasi kualitas software. ISO 9126 mengkategorikan atribut kualitas perangkat lunak menjadi enam karakteristik yaitu Functionality (fungsionalitas) adalah kemampuan media perangkat lunak dalam menyediakan fungsi yang memenuhi kebutuhan pengguna. Reliability (kehandalan) adalah kemampuan media perangkat lunak untuk tetap stabil dalam menjalankan kinerja dalam tahap apapun. Usability (kegunaan) adalah kemampuan media untuk digunakan, dipelajari, dipahami, mudah digunakan ketika dipakai pada situasi tertentu. Efficiency (efisiensi) dapat diartikan sebagai kemampuan media untuk melakukan kinerja yang sesuai dan relatif secara ringkas. Maintainability (kemampuan pemeliharaan) adalah kemampuan perangkat lunak agar dapat kembangkan atau modifikasi. Kembangkan atau modifikasi yang dimaksud meliputi perbaikan, koreksi atau adaptasi terhadap perubahan lingkungan, persyaratan, dan spesifikasi fungsional. Sedangkan portability (portabilitas) adalah kemampuan perangkat lunak untuk diimplementasikan dari satu lingkungan ke lingkungan lain. Dari karakteristik yang telah disebutkan diatas, selanjutnya ISO 9126 masih membaginya menjadi subkarakteristik-subkarakteristik agar lebih mudah digunakan untuk melaksanakan evaluasi kualitas perangkat lunak. Penelitian ini menghasilkan produk berupa aplikasi validasi soal berdasarkan kesesuaian dengan kata kerja operasional dan analisa butir soal berbasis computerbased test digunakan sebagai perangkat ulangan sekolah. aplikasi validasi soal berdasarkan kesesuaian dengan kata kerja operasional dan analisa butir soal berbasis computer based test yang dikembangkan dapat diakses menggunakan jaringan internet. Sistem penilaian otomatis yang dikembangkan memiliki 3 jenis user yaitu peserta didik, guru dan admin. Dengan menggunakan aplikasi validasi soal berdasarkan kesesuaian dengan kata kerja operasional dan analisa butir soal berbasis computer based test peserta didik dapat melaksanakan ulangan dan melihat nilai dari hasil ulangan setelah selesai melaksanakan ulangan. Dalam aplikasi yang dikembangkan, guru dapat melaksanakan administrasi ulangan diantaranya menambahkan data ulangan beserta soal ulangan. Bukan hanya itu, guru juga dapat melaksanakan analisa KKO (Kata Kerja Operasional) untuk mengetahui klasifikasi taksonomi soal, dan melihat hasil ujian setelah ujian selesai berupa nilai peserta didik dan analisis butir soal. Dalam aplikasi validasi soal berdasarkan kesesuaian dengan kata kerja operasional dan analisa butir soal berbasis computer based test yang dikembangkan terdapat satu jenis user yang memiliki fitur lebih banyak yaitu admin. Selain memiliki fitur yang didapat dilakukan oleh guru, admin juga dapat mengelolah data lain berupa data peserta didik, data guru, data mata pelajaran, dan data kelas. Aplikasi validasi soal berdasarkan kesesuaian dengan kata kerja operasional dan analisa butir soal berbasis computer based test yang dikembangkan memiliki beberapa desain tampilan. Penjelasan mengenai halaman yang terdapat pada aplikasi validasi soal adalah sebagai berikut: Dalam penelitian ini, pengukuran kualitas media dapat juga disebut sebagai validasi media. Validasi media diperlukan karena media yang sudah dibuat tidak bisa digunakan langsung dalam penelitian, akan tetapi diperlukan penilaian untuk mengetahui kelayakan dari 43
6 Jurnal IT-EDU. Volume 04 Nomor 01 Tahun 2019, [39-46] 1) Halaman sign-in 4) Halaman data guru Gambar 8 Tampilan Halaman Sign-in Halaman sign-in adalah tampil pertamakali saat mengakses aplikasi validasi soal. Halaman ini berisi form sign-in yang terdiri dari username dan password. Dalam aplikasi validasi soal yang dikembangkan, setiap jenis user memiliki username yang berbeda-beda. 2) Halaman beranda Gambar 11 Tampilan Halaman Data Guru Halaman data guru merupakan halaman yang digunakan untuk menampilkan data guru. Halaman ini menampilkan data guru berupa nama guru, guru, username guru, mata pelajaran yang diajar, dan kelas yang diajarkan. Terdapat juga tombol untuk untuk merubah data guru, menambahkan atau melihat jumlah mata pelajaran dan kelas yang diajar oleh guru dan menghapus data guru. 5) Halaman data ulangan Gambar 9 Tampilan Halaman Beranda Halaman beranda adalah halaman yang ditampilkan setelah user melaksanakan sign-in. 3) Halaman data peserta didik Gambar 12 Tampilan Halaman Data Ulangan Halaman ini merupakan halaman yang menampilkan informasi tentang data ulangan. Informasi yang ditampilkan meliputi nama ulangan, kelas, mata pelajaran, durasi ujian, waktu mulai dan waktu berakhir. Selain itu terdapat tombol untuk melihat butir soal, melihat hasil analisa butir soal, ubah soal, tambah data, dan hapus. 6) Halaman data kelas Gambar 10 Tampilan Halaman Data siswa Halaman data siswa merupakan halaman yang menampilkan siswa yang telah dimasukkan dalam sistem. Halaman siswa memiliki informasi umum yaitu nama, kelas, dan username. Dalam halaman ini juga ada beberapa tombol yang memiliki fungsi untuk melihat informasi detail peserta didik, edit data peserta didik, dan menghapus data peserta didik. Gambar 13 Tampilan Halaman Data Kelas Halaman ini adalah halaman yang umenunjukan data kelas yang terdapat di sekolah. Pada kolom sebelah kanan terdapat beberapa tombol yaitu tombol tambah mapel (mata pelajaran), ubah, hapus dan tambah data. Tombol tambah mapel digunakan untuk menambah mata pelajaran yang diajarkan pada kelas tersebut, ubah 44
7 Aplikasi Validasi Soal Berdasarkan Kesesuaian Dengan Kata Kerja Operasional dan Analisa Butir Soal digunakan untuk mengubah nama kelas. Sedangkan tombol hapus, digunakan untuk menghapus data kelas. Dan untuk tombol tambah data untuk menambah data kelas. 7) Halaman nilai hasil ulangan peserta didik Gambar 14 Tampilan Halaman Nilai Hasil Ulangan Halaman nilai hasil ulangan ini merupakan halaman untuk melihat data nilai ulangan peserta didik yang telah selesai melaksanakan ulangan. Informasi yang ada meliputi nama peserta didik, nama ulangan, tanggal ulngan, total nilai. Di sebelah kanan terdapat beberapa tombol yaitu tombol lihat detail dan hapus nilai. Untuk tombol lihat detail digunakan untuk melihat soal yang dikerjaan atau hasil ulngan salah satu peserta didik dan untuk hapus nilai digunakan untuk menghapus nilai salah satu peserta didik. Halaman ini hanya dapat diakses oleh guru dan admin. 8) Halaman data KKO Gambar 15 Tampilan Halaman Data KKO Halaman data KKO ini merupakan halaman untuk melihat data KKO yang telah terdaftar. Daftar KKO yang ditampilkan meliputi data C1 hingga C6. Di sebelah kanan dari kata yang terdaftar terdapat tombol hapus yang berupa simbol X. Untuk tombol tambah data digunakan untuk menuju halaman form KKO. Setelah mengisikan kata baru dan memilih jenis KKO, tekan simpan untuk menyimpan data. Halaman ini hanya dapat diakses oleh guru dan admin. Pembahasan mengenai hasil data yang telah didapatkan dalam penelitian ini meliputi pembahasan kualitas atau kelayakan produk aplikasi validasi soal Kualitas atau kelayakan dari produk yang dihasilkan didapat dari hasil validasi oleh ahli media. Aspek yang digunakan untuk menilai produk ulangan berbasis komputer terdiri dari beberapa aspek diantaranya aspek functionality, aspek usability dan aspek reliability. Validasi media dilakukan oleh 3 ahli media yang terdiri dari 3 dosen jurusan teknik informatika Unesa. Skor rata-rata hasil validasi dari ketiga aspek-yang digunakan untuk menilai produk sistem penilaian otomatis berbeda-beda. Jumlah total Hasil validasi dari aspek functionality adalah 315, aspek usability adalah 100 dan aspek reliability adalah 35. Berdasarkan perhitungan dari hasil validasi secara keseluruhan, diketahui bahwa hasil validasi media adalah Nilai tersebut termasuk dalam kategori layak dengan rentang skor 3.4 s/d 4.2. Berdasarkan perhitungan tersebut dapat dikatakan bahwa kelayakan dari sistem penilaian otomatis yang dihasilkan layak. PENUTUP Simpulan Dari hasil penelitian dan pembahasan yang didapatkan, kesimpulan yang didapat antara lain: 1. Hasil proses validasi soal berdasarkan kesesuaian dengan KKO dan analisa butir soal didapatkan melalui dua tahap, tahap pertama melalui analisa kalimat pada saat pembuatan soal menggunakan algoritma cosine similarity yang mencocokan kalimat Tanya dengan KKO yang tersedia, dan yang kedua setelah ulangan selesai dikerjakan oleh peserta didik akan dihitung hasil analisa butir soalnya untuk mengukur tingkat kesukaran, daya beda, validitas, dan realibilitas. Adapun prosesnya seperti berikut, pertama adalah harus masuk kedalam proses cosine simmilarity, Berikut adalah prosesnya. Setiap soal akan melalui proses Tokenizing yaitu pemotongan String input berdasarkan tiap kata yang menyusunnya. Kemudian dilakukan proses Filtering yaitu tahap pengambilan kata-kata penting dari token menggunakan algoritma stoplist. Dan yang terakhir dilakukan proses Steamming adalah proses mengembalikan berbagai macam bentukan kata ke dalam representasi yang sama. Setelah melalui proses Tokenizing, Filtering, dan Steamming, proses selanjutnya adalah string matching dengan algoritma cosinus. 45
8 Jurnal IT-EDU. Volume 04 Nomor 01 Tahun 2019, [39-46] 2. Produk Sistem penilaian otomatis yang dikembangkan mendapat penilaian dari tiga validator. Skor rata-rata berdasarkan perhitungan dari hasil validasi secara keseluruhan, diketahui bahwa hasil validasi media adalah Nilai tersebut termasuk dalam kategori layak dengan rentang skor 3.4 s/d 4.2. Berdasarkan perhitungan tersebut dapat dikatakan bahwa kelayakan dari sistem penilaian otomatis yang dihasilkan layak. sehingga dapat disimpulkan bahwa produk layak digunakan untuk ulangan sekolah. Winataputra, Udin S, dkk Teori Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Universitas Terbuka. Wibawa R A, dkk Penggunan metode cosine similarity pada system pengelompokan kerja praktek, Tugas Akhir dan Skripsi. Yakub Pengantar Sistem Informasi Ed.I. Yogyakarta: Graha Ilmu. Saran Berdarkan dari hasil selama melaksanakan penelitian, adapun saran untuk menjadikan penelitian dan skripsi ini menjadi lebih baik yaitu : 1. Penelitian ini hanya terbatas pada anlisa soal terhadap guru program TKJ di SMK Negeri 1 Sidayu. Sehingga perlu dilakukan penelitian lebih lanjut lagi tentang pengembangan aplikasi validasi soal agar menjadikan media lebih sempurna. 2. Pengembangan yang dilakukan pada penelitian ini hanya memiliki jenis soal pilihan ganda dan proses anlisanya pun masih mencari berdasarkan kemiripan kata. Pada penelitian selanjutnya, diharapkan memiliki jenis soal lain seperti soal matematika atau Bahasa agar aplikasi yang dihasilkan bisa lebih sempurna. DAFTAR PUSTAKA A Sukoco Penggunaan Standard ISO 9126 Untuk Mengevaluasi Keefektifan Perangkat Lunak. Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bandar Lampung. Fitrianawati, Metia Peran analisis butir soal guna meningkatkan kualitas butir soal, kompetensi guru dan hasil belajar peserta didik. Berasarkan pada penelitian yang dilakukan, Guru yang berkompetensi adalah guru yang profesional. ISO/IEC TR Software engineering-productquality. Widoyoko, E. P. (2014). Teknik Penulisan Instrumen Penelitian. Yogyakarta: Pustaka Belajar. Wina, Sanjaya Pembelajaran dalam Implementasi Kurikulum Berbasis Kompetensi. Jakarta: Prenada Media Group 46
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BASIS DATA BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS XI DI SMK NEGERI SURABAYA
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BASIS DATA BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS XI DI SMK NEGERI SURABAYA Zaima Faiza Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya
Jurnal Bisnis & Teknologi Politeknik NSC Surabaya ISSN : & E - ISSN :
Volume 4, Nomor 1, Juli 2017 23 Dampak Ujian Berbasis Komputer (CBT) Pada Penilaian Evaluasi Akhir Siswa I Kadek Bagus Feristha Udayana 1 1 Prodi Teknik Komputer, 2 Politeknik NSC Surabaya 1 tugas.tugas99@gmail.com
Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,
Pengembangan Model Pembelajaran Computer Assisted Instruction (CAI) Tipe Tutorial Dengan Aplikasi Lectora Inspire Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi Kelas X SMK Pengembangan Model Pembelajaran Computer
PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.
1 PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA. Abdurrahman 1) Gardjito 2) Retni S. Budiarti 2) Program Studi Pendidikan
PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN IPA POKOK BAHASAN GAYA MAGNET KELAS V DI SD NEGERI 1 SEKARSULI
38 Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar Edisi 1 Tahun ke-5 Tahun 2016 PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN IPA POKOK BAHASAN GAYA MAGNET KELAS V DI SD NEGERI 1 SEKARSULI MEDIA DEVELOPMENT OF SCIENCE CARTOON IN SUBJECT
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA STANDAR KOMPETENSI MENGOPERASIKAN SISTEM KENDALI ELEKTROMAGNETIK DI SMK RADEN PATAH MOJOKERTO Doni Antoko S1 Pendidikan
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PASIEN BERBASIS WEB DI KLINIK
Pengembangan Sistem Informasi.. (Ahmad Fatih Izzudin) 1 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PASIEN BERBASIS WEB DI KLINIK DEVELOPMENT OF WEB-BASED PROCESSING OF PATIENT DATA INFORMATION SYSTEM
PENGEMBANGAN INSTRUMEN TES KALKULUS LANJUT 2 BERBASIS PEMECAHAN MASALAH. Fitrianto Eko Subekti dan Reny Amalia Widiyanti
PENGEMBANGAN INSTRUMEN TES KALKULUS LANJUT BERBASIS PEMECAHAN MASALAH Fitrianto Eko Subekti dan Reny Amalia Widiyanti Pendidikan Matematika FKIP Universitas Muhammadiyah Purwokerto ABSTRACT This research
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Desain Penelitian Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan pendidikan atau Research and Development. Metode penelitian pengembangan pendidikan adalah metode
Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,
Pengembangan Modul Pembelajaran... (Jodhi Pratama) 1 PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK SEBAGAI BAHAN AJAR MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIKKELAS X JURUSAN TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 3 WONOSARI
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam menyajikan hasil dan uji coba pada bab ini, penulis akan menyajikan beberapa tampilan dari aplikasi yang telah dibangun. Tampilan halaman aplikasi ini dibuat
ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031
ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN PESERTA DIDIK (LKPD) BERMUATAN PENDIDIKAN KARAKTER DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA MATERI JAMUR UNTUK SISWA SMA KELAS X MIA OLEH: FITRIA DWITA A1C411031 FAKULTAS
BAB III METODE PENELITIAN O 1 X O 2. Gambar 3.1 Desain Penelitian One-Group Pretest-Posttest.
19 BAB III METODE PENELITIAN A. Lokasi dan Sampel Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di salah satu SMA negeri di Kota Bandung. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XI IPA pada tahun
BAB III METODE PENELITIAN. Mengacu pada latar belakang penelitian dan rumusan masalah serta tujuan
BAB III METODE PENELITIAN 3. 1. Metode Penelitian Mengacu pada latar belakang penelitian dan rumusan masalah serta tujuan penelitian maka metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode
Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang
Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang Wisnu Ardiansyah, Khairudin, Rini Widyastuti Program Studi
SEMINAR NASIONAL RANCANG BANGUN SISTEM UJIAN ONLINE BERFITUR VALIDASI BUTIR SOAL
RANCANG BANGUN SISTEM UJIAN ONLINE BERFITUR VALIDASI BUTIR SOAL Erna Puspitasari Jumassiri 1, Satria Gunawan Zain 2 1,2 Universitas Negeri Makassar Ernhadappotz@gmail.com ABSTRAK Solusi dalam pencapaian
PENGEMBANGAN SOAL TES PENALARAN TINGGI BERBASIS KOMPUTER PADA POKOK BAHASAN LIMIT FUNGSI DI SMA
PENGEMBANGAN SOAL TES PENALARAN TINGGI BERBASIS KOMPUTER PADA POKOK BAHASAN LIMIT FUNGSI DI SMA Baiduri Ridwan 1*, I Nyoman Arcana Program Studi Pendidikan Matematika, FKIP Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa
Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Aset IT Pada PT. Tirta Investama Plant Citeureup Berbasis Web
Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Aset IT Pada PT. Tirta Investama Plant Citeureup Berbasis Web Design of IT Asset Management Information System At PT. Tirta Investama Plant Web Based Citeureup
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi adalah sebuah tahap dimana analisa dan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dijalankan. Pada tahap ini perangkat keras dan perangkat lunak
PENGEMBANGAN SISTEM INVENTARISASI SARANA LABORATORIUM JURUSAN ADMINISTRASI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI MALANG BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI
PENGEMBANGAN SISTEM INVENTARISASI SARANA LABORATORIUM JURUSAN ADMINISTRASI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI MALANG BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI Rudi Setyawan Bambang Budi Wiyono Sunarni Email: uidur@yahoo.com
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO PADA MATERI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE APLIKASI DI SMK
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO PADA MATERI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE APLIKASI DI SMK Reska Mayefis¹ ), Niniwati² ), Rini Widyastuti¹ ) 1)
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA MATERI BIOLOGI SEMESTER GENAP UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BATU
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA MATERI BIOLOGI SEMESTER GENAP UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BATU Cantia Putri, A. Duran Corebima, Sri Rahayu Lestari Fakultas
Pengembangan Sistem Ujian Online Sekolah
Pengembangan Sistem Ujian Online Sekolah 1 Didik Kurniawan, 2 Rico Andrian dan 3 Lona Ertina 1 Jurusan Ilmu Komputer FMIPA Unila 2 Jurusan Ilmu Komputer FMIPA Unila 3 Jurusan Ilmu Komputer FMIPA Unila
PENGEMBANGAN SISTEM INVENTARISASI SARANA LABORATORIUM ERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI
PENGEMBANGAN SISTEM INVENTARISASI SARANA LABORATORIUM ERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI Rudi Setyawan Bambang Budi Wiyono Sunarni E-mail: uidur@yahoo.com Jurusan Administrasi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG
Pengembangan Media Pembelajaran... (Drajat Nugroho) 1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG MEDIA
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1. Deskripsi Hasil Penerapan Alat Evaluasi Wondershare Quiz Creator Penelitian dilaksanakan berdasarkan metode yang dipilih oleh peneliti yaitu dengan menggunakan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Implementasi program merupakan implementasi dari hasi analisis dan desain sistem yang telah dibuat sebelumnya. Dengan adanya implementasi ini, diharapkan
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1. Hasil Penelitian Berikut ini tampilan produk yang diujikan kepada responden untuk menguji keberhasilan serta kelayakan website dalam mengatasi masalah yang dibahas.
BAB III METODE PENELITIAN
41 BAB III METODE PENELITIAN Penelitian ini dilaksanakan untuk mengembangkan instrumen penilaian otentik yang valid dan reliabel dalam pengetahuan dan keterampilan praktikum siswa SMK. Setelah itu, instrumen
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai analisis dari permasalahan evaluasi sekolah dasar yang diambil dari Dinas Pendidikan Kota Surabaya (Dispendik). Selain itu, bahwa
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk dapat menjalankan sistem yang dibuat ini diperlukan perangkat keras dan perangkat lunak dengan spesifikasi tertentu. Adapun kebutuhan perangkat keras
DEVELOPMENT OF THE LEARNING MEDIA CHEMISTRY USING BY PREZI ON SUBJECT OF THE ATOMIC STRUCTURE
1 DEVELOPMENT OF THE LEARNING MEDIA CHEMISTRY USING BY PREZI ON SUBJECT OF THE ATOMIC STRUCTURE Nurhayati Sihombing *, Betty Holiwarni**, Susilawati*** Email: *nurhayatisihombing1710@gmail.com, **holi_warni@yahoo.com,
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi
PENGEMBANGAN INSTRUMEN ASESMEN PEMBELAJARAN PADA MATERI GERAK MELINGKAR BERATURAN BERBASIS MEDIA AUDIO VISUAL DI MAN YOGYAKARTA I
Pengembangan Instrumen Asesmen. (R.M Mirwan Sabiq) 425 PENGEMBANGAN INSTRUMEN ASESMEN PEMBELAJARAN PADA MATERI GERAK MELINGKAR BERATURAN BERBASIS MEDIA AUDIO VISUAL DI MAN YOGYAKARTA I THE DEVELOPMENT
PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN TERTULIS UNTUK PEMBELAJARAN TEKS EKSPOSISI DI SMA. Oleh
PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN TERTULIS UNTUK PEMBELAJARAN TEKS EKSPOSISI DI SMA Oleh Dewi Ayu Purnamasari Iqbal Hilal Ali Mustofa Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan e-mail: dewiayuimany@yahoo.co.id
ABSTRAK. Kata kunci : PHP, MYSQL, Banksoal, Soal ujian.
ABSTRAK Aplikasi ini dibuat dengan tujuan membantu mengelola proses ujian sehingga semua data ujian yang dulunya bersifat manual dapat dibuat dengan sistem komputerisasi. Hal ini akan membantu pengelolaan
PENILAIAN BERBASIS KELAS UNTUK PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPA BIOLOGI SMP
PENILAIAN BERBASIS KELAS UNTUK PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPA BIOLOGI SMP Arnetis, Mariani Natalina dan Sri Ayuni Program Studi Pendidikan Biologi Jurusan PMIPA FKIP Universitas Riau Pekanbaru
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan dan Penjurusan Untuk Peserta Didik Baru Online yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru yang dibangun, dapat dilihat sebagai berikut : 1. Tampilan Halaman Utama
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Langkah awal dalam pembuatan sistem adalah mengidentifikasi permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang disajikan dalam
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Untuk memulai membangun suatu program aplikasi berupa aplikasi mengenai kamus digital istilah bidang IT, penulis terlebih dahulu merencanakan alur kerja berdasarkan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. terhadap aplikasi analisis kepuasan pelanggan pada Speedrocky Gym Surabaya.
71 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi dan evaluasi sistem terhadap aplikasi analisis kepuasan pelanggan pada Speedrocky Gym Surabaya. 4.1 Kebutuhan Sistem
Windha Silviana Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya
Pengembangan Modul Powerpoint Pada Program Pendidikan D1 (Prodistik)... PENGEMBANGAN MODUL POWERPOINT PADA PROGRAM PENDIDIKAN D1 (PRODISTIK) UNTUK SEMESTER II DI MAN MOJOSARI Windha Silviana Program Studi
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN M-LEARNING BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER DI SMK NEGERI 3 SURABAYA
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN M-LEARNING BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER DI SMK NEGERI 3 SURABAYA Dian Widhoasih Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri
BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Adapun hasil dari penelitan yang dilakukan adalah sebuah perangkat lunak
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Adapun hasil dari penelitan yang dilakukan adalah sebuah perangkat lunak sistem pendukung keputusan analisis pola pembelian produk dengan metode algoritma apriori.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM IV.1. Implementasi Pada tahap ini adalah tahapan dimana kita dapat membuktikan apakah sistem yang dirancang sudah layak dan sudah sesuai dengan perancangan. Sebuah
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil penelitian, analisis, perancangan dan pengembangan sistem yang diusulkan, maka hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah perangkat lunak Sistem
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Inventaris Armada Taxi Pada PT. Express Limo Nusantara Dengan Metode Jumlah Angka Tahun dapat dilihat
BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan metode Penelitian Pengembangan atau
BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Metode Penelitian Penelitian ini dilakukan dengan metode Penelitian Pengembangan atau Research and Development (R&D). Menurut Borg dan Gall (1979: 624), yang dimaksud dengan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terkomputerisasi. Berikut adalah uraian proses dari kegiatan pemesanan makanan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Sistem pemesanan makanan dan minuman yang saat ini sedang berjalan pada Rumah Makan Dapur Runi masih menggunakan cara manual
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. menganalisis sistem yang sedang berjalan di Bengkel BG Kawasaki Motor yang
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Yang Sedang Berjalan Sebelum merancang suatu sistem, ada baiknya terlebih dahulu menganalisis sistem yang sedang berjalan di Bengkel BG Kawasaki Motor
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Metode Penelitian Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2012, hlm. 407) penelitian dan pengembangan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. proses kerja yang sedang berjalan. Pokok-pokok yang di analisis meliputi analisis
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem yang berjalan dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui proses kerja yang sedang berjalan. Pokok-pokok yang di analisis
Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web Pada Standar Kompetensi Melakukan Instalasi Perangkat Jaringan Lokal (LAN) untuk Siswa Kelas XI TKJ Di SMK SM Lulinda Riska, Khairudin, Karmila Suryani
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. dibutuhkan Hardware dan software untuk menggunakan program Sistem Informasi
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem yang Digunakan Implementasi sistem merupakan prosedur pemakaian program. Selain itu dibutuhkan Hardware dan software untuk menggunakan program Sistem Informasi
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK
Pengembangan Media Pembelajaran... (Iis Ernawati) 1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK The DEVELOPMENT of INTERACTIVE LEARNING MEDIA
Bab 3. Metode Perancangan
Bab 3 Metode Perancangan 3.1 Metode Perancangan Sistem Pada bab ini akan memuat langkah-langkah yang akan dikerjakan untuk perancangan sistem sesuai dengan penelitian yang telah dilakukan. Perancangan
PENGEMBANGAN TES DIAGNOSTIK DENGAN MENGGUNAKAN PHP-MySQL PADA MATERI POKOK LAJU REAKSI UNTUK SMA KELAS XI
PENGEMBANGAN TES DIAGNOSTIK DENGAN MENGGUNAKAN PHP-MySQL PADA MATERI POKOK LAJU REAKSI UNTUK SMA KELAS XI THE DEVELOPMENT OF DIAGNOSTIC TEST USED PHP-MySQL IN SUBJECT REACTION RATE FOR SENIOR HIGH SCHOOL
Pengembangan Computer Based Test (CBT) sebagai alat penilaian pembelajaran fisika SMA pada materi gerak lurus
Papers seminar.uad.ac.id/index.php/quantum Seminar Nasional Quantum #25 (2018) 2477-1511 (10pp) Pengembangan Computer Based Test (CBT) sebagai alat penilaian pembelajaran fisika SMA pada materi gerak lurus
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil dari perancangan Sistem Pendukung Keputusan Siswa Berprestasi Dengan Metode WP (Weighted Product) dapat
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perbandingan Metode Jam Jasa Dengan Garis Lurus Untuk Penyusutan Aset Tetap Pada PT. Rubber Hock Lie Sunggal
Bab 3 Metodologi Penelitian
Bab 3 Metodologi Penelitian 3.1 Metode dan Analisis Kebutuhan Sistem Metode yang digunakan untuk perancangan sistem ini adalah metode prototype Perancangan sistem dengan menggunakan metode prototype memiliki
Dibuat untuk ilustrasi analisis kebutuhan MK. Proyek Semseter Genap Diagra Use case
Tahap Analisis Kebutuhan Definisi Aktor Kebutuhan Fungsional Diagra Use case Skenario Use Case A. Definisi Aktor Sistem Aplikasi Ujian Online ini akan digunakan oleh 2 level user yang akan berinteraksi
Bab 4 Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Implementasi Sistem Pada bab ini akan dibahas tentang evaluasi sistem penggajian serta evaluasi terhadap sistem aplikasi yang telah dibuat. Di bab ini juga akan menampilkan
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil IV.1.1. Tampilan Hasil Form Login Form ini berfungsi sebagai tempat untuk melakukan login pada sistem. Pemakai sistem diwajibkan untuk memasukan username
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu:
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong melibatkan beberapa elemen utama, yaitu: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi
SISTEM INFORMASI BIMBINGAN BELAJAR PRIVAT STUDI KASUS LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR INDONESIA COLLEGE
SISTEM INFORMASI BIMBINGAN BELAJAR PRIVAT STUDI KASUS LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR INDONESIA COLLEGE Ihsan Abi Rijal Syakir Jurusan Informatika Universitas Islam Indonesia Yogyakarta, Indonesia ihsanabirizal@gmail.com
BAB IV PEMECAHAN MASALAH DAN UJI COBA APLIKASI
BAB IV PEMECAHAN MASALAH DAN UJI COBA APLIKASI Pada bab ini, akan diuraikan mengenai langkah-langkah usulan untuk menangani kekurangan yang telah diuraikan pada bab III. 4.1 Pemecahan Masalah Untuk mengatasi
Angkasa Pura Digital Signage pada Bandar udara Syamsudinnor Banjarmasin
Angkasa Pura Digital Signage pada Bandar udara Syamsudinnor Banjarmasin 1 Khairul Anwar Hafizd, 2 Melda Aolia 1,2 Jurusan Teknik Informatika Politeknik Negeri Tanah Laut 1,2 Pelaihari, Indonesia E-mail:
BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI
BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI 4.1 PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK. Dalam pembuatannya aplikasi monitoring ini didukung dengan penggunaan aplikasi perangkat lunak JetBrain Php Storm 2017.1 versi PS-171.3780.104
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Lokasi Taman Kanak kanak Di Daerah Medan Marelan yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain
PROSEDUR PENGGUNAAN APLIKASI
PROSEDUR PENGGUNAAN APLIKASI Application Guide Sisi User Untuk menjalankan aplikasi, user dapat memilih icon berbentuk baik berada di dalam menu maupun di home. Setelah memilih icon tersebut maka secara
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
81 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan proses untuk melakukan pembuatan perangkat lunak yang telah disesuaikan dengan rancangan atau desain sistem yang dibangun
BAB III PEMBAHASAN. UKM menggunakan metode Waterfall yang terdiri dari tahap: analisis,
BAB III PEMBAHASAN Proses pembuatan aplikasi pengelolaan administrasi proposal kegiatan UKM menggunakan metode Waterfall yang terdiri dari tahap: analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian. Semua
PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PEMBUATAN BEBE ANAK UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 PENGASIH JURNAL
PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PEMBUATAN BEBE ANAK UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 PENGASIH JURNAL Diajukan Kepada Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Implementasi sistem aplikasi ujian nasional di Lembaga Pendidikan Indonesia-Amerika berbasis web ini membutuhkan beberapa perangkat lunak serta spesifikasi
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN DAN PERAWATAN MESIN JAHIT BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK SISWA KELAS X BUSANA BUTIK SMK NEGERI 1 DEPOK
Pengembangan Media Pembelajaran (Lavin Fandini) 1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN DAN PERAWATAN MESIN JAHIT BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK SISWA KELAS X BUSANA BUTIK SMK NEGERI 1 DEPOK Penulis
Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)
Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar
SYSTEM E-LEARNING DENGAN PENDEKATAN EVALUASI PEMBELAJARAN
SYSTEM E-LEARNING DENGAN PENDEKATAN EVALUASI PEMBELAJARAN 1 Jurusan Teknik Informatika,Institute Informatics and Business Darmajaya Jl.ZA Pagar Alam No 93 A Bandar Lampung 35136 E-mail: saidmkom@gmail.com
BAB IV. HASIL & ANALISIS
BAB IV. HASIL & ANALISIS 4.1 Implementasi/Hasil Karya Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan Dalam pembuatan aplikasi digunakan alat dan bahan untuk mendukung berjalannya perancangan dan pembuatan aplikasi. 3.1.1 Alat Alat yang digunakan untuk membuat
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Jenis Penelitian Jenis penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan atau yang disebut dengan Research and Development (R&D). Penelitian pengembangan adalah metode penelitian
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS
1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS Yoshe Larissa Ulfa 1, Putri Yuanita 2, Yenita Roza 3 yoshelarissa@gmail.com, put_yuanita@yahoo.co.id,
BAB III. PERANCANGAN SISTEM
BAB III. PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Kebutuhan Sebagaima dijelaskan pada bab satu tentang konsep point of sales berbasis website yang mampu memudahkan pencatatan data produk penjualan. Penulis dalam
PENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA.
PENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA oleh Raden Ayu Kristi Kurniawati, NIM 1015057127 Jurusan Pendidikan Teknik
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras yang di butuhkan Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem ini secara optimal pada server dan client sebagai berikut.
RANCANG BANGUN APLIKASI LAYOUT JADWAL MATA PELAJARAN (Studi Kasus : Sekolah Menengah Pertama (SMP) di Bandar Lampung)
RANCANG BANGUN APLIKASI LAYOUT JADWAL MATA PELAJARAN (Studi Kasus : Sekolah Menengah Pertama (SMP) di Bandar Lampung) Yulmaini 1, Bunga Vania 2 1,2 Jurusan Teknik Informatika, IBI Darmajaya, Lampung e-mail:
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menunjukkan aplikasi persewaan buku yang telah berjalan dan dapat
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada implementasi menunjukkan penerapan dari hasil analisis dan perancangan sistem yang telah dibuat. Dengan demikian pada implementasi ini menunjukkan
THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL
1 THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL Liani *, Rini **, R. Usman Rery *** Email :*lianizubir25@gmail.com **rinimasril@gmail.com
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum dapat mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi evaluasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sebelum dapat mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi evaluasi siswa ini, dibutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak dengan kondisi tertentu
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
54 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Pengembangan Sistem Langkah pertama dalam mengembangkan sistem dari sebuah aplikasi adalah dimulai dari mengumpulkan data sesuai kebutuhan yaitu data siswa, data guru,
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. 4.1 Implementasi sistem Implementasi halaman login Halaman login adalah halaman awal saat kita membuka sistem
digilib.uns.ac.id BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi 4.1.1 Implementasi halaman login Halaman login adalah halaman awal saat kita membuka Gambar 4.1 Implementasi halaman login 4.1.2 Implementasi
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Online Berbantuan Edmodo
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA STANDAR KOMPETENSI MENERAPKAN DASAR-DASAR TEKNIK DIGITAL BERBANTUAN EDMODO KELAS X TEI DI SMK NEGERI 3 JOMBANG Lila Listiyani Oktafulana Program Studi S1 Pendidikan
Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari
158 sebelumnya dengan meng-klik link Delete yang ada di sebelah kanan. Untuk melihat jawaban dari pihak PT.Nexian, user cukup meng-klik subject dari pertanyaan yang ada. Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS VISUAL BASIC DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN
Sistem Informasi Perpustakaan Sekolah Berbasis Visual Basic di SMK Muhammadiyah 2 Moyudan (Ahi Sholihin Saragih) 1 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS VISUAL BASIC DI SMK MUHAMMADIYAH
BAB I PENDAHULUAN. dalam suatu informasi berbasis geografis, misalnya data yang diidentifikasikan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Sistem Informasi Geografis merupakan suatu komponen yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak, data geografis dan sumberdaya manusia yang bekerja bersama
PENGEMBANGAN INSTRUMEN ASSESSMENT ISOMORPHIC DAN RUBRIKNYA PADA MATERI HUKUM II NEWTON BERBASIS MULTIREPRESENTASI
PENGEMBANGAN INSTRUMEN ASSESSMENT ISOMORPHIC DAN RUBRIKNYA PADA MATERI HUKUM II NEWTON BERBASIS MULTIREPRESENTASI (1) Novita Anggraini (1), Abdurrahman (2), Nengah Maharta (2) Mahasiswa Pendidikan Fisika
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alur Penelitian Dalam pembangunan sistem, penelitian menggunakan model Software Development Life Cycle). Model-model yang digunakan pada SDLC yaitu : a) Waterfall, b)